スポーツテクノロジー市場の規模と展望、2025-2033

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世界のスポーツテクノロジー市場は、2024年に216億1,000万米ドルと評価されており、2025年には252億米ドルから2033年には862億2,000万米ドルに達すると予測されています。この予測期間(2025年から2033年)における年平均成長率(CAGR)は16.62%です。この市場の成長を推進する主な要因は、世界中で増加しているスポーツリーグと国際的なスポーツイベントの開催です。スポーツとテクノロジーの結合は、データ駆動型のスポーツ文化を促進し、次世代の視聴、フィットネストラッキング、スタジアム体験を向上させます。スポーツテクノロジーとは、特定のスポーツに関連する人間の興味や目標を追求するために作られた人工的な技術を指し、スポーツ用品の性能を製品設計の原則に結びつけるために、測定および分析、工学科学、スポーツ科学を組み合わせます。これにより、製造プロセスと材料に関する最新の知識を提供し、スポーツ用品の性能と使いやすさを向上させます。
プロスポーツの分野では、リプレイやその他の技術的支援の利用が長年にわたり行われており、審判の正確な意思決定を助ける手段として機能しています。特にアメリカンフットボールでは、ビデオリプレイシステムが審判の決定を見直すために何十年も使用されています。また、アスリートはトレーニングや競技環境を技術的に改善し、全体的な運動能力を向上させるためにテクノロジーを活用しています。この市場調査レポートは、無料サンプルをダウンロードすることでさらに詳しい洞察を得ることができます。
過去数年間で、スポーツ業界は急速な都市化、Esportsの人気の高まり、スポーツスポンサーシップの増加、複数のスポーツチャンネルの出現、経済成長により、著しい成長を遂げました。特にインド、中国、オーストラリア、シンガポール、日本などの国々では、スポーツイベントの増加に伴い、新しいスタジアムの建設や既存のスタジアムの改修が進められています。さらに、Esportsの成長は、スポーツ分野でのテクノロジーの使用を促進しています。Esports業界は、ゲームカフェでの小規模なトーナメントから、視聴率が増加し、ゲームチームが中央集権化された国際大会へと成長しました。北アメリカのLeague of Legends Championship Seriesや、NBA 2K League、Overwatch Leagueといった新たなEsportsリーグが2018年にビデオゲームのプロデューサーによって導入されました。このように、Esports業界は米国、韓国、中国、その他のヨーロッパ諸国で劇的に成長しており、世界のスポーツテクノロジー市場を牽引しています。
スポーツにおける技術の進歩は、この業界を過去数年間で非常にデータ駆動型のものにしました。GPS技術、接続されたスタジアム、ウェアラブルデバイスの導入は、スポーツ分野全体で膨大なデータを生じさせています。GPS技術は、競技会やトレーニングセッションでしばらくの間使用されており、電子パフォーマンスおよびトラッキングシステム(EPTS)デバイスは、ピッチ上の選手の位置をトラッキングし、走行距離、走行速度、ピッチ上の位置、身体状況など、彼らのパフォーマンスに基づく膨大なデータを収集するのに役立ちます。さらに、接続されたスタジアム技術は急速に進化し、ファンがライブスポーツイベントを観戦しながら情報に接続できるようになっています。ウェアラブルスポーツテクノロジーは、スポーツ専門家がチームのパフォーマンスを向上させ、選手を怪我や病気から守るのに役立っています。
これらの技術への需要と膨大なデータを分析する必要性が、スポーツテクノロジー市場の成長を促進しています。スポーツテクノロジーは、過去数年間で大きく発展し、アスリートのパフォーマンスの向上から放送技術まで多岐にわたります。スマートスタジアムのインフラストラクチャレイヤーは、物理的なハードウェア、運用ソフトウェア、ネットワーク機器で構成され、これらの設置と保守には多額の投資が必要です。また、スマートスタジアムは、スポーツ当局によって実行される一般向けの厳格なセキュリティ規制に準拠して建設されなければならず、スタジアム建設コストを増大させます。したがって、スタジアムの所有者は、スタジアム建設の初期段階で多額の投資をすることに消極的です。これは、予測期間中の市場の成長を妨げると予想されています。
