市場調査レポート

ゲーミフィケーション市場規模と展望、2025-2033

世界市場分析レポートのイメージ
※本ページの内容は、英文レポートの概要および目次を日本語に自動翻訳したものです。最終レポートの内容と異なる場合があります。英文レポートの詳細および購入方法につきましては、お問い合わせください。

*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

世界のゲーミフィケーション市場は、2024年に2,039億ドルと評価されており、2025年の2,594億ドルから2033年には1兆7,775億ドルに達すると予測され、予測期間(2025年~2033年)において年平均成長率(CAGR)27.2%で成長するとされています。ゲーミフィケーションは、ゲームのメカニクスを非ゲーム環境に統合し、オンラインコミュニティ、ウェブサイト、学習プラットフォームなどでの参加を促進する手法です。このプロセスの主な目的は、顧客、従業員、その他の参加者を交流と協力に巻き込むことです。ゲーミフィケーションは主に顧客のエンゲージメントを高め、ビジネスの成果に影響を与えるために使用され、消費者行動を促し、形成するための戦略と考えられています。職場でのゲーミフィケーションの取り組みは、従業員のエンゲージメントを向上させ、企業の生産性を向上させることができます。ゲーミフィケーションサービスには、簡単なセットアップ、サポート、メンテナンス、コンサルティング、ソリューション開発などが含まれます。市場は、ビジネスニーズに応じたカスタマイズされたソリューションの展開により、多様な収益源を得ています。企業ベースおよび顧客ベースのソリューションの世界的な採用が進むにつれ、世界市場はさらに成長することが期待されています。

ゲーミフィケーションは、企業、職場、オンラインコミュニティ、顧客、従業員、ベンダー、パートナーなど、さまざまなコンテキストにゲーム要素を組み込むことで、人々を刺激し、やる気を引き出します。さらに、これはコミュニティ内での社会的交流、エンターテインメント、チームビルディングを促進します。中小企業(SME)によるクラウドベースのソリューションの使用が広がっています。この採用は、オンプレミスソリューションと比較してクラウドベースのソリューションが非常に経済的であり、高度なサービスを提供するためです。これらのクラウドベースのソリューションは、中小企業のニーズを考慮し、その予算に応じて調整されています。このため、中小企業はクラウドベースのソリューションを大規模に採用しています。市場の増加する中小企業、特にスタートアップは、クラウドベースのソリューションの採用を加速させるでしょう。

企業は顧客に製品リストではなく、リアルタイムの製品デザインを提供します。ゲーミフィケーションされたソフトウェアを使用して、顧客は自分の電話ケースを作成できます。これにより、顧客は自分のケースを作成する際に完全なインタラクティブなワークショップを体験できます。企業が顧客エンゲージメントを向上させるための努力が市場を牽引する主な要因です。これは、インタラクティブなコミュニケーション、ゲームベースのマーケティング、ロイヤルティプログラム、製品探索にこの技術を活用することで達成されます。パーソナライズされた推奨付きのゲームやクイズは、顧客エンゲージメントを高め、ブランドロイヤルティを育むのに寄与します。ゲーミフィケーションは、ユーザーにパーソナライズされたアバター、報酬ベースのプロモーション、進捗インジケーターを通じてロイヤルティプログラムを提供することで、ブランドを他の人に勧めたり、より多くの購入を行うよう動機づけます。同様に、インタラクティブなコミュニケーションは、ユーザーにFAQへのアクセスを提供し、ブランドの理解を容易にします。

ゲーミフィケーションを考慮したデザインは、望ましい結果を達成するために不可欠です。しかし、デザイナーはしばしば、すべての組織の要件を満たす斬新で革新的なデザインを作成するのに苦労しています。このため、市場のソリューションの採用が遅れる可能性があります。特定の組織向けに設計されたソリューションであっても、他のオーディエンスには期待通りの結果をもたらさず、開発プロセスを複雑にします。したがって、正確に構築されたデザインとその適切な実装が望ましい結果を達成するために不可欠であり、そうでなければ結果が損なわれ、市場拡大を妨げる可能性があります。

