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統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの世界市場2023-2029:固定小数点シェーダ、フラグメントシェーダ

• 英文タイトル:Global Unified Shader Graphics Processing Unit Market Growth 2023-2029

LP Informationが調査・発行した産業分析レポートです。統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの世界市場2023-2029:固定小数点シェーダ、フラグメントシェーダ / Global Unified Shader Graphics Processing Unit Market Growth 2023-2029 / MRCLP3DB1642資料のイメージです。• レポートコード:MRCLP3DB1642
• 出版社/出版日:LP Information / 2023年12月
• レポート形態:英文、PDF、104ページ
• 納品方法:Eメール(納期:2-3営業日)
• 産業分類:電子&半導体
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
LPインフォメーション社の最新調査レポート「統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの世界市場」は、過去の販売実績から2022年の世界の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの総販売量を検討し、2023年から2029年の予測される統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの販売量を地域別・市場分野別に包括的に分析しています。本調査レポートでは、地域別、市場分野別、サブセクター別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの市場規模を掲載し、XXX百万米ドル規模の世界の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場の詳細な分析を提供します。本インサイトレポートは、世界の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット業界を包括的に分析し、製品セグメント、企業情報、売上、市場シェア、最新動向、M&A活動に関する主要トレンドを明らかにしています。
また、本資料では、加速する世界の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場における各社の独自のポジションをより深く理解するために、統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット製品ポートフォリオ、能力、市場参入戦略、市場でのポジション、海外展開に焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。

世界の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場規模は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに成長すると予測され、2023年から2029年までの年平均成長率は000%と予測されます。統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの米国市場は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加し、2023年から2029年までのCAGRは000%と予測されています。統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの中国市場は、2023年から2029年までの年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されます。統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの欧州市場は、2023年から2029年にかけて年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されています。

統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの世界主要メーカーとしては、Nvidia、 AMD、 Intel、 ARM、 Qualcomm、 JingJiaMicro、 Moore Threads、 ZhaoXin、 CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED、 Iluvatarなどを掲載しており、売上の面では、世界の2大企業が2022年にほぼ000%のシェアを占めています。

本調査資料では、製品タイプ、用途、主要メーカー、主要地域、国別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会などの情報を提供しています。

【市場細分化】

本調査では統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場をセグメンテーションし、種類別 (固定小数点シェーダ、フラグメントシェーダ)、用途別 (映像制作、バーチャルリアリティ、人工知能、ゲーム、その他)、および地域別 (アジア太平洋、南北アメリカ、欧州、および中東・アフリカ) の市場規模を予測しています。

・種類別区分:固定小数点シェーダ、フラグメントシェーダ

・用途別区分:映像制作、バーチャルリアリティ、人工知能、ゲーム、その他

・地域別区分
南北アメリカ(アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア)
欧州(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
中東・アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国)

【本レポートで扱う主な質問】

・世界の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場の10年間の市場状況・展望は?
・世界および地域別に見た統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場成長の要因は何か?
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの市場機会はエンドマーケットの規模によってどのように変化するのか?
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットのタイプ別、用途別の内訳は?
・新型コロナウイルス感染症とロシア・ウクライナ戦争の影響は?

********* 目次 *********

レポートの範囲
・市場の紹介
・分析対象期間
・調査の目的
・調査手法
・調査プロセスおよびデータソース
・経済指標
・通貨

エグゼクティブサマリー
・世界市場の概要:統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの年間販売量2018-2029、地域別現状・将来分析
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの種類別セグメント:固定小数点シェーダ、フラグメントシェーダ
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの種類別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの用途別セグメント:映像制作、バーチャルリアリティ、人工知能、ゲーム、その他
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの用途別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格

企業別世界の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場
・企業別のグローバル統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場データ:2018-2023年の年間販売量、市場シェア
・企業別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの年間売上:2018-2023年の売上、市場シェア
・企業別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売価格
・主要企業の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット生産地域、販売地域、製品タイプ
・市場集中度分析
・新製品および潜在的な参加者
・合併と買収、拡大

統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの地域別レビュー
・地域別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・主要国別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・南北アメリカの統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売の成長
・アジア太平洋の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売の成長
・欧州の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売の成長
・中東・アフリカの統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売の成長

南北アメリカ市場
・南北アメリカの国別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売量、売上(2018-2023)
・南北アメリカの統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの種類別販売量
・南北アメリカの統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの用途別販売量
・アメリカ市場
・カナダ市場
・メキシコ市場
・ブラジル市場

