市場調査レポート

デジタル著作権管理市場の規模と見通し、2025-2033

世界市場分析レポートのイメージ
※本ページの内容は、英文レポートの概要および目次を日本語に自動翻訳したものです。最終レポートの内容と異なる場合があります。英文レポートの詳細および購入方法につきましては、お問い合わせください。

*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

世界のデジタル著作権管理(DRM)市場は、2024年に28.8億米ドルと評価され、2025年には34.5億米ドルから2033年までに206.2億米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2025年~2033年)における年平均成長率(CAGR)は15.12%です。この市場の成長は、サイバーセキュリティの脅威、海賊行為、知的財産(IP)保護の必要性によって推進されています。特に、ゲーム、メディア、企業データなどの分野でのIP保護が重要視されています。また、デジタルコンテンツの急速な成長とマルチプラットフォーム配信の増加が、企業にDRMの導入を促し、資産を保護し、収益の一貫性を確保する動機となっています。最近では、インターネットの普及がデジタルコンテンツの制作を急増させ、DRMソリューションの需要を高めています。これらのソリューションは、コンテンツを保護し、違法行為から守ることができます。さらに、知的財産権の保護の必要性が高まる中、市場の拡大が進んでいます。

デジタル著作権管理(DRM)は、出版社、映画スタジオ、ソフトウェア開発者などのコンテンツ制作者がデジタルデータやデバイスの利用、配布、アクセスを管理する技術システムです。その主な機能は、著作権で保護された資料の無断複製、配布、使用を防ぐことです。DRMは通常、暗号化やアクセス制御技術を使用して、許可されたユーザーのみがコンテンツにアクセスし利用できるようにします。これには、暗号鍵、アクセスコード、デジタル透かし、認証手続きなどの技術が含まれます。DRMは、コンテンツ消費者がデジタルコンテンツを合法的かつ安全に楽しむことを可能にします。

2025年のデジタル著作権管理(DRM)市場は、主にサイバー攻撃の複雑化、海賊行為、違法な素材の配布によって推進されると予測されています。ゲーム、電子書籍、ビデオオンデマンドプラットフォーム、エンタープライズデータへの継続的な脅威により、企業は収益源と知的財産を保護するためにDRMを最優先事項としています。最近の業界調査によると、企業の60%以上が海賊行為の危険を減らすためにDRMを導入しており、違法な素材の共有が一般的であるため、メディアおよびエンターテインメント企業が最も積極的に採用しています。デジタルエコシステムが拡大し、データ侵害、偽造、違法アクセスを保護する必要性が高まる中、高度なDRMソリューションの採用が加速しています。

デジタルコンテンツの制作と配信の急速な拡大は、クラウドベースのエンタープライズツール、モバイルアプリケーション、ストリーミングサービス、eラーニングなどを通じて進行しています。出版社、メディアアウトレット、企業は、日々数十億人の人々が複数のデバイスでコンテンツを消費する中で、デジタル資産を保護し利益を得る圧力を受けています。特に教育、BFSI(銀行、金融サービス、保険)、ヘルスケア、エンターテインメントの分野におけるハイブリッドおよびオンライン配信方法への迅速な移行がこの傾向を加速させています。著作権を保護しながらスムーズなクロスプラットフォームアクセスを保証する必要性から、DRM技術は収益の一貫性と顧客信頼の維持に不可欠とされています。

デジタルリテラシーの低下がデジタルコンテンツの拡大を制限し、DRM業界に悪影響を与える可能性があります。デジタル技術の使用能力が制限されることをデジタルリテラシーの欠如と呼び、これはインターネットの利用を制約し、スマートフォンの販売を妨げます。フランスではデジタルリテラシーが不十分なため、670万人が常にインターネットから切り離されています。DRM業界の拡大に対する大きな障害は、インターネット接続をサポートするための適切なデジタルインフラの必要性です。特に学校や大学などの教育機関におけるコンピュータやインターネットの利用可能性の欠如がデジタルリテラシーを低下させ、業界の成長を妨げています。2018年の年次教育状態報告書(ASER)によれば、619地区の596の政府学校の学生のうち、コンピュータを使用する機会があったのはわずか21.3%でした。これらの要因は市場全体の成長に悪影響を及ぼします。

世界のDRM市場の主要プレイヤーは、自社のポートフォリオを強化するために新しいDRMソリューションを導入しています。例えば、2023年8月にDRMプロバイダーのEZDRMは、Microsoft Azureの顧客向けにDRM-as-a-service(DRMaaS)ソリューションをAzure Marketplaceを通じてリリースしました。Azureの顧客は、ライブおよびオンデマンドビデオコンテンツを保護するために必要なツールにアクセスでき、Azureのスケーラビリティ、信頼性、柔軟性を活用してビデオサービスの提供を向上させることができます。同様に、アムステルダムに拠点を置くDRM企業castLabsは、同時期にコンテンツ保護の最新技術として「シングルフレームフォレンジックウォーターマーキング」という新技術を発表しました。このDRMシステムは、クラウドベースの「ビデオツールキットソリューション」を利用して、アップロードされたコンテンツ(ビデオ、画像、文書)を処理し保護します。これにより、コンテンツに「調整可能なウォーターマーク」を組み込み、監視およびウォーターマークが付けられたコンテンツと共に配信します。これらの要因は、市場拡大の機会を提供します。