スポーツイベントの増加とフランチャイズモデルの変革により、スポーツ業界は商業プラットフォームに変わりつつあります。勝利したチームは数百万ドルの賞金を獲得し、人気選手は高額の給与を得ています。Esports大会の賞金は、いくつかの人気スポーツ競技よりも多く、例えば2018年に開催されたDota 2世界選手権Esports大会では、最大2億5,500万米ドルの賞金プールを誇り、優勝チームは1,120万米ドルという多額の賞金を獲得しました。また、F1 Esports大会では、2018-19シーズンに賞金が大幅に増加しました。
さらに、フランチャイズモデルは、選手、ファン、主催者、投資家に多くの利益を提供することでスポーツ業界を変革しました。成長するフランチャイズモデルにより、投資家が地域権を持つチームを購入することが可能になりました。フランチャイズは、ゲーム、イベント、商品化、選手間の収益共有モデルを確立することができます。その結果、リーグフランチャイズモデルは長期的な期待を生み出し、収益機会を広げます。このように、賞金プールの増加とフランチャイズモデルの拡大は、ゲーム会社や選手に十分な機会を提供し、スポーツテクノロジー市場の成長を促進すると期待されています。
ヨーロッパは世界市場で最も重要なシェアを持ち、予測期間中に16.3%のCAGRを示すと予測されています。ヨーロッパは、1,200を超えるスタジアムを有するスマートスタジアム市場で重要な市場シェアを保持すると予測されています。これらのスタジアム技術とのデジタル化とソーシャルメディアの統合は、スマートスタジアムサービスプロバイダーに新しいビジネスの道を開くと予想されています。さらに、ヨーロッパの様々なサッカーチームやクラブは、自分たちのスタジアムを建設し、ファンに記憶に残る体験を提供するために新しい技術を統合するために多額の収益を費やしています。2019年には、マンチェスター・シティ・フットボール・グループが英国のエティハド・スタジアムにシスコ技術を導入するためにシスコと提携しました。また、マンチェスター・ユナイテッドもHCLテクノロジーと提携し、オールド・トラフォードにデジタルソリューションを導入しました。ドイツはこの地域で最も重要な国の一つで、市場シェアの27.5%を占めています。ドイツでの需要は、健康を継続的にトラッキングしモニタリングするためのウェアラブルデバイスの需要が増加しているため、急増しています。さらに、米国やヨーロッパなどいくつかの地域でのスポーツベッティングの合法化が、市場に好影響を与えると期待されています。ヨーロッパのスタジアムでのスポーツイベントの増加に伴う先端技術の採用は、市場の成長の推進力となっています。
また、高品質な視聴体験への需要の増加と、Bring-Your-Own-Device(BYOD)の人気の高まりが、ヨーロッパでの市場成長を促進しています。北アメリカは予測期間中に16.2%のCAGRを示すと予想されています。米国は2020年に北アメリカ市場を81.2%の収益シェアで支配し、予測期間中も支配的な地位を維持すると予測されています。米国での収益の観点でのトップ4リーグは、全米バスケットボール協会(NBA)、メジャーリーグベースボール(MLB)、ナショナルフットボールリーグ(NFL)、ナショナルホッケーリーグ(NHL)です。これらのリーグやその他のリーグは、多様なスポーツテクノロジーを積極的に採用しています。
アジア太平洋地域は、予測期間の終わりまでに市場で強力な競争相手になると予想されています。この地域は最も速い成長率で成長しています。アジア太平洋地域市場を牽引するのは、スマートデバイスの一貫した採用とスポーツ業界での最新技術の普及が見込まれるためです。低い労働および運営コストのために、業界の参加者は製造施設をアジア太平洋地域に移すことが予想されます。さらに、中国、インド、シンガポール、オーストラリア、日本などの国々は、既存のスタジアムの改修を行いながら、新しいスタジアムの建設にも焦点を当てています。
