![]() | • レポートコード:MRCQYCU2970 • 出版社/出版日:QYResearch / 2024年4月 • レポート形態:英文、PDF、約100ページ • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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レポート概要
世界の20シリーズグラフィックスカード市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2030年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米の20シリーズグラフィックスカード市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
20シリーズグラフィックスカードのアジア太平洋市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。
20シリーズグラフィックスカードの主なグローバルメーカーには、Colorful、NVIDIA、GIGABYTE、Yeston、MAXSUM、ASUS、GAINWARD、AMD、MSI、ASRock、YESTON、SOONFOALS、PELADN、Sapphireなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。
当レポートは、20シリーズグラフィックスカードの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、20シリーズグラフィックスカードに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。
販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2030年までの期間の20シリーズグラフィックスカードの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界の20シリーズグラフィックスカード市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
当レポートは、本市場における20シリーズグラフィックスカードメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。
*** 市場セグメント ***
・世界の20シリーズグラフィックスカード市場:タイプ別
スタンダードシリーズ、チタンシリーズ
・世界の20シリーズグラフィックスカード市場:用途別
オンライン販売、オフライン販売
・世界の20シリーズグラフィックスカード市場:掲載企業
Colorful、NVIDIA、GIGABYTE、Yeston、MAXSUM、ASUS、GAINWARD、AMD、MSI、ASRock、YESTON、SOONFOALS、PELADN、Sapphire
*** 各章の概要 ***
第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:20シリーズグラフィックスカードメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでの20シリーズグラフィックスカードの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。
1.20シリーズグラフィックスカードの市場概要
製品の定義
20シリーズグラフィックスカード:タイプ別
世界の20シリーズグラフィックスカードのタイプ別市場価値比較(2024-2030)
※スタンダードシリーズ、チタンシリーズ
20シリーズグラフィックスカード:用途別
世界の20シリーズグラフィックスカードの用途別市場価値比較(2024-2030)
※オンライン販売、オフライン販売
世界の20シリーズグラフィックスカード市場規模の推定と予測
世界の20シリーズグラフィックスカードの売上:2019-2030
世界の20シリーズグラフィックスカードの販売量:2019-2030
世界の20シリーズグラフィックスカード市場の平均価格(2019-2030)
前提条件と限界
2.20シリーズグラフィックスカード市場のメーカー別競争
世界の20シリーズグラフィックスカード市場:販売量のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界の20シリーズグラフィックスカード市場:売上のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界の20シリーズグラフィックスカードのメーカー別平均価格(2019-2024)
20シリーズグラフィックスカードの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2023 VS 2024
世界の20シリーズグラフィックスカード市場の競争状況と動向
世界の20シリーズグラフィックスカード市場集中率
世界の20シリーズグラフィックスカード上位3社と5社の売上シェア
世界の20シリーズグラフィックスカード市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
3.20シリーズグラフィックスカード市場の地域別シナリオ
地域別20シリーズグラフィックスカードの市場規模:2019年VS2023年VS2030年
地域別20シリーズグラフィックスカードの販売量:2019-2030
地域別20シリーズグラフィックスカードの販売量:2019-2024
地域別20シリーズグラフィックスカードの販売量:2025-2030
地域別20シリーズグラフィックスカードの売上:2019-2030
地域別20シリーズグラフィックスカードの売上:2019-2024
地域別20シリーズグラフィックスカードの売上:2025-2030
北米の国別20シリーズグラフィックスカード市場概況
北米の国別20シリーズグラフィックスカード市場規模:2019年VS2023年VS2030年
北米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019-2030)
北米の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2019-2030)
米国
カナダ
欧州の国別20シリーズグラフィックスカード市場概況
欧州の国別20シリーズグラフィックスカード市場規模:2019年VS2023年VS2030年
欧州の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019-2030)
欧州の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2019-2030)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード市場概況
アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード市場規模:2019年VS2023年VS2030年
アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019-2030)
アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2019-2030)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別20シリーズグラフィックスカード市場概況
中南米の国別20シリーズグラフィックスカード市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中南米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019-2030)
中南米の国別20シリーズグラフィックスカード売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカード市場概況
中東・アフリカの地域別20シリーズグラフィックスカード市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中東・アフリカの地域別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019-2030)
中東・アフリカの地域別20シリーズグラフィックスカード売上
中東
アフリカ
4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019-2030)
世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019-2024)
世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカード販売量(2025-2030)