北米は、世界のデジタル著作権管理市場の最も重要なシェアを持ち、予測期間中に大幅な拡大が見込まれています。地域市場の支配力は、デジタルメディアとクラウドコンピューティングの広範な利用、主要な業界プレイヤーの存在、知的財産を保護する厳格な規制によって説明されます。米国商務省の国立標準技術研究所(NIST)は、詐欺とサイバー犯罪に対処しつつ、公平性を促進し、重要な人権を保護するために、2022年12月に改訂ガイドラインを策定しました。このガイドラインは、銀行業務や食料品の注文などの日常的なデジタル活動に必要な「デジタルアイデンティティ」として知られる個人のオンラインペルソナのリスクに基づいた管理を提唱しています。これらの規制は、地域市場の成長を促進することが期待されます。

さらに、著名な市場プレイヤーは、市場支配力を強化するために革新的なDRMソリューションを導入しています。例えば、2023年6月には、Googleがデジタル著作権管理(DRM)をオペレーティングシステムに組み込んだ新しいウェブプロトコルを導入しました。それは「Web Environment Integrity(WEI)」と呼ばれ、オペレーティングシステムの完全性を検証し、改ざんされていないことを確認するための非常に安全で包括的なサービスです。AdTech業界には正当な用途がありますが、この技術は悪意のある目的で使用される可能性もあります。したがって、上記事項は市場の拡大を促進すると予測されます。

アジア太平洋地域は、デジタル著作権管理市場が最も急速に成長する地域と予測されています。これは主に、デジタルコンテンツ消費の急速な増加、地元企業の台頭、クラウドインフラへの投資の増加によるものです。さらに、市場の主要参加者は、地位を強化するための戦略的取り組みに従事しています。例えば、2023年6月に、アジア太平洋地域でエッジサービスを提供する主要ネットワークであるCDNetworksは、Irdetoとのパートナーシップを発表し、CDNetworksのメディア配信技術に組み込まれたDRM機能を統合しました。この包括的なソリューションは、コンテンツクリエイターと配信者に、ビデオストリーミング企業の枠組み内でデジタルコンテンツを保護するための一元化されたプラットフォームを提供します。これらの要因が、地域市場の成長に寄与しています。

世界のデジタル著作権管理市場は、クラウドおよびオンプレミスに分かれています。クラウドベースのDRMは、リモートクラウドサーバーを通じて保護メカニズムを管理および実行します。したがって、DRM機能はインターネット経由でアクセスおよび制御され、ローカルソフトウェアや暗号鍵に依存しません。さらに、クラウドベースのDRMシステムには、コンテンツのアクセスと利用状況を監視する機能が含まれることが多いです。これらの措置には、コンテンツの視聴頻度の監視、アクセスするデバイス数の制限、アクセスの有効期限の設定などが含まれます。また、クラウドベースのDRMは、従来のDRMシステムと比較して、多くの利点を提供します。これらの利点には、容易にスケールアップまたはダウンできる能力、柔軟性の向上、既存のクラウドベースのワークフローおよびサービスとのシームレスな統合が含まれます。ただし、データの機密性と保護、外部サービスプロバイダーへの依存に関する懸念も引き起こします。

世界のデジタル著作権管理市場は、モバイルコンテンツ、ビデオオンデマンド、モバイルゲーム、および電子書籍に分かれています。電子書籍、または電子ブックは、物理的な本のデジタルコピーであり、コンピュータ、タブレット、電子リーダー、またはその他の電子機器で閲覧できます。電子書籍は、電子デバイスでの読みやすさを考慮してフォーマットされ、カスタマイズ可能なフォントサイズ、ブックマーク、ハイライト、時には埋め込みマルチメディアやハイパーリンクなどのインタラクティブ要素を提供します。DRMは、出版社に電子書籍のアクセスと利用を管理する権限を与えます。例えば、電子書籍にアクセスするデバイスの数を制限したり、テキストの複製や転送能力を制限したりできます。また、出版社や著者は、電子書籍の販売を主要な収入源として依存しています。DRMは、海賊行為や無断配布を軽減し、販売と収益源を保護する目的を果たします。したがって、これらの要因がこの特定のセグメントでのDRMの実施に寄与しています。

