![]() | • レポートコード:MRCLC5DC02207 • 出版社/出版日:Lucintel / 2025年3月 • レポート形態:英文、PDF、約150ページ • 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日) • 産業分類:消費財・小売 |
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レポート概要
| 主なデータポイント:2031年の市場規模 = 122億米ドル、成長予測 = 今後7年間で年間10.3%。 詳細については、以下をご覧ください。この市場レポートは、2031 年までの世界の映画およびエピソード VFX 市場のトレンド、機会、予測について、技術(コンピューター生成画像、合成、モーションキャプチャ)、用途(映画、デジタルエピソード、テレビエピソードおよび映画)、地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他)ごとに取り上げています。 |
映画・テレビ番組向けVFXの動向と予測
世界の映画・テレビ番組向けVFX市場は、映画、デジタル番組、テレビ番組・映画市場における機会を背景に、将来性が期待されています。世界の映画・テレビ番組向けVFX市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)10.3%で拡大し、2031年には推定122億ドルに達すると予測されています。 この市場の主な推進要因は、OTTプラットフォームの浸透拡大、アニメーション・視覚効果分野の需要増加、オンライン動画視聴者の増加である。
• Lucintelの予測によれば、技術カテゴリーにおいて、コンピューター生成映像(CGI)は学習・教育の全領域で応用されるため、予測期間中も最大のセグメントを維持する。
• 利用カテゴリーでは、CGIの人気と発展に伴い、映画が最大のセグメントであり続ける。
• 地域別では、iOSおよびAndroidスマートフォンの地域的な普及率の高さから、北米が予測期間を通じて最大の地域であり続ける。
150ページ以上の包括的なレポートで、ビジネス判断に役立つ貴重な知見を得てください。
映画・連続ドラマ向けVFX市場における新興トレンド
映画・連続ドラマ向けVFX市場は、新たな技術的探求とさらなる実装により視聴者の期待を変えつつ急速に変化している。 全体像を再構築し、創造性の限界を押し広げ、制作プロセスを改善する主要なトレンドが進行中です。
• リアルタイムレンダリング技術:Unreal Engineなどのリアルタイムレンダリング技術により、シーンを即座に可視化可能。これにより制作速度が向上し、監督は撮影中に即座に変更を提案できる創造的自由度を獲得。
• バーチャルプロダクション技術:没入型背景用LEDスクリーンを用いたバーチャルプロダクションは、撮影手法と映画制作アプローチを変革している。この技術は実写演技とデジタル空間の統合を向上させ、より滑らかなストーリーテリングを実現する。
• AIのさらなる活用:人工知能は、単調な作業からアニメーション品質の向上まで、VFXの様々な工程を自動化・簡素化するために適用されている。AIツールにより、アーティストは技術的問題ではなく創造的な追求に集中できる。
• 持続可能性への取り組み: 環境問題への関心の高まりを受け、VFXスタジオを含む業界全体で持続可能な実践が求められています。省エネ技術の導入や制作過程での廃棄物削減など、サステナビリティは急速に標準化しつつあり、業界のカーボンフットプリント削減という世界的な潮流と合致しています。
• グローバルな協業:リモートワークの普及により、世界中のスタジオ間での共同作業が増加しています。人材とアイデアが広く分散するこの傾向は創造性を高め、より高品質な成果を生み出しています。
これらのトレンドは、映画・テレビ番組向けVFX市場の構造を大きく変えつつあり、制作の創出と管理における新たなイノベーションを推進している。
映画・テレビ番組向けVFX市場の最近の動向
