市場調査レポート

Web3ゲーム市場規模と展望、2026-2034

世界市場分析レポートのイメージ
※本ページの内容は、英文レポートの概要および目次を日本語に自動翻訳したものです。最終レポートの内容と異なる場合があります。英文レポートの詳細および購入方法につきましては、お問い合わせください。

*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

世界のWeb3ゲーム市場は、2025年に283億1,000万ドルの価値があり、2034年までに1,174億7,000万ドルに達すると推定され、予測期間中に18.1%のCAGRで成長するとされています。この市場の持続的な成長は、分散型ゲームエコシステムの採用の増加、ブロックチェーンに基づく資産所有モデルの統合の増加、およびNFTとスマートコントラクトの拡大によって支えられています。これらは透明性を高め、真のデジタル所有権を可能にし、プレイヤーがゲーム内の活動を安全に収益化することを可能にします。

Web3ゲーム市場は、分散型ゲーム体験、プレイ・トゥ・アーン(P2E)タイトル、NFTベースのコレクティブルゲーム、仮想世界やメタバースプラットフォーム、分散型の非P2Eゲーム、ブロックチェーンを活用したeスポーツ環境など、多様なゲーム体験を含んでいます。これらのゲームは、ブロックチェーンプロトコル、NFTインフラストラクチャ、スマートコントラクト、およびクロスチェーンの相互運用性ソリューションといったディープテクノロジーフレームワークで運用され、安全なデジタル所有権と円滑なゲーム内資産交換を提供します。また、Web3ゲームはモバイル、PC、コンソール、VR/ARデバイスを通じてアクセス可能で、プレイヤーはゲーム体験に完全な透明性と没入感を得ることができます。

この市場は、カジュアルゲーマーや競争的なゲーマー、デジタル資産の投資家、コミュニティビルダーなど、幅広いエンドユーザーに対応しており、プレイヤーとクリエイターの両方に力を与える分散型モデルを通じてエンゲージメント、収益化、ガバナンスを推進します。Web3ゲームでは、ユーザーが異なるブロックチェーンネットワーク間でデジタル資産、アバター、通貨をシームレスに移動できるクロスチェーンの相互運用性が成長傾向にあります。これにより、ユーザーの進行状況、所有権、評判が持ち運べる「単一のデジタルアイデンティティ」が出現し、国境を越えたゲームの世界を解放し、分散型ゲームの総アドレス可能市場を拡大します。

Web3ゲームは、VR、AR、MRなどの没入型技術とますます交わり、深くインタラクティブな体験を提供します。ブロックチェーンは仮想資産とアイデンティティの所有権を検証する基盤であり、VRとARは感覚的なエンゲージメントを強化します。これにより、ユーザーはNFTや仮想経済と三次元環境で対話でき、エンターテイメント、商取引、創造性を結びつけることが可能になります。仮想コンサートから没入型世界内でのリアルタイム資産取引まで、このトレンドはプレイヤーの期待を再定義し、ゲームを動的なデジタルライフスタイルに根本的にシフトさせます。

Web3ゲームは、さまざまな政府主導のイノベーションプログラムでデジタル経済の成長触媒として認識されています。インド、UAE、イギリスなどの国々は、ブロックチェーンゲームとメタバース開発をデジタル経済の国家戦略に組み込んでおり、インドのデジタルインディアイノベーションファンドやUAEのメタバース戦略2030が税制優遇、R&D助成金、インキュベーションインフラで分散型技術のゲームスタートアップを明確に支援しています。

Web3ゲーム市場の主な制約は、デジタル資産、ゲームトークン、NFTの法的地位を明確にする国際的に調和された規制の欠如です。日本、シンガポール、UAEのようにデジタル資産に関する構造的な政策を導入している国もありますが、アメリカやヨーロッパ連合の一部の国々では、依然としてトークンが証券と見なされるのか、仮想商品と見なされるのか不明確な状況が続いています。アメリカ証券取引委員会は、デジタルトークンの活動が証券法に該当するかどうかについてまだ決定しておらず、多くのWeb3ゲームスタートアップは複数の管轄区域で活動する必要があります。この規制の断片化は、国境を越えた拡張を制限し、投資を妨げ、主流の採用率を低下させ、開発者が一貫性のないコンプライアンス要件と執行リスクを管理する必要があります。