AIプラットフォームを基盤としたゲーミフィケーションソリューションの人気の高まりは、市場拡大の重要な要因です。大規模な組織は、従業員に関する深い洞察を得るために、最先端の技術とAIベースのソリューションを導入しています。AIベースのゲーミフィケーションモデルは、従業員の動機不明瞭性を取り除き、目標をより効果的に達成するのを助けることで、正確なソリューションを提供します。市場の主要プレイヤーは、AIベースのソリューションの創造に注力しています。AIベースのソリューションは、中小企業によって採用され、従業員の参加、エンゲージメント、モチベーションを簡素化します。AIベースのソリューションの採用が進むことで、市場の成長が促進され、透明で協力的な文化が育まれるでしょう。説得力のあるAI技術ベースのSaaSプラットフォームは、職場内の透明性とコラボレーションを向上させるデジタル化された従業員エンゲージメント、コミュニケーション、認識ツールを提供します。ベンチャーキャピタリストは、AI技術に基づいたSaaSプラットフォームを提供する新しい企業に資金を提供しています。

北米は世界市場で最も重要なシェアを持ち、予測期間中に26.8%のCAGRで成長すると予想されています。北米のゲーミフィケーション市場の分析には、米国とカナダが含まれています。企業は現在、インターネットを使用して、さまざまなチャネルを通じてパートナーや顧客とコミュニケーションを取っています。この地域の強力な通信インフラとカスタマイズされたソリューションの需要の高まりは、市場拡大をサポートする要因となるでしょう。オンラインプレイヤーの数も北米が最も多く、新しい組織は、カナダや米国のような先進国でのオンラインゲームソリューションを活用して文化や士気を向上させています。オラクル、シスコ、セールスフォースなどの顧客志向の企業の存在により、米国は最も大きな成長を遂げると予想されています。モバイルフォンユーザーの増加と小売業およびeコマース業界でのウェブトラフィックの増加が、地域市場の成長を促進すると予想されています。

アジア太平洋地域は、予測期間中に27.5%のCAGRで成長すると見込まれています。中国、オーストラリア、インド、日本、その他のアジア太平洋地域がアジア太平洋市場の分析に含まれています。アジア太平洋地域は、市場参加者を引きつける最も有望な地域の一つです。中国が最大の市場収益シェアを持つと予想されています。ゲーミフィケーションツールの大規模な市場と、ポイント制の報酬や会員カードなどの要素が、ブランドへの顧客ロイヤルティを高めています。中国やインドの企業は、使いやすさを提供するだけでなく、ユーザーエクスペリエンスを向上させるソリューション開発に注力しています。さらに、韓国やインドのような国での中小企業の増加が、ソリューションの需要を高めると予想されています。

ソリューションセグメントは、市場への最大の貢献者であり、予測期間中に27.4%のCAGRで成長すると期待されています。多くのタスクには、保守、スペース計画、資産管理、移動管理、不動産が含まれます。これは、スペース管理に関連する難しさとコストを削減します。また、資産の寿命を延ばし、エネルギーコストを削減します。これは市場の成長に有益です。ゲーミフィケーションは、真剣な学習と「エンターテインメント」を組み合わせるため、学習者にアピールします。組織は、その行動変化、習熟に向けたプラクティス、現場での応用、記憶に残る学習への利点に気づいています。

クラウドセグメントは市場への最大の貢献者であり、予測期間中に26.92%のCAGRで成長すると期待されています。世界市場はクラウドセクターにとって大きな収益を生み出します。これは、中小企業がより安全で信頼性の高いソリューションを求めているためです。技術が進化するにつれて、企業はクラウドベースのゲーミフィケーションソリューションをより多く使用する可能性が高まっています。多くの影響力のある組織、リテーラー、eコマース、銀行、教育機関などが、協力的な体験を顧客に提供するためにクラウドベースのインフラストラクチャを統合しています。クラウドベースのソリューションは、簡単なインストール、サービス、ソフトウェアの更新などをユーザーに提供します。

中小企業セグメントは市場への最大の貢献者であり、予測期間中に27.65%のCAGRで成長すると期待されています。予測期間全体で、中小企業は勢いを増すと予想されます。顧客満足を目的としたソフトウェアの採用は、スタートアップの増加によって引き起こされる競争の激化により促進されています。さらに、スタートアップは採用プロセスをゲーミフィケーションしています。ソフトウェアは、応募者のチーム管理スキルや空きポジションへの資格などの包括的な情報を提供します。したがって、中小企業はソリューションを積極的に採用しています。