世界の20シリーズグラフィックスカード販売量のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの売上(2019-2030)
世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカード売上(2019-2024)
世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカード売上(2025-2030)
世界の20シリーズグラフィックスカード売上のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界の20シリーズグラフィックスカードのタイプ別価格(2019-2030)
5.用途別セグメント
世界の用途別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019-2030)
世界の用途別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019-2024)
世界の用途別20シリーズグラフィックスカード販売量(2025-2030)
世界の20シリーズグラフィックスカード販売量の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の用途別20シリーズグラフィックスカード売上(2019-2030)
世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの売上(2019-2024)
世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの売上(2025-2030)
世界の20シリーズグラフィックスカード売上の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の20シリーズグラフィックスカードの用途別価格(2019-2030)
6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Colorful、NVIDIA、GIGABYTE、Yeston、MAXSUM、ASUS、GAINWARD、AMD、MSI、ASRock、YESTON、SOONFOALS、PELADN、Sapphire
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aの20シリーズグラフィックスカードの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bの20シリーズグラフィックスカードの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ
…
…
7.産業チェーンと販売チャネルの分析
20シリーズグラフィックスカードの産業チェーン分析
20シリーズグラフィックスカードの主要原材料
20シリーズグラフィックスカードの生産方式とプロセス
20シリーズグラフィックスカードの販売とマーケティング
20シリーズグラフィックスカードの販売チャネル
20シリーズグラフィックスカードの販売業者
20シリーズグラフィックスカードの需要先
8.20シリーズグラフィックスカードの市場動向
20シリーズグラフィックスカードの産業動向
20シリーズグラフィックスカード市場の促進要因
20シリーズグラフィックスカード市場の課題
20シリーズグラフィックスカード市場の抑制要因
9.調査結果と結論
10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項
・20シリーズグラフィックスカードの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2030年)
・20シリーズグラフィックスカードの世界市場規模比較:用途別(2024年-2030年)
・2023年の20シリーズグラフィックスカードの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーの20シリーズグラフィックスカードの売上(2019年-2024年)
・グローバル主要メーカー別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のメーカー別20シリーズグラフィックスカード売上(2019年-2024年)
・世界のメーカー別20シリーズグラフィックスカード売上シェア(2019年-2024年)
・20シリーズグラフィックスカードの世界主要メーカーの平均価格(2019年-2024年)
・20シリーズグラフィックスカードの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2023年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界の20シリーズグラフィックスカード市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別20シリーズグラフィックスカードの市場規模:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別20シリーズグラフィックスカードの販売量(2019年-2024年)
・地域別20シリーズグラフィックスカードの販売量シェア(2019年-2024年)
・地域別20シリーズグラフィックスカードの販売量(2025年-2030年)
・地域別20シリーズグラフィックスカードの販売量シェア(2025年-2030年)
・地域別20シリーズグラフィックスカードの売上(2019年-2024年)
・地域別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2019年-2024年)
・地域別20シリーズグラフィックスカードの売上(2025年-2030年)
・地域別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2025-2030年)
・北米の国別20シリーズグラフィックスカード収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・北米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019年-2024年)
・北米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2019年-2024年)
・北米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2025年-2030年)
・北米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2025-2030年)
・北米の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2019年-2024年)
・北米の国別20シリーズグラフィックスカード売上シェア(2019年-2024年)
・北米の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2025年-2030年)
・北米の国別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2025-2030年)
・欧州の国別20シリーズグラフィックスカード収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・欧州の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019年-2024年)
・欧州の国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2025年-2030年)
・欧州の国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2025-2030年)
・欧州の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2019年-2024年)
・欧州の国別20シリーズグラフィックスカード売上シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2025年-2030年)
・欧州の国別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード売上シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2025-2030年)
・中南米の国別20シリーズグラフィックスカード収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中南米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019年-2024年)
・中南米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2025年-2030年)