デファイ(DeFi)とゲームの交差点における有望な機会は、ゲーム内資産の担保化、ステーキング、またはイールドファーミングが可能である金融ユーティリティとの交換です。プレイヤーはNFTやゲームトークンを金融商品として活用し、エンターテイメントと富の創造を融合させることができます。独立したGameFiプロトコルはゲーム内経済を支える流動性プールを作成し、プレイヤーや投資家に多様な収益ストリームを解放します。ますます多くのユーザーがゲーム資産に結びついた金融ユーティリティを利用し続けるにつれて、DeFiとエンターテイメントのこの融合は、Web3ゲームの新しい経済基盤を再構築する可能性があります。

北米は2025年のWeb3ゲーム市場を支配し、36.84%の市場シェアを持ちます。強固なデジタルインフラ、初期のブロックチェーン採用、成熟したゲーム文化がトークン化された経済とよく合致しています。この地域は、ブロックチェーン開発者、ゲームスタジオ、分散型ゲームプラットフォームに積極的に投資するベンチャーキャピタル企業を含む強力なエコシステムを持っています。さらに、デジタルウォレットとクロスプラットフォームの支払いソリューションの急速な統合は、ゲーム内資産の取引を可能にし、流動性とユーザースティックネスを向上させました。さらに、北米は消費者データの透明性と倫理的な収益化モデルを重視しており、ユーザーの信頼を高め、分散型ゲームエコシステムのグローバルなイノベーションハブとしての地位を確立しています。

アジア太平洋地域は、予測期間中に21.72%のCAGRで最も急速に成長する地域です。大規模なゲーム人口、暗号通貨の浸透の増加、収入源としてのプレイ・トゥ・アーンおよびNFTベースのゲームの受け入れの増加が、地域の成長を促進しています。日本、韓国、インド、ベトナムでは、コミュニティ主導のGameFiプロジェクトやブロックチェーンを活用したeスポーツトーナメントが増加しています。さらに、この地域の国々は、モバイルファーストの採用トレンドと革新的なトークン配布モデルの特権を享受しており、若年層にブロックチェーンゲームを開放しています。

インドのWeb3ゲーム市場は、デジタルネイティブな人口の急増とモバイルベースのブロックチェーンゲームの広範な採用により、驚異的な速度で成長しています。トークン化された成果、NFTマーケットプレイス、分散型トーナメントを備えたコミュニティ主導のゲームモデルが、地元のゲームスタジオに非常に高いユーザー関与を生み出しています。ゲームスタートアップとフィンテック企業の戦略的な協力により、Web3に参加する大衆に資産所有を手頃な価格にするためのマイクロトランザクションが推進されています。最後に、地域のブロックチェーンインキュベーターとゲームギルドの出現は、国内の開発者に資金と技術メンターシップへのアクセスを加速させています。

ヨーロッパでは、根強いゲーム文化、強固な消費者保護構造、および主要経済圏における分散型ゲームネットワークの迅速な構築を背景に、Web3ゲーム市場が堅調なペースで拡大しています。ブロックチェーンゲームのesports、仮想資産取引、国境を越えたエンターテイメントエコシステムへの露出の増加が、地域の成長の基盤となっています。ヨーロッパのゲームスタジオは、データ保護と透明性の基準を確保するために高いコンプライアンスを保証するNFTベースの収益化モデルの採用を積極的に推進しています。

ドイツ市場は急成長しており、ブロックチェーンベースの開発スタジオの成長とNFT対応のゲーム体験への消費者の関心の増加が見られます。地元企業は、相互運用可能なゲーム資産、デジタルアイデンティティ管理システム、透明性と長期的な価値創造に焦点を当てたトークン化された報酬モデルの開発において革新を推進しています。ブロックチェーンリテラシーと責任あるゲームに関する教育イニシアチブへの強い関心が、ユーザーの信頼を高め、主流の採用を促進しています。さらに、ドイツのインディーゲーム開発者は、分散型出版を活用して従来の仲介業者を置き換え、創造的な所有権と知的財産権を維持しています。

ラテンアメリカは急成長しているWeb3ゲーム市場であり、ブラジル、メキシコ、アルゼンチンなどの国々が分散型経済とコミュニティ主導のゲームモデルに開放されています。大規模な若者人口とモバイルベースのブロックチェーンゲームへのアクセスの増加が、プレイ・トゥ・アーンの採用にとって肥沃な土壌を作り出しています。開発者들은、地域の支払いゲートウェイとステーブルコイン統合を利用して、通貨の変動性に対処し、シームレスなゲーム内取引とNFT取引を可能にしています。さらに、Web3ゲームギルドと分散型トーナメントが、プレイヤーに代替収入源を提供することで金融包摂を拡大しています。

ブラジルのWeb3ゲーム市場は、NFTベースのデジタルコレクティブルとコミュニティ所有のesportsエコシステムへの関心の増加に支えられて加速しています。ますます多くの地元のゲームプラットフォームが統合されています。


