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世界のウェアラブル技術市場:規模、成長及び予測2025-2033

• 英文タイトル:Wearable Technology Market Size, Growth & Forecast 2025-2033

Renub Researchが調査・発行した産業分析レポートです。世界のウェアラブル技術市場:規模、成長及び予測2025-2033 / Wearable Technology Market Size, Growth & Forecast 2025-2033 / MRCRNUB098資料のイメージです。• レポートコード:MRCRNUB098
• 出版社/出版日:Renub Research / 2025年6月
• レポート形態:英文、PDF、200ページ
• 納品方法:Eメール
• 産業分類:IT
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

ウェアラブル技術市場規模と予測
ウェアラブル技術市場は、2024年の823億3000万米ドルから2033年までに2301億5000万米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年までの年間平均成長率(CAGR)は12.1%となる見込みです。健康追跡に対する消費者需要の高まり、センサー技術の飛躍的進歩、医療分野での応用拡大、およびモノのインターネット(IoT)エコシステムとの統合が、市場を牽引する主な要因である。
製品別(リストウェア、アイウェア&ヘッドウェア、フットウェア、ネックウェア、ボディウェア、その他)、用途別(民生用電子機器、医療、企業・産業用途、その他)、国別および企業分析によるウェアラブル技術グローバル市場レポート、2025-2033年。

グローバルウェアラブル技術業界概要
心拍数、血圧、酸素濃度、コレステロール値、消費カロリー、睡眠の質など、健康状態を定期的にモニタリングするために必要なデータはすべてウェアラブル技術によって提供される。さらに、アスリート、探検家、スポーツファンなど多様な消費者層が、スマートウォッチ、イヤホン、スマートシューズに惹かれている。これらのデバイスは、カロリー消費量、水分摂取量、歩数などのデータを提供することで、健康的なライフスタイルを促進し、フィットネス関連の指標を提供する。
世界的な医療産業の大幅な拡大が、市場の見通しを良好に保つ主要要素の一つである。さらに、小型でスタイリッシュな健康・運動機器に対する消費者の需要増加も市場拡大を後押ししている。マインドシェアの調査によると、世界の人々の66%が数年前よりも自身の健康を気にかけている。これらの機器はウイルス感染者への早期警告システムとして機能し、集中治療患者のモニタリングにも広く活用されている。その他の成長要因としては、人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、仮想現実(VR)を組み込んだ接続デバイスの導入など、様々な製品革新が挙げられる。
さらに、2023年に実施された調査によると、アメリカ人の約44%がスマートウォッチやリングなどのウェアラブル健康追跡デバイスを所有している。さらに2024年の研究では、アメリカ人の28%が自身のデバイスから健康問題の可能性を警告されたと回答し、84%がその情報を有用と評価、76%が医師との相談後に正確な診断を受けたと報告されています。これらの数値は、健康モニタリングにおけるウェアラブル技術への国民の依存度が高まっていることを示しています。

ウェアラブル技術市場成長の主要推進要因
モノのインターネット(IoT)統合
ウェアラブル技術はIoTネットワークへの統合により機能性が向上した。現在ではウェアラブル機器がスマートフォン、スマート家電、その他のIoT対応システムとシームレスに連携可能である。IoT Analyticsによれば、2023年末時点で接続済みIoTデバイスは166億台に達し、2022年から15%増加した。これにより、より多くのウェアラブル技術がIoTネットワークに接続されるようになりました。例えば、フィットネストラッカーはスマートホームジム機器と同期することで詳細なワークアウトデータを提供できます。5G技術の普及に伴い、ウェアラブルの機能拡張や高速データ転送・信頼性の高い接続が実現され、市場成長が見込まれます。

医療分野での活用拡大
ウェアラブル技術は医療業界に革命をもたらし、継続的かつ非侵襲的なバイタルサイン監視を可能にしています。例えばApple Watchのようなデバイスには、血中酸素濃度測定や心電図(ECG)モニタリングなどの機能が搭載されており、健康問題の早期発見を容易にします。2024年9月時点で、Appleは世界のスマートウォッチ市場の21%を占めると推定されています。遠隔患者モニタリングへのウェアラブル技術普及により、対面診療は不要になりつつあります。スマートウォッチユーザーの92%が、フィットネスや健康状態の管理・向上に利用していることが判明しています。保険会社もこの利点を認識し、ウェアラブル技術から得られる健康情報を共有する顧客に割引を提供するなど、個別化された治療や予防医療を促進しています。

