![]() | • レポートコード:SRTE1369DR • 出版社/出版日:Straits Research / 2025年1月 • レポート形態:英文、PDF、約120ページ • 納品方法:Eメール(受注後2-3日) • 産業分類:IT |
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レポート概要
多人数用ARゲーミングヘッドセット&ハンドセットの世界市場規模は、2024年に48.7億米ドルと評価され、2025年には54億米ドルに成長し、2033年には123.3億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2025年~2033年)の年平均成長率は10.87%です。
拡張現実(AR)ゲーミングとは、ゲームの音声と映像コンテンツをゲーマーの環境にリアルタイムで統合することです。ARゲームは、ゲーマーの現実世界とゲームの仮想世界をつなぎます。ARは4つの段階で機能します。最初の段階では、タブレットやスマートフォンなどのデバイスに搭載されたカメラによって、環境の一部がARソリューションによってキャプチャされます。
次の段階では、キャプチャされた環境をスキャンして、情報をオーバーレイするポイントを探します。第3段階では、ARソリューションが、キャプチャされた環境に追加情報をオーバーレイするために、事前に定義されたコンテンツを要求します。最後の段階で、ARソリューションは現実世界の背景に仮想データの合成画像を構築します。
レポート目次ARゲーミング市場は、ARシステムの低価格化とARヘッドセットや携帯端末の普及により、今後数年間で成長する見込みです。ARゲームに対する需要の高まりにより、開発者はゲーム技術の向上を余儀なくされています。デバイスメーカーや技術プロバイダーの協力により、ARゲーミングは革新的なソリューションを提供しており、これがARゲーミングヘッドセットやハンドセットの需要を促進しています。
最新の市場動向
ARシステムにおける5Gとクラウドゲーミングの統合
5Gネットワークの導入により、データ転送速度の高速化、待ち時間の短縮、接続性の強化が可能になり、多人数参加型ARゲーミングの体験が大きく変わりつつあります。これらの進歩は、シームレスなマルチプレイヤーインタラクションに不可欠な、高品質で遅延のないゲームプレイを促進します。
5Gとクラウドゲームプラットフォームの統合により、ARゲームは処理タスクを強力なサーバーにオフロードできるようになり、軽量デバイスでもスムーズなパフォーマンスを実現できます。この5Gとクラウド・ゲーミングの融合により、より多くのユーザーとデバイスがARゲームにアクセスできるようになり、ARゲームのリーチが広がります。そのため、Nvidia GeForce NowやXbox Cloud Gamingなどのプラットフォームは、この技術を活用してARゲーム体験を最適化しています。
- 例えば、NvidiaのGeForce NowやMicrosoftのXbox Cloud Gamingプラットフォームは、シームレスなゲームプレイのために5Gネットワークを活用し、リアルタイムのマルチプレイヤーシナリオ用にARゲームを最適化しています。
マルチプレイヤーARゲーミングヘッドセットおよびハンドセット市場の成長要因
没入型およびインタラクティブなゲーミングに対する需要の増加
没入型マルチプレイヤーゲームの人気の高まりが、ARゲーミングヘッドセットおよびハンドセットの需要を大幅に押し上げています。これらのデバイスは、仮想環境と現実環境を融合させることで、プレイヤーにリアルで魅力的な体験を提供します。AR技術により、ゲーマーは周囲の環境や他のプレイヤーとリアルタイムで相互作用することができ、非常にインタラクティブでダイナミックなゲームプレイが可能になります。
このインタラクティブ性により、特にソーシャルゲーミングや対戦ゲーミングにおいて、マルチプレイヤーゲームの魅力が高まっています。Pokémon GOやHarry Potterのような人気タイトルに見られるように、開発者はARを活用して魅力的な体験を作り出しています: Pokémon GO」や「Harry Potter: Wizards Unite」のような人気タイトルでは、物理的な場所とバーチャルなゲームプレイがシームレスに融合しています。
- 例えば、Entertainment Software Association (ESA)の2022年のレポートによると、米国のゲーマーの80%が、インタラクティブ性を高めるためにAR技術を使用したゲームに興味を示しています。
ARハードウェアとコンテンツの進歩
ARハードウェアの進歩は、性能、使いやすさ、視覚的魅力を向上させることで、ARゲーミングヘッドセットやハンドセットの普及を促進しています。高解像度ディスプレイ、強力なプロセッサ、人間工学に基づいたデザインにより、これらのデバイスはより快適で没入感のあるものとなっています。このような改善により、実物そっくりのグラフィックと反応の良いコントロールでスムーズなゲームプレイが可能になります。
さらに、ゲーム開発者は多人数参加型のARコンテンツの制作にますます力を入れるようになっており、ユーザーに幅広い魅力的な体験を提供しています。NianticやMagic Leapのような企業は、ハードウェアメーカーと協力してゲームを高度なARシステム向けに最適化しており、ARゲーム機器に対する消費者の関心をさらに高め、市場の成長を促進しています。
- 例えば、Pokémon GOやIngressのようなNianticのARベースのマルチプレイヤーゲームは、プレイヤーベースを拡大し続けており、互換性のあるARデバイスの需要を促進しています。
市場の抑制
ARゲーミングハードウェアの高コスト
ARゲーミングヘッドセットやハンドセットの高コストは、特に価格に敏感な市場では大きな障壁です。スタンドアロン型ARシステムやテザー型ヘッドセットなどの高度なデバイスには、しばしば高額な値札が付いており、カジュアルゲーマーのアクセスを制限しています。技術が進歩するにつれ、機能や性能は向上しますが、製造コストも上昇し、消費者に転嫁されます。
これは、手頃な価格が大きな懸念事項である発展途上地域において、特に制限的な効果をもたらします。これを克服するために、メーカーはスケールメリットによる製造コストの削減や、代替素材や代替部品の開発に注力することが考えられます。このようなアプローチによって価格を下げることができ、ARゲーム・デバイスがより多くの人々にとって身近なものとなり、世界的な普及率が高まる可能性があります。
市場機会
Eスポーツと対戦型ゲーミングにおけるARの統合
eスポーツの台頭により、AR対応のヘッドセットやハンドセットがトーナメントに採用されるケースが増えており、ARゲーミング市場にとってまたとないチャンスとなっています。これらのデバイスは、インタラクティブで没入感のある体験を提供することで、プレイヤーのパフォーマンスと観客のエンゲージメントを高めます。AR技術により、プレイヤーはバーチャルな要素とリアルタイムで対話することができ、対戦ゲーミングに新たな次元が加わります。
観客にとっても、ARは視聴体験を豊かにするダイナミックなビジュアルやオーバーレイを提供します。オーグメンテッド・リアリティ・リーグ(ARL)のようなイベントは、競技ゲームにおけるARの可能性を示し、ARゲーム機器の需要を促進し、開発者にeスポーツやプロゲーマーに合わせたコンテンツの作成を促しています。
- 例えば、2023年に開始されたARL(Augmented Reality League)では、ARゲームデバイスをマルチプレイヤー競技トーナメントに独占的に使用しており、ARヘッドセットやハンドセットの需要が高まっています。
地域別洞察
北米は、確立されたゲーム産業と可処分所得の高い人口に牽引され、世界のマルチプレイヤーARゲーミングヘッドセットおよびハンドセット市場で最大の市場シェアを占めています。この地域は、ゲーミング愛好家と最先端技術の早期導入者の強固なエコシステムを誇っています。
北米には、メタ、マイクロソフト、ナイアンティックなど、ARの研究開発に積極的に投資し、革新的なゲーミング・ソリューションの開発に取り組んでいる大手企業があります。AR技術に対する政府および民間セクターの強力な投資が、市場の成長をさらに加速させています。さらに、この地域のeスポーツ産業の繁栄と高度なゲーム機器の高い普及率も、この地域の優位性に大きく貢献しています。
- 例えば、米国のゲーミング市場は2023年に920億ドル以上を占め、ARゲーミングはこの収益の重要な成長部分を占めています。
米国市場の動向
米国は世界のEスポーツ市場をリードし、大きな収益を生み出しました。これは、先進的なゲーミングデバイスに対する強い需要と、急成長するEスポーツシーンを反映しており、世界のARゲーミング市場における重要なプレーヤーとなっています。米国は引き続きAR技術の革新と採用を推進し、ゲーミング産業における優位性を強化しています。
アジア太平洋: 急成長地域
アジア太平洋地域は、その巨大かつ熱狂的なゲーミング人口のおかげで、世界市場で最も急成長している地域です。この地域の特徴は、AR技術の急速な進歩と、シームレスなマルチプレイヤーゲーミング体験を可能にする5Gネットワークの広範な展開です。中国、韓国、日本などの主要国はAR導入の最前線にあり、Tencent、NetEase、ソニーなどの企業がARゲームコンテンツやハードウェアに多額の投資を行って市場を牽引しています。
さらに、モバイルおよびスマートフォン対応のゲーミングの台頭とARデバイスの低価格化が相まって、ARゲーミングがより身近なものとなり、この地域の急激な成長軌道に拍車をかけています。
- 例えば、中国のゲーム市場は2023年に450億ドルに達し、TencentやNetEaseのような企業がARコンテンツに多額の投資をしているため、ARゲーミングが成長の重要な原動力となっています。
中国市場の洞察
中国は、2023年のeスポーツの収益が約4億4500万ドルに達し、その広大なゲーミング市場とAR技術の急速な普及を浮き彫りにしています。大規模な消費者ベースと没入型ゲーミングへの関心の高まりにより、中国はARゲーミングの未来を形作る重要なプレーヤーとなっています。
日本市場の動向
日本は、強固なゲーミング文化と技術の進歩に支えられ、2022年のビデオゲーム収益で世界第3位となりました。日本では2029年までに7,130万人のARゲーミングユーザーが誕生すると予想されており、日本市場におけるARデバイスの需要の高まりと、世界のARゲーミングランドスケープにおける日本の役割が実証されています。
韓国の市場動向
eスポーツの主要拠点である韓国は、トップクラスの競技プレイヤーを輩出しており、ゲームとeスポーツを積極的に受け入れています。非常に熱心なゲーミングコミュニティを擁する韓国は、ゲーミングにおけるAR統合の可能性は計り知れず、ARゲーミングの開発と普及にとって重要な地域となっています。
インド市場の動向
インドのスマートフォンユーザーは、2023年までに10億人を超えると予想されており、モバイルARゲーミングアプリケーションにとって大きな市場となっています。急速に成長する技術エコシステムと拡大する消費者基盤により、モバイルゲーム分野への参入を目指すARゲーミング開発者にとって、インドは有望な機会となります。
ドイツの市場成長要因
ドイツは、AR技術を含むゲーミングデバイスの旺盛な需要を反映して、2022年のゲーム収益で上位5カ国に入りました。欧州のAR/VR支出額は2027年までに84億ドルに達すると予想されており、成長するARゲーミング市場においてドイツが突出した地位を占めていること、そして世界的な展望においてドイツが果たす役割を裏付けています。
英国の産業動向
英国は、2022年のゲーム収益で上位10カ国にランクインしており、AR技術への投資が増加していることから、ゲーミングの重要な市場であることを示しています。英国のゲーミングシーンは拡大を続けており、ヨーロッパ全域におけるARゲームソリューションの開発と導入における重要なプレーヤーとなっています。
ブラジルは2022年のゲーム収益で上位10カ国に入っており、ゲーミング市場の新興とAR技術への関心の高まりを反映しています。中南米の主要プレーヤーであるブラジルは、ユーザー基盤の拡大とゲーミング分野への関心の高まりにより、ARゲーミング市場をさらに拡大する好位置にあります。
製品分析
スタンドアロンARシステムは、外部デバイスを必要とせず独立して機能する能力により、最大の市場収益シェアを獲得しました。この自己完結型の機能は、ポータブルAR技術の著しい進歩とともに、利便性、機動性、没入体験を求めるゲーマーにアピールしています。スタンドアロンARヘッドセットは、自宅でも外出先でもシームレスな体験をユーザーに提供します。
- 例えば、主要なスタンドアロンARヘッドセットであるMetaのQuest Proは、強力なプロセッサと直感的なコントロールを統合しており、ユーザーから高い人気を得ており、ARゲーミング市場のトップチョイスとなっています。
アプリケーション分析
2024年にはPCゲーミングアプリケーションセグメントが市場をリードしており、予測期間中もその優位性は続く見込み。PCゲームは優れた処理能力を提供し、高品質のグラフィックスとスムーズなゲームプレイで洗練されたARゲーム体験を可能にします。AR技術をPCに統合することで、ゲーミング性能が向上し、ダイナミックでリアルタイムの仮想環境にユーザーを没入させることができます。
- 例えば、ValveのSteamプラットフォームは様々なARマルチプレイヤーゲームを提供しており、高性能ゲーミングPCとの互換性により、ゲーマーは最高レベルのAR体験を楽しむことができるため、ARゲーム愛好家の間で支持されています。
各社の市場シェア
市場の主要プレーヤーは、製品の機能を強化し、優れたゲーム体験を提供することを目的として、グローバルな先進マルチプレイヤーARゲーミングヘッドセットおよびハンドセット技術に多額の投資を行っています。技術的な進歩に加え、各社はゲーム開発者、技術企業、コンテンツクリエイターとの協業、買収、提携などの戦略を推進し、製品ラインナップの強化と市場での存在感の拡大を図っています。
Niantic, Inc: 世界のマルチプレーヤーARゲーミングヘッドセットおよびハンドセット市場における新興プレーヤー
Niantic, Inc.は、Pokémon GOやIngressなどの革新的なマルチプレイヤーARゲームで有名なARゲーミングの新興市場プレイヤーです。同社は、現実世界の環境とバーチャルなゲームプレイをシームレスに融合させるARプラットフォームを活用し、没入感の高いゲーム体験を創造することに注力しています。ナイアンティックはAR技術の限界に挑戦し続け、プレイヤーのエンゲージメントを高めるために高度な位置情報ベースの機能とソーシャルコネクティビティを統合しています。
最近の動向
- 2024年7月、Nianticはクアルコムと提携し、最先端のハードウェアとソフトウェアを組み合わせた次世代ARゲームヘッドセットを開発し、マルチプレイヤーエクスペリエンスを強化することを発表しました。
マルチプレイヤーARゲーミングヘッドセットおよびハンドセット市場の主要企業リスト
-
- Niantic, Inc.