技術、創造性、協業における最近の進展により、映画・テレビ番組向けVFX市場は劇的に変化している。現代の観客のニーズに応えるため、スタジオはより革新的で生産的になることが重要である。
• スタジオにおけるリアルタイムレンダリング技術の採用拡大:Unreal Engineなどのリアルタイムレンダリング技術への依存度が高まることで、高速レンダリングによるシーンの迅速な可視化が可能となり、映画製作者はリアルタイムでの変更を加え、創造的な意思決定を強化できる。
• バーチャルプロダクションの増加:LEDボリュームなどのバーチャルプロダクション技術の普及により、映画製作者は没入感のある環境を制作できると同時に、ストーリーテリングの質を重視し、ポストプロダクション作業の必要性を最小限に抑えられる。
• AIツールとの統合:AIはVFXワークフローの重要な要素となり、ロトスコープやトラッキングプロセスを自動化する専用ツールが登場。これによりワークフローが加速し、アーティストはより創造的な作業に集中できるため、最終的な出力品質が向上する。
• 持続可能な実践への注力:VFX分野では持続可能性が重視されている。スタジオは環境配慮だけでなく、意識の高い観客層を惹きつけるためにも、環境に優しい技術や実践を導入している。
• クロスボーダーコラボレーション:映画産業のグローバルな性質から、国際的な共同制作が重要性を増している。こうした国境を越えた連携は知識共有とスキル構築を可能にし、様々な市場におけるVFX製品の品質と創造性を高めている。
これらのトレンドは、映画・テレビ番組向けVFX市場の品質、効率性、持続可能性を向上させている。
映画・テレビ番組向けVFX市場の戦略的成長機会
映画・連続ドラマ向けVFX市場には、多様な応用分野にわたり戦略的成長機会が存在する。ビジュアル品質への需要拡大が継続する中、企業はこれらの成長機会を市場での優位性構築に組み込むことを模索するだろう。
• ストリーミングサービス:ストリーミングサービスはVFXスタジオに広範な成長機会を提供する。クリエイターと視聴者の双方にとって高品質な視覚効果が史上最高水準にある中、これらのサービス向けコンテンツ制作・創作分野には数多くの機会が存在する。
• アニメーションコンテンツ: アニメの人気拡大に伴い、アニメ映画やシリーズにおけるVFXの大きな機会が生まれている。スタジオは複雑なVFX技術を活用し、ストーリーテリングや視覚的魅力を高めることで、より多くの観客を惹きつけられる。
• ゲーム産業: 映画とゲームの境界線の曖昧化は、この分野の専門家にとって重要なVFXビジネスチャンスをもたらす。ビデオゲームがより映画的になるにつれ、スタジオは画面上の物語をより没入感のあるものにするVFXを提供できる。
• 仮想現実(VR)と拡張現実(AR):エンターテインメント分野におけるVR/ARの応用拡大は、VFXに新たな道を開く。スタジオは、ストーリーテリングとインタラクティブ要素を融合させた没入型体験を創出し、技術に精通した視聴者を惹きつけられる。
• 国際共同制作:海外スタジオとの協業は、優れたリソースや専門知識へのアクセスを提供することで創造力を高め、市場を拡大する。これにより制作品質の革新と向上が図られる。
これらの成長見通しは、映画・連続ドラマ向けVFX市場における革新と拡大の可能性を示しており、絶えず変化する消費者の要求に適応しています。
映画・連続ドラマ向けVFX市場の推進要因と課題
技術、経済、政府の政策・規制は、映画・連続ドラマ向けVFX市場の動向を左右する主要な推進要因および課題です。これらの要素はすべて、競争環境で地位を確立するための要件を理解する上で重要な役割を果たします。
映画・テレビ番組用VFX市場を牽引する要因には以下が含まれる:
• 技術革新:VFXソフトウェア・ハードウェアの開発により効率性と独創性が維持される。レンダリング能力と計算能力の進歩により、スタジオは従来不可能だった驚異的なビジュアルを備えた複雑な効果を生成できる。
• コンテンツ需要の拡大:ストリーミングがコンテンツへの大きな需要を生み出し、没入型体験を求める視聴者の期待に応えるため、スタジオはVFXへの投資を迫られている。