健康とフィットネスへの意識
健康とフィットネスへの意識の高まりが、ウェアラブル技術市場の拡大を大きく牽引している。消費者が自身の健康をより重視するようになるにつれ、日々の活動量、睡眠パターン、心拍数、総合的なフィットネスレベルの追跡が普及した。フィットネストラッカーやスマートウォッチは、健康状態を追跡・向上させたい人にとって不可欠なウェアラブル技術の代表例である。これらのガジェットは目標設定機能、リアルタイムフィードバック、モバイル健康アプリとの連携を提供するため、入手しやすく使いやすい。生活習慣病の増加や予防医療への関心の高まりも普及を後押ししている。健康意識があらゆる年齢層や人口統計で高まるにつれ、ウェアラブル健康モニターはますます普及しており、現代のウェルネス実践における重要性が浮き彫りになっている。

ウェアラブル技術市場の課題
データプライバシーとセキュリティ
データセキュリティとプライバシーは、ウェアラブル技術市場における主要な課題です。位置情報、日常活動パターン、健康測定値など、大量の個人情報がウェアラブル技術によって継続的に収集されます。十分な保護がなされない場合、このデータは不正アクセス、データ漏洩、サイバー攻撃の危険に晒される可能性があります。多くのユーザーは、自身のデータに誰がアクセスするか、どのように保管されるか、倫理的に利用されているかについて懸念を抱いています。さらに、ウェアラブル技術に特化した国際的な標準化されたプライバシー法がほとんど存在しないため、メーカーのコンプライアンス遵守は困難です。ウェアラブルが個人の生活や医療システムとより深く統合されるにつれ、顧客の信頼維持と規制順守のためには、強固なデータセキュリティ手順と明確なプライバシー規則が不可欠です。

バッテリー寿命の制約
バッテリー寿命は、ウェアラブルデバイスのメーカーと消費者の双方にとって依然として課題です。高解像度画面や継続的モニタリング機能を備えたデバイスを中心に、多くのウェアラブル機器は高消費電力のため定期的な充電が必要です。これは、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、健康モニターなど常時装着を想定したガジェットにおいて、特にユーザーの利便性に影響を及ぼします。短命または不安定なバッテリー寿命は、頻繁な使用を妨げ、データ継続性を阻害し、デバイス全体の魅力を低下させる可能性があります。メーカーはバッテリー要件と高度な機能のバランスを取る必要があり、省エネルギー性と有用性のトレードオフによってイノベーションが制約されることが頻繁にあります。バッテリー技術の進歩にもかかわらず、業界はデバイスのサイズや快適性を犠牲にすることなく、現代の顧客の要求を満たす小型で耐久性のある電源ソリューションを提供するという課題に直面し続けています。

地域別ウェアラブル技術市場概観
ウェアラブル技術市場はアジア太平洋地域で急速に拡大しているが、先進的なインフラを背景に北米と欧州が主導的立場にある。新興市場における課題には、医療システムとの連携不足やコスト問題が含まれる。以下に地域別の市場概観を示す:

米国ウェアラブル技術市場
米国におけるウェアラブル技術市場は、人工知能(AI)やセンサー技術の発展、フィットネス・健康分野への消費者関心の高まりにより急速に拡大している。心拍数モニタリング、睡眠トラッキング、リアルタイム活動フィードバックなどの機能を備えたスマートウォッチやフィットネストラッカーが市場を支配している。予測分析と個別化された健康インサイトを提供することで、AIと機械学習の組み合わせがデバイスの機能を向上させている。予防医療への移行は、慢性疾患管理や遠隔患者モニタリングのためのウェアラブル医療技術の普及拡大にも見られる。ウェアラブル技術は、従業員の健康を支援する企業向けウェルネス施策にも活用されている。業界は発展途上にあり、スマートグラス、ウェアラブル技術、ハイブリッドデバイスの進歩が、データプライバシー問題やバッテリー寿命の制約といった課題にもかかわらず注目を集めている。

ドイツ ウェアラブル技術市場
高齢化、フィットネス・健康への消費者関心の高まり、デジタルヘルス分野の発展が相まって、ドイツにおけるウェアラブル技術産業の目覚ましい成長を後押ししている。患者のケアや健康管理におけるウェアラブル技術の利用は、デジタルヘルスサービスや電子健康記録からなるドイツの確立されたeヘルスエコシステムへの統合により容易になった。さらに、消費者が求める利便性とセキュリティへの重視は、非接触取引を可能にするスマートウォッチなどのウェアラブル決済システムの成長に反映されている。ファッションに敏感な顧客が求めるスタイリッシュでカスタマイズ可能なウェアラブルへの需要も、業界に影響を与えている。AI駆動型健康分析、持続可能な素材、専門イベント向けウェアラブルの創出といった革新が、インフレ圧力による家計への影響といった障壁にもかかわらず、市場の成長を牽引している。