Market Image 1
Market Image 2

Report Coverage & Structure

レポート構造概要

このレポートは、Web3ゲーム市場の詳細な分析と洞察を提供します。その構造は、主に以下のセクションに分かれています。

序論と方法論

  • セグメンテーション
  • リサーチ方法論
  • リサーチの範囲と目的
  • 制限事項と仮定
  • 市場の範囲とセグメンテーション
  • 考慮された通貨と価格設定

市場機会評価

このセクションでは、Web3ゲーム市場における新興地域、企業、アプリケーションに関する評価を行います。

市場動向

  • 市場の推進要因
  • 市場警告要因
  • 最新のマクロ経済指標
  • 地政学的影響
  • 技術要因

市場評価

  • ポーターの5フォース分析
  • バリューチェーン分析

規制フレームワーク

地域別に規制の枠組みを分析します。

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋地域(APAC)
  • 中東およびアフリカ
  • ラテンアメリカ

ESGトレンドおよびグローバル市場分析

Web3ゲームの市場規模を、ゲームの種類、技術、デバイス、エンドユーザーごとに分析します。

  • ゲームタイプ:Play-to-Earn(P2E)ゲーム、NFTベースのコレクティブルゲーム、バーチャルワールドゲーム、分散型非P2Eゲーム、Eスポーツブロックチェーンゲーム
  • 技術:ブロックチェーンプロトコル、NFTインフラストラクチャ、スマートコントラクト、クロスチェーンの相互運用性ソリューション
  • デバイス:モバイルデバイス、PC、コンソール、VR/AR
  • エンドユーザー:カジュアルゲーマー、競技ゲーマー、デジタル資産投資家、コミュニティビルダー

地域別市場分析

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域の各市場を、ゲームの種類、技術、デバイス、エンドユーザーごとに詳細に分析します。

  • 北米:米国、カナダ
  • ヨーロッパ:英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ロシア、北欧、ベネルクス、その他のヨーロッパ
  • APAC:国別詳細分析を含む

*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***


グローバル市場調査レポート販売と委託調査

[参考情報]
'Web3ゲーム'とは、ブロックチェーン技術を基盤としたインタラクティブなゲームのことです。このタイプのゲームは、従来のWeb2.0ゲームとは異なり、分散型ネットワークを利用してゲーム内資産やデータの所有権をプレイヤーに直接与えることを特徴としています。Web3ゲームでは、プレイヤーはゲーム内アイテムや通貨をブロックチェーン上に保存し、それを自由に取引したり、他のプラットフォームで利用したりすることができます。この所有権の透明性と管理権限は、従来の中央集権型ゲームとは一線を画しています。

Web3ゲームにはいくつかの種類があります。最も一般的なものには、NFT(非代替性トークン)を利用したコレクティブルゲーム、ブロックチェーンを基盤にしたストラテジーゲーム、そしてプレイヤーがゲーム内で仮想通貨を稼げるプレイトゥアーン(Play-to-Earn)ゲームがあります。コレクティブルゲームでは、プレイヤーはNFTとして発行されたデジタルアイテムを収集し、交換することができます。ストラテジーゲームでは、プレイヤーはブロックチェーン上で戦略を練り、他のプレイヤーと対戦します。プレイトゥアーンゲームは、プレイヤーがゲームをプレイすることで報酬を得ることができるため、特に注目を集めています。

Web3ゲームの利用は、単なるエンターテインメントを超えた多様な目的で行われています。例えば、ゲーム内での資産取引は、仮想通貨市場と密接に関係しており、投資の一環として利用されることもあります。また、教育ツールとしても使用されることがあり、ブロックチェーン技術や仮想通貨の仕組みを楽しく学ぶ手段として期待されています。さらに、オンラインコミュニティの形成にも寄与しており、プレイヤー同士が協力し合い、新たな経済圏を築くことが可能です。

Web3ゲームに関連する技術には、さまざまなものがあります。まず、ブロックチェーン技術はその基盤となっており、特にイーサリアムやバイナンススマートチェーンといったプラットフォームがよく利用されています。これらのプラットフォームは、スマートコントラクトの実行を可能にし、ゲームのルールや取引を自動化することができます。また、NFT技術は、ゲーム内アイテムの唯一性と所有権を保証するために不可欠です。さらに、メタバース技術と組み合わせることで、仮想空間における新たな体験が可能となり、よりリアルなインタラクションが実現します。

このように、Web3ゲームは技術的な革新と新しいゲーム体験を提供するだけでなく、経済的および社会的な影響も持っています。今後の技術の進化とともに、その可能性はますます広がることでしょう。