• 映画制作のグローバル化:国際的な映画制作体制により各国が人材を共有し、高品質なVFX成果を生み出しています。このグローバル化がスタジオに新たな市場を開拓しています。
• VFX投資の増加:より多くのスタジオがVFXの重要性を認識し、予算を拡大しています。この分野への投資により、スタジオは最先端技術と一流人材の恩恵を受けられます。
• 観客の期待:現代の観客は映画やシリーズ作品において高品質な視覚効果を期待している。この需要がスタジオに競争力を維持するためのVFX能力の継続的な革新と向上を促している。
映画・連続ドラマ向けVFX市場の課題には以下が含まれる:
• 高額な制作コスト:現代のVFXツールと熟練専門家のコストは高く、特に小規模スタジオにとって課題である。予算内で品質を達成することは大きな障壁となっている。
• スキルギャップ:急激な成長に伴い、必要なスキルに大きな不足が生じている。人材の採用と定着がますます困難になり、制作のスケジュールと品質に支障をきたしている。
• 知的財産権の複雑性:国際的な共同制作は知的財産権の複雑化を招く。業界の健全性を維持するためには、全てのVFX作業に対する正確なクレジット表記と報酬の支払いが不可欠である。
映画・テレビ番組向けVFX市場の成長要因には技術革新とコンテンツ需要の拡大がある。しかし、高騰する制作コストやスキル不足といった課題は、成功を確実にするための慎重な対応を必要とする。
映画・テレビ番組向けVFX企業一覧
市場参入企業は提供する製品品質を競争基盤としている。主要プレイヤーは製造施設の拡張、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。 これらの戦略を通じて、映画・テレビ番組用VFX企業は需要増に対応し、競争優位性を確保し、革新的な製品・技術を開発し、制作コストを削減し、顧客基盤を拡大している。本レポートで取り上げる映画・テレビ番組用VFX企業の一部は以下の通り:
• DNEG
• Weta FX
• Framestore
• Technicolor Creative Studios
• Industrial Light & Magic
セグメント別映画・テレビ番組用VFX市場
本調査では、技術別、用途別、地域別のグローバル映画・テレビ番組用VFX市場予測を包含する。
技術別映画・テレビ番組用VFX市場 [2019年から2031年までの価値分析]:
• コンピュータ生成映像(CGI)
• 合成(コンポジット)
• モーションキャプチャー
用途別映画・テレビ番組VFX市場 [2019年~2031年の価値分析]:
• 映画
• デジタルテレビ番組
• テレビ番組&映画
地域別映画・テレビ番組VFX市場 [2019年~2031年の価値分析]:
• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域
国別映画・連続ドラマVFX市場展望
技術進歩に伴い映画・連続ドラマVFX市場は大きく変化し、高品質コンテンツとグローバル連携への需要が高まっています。ストリーミングサービスの普及に伴い、スタジオは最高の視聴体験を提供する最新VFX技術へ資源を投入しています。 この傾向は、物語の創造性を従来の枠組みを超えて押し広げる新たな技術やツールを生み出している。以下に、米国、中国、ドイツ、インド、日本における最近の動向をまとめ、各国がこの急速に変化する状況にどう適応しているかを示す。
• 米国:NetflixやDisneyなどの大手スタジオやストリーミングプラットフォームの存在により、米国のVFX市場は引き続き堅調である。 最近のトレンドには、制作を高速化・双方向化するリアルタイムレンダリング技術が含まれる。LEDボリュームスクリーンなどのバーチャルプロダクション技術は、実写とデジタル要素をシームレスに融合させる没入型環境の選択肢を生み出し、非常に人気を博している。同時に、ストーリーテリングにおける多様性と包括性が、スタジオ責任者に幅広い背景を持つVFX人材の採用を促している。
• 中国:国内映画産業は急成長しており、技術への資本投資は増加を続けている。 現地スタジオは最先端VFX技術を積極的に導入し、特に若年層向けアニメーションやCGIに注力している。グローバルスタジオとの提携は中国映画の品質向上と世界市場への進出を促進。さらに政府は、ハリウッドと直接競合可能な国産VFXツール・ソフトウェアの開発を奨励し、クリエイティブ産業を支援している。