中国ウェアラブル技術市場
中国におけるウェアラブル技術市場は、民生用電子機器の発展、デジタルヘルス分野の進展、政府による創造性促進策により急速に拡大している。市場には、ウェアラブル医療機器、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、拡張現実(AR)グラスなど、多様なデバイスが含まれます。心拍数追跡、睡眠分析、心電図(ECG)機能などの健康モニタリング機能を搭載したデバイスの主要メーカーには、ファーウェイ、シャオミ、オッポなどが挙げられます。「健康中国」構想の推進と政府の「中国製造2025」政策が、ウェアラブル技術の普及をさらに加速させています。さらに、5G接続とAIの融合により、リアルタイムデータ処理と個別化された健康分析が可能となり、これらのデバイスの有用性が向上している。データプライバシー問題や市場の細分化といった課題はあるものの、消費者需要の高まりと継続的なイノベーションにより、中国のウェアラブル技術産業は活況を呈している。

アラブ首長国連邦(UAE)ウェアラブル技術市場
技術に精通した国民性、高まる健康意識、デジタル変革を促進する政府プログラムにより、アラブ首長国連邦のウェアラブル技術産業は急速に拡大している。心拍数モニタリング、睡眠トラッキング、リアルタイム活動フィードバックなどの機能を備えたスマートウォッチやフィットネストラッカーが市場を席巻している。人工知能や5G接続といった先端技術の統合により、これらのガジェットの有用性は向上し、他のスマートデバイスとのシームレスな接続やカスタマイズされた健康インサイトが可能となっている。業界は依然として発展途上にあり、データプライバシー問題やバッテリー寿命の制約といった課題があるにもかかわらず、ウェアラブル医療技術、拡張現実(AR)メガネ、スマートファブリックの進歩が注目を集めている。UAEは、イノベーションと技術における世界的なリーダーとなることに注力しているため、ウェアラブル技術産業における主要なプレイヤーである。

ウェアラブル技術産業における最近の動向
• 2024年6月:サムスンはパリでの製品発表イベントでAI搭載のGalaxy Ringを発表し、スマートリング市場に参入。この戦略的展開により、健康モニタリング分野での地位を強化するとともに、ウェアラブルデバイスのラインアップを拡充。最先端技術を統合した新製品群は、消費者向け予防医療ソリューションを提供し、サムスンの市場支配力をさらに強化している。
• 2024年6月: 拡張現実(XR)統合における最新技術を進展させたウェアラブルデバイス社(AI搭載非接触センシングウェアラブル専門技術企業)は、クアルコム・テクノロジーズとの提携により、拡張世界博覧会(AWE)2024でその成果を披露した。この協業は、消費者と企業の双方の没入型体験に革命をもたらす可能性を秘めたクアルコムの最先端XR技術と、ウェアラブルデバイス社の革新的なウェアラブルソリューションが互いに補完し合う性質を浮き彫りにした。
市場セグメンテーション
製品
• リストウェア
• アイウェア&ヘッドウェア
• フットウェア
• ネックウェア
• ボディウェア
• その他

アプリケーション
• 民生用電子機器
• ヘルスケア
• 企業・産業用アプリケーション
• その他

地域別展望
北米
• アメリカ合衆国
• カナダ
欧州
• フランス
• ドイツ
• イタリア
• スペイン
• イギリス
• ベルギー
• オランダ
• トルコ
アジア太平洋
• 中国
• 日本
• インド
• 韓国
• タイ
• マレーシア
• インドネシア
• オーストラリア
• ニュージーランド
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
• アルゼンチン
中東・アフリカ
• サウジアラビア
• アラブ首長国連邦
• 南アフリカ

主要プレイヤーを網羅
• 概要
• 主要人物
• 最近の動向
• SWOT分析
• 収益分析

企業分析:
• サムスングループ
• オキュラスVR LLC(Facebook)
• アルファベット社
• ソニー株式会社
• HTC株式会社
• フィットビット社
• シャオミ株式会社
• アップル社
• マイクロソフト社
• ダクリ社
• AIQスマートクロージング社

レポート目次

1. はじめに

2. 研究と方法論
2.1 データソース
2.1.1 一次情報源
2.1.2 二次情報源

2.2 研究アプローチ
2.2.1 トップダウンアプローチ
2.2.2 ボトムアップアプローチ

2.3 予測手法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場動向
4.1 成長要因
4.2 課題

5. ウェアラブル技術市場
5.1 過去の市場動向
5.2 市場予測

6. 市場シェア分析
6.1 製品別
6.2 用途別
6.3 国別

7. 製品
7.1 リストウェア
7.1.1 市場分析
7.1.2 市場規模と予測

7.2 アイウェア&ヘッドウェア
7.2.1 市場分析
7.2.2 市場規模と予測

7.3 フットウェア
7.3.1 市場分析
7.3.2 市場規模と予測

7.4 ネックウェア
7.4.1 市場分析
7.4.2 市場規模と予測

7.5 ボディウェア
7.5.1 市場分析
7.5.2 市場規模と予測

7.6 その他
7.6.1 市場分析
7.6.2 市場規模と予測

8. アプリケーション
8.1 家電製品
8.1.1 市場分析
8.1.2 市場規模と予測

8.2 ヘルスケア
8.2.1 市場分析
8.2.2 市場規模と予測

8.3 企業・産業用途
8.3.1 市場分析
8.3.2 市場規模と予測

8.4 その他
8.4.1 市場分析
8.4.2 市場規模と予測

9. 国別
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場分析
9.1.1.2 市場規模と予測

9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場分析
9.1.2.2 市場規模と予測

9.2 ヨーロッパ
9.2.1 フランス
9.2.1.1 市場分析
9.2.1.2 市場規模と予測

9.2.2 ドイツ
9.2.2.1 市場分析
9.2.2.2 市場規模と予測

9.2.3 イタリア
9.2.3.1 市場分析
9.2.3.2 市場規模と予測

9.2.4 スペイン
9.2.4.1 市場分析
9.2.4.2 市場規模と予測

9.2.5 イギリス
9.2.5.1 市場分析
9.2.5.2 市場規模と予測

9.2.6 ベルギー
9.2.6.1 市場分析
9.2.6.2 市場規模と予測

9.2.7 オランダ
9.2.7.1 市場分析
9.2.7.2 市場規模と予測

9.2.8 トルコ
9.2.8.1 市場分析
9.2.8.2 市場規模と予測

9.3 アジア太平洋地域
9.3.1 中国
9.3.1.1 市場分析
9.3.1.2 市場規模と予測

9.3.2 日本
9.3.2.1 市場分析
9.3.2.2 市場規模と予測

9.3.3 インド
9.3.3.1 市場分析
9.3.3.2 市場規模と予測

9.3.4 韓国
9.3.4.1 市場分析
9.3.4.2 市場規模と予測

9.3.5 タイ
9.3.5.1 市場分析
9.3.5.2 市場規模と予測

9.3.6 マレーシア
9.3.6.1 市場分析
9.3.6.2 市場規模と予測

9.3.7 インドネシア
9.3.7.1 市場分析
9.3.7.2 市場規模と予測

9.3.8 オーストラリア
9.3.8.1 市場分析
9.3.8.2 市場規模と予測

9.3.9 ニュージーランド
9.3.9.1 市場分析
9.3.9.2 市場規模と予測

9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場分析
9.4.1.2 市場規模と予測

9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場分析
9.4.2.2 市場規模と予測

9.4.3 アルゼンチン
9.4.3.1 市場分析
9.4.3.2 市場規模と予測

9.5 中東・アフリカ
9.5.1 サウジアラビア
9.5.1.1 市場分析
9.5.1.2 市場規模と予測

9.5.2 アラブ首長国連邦
9.5.2.1 市場分析
9.5.2.2 市場規模と予測

9.5.3 南アフリカ
9.5.3.1 市場分析
9.5.3.2 市場規模と予測

10. バリューチェーン分析

11. ポーターの5つの力分析
11.1 購買者の交渉力
11.2 供給者の交渉力
11.3 競争の激化度
11.4 新規参入の脅威
11.5 代替品の脅威

12. SWOT分析
12.1 強み
12.2 弱み
12.3 機会
12.4 脅威

13. 価格ベンチマーク分析
13.1 サムスングループ
13.2 オキュラスVR LLC(Facebook)
13.3 Alphabet Inc.
13.4 ソニー株式会社
13.5 HTC Corporation
13.6 Fitbit Inc.
13.7 Xiaomi Inc.
13.8 Apple Inc.
13.9 Microsoft Corporation
13.10 DAQRI Company
13.11 AIQ Smart Clothing Inc.

14. 主要プレイヤー分析
14.1 サムスングループ
14.1.1 概要
14.1.2 主要人物
14.1.3 最近の動向
14.1.4 SWOT分析
14.1.5 収益分析

14.2 Oculus VR LLC (Facebook)
14.2.1 概要
14.2.2 主要人物
14.2.3 最近の動向
14.2.4 SWOT分析
14.2.5 収益分析

14.3 Alphabet Inc.
14.3.1 概要
14.3.2 主要人物
14.3.3 最近の動向
14.3.4 SWOT分析
14.3.5 収益分析

14.4 ソニー株式会社
14.4.1 概要
14.4.2 主要人物
14.4.3 最近の動向
14.4.4 SWOT分析
14.4.5 収益分析

14.5 HTC Corporation
14.5.1 概要
14.5.2 主要人物
14.5.3 最近の動向
14.5.4 SWOT分析
14.5.5 収益分析

14.6 Fitbit Inc.
14.6.1 概要
14.6.2 主要人物
14.6.3 最近の動向
14.6.4 SWOT分析
14.6.5 収益分析

14.7 Xiaomi Inc.
14.7.1 概要
14.7.2 主要人物
14.7.3 最近の動向
14.7.4 SWOT分析
14.7.5 収益分析

14.8 Apple Inc.
14.8.1 概要
14.8.2 主要人物
14.8.3 最近の動向
14.8.4 SWOT分析
14.8.5 収益分析

14.9 Microsoft Corporation
14.9.1 概要
14.9.2 主要人物
14.9.3 最近の動向
14.9.4 SWOT分析
14.9.5 収益分析

14.10 DAQRI社
14.10.1 概要
14.10.2 主要人物
14.10.3 最近の動向
14.10.4 SWOT分析
14.10.5 収益分析

1. Introduction

2. Research & Methodology
2.1 Data Source
2.1.1 Primary Sources
2.1.2 Secondary Sources

2.2 Research Approach
2.2.1 Top-Down Approach
2.2.2 Bottom-Up Approach

2.3 Forecast Projection Methodology

3. Executive Summary

4. Market Dynamics
4.1 Growth Drivers
4.2 Challenges

5. Wearable Technology Market
5.1 Historical Market Trends
5.2 Market Forecast

6. Market Share Analysis
6.1 By Product
6.2 By Application
6.3 By Countries

7. Product
7.1 Wrist-Wear
7.1.1 Market Analysis
7.1.2 Market Size & Forecast

7.2 Eye-Wear & Head-Wear
7.2.1 Market Analysis
7.2.2 Market Size & Forecast

7.3 Foot-Wear
7.3.1 Market Analysis
7.3.2 Market Size & Forecast

7.4 Neck-Wear
7.4.1 Market Analysis
7.4.2 Market Size & Forecast

7.5 Body-Wear
7.5.1 Market Analysis
7.5.2 Market Size & Forecast

7.6 Others
7.6.1 Market Analysis
7.6.2 Market Size & Forecast

8. Application
8.1 Consumer Electronics
8.1.1 Market Analysis
8.1.2 Market Size & Forecast

8.2 Healthcare
8.2.1 Market Analysis
8.2.2 Market Size & Forecast

8.3 Enterprise & Industrial Application
8.3.1 Market Analysis
8.3.2 Market Size & Forecast

8.4 Others
8.4.1 Market Analysis
8.4.2 Market Size & Forecast

9. Countries
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Analysis
9.1.1.2 Market Size & Forecast

9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Analysis
9.1.2.2 Market Size & Forecast