アジア太平洋市場
・アジア太平洋の国別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売量、売上(2018-2023)
・アジア太平洋の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの種類別販売量
・アジア太平洋の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの用途別販売量
・中国市場
・日本市場
・韓国市場
・東南アジア市場
・インド市場
・オーストラリア市場
・台湾市場

欧州市場
・欧州の国別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売量、売上(2018-2023)
・欧州の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの種類別販売量
・欧州の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの用途別販売量
・ドイツ市場
・フランス市場
・イギリス市場
・イタリア市場
・ロシア市場

中東・アフリカ市場
・中東・アフリカの国別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売量、売上(2018-2023)
・中東・アフリカの統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの種類別販売量
・中東・アフリカの統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの用途別販売量
・エジプト市場
・南アフリカ市場
・イスラエル市場
・トルコ市場
・GCC諸国市場

市場の成長要因、課題、動向
・市場の成長要因および成長機会分析
・市場の課題およびリスク
・市場動向

製造コスト構造分析
・原材料とサプライヤー
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの製造コスト構造分析
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの製造プロセス分析
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの産業チェーン構造

マーケティング、販売業者および顧客
・販売チャンネル:直接販売チャンネル、間接販売チャンネル
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの主要なグローバル販売業者
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの主要なグローバル顧客

地域別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場予測レビュー
・地域別の統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット市場規模予測(2024-2029)
・南北アメリカの国別予測
・アジア太平洋の国別予測
・欧州の国別予測
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの種類別市場規模予測
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニットの用途別市場規模予測

主要企業分析
Nvidia、 AMD、 Intel、 ARM、 Qualcomm、 JingJiaMicro、 Moore Threads、 ZhaoXin、 CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED、 Iluvatar
・企業情報
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット製品
・統合シェーダグラフィックスプロセッシングユニット販売量、売上、価格、粗利益(2018-2023)
・主要ビジネス概要
・最新動向

調査結果および結論

The global Unified Shader Graphics Processing Unit market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Unified Shader Graphics Processing Unit is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Unified Shader Graphics Processing Unit is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Unified Shader Graphics Processing Unit is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Unified Shader Graphics Processing Unit players cover Nvidia, AMD, Intel, ARM, Qualcomm, JingJiaMicro, Moore Threads, ZhaoXin and CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
Unified Shader Architecture Graphics Processing Unit (USAGPU) is a type of graphics card architecture that combines different shader units such as pixel shader, vertex shader, and geometry shader into a programmable shader unit, allowing the graphics card to handle different rendering tasks more flexibly.

In traditional graphics card architectures, different shader units are independent of each other, and each shader unit can only handle specific tasks. For example, pixel shaders can only handle color calculations for pixels, while vertex shaders can only handle vertex transformations. Although this architecture is efficient in handling specific tasks, it can result in performance degradation for complex rendering tasks that require multiple switches between different shader units.

In contrast, USAGC combines different shader units into a programmable shader unit, allowing the graphics card to handle different rendering tasks more flexibly. Under this architecture, the graphics card can dynamically allocate resources according to the needs, thereby improving rendering efficiency. Additionally, since USAGC uses programmable shader units, it can more flexibly support new rendering techniques and effects.
LPI (LP Information)’ newest research report, the “Unified Shader Graphics Processing Unit Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Unified Shader Graphics Processing Unit sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Unified Shader Graphics Processing Unit sales for 2023 through 2029. With Unified Shader Graphics Processing Unit sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Unified Shader Graphics Processing Unit industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Unified Shader Graphics Processing Unit landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Unified Shader Graphics Processing Unit portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Unified Shader Graphics Processing Unit market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Unified Shader Graphics Processing Unit and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Unified Shader Graphics Processing Unit.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Unified Shader Graphics Processing Unit market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Fixed-point Shaders
Fragment Shader
Segmentation by application
Video Production
Virtual Reality
Artificial Intelligence
Game
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company’s coverage, product portfolio, its market penetration.
Nvidia
AMD
Intel
ARM
Qualcomm
JingJiaMicro
Moore Threads
ZhaoXin
CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED
Iluvatar
Key Questions Addressed in this Report
What is the 10-year outlook for the global Unified Shader Graphics Processing Unit market?
What factors are driving Unified Shader Graphics Processing Unit market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do Unified Shader Graphics Processing Unit market opportunities vary by end market size?
How does Unified Shader Graphics Processing Unit break out type, application?
What are the influences of COVID-19 and Russia-Ukraine war?