世界のデジタル著作権管理市場は、BFSI、ヘルスケア、印刷および出版、教育、音楽、テレビおよび映画、その他に二分されています。音楽におけるデジタル著作権管理(DRM)は、特に音楽のデジタルコンテンツのアクセス、使用、配布、修正を管理するための著作権所有者の技術的方法および戦略を含みます。DRMは、ユーザーがデジタル音楽ファイルの無断コピーを作成するのを防ぐためのメカニズムとして機能します。この措置は、海賊行為と無断配布を防ぐために役立ちます。DRMシステムは、ユーザーの購入またはサブスクリプションの状態、地理的な場所、または使用している特定のデバイスなどの要因を考慮して、音楽ファイルへのアクセスを制限することができます。さらに、音楽ストリーミングサービスは、サブスクリプションを支払った個人のみがコンテンツにアクセスできるようにするためにDRMを使用することがよくあります。DRMは、音楽ファイルを許可されたユーザーに安全に配信し、送信中に傍受されることや無断アクセスを防ぎます。

この報告書の詳細な調査結果を得るには、無料サンプルレポートをダウンロードしてください。市場シェアを確認し、データポイント、トレンド、機会を探索するために詳細なセグメントデータ、予測、および地域の洞察を備えたレポートが購入可能です。


Market Image 1
Market Image 2

Report Coverage & Structure

レポートの構造概要

このレポートは、デジタル著作権管理市場の詳細な分析を提供するために、複数のセクションに分かれています。以下は各セクションの概要です。

1. 総論

  • このセクションでは、レポートの全体的なまとめと重要なポイントが要約されています。

2. リサーチの範囲とセグメンテーション

  • リサーチの目的、制限事項、仮定、そして市場の範囲とセグメンテーションについて説明しています。
  • また、考慮された通貨と価格設定も記載されています。

3. 市場機会の評価

  • 新興地域や国、新興企業、そして新興のアプリケーションやエンドユースに関連する市場機会を評価しています。

4. 市場動向

  • 市場の推進要因、警告要因、最新のマクロ経済指標、地政学的影響、技術要因について分析しています。

5. 市場評価

  • ポーターの5フォース分析やバリューチェーン分析を通じて市場を評価します。

6. 規制の枠組み

  • 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、LATAMの規制について説明しています。

7. ESG動向

  • 環境、社会、ガバナンス(ESG)の動向についての分析を含んでいます。

8. グローバルデジタル著作権管理市場のサイズ分析

  • デプロイメントタイプ、アプリケーション、産業分野ごとに市場の導入と価値に関する分析を提供しています。

9. 地域別市場分析

  • 各地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ)の市場分析を行い、さらに各国(米国、カナダ、英国、ドイツ、フランス、中国、日本、インドなど)別の詳細な分析を提供しています。
  • デプロイメントタイプ、アプリケーション、産業分野ごとの導入と価値についても言及しています。

この構造により、報告書はデジタル著作権管理市場の包括的な理解を提供することを目的としています。


*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***


グローバル市場調査レポート販売と委託調査

[参考情報]
デジタル著作権管理(Digital Rights Management、DRM)は、デジタルコンテンツの著作権を保護し、その利用を管理するための技術や方法の総称です。デジタル化された音楽、映画、電子書籍、ソフトウェアなどのコンテンツがインターネットを介して広く配布されるようになった現代では、著作権者の権利を守るための手段として非常に重要視されています。

デジタル著作権管理の主な目的は、不正コピーや不正使用を防ぐことで、コンテンツの正当な利用を促進することにあります。このため、DRMはさまざまな方法で著作権を保護しています。たとえば、コンテンツのコピーを制限したり、再生の回数を制限したり、特定のデバイスでのみ再生可能にすることなどが挙げられます。

DRMにはいくつかの種類があります。暗号化を用いたコンテンツ保護はその代表的な例です。コンテンツを暗号化することで、正規の鍵を持つユーザーのみがアクセスできるようにする方法です。また、ライセンス管理システムも一般的です。これは、コンテンツの利用権を管理し、ユーザーがその権利を持っているかどうかをチェックする仕組みです。さらに、ハードウェアに組み込まれたDRM技術も存在し、これによりコンテンツは特定のデバイスでのみ動作するよう制限されます。

デジタル著作権管理は、音楽や映画のオンライン配信サービス、電子書籍配信、ソフトウェアの販売など、さまざまな分野で活用されています。例えば、音楽ストリーミングサービスでは、ユーザーがサブスクリプションを通じて楽曲を聴くことができる一方で、その楽曲をコピーしたり、他のデバイスに転送したりすることは制限されています。また、電子書籍リーダーでは、購入した書籍が他のデバイスで開けないようにするためのDRM技術が用いられています。

関連する技術としては、ウォーターマーク技術が挙げられます。これは、コンテンツに目に見えない印を埋め込むことで、著作権者や配布経路を特定できるようにする方法です。また、フィンガープリンティング技術もあり、これによりコンテンツの特性をデジタル指紋として記録し、追跡可能にします。これらの技術は、DRMと組み合わせることで、より強固な著作権保護を実現します。

デジタル著作権管理は、著作権者の利益を守る一方で、ユーザーの利用の自由を制限する側面もあり、バランスが求められています。そのため、消費者の利便性を損なわずに著作権を保護するための新たな技術や方策が常に模索されています。デジタル技術が進化する中で、DRMもまた変化し続ける必要があります。