9.2 Europe
9.2.1 France
9.2.1.1 Market Analysis
9.2.1.2 Market Size & Forecast

9.2.2 Germany
9.2.2.1 Market Analysis
9.2.2.2 Market Size & Forecast

9.2.3 Italy
9.2.3.1 Market Analysis
9.2.3.2 Market Size & Forecast

9.2.4 Spain
9.2.4.1 Market Analysis
9.2.4.2 Market Size & Forecast

9.2.5 United Kingdom
9.2.5.1 Market Analysis
9.2.5.2 Market Size & Forecast

9.2.6 Belgium
9.2.6.1 Market Analysis
9.2.6.2 Market Size & Forecast

9.2.7 Netherlands
9.2.7.1 Market Analysis
9.2.7.2 Market Size & Forecast

9.2.8 Turkey
9.2.8.1 Market Analysis
9.2.8.2 Market Size & Forecast

9.3 Asia Pacific
9.3.1 China
9.3.1.1 Market Analysis
9.3.1.2 Market Size & Forecast

9.3.2 Japan
9.3.2.1 Market Analysis
9.3.2.2 Market Size & Forecast

9.3.3 India
9.3.3.1 Market Analysis
9.3.3.2 Market Size & Forecast

9.3.4 South Korea
9.3.4.1 Market Analysis
9.3.4.2 Market Size & Forecast

9.3.5 Thailand
9.3.5.1 Market Analysis
9.3.5.2 Market Size & Forecast

9.3.6 Malaysia
9.3.6.1 Market Analysis
9.3.6.2 Market Size & Forecast

9.3.7 Indonesia
9.3.7.1 Market Analysis
9.3.7.2 Market Size & Forecast

9.3.8 Australia
9.3.8.1 Market Analysis
9.3.8.2 Market Size & Forecast

9.3.9 New Zealand
9.3.9.1 Market Analysis
9.3.9.2 Market Size & Forecast

9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Analysis
9.4.1.2 Market Size & Forecast

9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Analysis
9.4.2.2 Market Size & Forecast

9.4.3 Argentina
9.4.3.1 Market Analysis
9.4.3.2 Market Size & Forecast

9.5 Middle East & Africa
9.5.1 Saudi Arabia
9.5.1.1 Market Analysis
9.5.1.2 Market Size & Forecast

9.5.2 UAE
9.5.2.1 Market Analysis
9.5.2.2 Market Size & Forecast

9.5.3 South Africa
9.5.3.1 Market Analysis
9.5.3.2 Market Size & Forecast

10. Value Chain Analysis

11. Porter's Five Forces Analysis
11.1 Bargaining Power of Buyers
11.2 Bargaining Power of Suppliers
11.3 Degree of Competition
11.4 Threat of New Entrants
11.5 Threat of Substitutes

12. SWOT Analysis
12.1 Strength
12.2 Weakness
12.3 Opportunity
12.4 Threats

13. Pricing Benchmark Analysis
13.1 Samsung Group
13.2 Oculus VR LLC (Facebook)
13.3 Alphabet Inc.
13.4 Sony Corporation
13.5 HTC Corporation
13.6 Fitbit Inc.
13.7 Xiaomi Inc.
13.8 Apple Inc.
13.9 Microsoft Corporation
13.10 DAQRI Company
13.11 AIQ Smart Clothing Inc.

14. Key Players Analysis
14.1 Samsung Group
14.1.1 Overviews
14.1.2 Key Person
14.1.3 Recent Developments
14.1.4 SWOT Analysis
14.1.5 Revenue Analysis

14.2 Oculus VR LLC (Facebook)
14.2.1 Overviews
14.2.2 Key Person
14.2.3 Recent Developments
14.2.4 SWOT Analysis
14.2.5 Revenue Analysis

14.3 Alphabet Inc.
14.3.1 Overviews
14.3.2 Key Person
14.3.3 Recent Developments
14.3.4 SWOT Analysis
14.3.5 Revenue Analysis

14.4 Sony Corporation
14.4.1 Overviews
14.4.2 Key Person
14.4.3 Recent Developments
14.4.4 SWOT Analysis
14.4.5 Revenue Analysis

14.5 HTC Corporation
14.5.1 Overviews
14.5.2 Key Person
14.5.3 Recent Developments
14.5.4 SWOT Analysis
14.5.5 Revenue Analysis

14.6 Fitbit Inc.
14.6.1 Overviews
14.6.2 Key Person
14.6.3 Recent Developments
14.6.4 SWOT Analysis
14.6.5 Revenue Analysis

14.7 Xiaomi Inc.
14.7.1 Overviews
14.7.2 Key Person
14.7.3 Recent Developments
14.7.4 SWOT Analysis
14.7.5 Revenue Analysis

14.8 Apple Inc.
14.8.1 Overviews
14.8.2 Key Person
14.8.3 Recent Developments
14.8.4 SWOT Analysis
14.8.5 Revenue Analysis

14.9 Microsoft Corporation
14.9.1 Overviews
14.9.2 Key Person
14.9.3 Recent Developments
14.9.4 SWOT Analysis
14.9.5 Revenue Analysis

14.10 DAQRI Company
14.10.1 Overviews
14.10.2 Key Person
14.10.3 Recent Developments
14.10.4 SWOT Analysis
14.10.5 Revenue Analysis
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