レポート目次

1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for Unified Shader Graphics Processing Unit by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for Unified Shader Graphics Processing Unit by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 Unified Shader Graphics Processing Unit Segment by Type
2.2.1 Fixed-point Shaders
2.2.2 Fragment Shader
2.3 Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Type
2.3.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 Unified Shader Graphics Processing Unit Segment by Application
2.4.1 Video Production
2.4.2 Virtual Reality
2.4.3 Artificial Intelligence
2.4.4 Game
2.4.5 Others
2.5 Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Application
2.5.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global Unified Shader Graphics Processing Unit by Company
3.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Unified Shader Graphics Processing Unit Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Unified Shader Graphics Processing Unit Product Location Distribution
3.4.2 Players Unified Shader Graphics Processing Unit Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Unified Shader Graphics Processing Unit by Geographic Region
4.1 World Historic Unified Shader Graphics Processing Unit Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic Unified Shader Graphics Processing Unit Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas Unified Shader Graphics Processing Unit Sales Growth
4.4 APAC Unified Shader Graphics Processing Unit Sales Growth
4.5 Europe Unified Shader Graphics Processing Unit Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Unified Shader Graphics Processing Unit Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Country
5.1.1 Americas Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas Unified Shader Graphics Processing Unit Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Type
5.3 Americas Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Region
6.1.1 APAC Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC Unified Shader Graphics Processing Unit Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Type
6.3 APAC Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Unified Shader Graphics Processing Unit by Country
7.1.1 Europe Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe Unified Shader Graphics Processing Unit Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Type
7.3 Europe Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Unified Shader Graphics Processing Unit by Country
8.1.1 Middle East & Africa Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa Unified Shader Graphics Processing Unit Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Unified Shader Graphics Processing Unit Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Unified Shader Graphics Processing Unit
10.3 Manufacturing Process Analysis of Unified Shader Graphics Processing Unit
10.4 Industry Chain Structure of Unified Shader Graphics Processing Unit
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Unified Shader Graphics Processing Unit Distributors
11.3 Unified Shader Graphics Processing Unit Customer
12 World Forecast Review for Unified Shader Graphics Processing Unit by Geographic Region
12.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Forecast by Type
12.7 Global Unified Shader Graphics Processing Unit Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Nvidia
13.1.1 Nvidia Company Information
13.1.2 Nvidia Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.1.3 Nvidia Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 Nvidia Main Business Overview
13.1.5 Nvidia Latest Developments
13.2 AMD
13.2.1 AMD Company Information
13.2.2 AMD Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.2.3 AMD Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 AMD Main Business Overview
13.2.5 AMD Latest Developments
13.3 Intel
13.3.1 Intel Company Information
13.3.2 Intel Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Intel Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 Intel Main Business Overview
13.3.5 Intel Latest Developments
13.4 ARM
13.4.1 ARM Company Information
13.4.2 ARM Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.4.3 ARM Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 ARM Main Business Overview
13.4.5 ARM Latest Developments
13.5 Qualcomm
13.5.1 Qualcomm Company Information
13.5.2 Qualcomm Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.5.3 Qualcomm Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 Qualcomm Main Business Overview
13.5.5 Qualcomm Latest Developments
13.6 JingJiaMicro
13.6.1 JingJiaMicro Company Information
13.6.2 JingJiaMicro Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.6.3 JingJiaMicro Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 JingJiaMicro Main Business Overview
13.6.5 JingJiaMicro Latest Developments
13.7 Moore Threads
13.7.1 Moore Threads Company Information
13.7.2 Moore Threads Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.7.3 Moore Threads Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 Moore Threads Main Business Overview
13.7.5 Moore Threads Latest Developments
13.8 ZhaoXin
13.8.1 ZhaoXin Company Information
13.8.2 ZhaoXin Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.8.3 ZhaoXin Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 ZhaoXin Main Business Overview
13.8.5 ZhaoXin Latest Developments
13.9 CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED
13.9.1 CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED Company Information
13.9.2 CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.9.3 CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED Main Business Overview
13.9.5 CSIC (WUHAN) LINCOM ELECTRONICS COMPANY LIMITED Latest Developments
13.10 Iluvatar
13.10.1 Iluvatar Company Information
13.10.2 Iluvatar Unified Shader Graphics Processing Unit Product Portfolios and Specifications
13.10.3 Iluvatar Unified Shader Graphics Processing Unit Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.10.4 Iluvatar Main Business Overview
13.10.5 Iluvatar Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion