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ビデオ抽選端末(VLT)の世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

• 英文タイトル:Global Video Lottery Terminals (VLT) Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030

GlobalInfoResearchが調査・発行した産業分析レポートです。ビデオ抽選端末(VLT)の世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別 / Global Video Lottery Terminals (VLT) Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 / MRC24BR-AG57707資料のイメージです。• レポートコード:MRC24BR-AG57707
• 出版社/出版日:GlobalInfoResearch / 2024年9月
• レポート形態:英語、PDF、約100ページ
• 納品方法:Eメール(納期:3日)
• 産業分類:機械&装置
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のビデオ抽選端末(VLT)市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のビデオ抽選端末(VLT)市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

ビデオ抽選端末(VLT)の世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

ビデオ抽選端末(VLT)の地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

ビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

ビデオ抽選端末(VLT)の世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ビデオ抽選端末(VLT)の成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界のビデオ抽選端末(VLT)市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Scientific Games、IGT、Playtech、Novomatic、Sisal Group、SYNOT GROUP、Apollo Gamesなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

ビデオ抽選端末(VLT)市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
ビデオゲーム機、ビデオポーカー機、メカニカルリールゲーム機

[用途別市場セグメント]
新築&増改築、リプレース

[主要プレーヤー]
Scientific Games、IGT、Playtech、Novomatic、Sisal Group、SYNOT GROUP、Apollo Games

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、ビデオ抽選端末(VLT)の製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までのビデオ抽選端末(VLT)の価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ビデオ抽選端末(VLT)のトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、ビデオ抽選端末(VLT)の競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、ビデオ抽選端末(VLT)の内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのビデオ抽選端末(VLT)の市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、ビデオ抽選端末(VLT)の主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、ビデオ抽選端末(VLT)の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

レポート目次

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
ビデオゲーム機、ビデオポーカー機、メカニカルリールゲーム機
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のビデオ抽選端末(VLT)の用途別消費額:2019年対2023年対2030年
新築&増改築、リプレース
1.5 世界のビデオ抽選端末(VLT)市場規模と予測
1.5.1 世界のビデオ抽選端末(VLT)消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のビデオ抽選端末(VLT)販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のビデオ抽選端末(VLT)の平均価格(2019年-2030年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Scientific Games、IGT、Playtech、Novomatic、Sisal Group、SYNOT GROUP、Apollo Games
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのビデオ抽選端末(VLT)製品およびサービス
Company Aのビデオ抽選端末(VLT)の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのビデオ抽選端末(VLT)製品およびサービス
Company Bのビデオ抽選端末(VLT)の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別ビデオ抽選端末(VLT)市場分析
3.1 世界のビデオ抽選端末(VLT)のメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のビデオ抽選端末(VLT)のメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のビデオ抽選端末(VLT)のメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 ビデオ抽選端末(VLT)のメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるビデオ抽選端末(VLT)メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるビデオ抽選端末(VLT)メーカー上位6社の市場シェア
3.5 ビデオ抽選端末(VLT)市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ビデオ抽選端末(VLT)市場:地域別フットプリント
3.5.2 ビデオ抽選端末(VLT)市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ビデオ抽選端末(VLT)市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界のビデオ抽選端末(VLT)の地域別市場規模
4.1.1 地域別ビデオ抽選端末(VLT)販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 ビデオ抽選端末(VLT)の地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 ビデオ抽選端末(VLT)の地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のビデオ抽選端末(VLT)の消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のビデオ抽選端末(VLT)の消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)の消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のビデオ抽選端末(VLT)の消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の消費額(2019年-2030年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別平均価格(2019年-2030年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のビデオ抽選端末(VLT)の用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のビデオ抽選端末(VLT)の用途別平均価格(2019年-2030年)

7 北米市場
7.1 北米のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のビデオ抽選端末(VLT)の国別市場規模
7.3.1 北米のビデオ抽選端末(VLT)の国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のビデオ抽選端末(VLT)の国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)

8 欧州市場
8.1 欧州のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のビデオ抽選端末(VLT)の国別市場規模
8.3.1 欧州のビデオ抽選端末(VLT)の国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のビデオ抽選端末(VLT)の国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)の地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)の地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

10 南米市場
10.1 南米のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のビデオ抽選端末(VLT)の国別市場規模
10.3.1 南米のビデオ抽選端末(VLT)の国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のビデオ抽選端末(VLT)の国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)