• ドイツ:ドイツは高度な職人技と芸術的ビジョンで知られる、欧州における重要なVFX拠点へと成長中。 VFX分野のアーティスト育成プログラム、特にARやVR統合といった新技術に関する訓練に全国的な投資が行われている。ドイツのスタジオは国際共同制作への関与を拡大し、国境を越えた人材交流と知識共有を促進している。制作プロセスは持続可能性を高めており、環境への悪影響を軽減するエコフレンドリーなVFXソリューションの採用をスタジオに促している。
• インド:OTTプラットフォームと地域映画の台頭により、インドのVFX産業は急速に成長している。制作が増えるにつれ、ボリウッド映画だけでなく海外クライアント向けのVFXを制作するスタジオも増加中。最近の投資はVFX専門家の再教育・訓練に重点を置き、技術力強化のため海外スタジオとの連携も進んでいる。インド地域映画における視覚効果の需要拡大は、革新と創造性の新たな機会も生み出している。
• 日本:日本のVFX産業は、従来の手法による美術作品と先端技術の融合という独自のバランスを維持している。最近の進展としては、AIと機械学習を活用したアニメーションやポストプロダクションの高度化が挙げられる。日本のスタジオは、特にアニメやゲーム市場において、国際的な観客の需要に応えるため、海外のスタジオとの提携を強化している。ストーリーテリングとキャラクター開発は依然として優先事項であり、VFXはこうした物語の視覚的魅力を高める役割を担っている。
世界の映画・連続ドラマ向けVFX市場の特徴
市場規模推定:映画・連続ドラマ向けVFX市場の価値ベース(10億ドル)における規模推定。
動向・予測分析:各種セグメント・地域別の市場動向(2019~2024年)および予測(2025~2031年)。
セグメント分析:技術、用途、地域別の映画・連続ドラマVFX市場規模(金額ベース:10億ドル)。
地域別分析:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域別の映画・連続ドラマVFX市場内訳。
成長機会:映画・連続ドラマVFX市場における技術、用途、地域別の成長機会分析。
戦略分析:映画・テレビ番組用VFX市場のM&A、新製品開発、競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界の競争激化度分析。
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本レポートは以下の11の主要な疑問に答えます:
Q.1. 技術別(CG、合成、モーションキャプチャー)、用途別(映画、デジタルシリーズ、TVシリーズ&映画)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)で、映画・テレビシリーズVFX市場において最も有望で高成長が見込まれる機会は何か?
Q.2. どのセグメントがより速いペースで成長し、その理由は?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は?
Q.4. 市場動向に影響を与える主な要因は何か?この市場における主要な課題とビジネスリスクは?
Q.5. この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は何か?
Q.6. この市場における新たなトレンドとその背景にある理由は?
Q.7. 市場における顧客の需要変化にはどのようなものがあるか?
Q.8. 市場における新たな動向は何か?これらの動向を主導している企業は?
Q.9. この市場の主要プレイヤーは誰か?主要プレイヤーが事業成長のために追求している戦略的取り組みは?
Q.10. この市場における競合製品にはどのようなものがあり、それらが材料や製品の代替による市場シェア喪失にどの程度の脅威をもたらしているか?
Q.11. 過去5年間にどのようなM&A活動が発生し、業界にどのような影響を与えたか?