- Meta Platforms, Inc.
- Sony Corporation
- Microsoft Corporation
- Magic Leap, Inc.
- HTC Corporation
- Qualcomm Incorporated
- Valve Corporation
- Lenovo Group Limited
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Vuzix Corporation
- Snap Inc.
- Tencent Holdings Limited
- Google LLC
- Apple Inc.
最近の動向
- 2024年10月-マイクロソフトは、ARゲームデバイスとXboxクラウドゲーミングプラットフォームの統合を発表し、大きな動きを見せました。この統合により、シームレスなマルチプレイヤーゲームプレイが可能になり、プレイヤーは大掛かりなハードウェアを用意することなく、さまざまなデバイスで没入感のあるAR体験を楽しむことができます。
アナリストの意見
当社のアナリストによると、世界のマルチプレイヤーARゲーミングヘッドセットおよびハンドセット市場は、AR技術の進歩、スタンドアロンARシステムの採用拡大、5Gとクラウドゲーミング機能の統合に後押しされ、大幅な成長を遂げる見込みです。
Meta、Niantic、Microsoftのような大手企業は、ハードウェアとソフトウェアの両方のイノベーションを活用して、より没入感のあるインタラクティブなゲーム体験を実現し、ARゲームをますます身近で魅力的なものにしています。ARハードウェアの高コストが課題として残る一方で、アジア太平洋地域の新興市場、特にインドとブラジルには大きな成長機会があります。
さらに、eスポーツや対戦型ゲーミングへのARの統合は、その潜在的な可能性の拡大を浮き彫りにしており、予測期間を通じて市場は力強い成長を遂げるでしょう。このようなトレンドを背景に、ARゲーミング産業は今後数年間でエキサイティングな発展を遂げる態勢が整っています。
マルチプレイヤーARゲーミングヘッドセットおよびハンドセット市場セグメンテーション
製品別(2021-2033)
- スタンドアロンARシステム
- テザーARシステム
- スマートフォン対応ARシステム
アプリケーション別(2021-2033)
- PCゲーミング
- コンソールゲーミング
地域別(2021-2033)
- 南米アメリカ
- ヨーロッパ
- アジア太平洋
- 中東・アフリカ
- ラテンアメリカ
目次
- ESGの動向
- 免責事項
エグゼクティブ・サマリー
調査範囲とセグメンテーション
市場機会評価
市場動向
市場評価
規制の枠組み
マルチプレイヤーゲーミングヘッドセットとハンドセットの世界市場規模分析
- マルチプレイヤーゲーミングヘッドセットとハンドセットの世界市場紹介
- 製品別
- 製品紹介
- 金額別製品紹介
- スタンドアロンARシステム
- 金額別
- テザーARシステム
- 金額別
- スマートフォン対応ARシステム
- 金額別
- 製品紹介
- アプリケーション別
- アプリケーション紹介
- 金額別アプリケーション
- PCゲーミング
- 金額別
- コンソールゲーミング
- 金額別
- アプリケーション紹介
北米市場分析
ヨーロッパ市場分析
アジア太平洋市場の分析
中東・アフリカ市場の分析
ラテンアメリカ市場の分析
競争環境
市場プレイヤーの評価
調査方法
付録