・中南米の国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2025-2030年)
・中南米の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2019年-2024年)
・中南米の国別20シリーズグラフィックスカード売上シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別20シリーズグラフィックスカード売上(2025年-2030年)
・中南米の国別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカード収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカード販売量(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカード販売量シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカード売上(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカード売上シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカード売上(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2025-2030年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの販売量(2019年-2024年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの販売量(2025-2030年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの売上(2019年-2024年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの売上(2025-2030年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの価格(2019年-2024年)
・世界のタイプ別20シリーズグラフィックスカードの価格(2025-2030年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの販売量(2019年-2024年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの販売量(2025-2030年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの売上(2019年-2024年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの売上(2025-2030年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの売上シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの価格(2019年-2024年)
・世界の用途別20シリーズグラフィックスカードの価格(2025-2030年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・20シリーズグラフィックスカードの販売業者リスト
・20シリーズグラフィックスカードの需要先リスト
・20シリーズグラフィックスカードの市場動向
・20シリーズグラフィックスカード市場の促進要因
・20シリーズグラフィックスカード市場の課題
・20シリーズグラフィックスカード市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
【20シリーズグラフィックスカードについて】 20シリーズグラフィックスカードは、NVIDIAが2018年に発表した次世代のGPUアーキテクチャであるTuringアーキテクチャに基づくグラフィックスカード群です。このシリーズは、特にリアルタイムレイトレーシングやAI強化機能を搭載しており、ゲーミングやクリエイティブな作業、さらにはデータサイエンスなどの分野でその性能を発揮します。その結果、従来のグラフィックスカードと比較して大幅な性能向上が実現されました。 まず、20シリーズグラフィックスカードの最大の特徴は、リアルタイムレイトレーシング技術の実装です。レイトレーシングは、光の挙動を模擬する手法で、よりリアルな光の反射、屈折、影の表現を可能にします。これにより、ゲームやシミュレーションにおいて視覚的に圧倒的な表現が可能となり、プレイヤーはより没入感のある体験を得られます。これまでに多くのゲームがこの技術を活用しており、グラフィックスの進化を象徴するものとなっています。 次に、20シリーズカードは、AIを利用した技術であるNVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)をサポートしています。DLSSとは、機械学習を用いて低解像度の画像を高解像度にアップスケーリングする技術であり、これによりフレームレートを向上させながら、画質も保持することができます。ゲーム中に高いパフォーマンスが求められるシーンでも、滑らかな描写を維持することができます。 20シリーズのカードは、複数のモデルが展開されています。代表的なものには、RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080、およびRTX 2080 Tiがあります。これらのモデルは、性能やメモリ容量、価格帯が異なり、ユーザーのニーズや予算に応じて選択することが可能です。特に2080 Tiは、プロフェッショナル向けの使用にも耐えうる圧倒的な性能を誇り、4K解像度でのゲーミングや高度なCG制作に対応できる力を持っています。 また、20シリーズグラフィックスカードは、製品によって異なる冷却ソリューションを採用しています。一部のモデルでは、オーバークロック用の機能や高性能冷却装置が付いており、これにより長時間の負荷に耐える設計がされています。冷却性能の向上は、GPUの性能を最大限に引き出すために重要です。高温で使用すると、性能が低下することがあるため、適切な冷却は必須です。 用途に関しては、20シリーズグラフィックスカードは主にゲーミング用途として位置づけられていますが、それだけに留まりません。コンテンツクリエイション、3Dモデリング、ビデオ編集、さらにはAIトレーニングやデータ解析にも利用されています。特に、CG制作においては、リアルタイムでのレンダリングや素材の表示などが可能となり、クリエイターの作業効率を飛躍的に向上させることができました。このような多用途性が、20シリーズを選択する理由の一つともなっています。 さらに、20シリーズグラフィックスカードは、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)など、次世代のインタラクティブ技術との親和性も高いです。これらの技術は、リアルタイムでの描画が必要とされるため、高性能なグラフィックスカードが不可欠です。20シリーズを搭載したシステムは、そうした新しい体験を提供する側面でも優れたパフォーマンスを発揮します。 関連技術の中では、NVIDIAのGeForce Experienceが挙げられます。このソフトウェアは、ドライバーの更新、ゲームの設定最適化、録画機能、配信機能など、多岐にわたる機能を持っており、ユーザーが自分の環境に最適な設定を簡単に見つけられるサポートを行います。また、NVIDIA ShadowPlayにより、ゲームプレイの録画やライブストリーミングが可能になり、プレイヤー同士での共有やコンテンツ制作がしやすい環境を提供します。 さらに、20シリーズグラフィックスカードは、NVIDIA G-SYNC技術に対応しています。G-SYNCは、モニターのリフレッシュレートをGPUのフレーム出力に同期させることにより、ティアリングやスタッタリングを解消し、滑らかな視覚体験を実現します。この技術により、特に動きの激しいシーンにおいても、快適なプレイが可能となります。 20シリーズグラフィックスカードのリリースは、ゲーム業界においても大きな影響を与えました。高い性能に支えられた美しいグラフィックスが可能となったことで、ゲーム開発者はより豊かな世界観を表現することができ、多くのタイトルがこの新しい技術を活用するようになりました。これにより、ゲームのデザインやアートのスタイルも進化し、より多様な表現が可能となるとともに、プレイヤーにとっても新しい体験が提供されています。 総じて、20シリーズグラフィックスカードは、ただ単にゲーミング性能を向上させるだけではなく、さまざまなクリエイティブな作業や新しい技術への対応など、広範な用途での活用を可能にしています。これにより、ユーザーは自身のニーズに合わせた様々な利用ができ、今後もその価値は高まっていくことでしょう。NVIDIAが取り入れた新たな技術や、さらなる進化が期待される中で、20シリーズはグラフィックスカード市場において一つの重要なマイルストーンとなっています。 |