スマートスタジアムセグメントは、最も高い市場シェアを持ち、予測期間中に16.02%のCAGRを示すと推定されています。過去数年間で、いくつかのスポーツ業界の発展がありました。開発途上国でのスポーツリーグ文化の成長と、先進国および新興国での技術革新は、スマートスタジアムのソリューションに対する企業のための重大な機会を生み出すと期待されています。スマートスタジアムには、選手、ファン、医療チームの要求と体験を向上させるための多数の統合ソリューションが備えられています。さらに、スタジアムインフラの効率的な管理を目的としたInternet of Things技術の採用が進んでおり、スタジアム内でのファンのエンゲージメントと満足度を高めることに重点が置かれているため、今後数年間でスマートスタジアム技術の需要が高まると予想されています。
スポーツ統括団体は、スタジアムの建設に関するいくつかのセキュリティ規範を世界中で課しており、この点がスタジアム内での効率的な技術導入の需要を促進しています。デバイスセグメントはさらに、ウェアラブル、デジタルサイネージ、カメラに二分されます。2020年のウェアラブルデバイステクノロジーセグメントは、デバイス市場で45.3%の収益シェアを占め、予測期間中も成長を続けると予想されています。ウェアラブルデバイスは、プロのアスリート、アマチュアアスリート、フィットネス愛好家に利益をもたらします。ウェアラブルには、選手の安全評価ツール、リアルタイムの身体パフォーマンス指標、怪我防止が含まれます。ウェアラブルテクノロジーを採用する主な動機は、チームのパフォーマンスを評価し、チームのトレーニングカリキュラムを最適化し、個々の選手のパフォーマンスをモニタリングすることです。2018年のFIFAワールドカップでは、ブラジルのフィットネスコーチであるファビオ・マフセレジアンが、選手のプログラム、怪我の傾向、GPSデータ、その他のフィットネス関連のパラメータに関するデータを戦略的に活用しました。
サッカーセグメントは、世界市場を支配しており、予測期間中に17.5%のCAGRを示すと予測されています。サッカーはスポーツテクノロジーを活用する主要なスポーツの1つです。サッカーはスピーディーなゲームであり、正確かつ迅速な判定の必要性から、リーグはゴールラインテクノロジーやビデオアシスト審判のようなスポーツテクノロジーを採用しています。同様に、スポーツテクノロジーは、効率的で迅速かつ高品質な放送信号の伝送を保証し、市場成長を促進します。サッカーでは、スポーツテクノロジーが情報に基づいた意思決定を行い、選手のプレーに関する行動可能な洞察を得るために使用されます。2018年のFIFAワールドカップでは、ビデオアシスタントレフェリー(VAR)が、試合中の論争的な判定についてオンフィールドの審判を支援するために使用されました。さらに、国際サッカー連盟(FIFA)は、2015年に電子トラッキングシステムの使用を承認しました。2018年3月には、FIFAが試合中に選手のデータをコーチと共有することを許可しました。このような進展は、サッカーでの技術の使用を促進しています。
バスケットボールセグメントは、予測期間中に強い成長を見せると予想されています。データ分析、予測測定、モバイルアプリ、ウェアラブルなどの技術が、世界のバスケットボールの風景を変えつつあります。全米バスケットボール協会(NBA)は、モーショントラッキングシステムに大規模な投資を行った米国初のスポーツリーグです。全米バスケットボール協会(NBA)は、SportsVU光学トラッキングシステムを使用して、選手の動きをリアルタイムでモニタリングおよび分析しています。データ分析と統計分析の利用は、野球の領域内でますます一般的になっています。野球チームの中にはアナリティクス部門を持つチームも多く、選手のパフォーマンスを向上させるための戦略を立てています。このように、技術の進化により、スポーツ業界は急速に変化しており、スポーツテクノロジー市場の成長を促しています。


Report Coverage & Structure
スポーツテクノロジー市場レポートの構造概要
このレポートは、スポーツテクノロジー市場に関する詳細な分析を提供し、さまざまなセクションで構成されています。それぞれのセクションは、市場の異なる側面を深く掘り下げています。