目次
1. エグゼクティブサマリー
2. 世界の映画・連続ドラマ用VFX市場:市場動向
2.1: 概要、背景、分類
2.2: サプライチェーン
2.3: 業界の推進要因と課題
3. 市場動向と予測分析(2019年~2031年)
3.1. マクロ経済動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.2. 世界の映画・テレビ番組用VFX市場の動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.3: 技術別世界の映画・テレビ番組用VFX市場
3.3.1: コンピューター生成映像(CGI)
3.3.2: 合成(コンポジット)
3.3.3: モーションキャプチャー
3.4: 用途別グローバル映画・連続ドラマVFX市場
3.4.1: 映画
3.4.2: デジタル連続ドラマ
3.4.3: テレビ連続ドラマ&映画
4. 2019年から2031年までの地域別市場動向と予測分析
4.1: 地域別グローバル映画・エピソードVFX市場
4.2: 北米映画・エピソードVFX市場
4.2.1: 北米市場(技術別):CG映像、合成、モーションキャプチャー
4.2.2: 北米市場(用途別):映画、デジタルエピソード、テレビエピソード&映画
4.3: 欧州映画・連続ドラマVFX市場
4.3.1: 欧州市場(技術別):CG映像、合成、モーションキャプチャー
4.3.2: 欧州市場(用途別):映画、デジタル連続ドラマ、テレビ連続ドラマ&映画
4.4: アジア太平洋地域(APAC)映画・連続ドラマVFX市場
4.4.1: アジア太平洋地域(APAC)市場(技術別):コンピューター生成映像(CGI)、合成、モーションキャプチャー
4.4.2: アジア太平洋地域(APAC)市場(用途別):映画、デジタル連続ドラマ、テレビ連続ドラマ&映画
4.5: その他の地域(ROW)映画・連続ドラマVFX市場
4.5.1: その他の地域(ROW)市場:技術別(CG映像、合成、モーションキャプチャー)
4.5.2: その他の地域(ROW)市場:用途別(映画、デジタル連続ドラマ、テレビ連続ドラマ&映画)
5. 競合分析
5.1: 製品ポートフォリオ分析
5.2: 事業統合
5.3: ポーターの5つの力分析
6. 成長機会と戦略分析
6.1: 成長機会分析
6.1.1: 技術別グローバル映画・エピソードVFX市場の成長機会
6.1.2: 用途別グローバル映画・エピソードVFX市場の成長機会
6.1.3: 地域別グローバル映画・エピソードVFX市場の成長機会
6.2: グローバル映画・テレビ番組VFX市場における新興トレンド
6.3: 戦略分析
6.3.1: 新製品開発
6.3.2: グローバル映画・テレビ番組VFX市場の生産能力拡大
6.3.3: グローバル映画・テレビ番組VFX市場における合併・買収・合弁事業
6.3.4: 認証とライセンス
7. 主要プレイヤーの企業プロファイル
7.1: DNEG
7.2: Weta FX
7.3: Framestore
7.4: Technicolor Creative Studios
7.5: Industrial Light & Magic
1. Executive Summary
2. Global Film and Episodic VFX Market : Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges
3. Market Trends and Forecast Analysis from 2019 to 2031
3.1. Macroeconomic Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.2. Global Film and Episodic VFX Market Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.3: Global Film and Episodic VFX Market by Technology
3.3.1: Computer Generated Imagery
3.3.2: Compositing
3.3.3: Motion Capture
3.4: Global Film and Episodic VFX Market by Usage
3.4.1: Film
3.4.2: Digital Episodic
3.4.3: TV Episodic & Film
4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2019 to 2031
4.1: Global Film and Episodic VFX Market by Region
4.2: North American Film and Episodic VFX Market
4.2.1: North American Market by Technology: Computer Generated Imagery, Compositing, and Motion Capture
4.2.2: North American Market by Usage: Film, Digital Episodic, and TV Episodic & Film
4.3: European Film and Episodic VFX Market
4.3.1: European Market by Technology: Computer Generated Imagery, Compositing, and Motion Capture
4.3.2: European Market by Usage: Film, Digital Episodic, and TV Episodic & Film
4.4: APAC Film and Episodic VFX Market