12 市場ダイナミクス
12.1 ビデオ抽選端末(VLT)の市場促進要因
12.2 ビデオ抽選端末(VLT)の市場抑制要因
12.3 ビデオ抽選端末(VLT)の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 ビデオ抽選端末(VLT)の原材料と主要メーカー
13.2 ビデオ抽選端末(VLT)の製造コスト比率
13.3 ビデオ抽選端末(VLT)の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ビデオ抽選端末(VLT)の主な流通業者
14.3 ビデオ抽選端末(VLT)の主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のビデオ抽選端末(VLT)の用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のビデオ抽選端末(VLT)のメーカー別販売数量
・世界のビデオ抽選端末(VLT)のメーカー別売上高
・世界のビデオ抽選端末(VLT)のメーカー別平均価格
・ビデオ抽選端末(VLT)におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とビデオ抽選端末(VLT)の生産拠点
・ビデオ抽選端末(VLT)市場:各社の製品タイプフットプリント
・ビデオ抽選端末(VLT)市場:各社の製品用途フットプリント
・ビデオ抽選端末(VLT)市場の新規参入企業と参入障壁
・ビデオ抽選端末(VLT)の合併、買収、契約、提携
・ビデオ抽選端末(VLT)の地域別販売量(2019-2030)
・ビデオ抽選端末(VLT)の地域別消費額(2019-2030)
・ビデオ抽選端末(VLT)の地域別平均価格(2019-2030)
・世界のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売量(2019-2030)
・世界のビデオ抽選端末(VLT)の用途別消費額(2019-2030)
・世界のビデオ抽選端末(VLT)の用途別平均価格(2019-2030)
・北米のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売量(2019-2030)
・北米のビデオ抽選端末(VLT)の国別販売量(2019-2030)
・北米のビデオ抽選端末(VLT)の国別消費額(2019-2030)
・欧州のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売量(2019-2030)
・欧州のビデオ抽選端末(VLT)の国別販売量(2019-2030)
・欧州のビデオ抽選端末(VLT)の国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)の国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)の国別消費額(2019-2030)
・南米のビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売量(2019-2030)
・南米のビデオ抽選端末(VLT)の国別販売量(2019-2030)
・南米のビデオ抽選端末(VLT)の国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の国別消費額(2019-2030)
・ビデオ抽選端末(VLT)の原材料
・ビデオ抽選端末(VLT)原材料の主要メーカー
・ビデオ抽選端末(VLT)の主な販売業者
・ビデオ抽選端末(VLT)の主な顧客

*** 図一覧 ***

・ビデオ抽選端末(VLT)の写真
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)の用途別売上シェア、2023年
・グローバルのビデオ抽選端末(VLT)の消費額(百万米ドル)
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)の消費額と予測
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)の販売量
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)の価格推移
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)のメーカー別シェア、2023年
・ビデオ抽選端末(VLT)メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・ビデオ抽選端末(VLT)メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)の地域別市場シェア
・北米のビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・欧州のビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・アジア太平洋のビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・南米のビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・中東・アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別市場シェア
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)のタイプ別平均価格
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)の用途別市場シェア
・グローバルビデオ抽選端末(VLT)の用途別平均価格
・米国のビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・カナダのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・メキシコのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・ドイツのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・フランスのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・イギリスのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・ロシアのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・イタリアのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・中国のビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・日本のビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・韓国のビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・インドのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・東南アジアのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・オーストラリアのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・ブラジルのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・アルゼンチンのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・トルコのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・エジプトのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・サウジアラビアのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・南アフリカのビデオ抽選端末(VLT)の消費額
・ビデオ抽選端末(VLT)市場の促進要因
・ビデオ抽選端末(VLT)市場の阻害要因
・ビデオ抽選端末(VLT)市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ビデオ抽選端末(VLT)の製造コスト構造分析
・ビデオ抽選端末(VLT)の製造工程分析
・ビデオ抽選端末(VLT)の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
【ビデオ抽選端末(VLT)について】

ビデオ抽選端末(VLT)は、セカンドスロットマシンとも呼ばれる電子的なギャンブル機器の一種で、主にカジノや賭け事の施設、また一部のパブやバーなどで利用されます。VLTは、プレイヤーが画面上のゲームを操作し、成績に応じて賞金を獲得することを可能にする端末です。近年では、オンラインプラットフォームでも見かけるようになり、デジタル化の波に乗っています。

VLTの特徴には、リアルタイムでの抽選機能、複数のゲームオプション、視覚的に魅力的なユーザーインターフェース、高度なセキュリティ機能が挙げられます。プレイヤーはタッチスクリーンや物理的なボタンを用いて、さまざまなゲームを楽しむことができ、この過程で得た結果に応じて現金やポイントを獲得することができます。また、VLTはその設置場所によって法律や規制が異なり、各地域のギャンブル関連法に従って運用されています。

VLTの主な用途は、娯楽と収益源の提供です。多くの国や地域では、VLTの収益は公共のインフラや社会福祉、教育などに充てられることが一般的であり、ギャンブルから得られる資金が地域社会に還元される仕組みが存在します。特に、州または地方政府が管理するケースが多く、透明性を確保しつつ、社会的な責任を果たすための取り組みが行われています。

種類については、VLTは主に展示されるゲーム内容によって分類されます。各端末は様々なテーマやスタイルのゲームを提供しており、スロットゲーム、ビンゴ、ルーレット、カードゲームなど、多様なジャンルが存在します。また、近年ではメジャーなビデオゲームと提携したVLTや、VR(仮想現実)技術を利用した新たな体験を提供する端末も登場しています。これにより、従来のギャンブル体験がよりインタラクティブで没入感のあるものになっています。

関連技術について言及すると、VLTは通信技術やデータ管理システムを利用して運営されています。リモートサーバーによってリアルタイムでデータを処理し、プレイヤーの行動を分析することで、マーケティング戦略が立てられたり、問題のあるギャンブルに対する措置が講じられたりします。セキュリティ面では、暗号化技術やセキュリティプロトコルが使用され、不正アクセスや詐欺を防ぐための努力もなされています。

さらに、VLTにおけるプレイヤー体験を向上させるために、AI技術の導入も期待されており、個々のプレイヤーに合わせたコンテンツの提案や、効率的な運営管理が行われるよう配慮されています。また、ソーシャルメディアとの連携をもちいたプロモーション活動も活発に行われており、多くのプレイヤーがスムーズに新しい情報を得る手助けとなっています。

こうした多様な側面を持つVLTは、技術とエンターテインメントの交差点に位置する存在であり、未来におけるギャンブルの形を模索し続けています。また、社会的な責任を果たすべく、各団体や地域政府が取り組む中で、VLTは進化し続けることでしょう。最終的に、より責任を持って楽しむことができる環境が整っていくことが期待されます。
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