1. 調査の枠組み
- 調査範囲とセグメンテーション
- 調査目的
- 制限事項と仮定
- 市場の範囲とセグメンテーション
- 考慮した通貨と価格設定
2. 市場機会の評価
- 新興地域/国
- 新興企業
- 新興アプリケーション/エンドユース
3. 市場動向
- 市場の推進要因
- 市場の警告要因
- 最新のマクロ経済指標
- 地政学的影響
- 技術要因
4. 市場評価
- ポーターの5つの力分析
- バリューチェーン分析
5. 規制の枠組み
- 北アメリカ、ヨーロッパ、APAC、中東とアフリカ、LATAMにおける規制の概要
6. ESGの動向
環境、社会、ガバナンス(ESG)のトレンドがスポーツテクノロジー市場に与える影響を分析します。
7. グローバルスポーツテクノロジー市場規模の分析
- 技術別の市場分析: デバイス、スマートスタジアム、スポーツアナリティクス、eスポーツ
- スポーツ別の市場分析: アメリカンフットボール/ラグビー、野球、バスケットボール、クリケット、ゴルフ、アイスホッケー、テニス、サッカー、その他
8. 地域別市場分析
各地域のスポーツテクノロジー市場の詳細な分析を行います。
- 北アメリカ市場: アメリカ、カナダ
- ヨーロッパ市場: イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ロシア、ノルディック、ベネルクス、その他のヨーロッパ
- APAC市場: 中国、韓国、日本、インド、オーストラリア、シンガポール、台湾、東南アジア、その他のアジア太平洋
- 中東とアフリカ市場: UAE、その他
このレポートは、スポーツテクノロジー市場におけるさまざまな側面を包括的にカバーしており、戦略的な意思決定に役立つ情報を提供します。
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スポーツテクノロジーとは、スポーツの分野で使用される科学技術や機器のことを指します。これはアスリートのパフォーマンス向上、観客の体験の質の向上、スポーツの安全性の向上など、さまざまな目的で活用されています。スポーツテクノロジーは、アスリートの練習や競技の方法を大きく変えるだけでなく、スポーツに関わるすべての人々に新しい可能性をもたらしています。
スポーツテクノロジーにはいくつかの種類があります。まず、アスリートのパフォーマンスを向上させる技術として、ウェアラブルデバイスやトラッキングシステムがあります。これらはアスリートの体調管理や動作解析に利用され、データを基にしたトレーニングプランの作成に役立ちます。また、バイオメカニクス解析技術は、アスリートの動きを科学的に分析し、技術の改善点を見つけるために使用されます。
次に、観客の体験を豊かにする技術として、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)が挙げられます。これらの技術は、観客に臨場感のある体験を提供し、試合の場にいるかのような感覚を味わわせることができます。さらに、インターネットを活用したストリーミング技術や、リアルタイムでのデータ配信技術も、観客が多様な視点からスポーツを楽しむために重要な役割を果たしています。
スポーツの安全性を向上させるための技術も重要です。例えば、衝撃を軽減するための素材技術や、事故を未然に防ぐためのセンサー技術があります。これらは、アスリートがより安全に競技を行えるようにするために不可欠です。
これらの技術は、人工知能(AI)やビッグデータ、クラウドコンピューティングなどの関連技術と組み合わせることで、さらに進化しています。AIは、試合の戦略を分析したり、選手のパフォーマンスを予測したりするのに利用されており、ビッグデータは、アスリートの大量のデータを整理し、意味のある情報を抽出するために使われます。クラウドコンピューティングは、これらのデータを迅速に処理し、どこからでもアクセスできるようにするための基盤を提供しています。
このように、スポーツテクノロジーはスポーツに関わるすべての側面を変革し続けており、今後も新しい技術の登場によって、さらなる進化が期待されています。スポーツの未来を形作るために、スポーツテクノロジーはますます重要な役割を担っていくでしょう。