4.4.1: APAC Market by Technology: Computer Generated Imagery, Compositing, and Motion Capture
4.4.2: APAC Market by Usage: Film, Digital Episodic, and TV Episodic & Film
4.5: ROW Film and Episodic VFX Market
4.5.1: ROW Market by Technology: Computer Generated Imagery, Compositing, and Motion Capture
4.5.2: ROW Market by Usage: Film, Digital Episodic, and TV Episodic & Film
5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis
6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Film and Episodic VFX Market by Technology
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Film and Episodic VFX Market by Usage
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Film and Episodic VFX Market by Region
6.2: Emerging Trends in the Global Film and Episodic VFX Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of the Global Film and Episodic VFX Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Film and Episodic VFX Market
6.3.4: Certification and Licensing
7. Company Profiles of Leading Players
7.1: DNEG
7.2: Weta FX
7.3: Framestore
7.4: Technicolor Creative Studios
7.5: Industrial Light & Magic
| ※映画やエピソードにおけるVFX(Visual Effects、視覚効果)は、実際の撮影現場では実現できない特殊な効果や場面を映し出すための技術や手法のことを指します。これにより、観客により魅力的で視覚的にインパクトのある体験を提供することができます。VFXは、CGI(Computer Generated Imagery)や物理的な効果を駆使してリアルな映像を制作し、作品のストーリーや視覚的な印象を強化します。 VFXの定義としては、撮影された映像にデジタル処理を加えることで、映像の見た目を向上させたり、存在しないものを作り出したりするプロセスが含まれます。これには、合成、モデリング、アニメーション、テクスチャリング、ライティングなどさまざまな技術が使用されます。また、実写映像とCG要素を組み合わせることで、より没入感のある映像体験を作り出します。 VFXにはいくつかの種類があります。まず、合成技術は、異なる映像素材を一つの映像として統合するものであり、背景や特殊効果を追加するために使用されます。次に、3Dモデリングは、コンピュータ上で3次元のオブジェクトを作成するプロセスで、多くの映画で使用される要素です。また、シミュレーション技術もあります。これは、物理的な現象を再現するための技術で、爆発、煙、水などのエフェクトを制作する際に用いられます。さらに、アニメーションは、静止したオブジェクトを動かす技術であり、キャラクターや生物をリアルに動かすために重要です。 VFXの用途は幅広く、映画だけでなく、テレビシリーズ、広告、ゲーム、ウェブコンテンツなどにも使用されています。特に映画においては、ファンタジーやSF作品で目立つ存在であり、実際には存在しない宇宙船や魔法の生物を表現するのに欠かせません。一方で、現実のシーンでもVFXが使われることがあります。たとえば、危険なアクションシーンや難しい撮影条件下での特撮撮影などで、VFXが駆使されています。 関連技術としては、まず、コンピュータグラフィックスが挙げられます。これは、VFXの基盤となる技術であり、視覚的な表現をコンピュータで行うことが可能です。次に、ストロボスコープやカメラトラッキング技術があり、動きのある映像に静的なエフェクトを追加する際には重要な役割を果たします。さらに、モーショントラッキングは、実際のカメラ動作をデジタルオブジェクトに適用するため、実写とCGをシームレスに統合するのに欠かせない技術です。 VFXの制作過程は、一般的にはプリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクションの三段階からなります。プリプロダクションでは、<オーディションやコンセプトアートの制作、ストーリーボードの作成などが行われます。プロダクションの段階では、実際の撮影が行われ、必要に応じて青幕や緑幕が使用されることもあります。そして、ポストプロダクションでは、VFXアーティストが撮影された映像に様々な効果を追加し、最終的な映像を仕上げていきます。 VFXは、映画やエピソードにおいて欠かせない技術であり、観客に新しい体験を提供し、物語をより魅力的に演出する重要な役割を果たしています。技術の進化と共に、その表現の幅は広がり続けており、今後の作品においてもますます重要性が増すことでしょう。映画やエピソードの中で、VFXがもたらす無限の可能性を追求することは、創造力と技術力が融合する興味深い挑戦でもあります。 |