電気通信およびITセグメントは市場への最大の貢献者であり、予測期間中に27.1%のCAGRで成長すると期待されています。他のサービスプロバイダーとの激しい競争は、通信業界で顧客中心の戦略を採用することを重要にするもう一つの要因です。企業の主な目標は、すべてのチャネルで一貫した体験を持つ顧客のサブスクライバー基盤を拡大することです。これは、顧客中心のソリューションを提供することによってのみ達成できます。クライアントは、製品やコンテンツに直接関与していないにもかかわらず、これらの組織に対して可用性と質に関して責任を持たせます。


Market Image 1
Market Image 2

Report Coverage & Structure

レポート構造の概要

このレポートは、ゲーミフィケーション市場に関する包括的な分析を提供し、その構造は以下のように整理されています。

セグメンテーションと調査方法

レポートは、ゲーミフィケーション市場のセグメンテーションを示し、調査方法論の概要を説明しています。調査の目的、制限事項、仮定、通貨および価格設定についても詳しく述べられています。

市場機会の評価

このセクションでは、新興地域や国、企業、アプリケーション、エンドユースに関する市場機会を評価します。

市場動向

  • 市場の推進要因
  • 市場警告要因
  • 最新のマクロ経済指標
  • 地政学的影響
  • 技術的要因

市場評価

ポーターの5つの力分析やバリューチェーン分析を通じて市場を評価します。また、規制の枠組みについても地域別に分析されています。

ESG動向

環境、社会、ガバナンス(ESG)のトレンドが市場に与える影響を検討します。

グローバルゲーミフィケーション市場サイズ分析

ゲーミフィケーション市場の全体的な導入に関する情報が提供され、以下の要素別に詳細に分析されています。

  • コンポーネント別
  • 展開別(オンプレミス、クラウド)
  • 組織規模別(大企業、中小企業)
  • エンドユーザー別(教育、医療、小売、BFSI、製造、電気通信&IT)

地域別市場分析

各地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ)の市場を分析し、それぞれの地域内でゲーミフィケーションの市場動向を詳しく調査します。

  • 北米(米国、カナダ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ロシア、北欧、ベネルクス、その他)
  • アジア太平洋(中国、韓国、日本、インド、オーストラリア、台湾、東南アジア、その他)
  • 中東およびアフリカ

このレポートは、ゲーミフィケーション市場の多角的な側面を探るための詳細なガイドラインを提供しています。


*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***


グローバル市場調査レポート販売と委託調査

[参考情報]
ゲーミフィケーションとは、ゲームの要素やデザイン手法をゲーム以外の領域に応用することを指します。これは、個々の活動やプロセスにゲームの特性を取り入れることで、参加者のモチベーションを高めたり、行動を促したりする目的で用いられます。ゲームの要素には、ポイント、バッジ、ランキング、レベルアップ、チャレンジ、報酬などがあります。これらの要素を組み込むことで、参加者はゲームをプレイしているかのような楽しさや達成感を得ることができます。

ゲーミフィケーションの種類としては、大きく分けて二つのアプローチがあります。一つは、企業内での教育や研修に用いられるもので、従業員のスキル向上やチームビルディングを目的としています。このアプローチでは、従業員が自ら進んで学び、成長する機会を提供することが重視されます。もう一つは、消費者向けのマーケティングやサービス向上に用いられるもので、顧客のエンゲージメントを高めることを目的としています。特に、顧客ロイヤルティプログラムやプロモーションキャンペーンで広く使用されています。

ゲーミフィケーションはさまざまな分野で活用されています。教育分野では、学生の学習意欲を高めるために用いられ、学習内容をゲーム化することで楽しみながら学べる環境が提供されています。医療分野では、患者のリハビリテーションや健康管理に役立てられており、運動や健康的な習慣を促進するためのツールとして機能しています。また、企業の人事部門では、採用活動や社員研修においても、ゲーム要素を取り入れたプログラムが開発されています。

ゲーミフィケーションに関連する技術としては、デジタルプラットフォームやモバイルアプリの活用が挙げられます。特に、スマートフォンやタブレットといったデバイスを介して、いつでもどこでも参加できる環境が整っていることが重要です。さらに、ビッグデータや人工知能(AI)を用いて、個々の参加者に合わせたパーソナライズされた体験を提供することで、より効果的なゲーミフィケーションが実現されています。これにより、参加者の行動データを分析し、最適なフィードバックや報酬を提供することが可能となります。

以上のように、ゲーミフィケーションは単なる娯楽の枠を超えて、さまざまな分野で活用されている重要な手法です。ゲームの持つ魅力を活用することで、人々のモチベーションを高め、より良い結果を生むことが期待されています。