市場調査レポート

バーチャルイベント市場の規模と見通し、2025-2033年

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バーチャルイベント市場は、2024年に195.73億米ドルの価値があり、2025年には237.03億米ドルから2033年には1096.35億米ドルに達する見込みで、予測期間(2025-2033年)中に年平均成長率(CAGR)21.1%で成長すると期待されています。バーチャルイベントは、参加者が物理的な場所ではなくデジタルプラットフォームを通じてつながり、対話し、参加できるオンラインの集まりや会議です。これらのイベントはウェビナー、バーチャルカンファレンス、トレードショー、社交イベントなど多岐にわたり、ビデオ、チャット、バーチャル展示スペースを通じてリアルタイムの対話やネットワーキングの機会を提供します。

バーチャルイベント市場の成長は、デジタル技術の採用が進む中、特にCOVID-19パンデミックの影響を受けたリモートエンゲージメントの必要性によるものです。企業は、バーチャルイベントのコスト効率、アクセスのしやすさ、グローバルなリーチを認識し、会議、製品発表、マーケティング活動の開催において魅力的な選択肢となっています。さらに、バーチャルイベントプラットフォームやインタラクティブツールの進歩は、ユーザー体験を向上させ、市場の拡大に寄与しています。

特にスポーツ、ゲーム、エンターテインメント分野におけるイベント数の増加や、イベント全体をスムーズに進行するための技術の活用は、市場成長の主要な要因です。マーケティングチャネル、ベンダー、企業は、ビジネスを推進するためにイベントオーガナイザーとのコラボレーションを模索しています。消費者のライフスタイルの変化も、企業やコンソーシアムがどこからでもアクセスできるテーマベースの会議を組織するための革新的な代替手段を求める要因となっています。

パンデミックの影響で、グローバルなライブストリーミング市場は急成長しています。ライブストリーミングは、対面でのプレゼンテーションやセッションを効果的に代替する手段として証明されています。Netflix、Hulu、Amazon、Apple TV、Roku、Boxeeなどはオンラインエンターテインメントの主要なプラットフォームであり、多くの企業がこれらのプラットフォームを利用してコンテンツをバーチャルに提供しています。

Adobeは最近のサミットのために事前録画されたルーティングを選択しましたが、リアルタイム管理が欠如していたため、編集や強化が可能であったことで特定のスピーカーのパフォーマンスが大幅に向上しました。この非リアルタイムアプローチは、異なるタイムゾーンや接続の問題など、バーチャルイベントに共通する多くの課題を排除しました。2018年には、ビデオおよび音声通信が消費者のインターネットデータトラフィックの約89%を生成しており、この傾向は急速に進展するバーチャライゼーションの概念により今後も続くと予想されています。

数百人から数千人が集まる大規模イベントのバーチャライゼーションは、ポストパンデミックの世界で国際ビジネスの新たな機会を開くと期待されています。バーチャルイベントの開催は費用が少なく、録画されたセッションは将来再利用可能であるため、グローバル企業はこのアプローチに大きく投資しています。例えば、Webitは、世界最大のテクノロジーとイノベーションの対面フェスティバルから、毎週3回のバーチャルサミットを開催するグローバルリーダーシップネットワークに移行しました。

消費者の好みによるパーソナライズされたビデオの需要の高まりは、市場の成長を促進する要因となります。最近、Adobeは人々のプラットフォーム上での行動に基づいて高品質な体験を創出する能力を持つSensei AIエンジンを導入しました。バーチャルフォーマットでのコンテンツ配信は、現代の消費者の間でトレンドとなると予想されています。デジタルサミットやバーチャルリアリティは、参加者がイベントスペースの馴染みのある側面を体験できるようにすることで、没入型環境を実現します。テクノロジーの巨人であるFacebookやMicrosoftは、2020年のさまざまなライブイベントをキャンセルし、今後も自宅の快適さから参加者やステークホルダーにイベント体験を提供し続けるでしょう。

北米は、スポーツイベント、教育セミナー、マラソン、映画祭などのオンラインコミュニケーションツールやプラットフォームへの大きなシフトにより、バーチャルイベント市場で最大のシェアを占めています。この地域は、Microsoft、Google、Facebookなどの主要企業や多くの新興プレイヤーの存在によって支えられています。ビルボードによれば、米国では800以上の音楽フェスティバルが開催され、毎年100万人以上を引き付けています。企業および政府部門におけるビジネス会議の重要性の高まりは、予測期間中のイベント企画市場の成長を促進すると期待されています。米国労働省は、今後10年間でミーティングプランナーの職の数が16%増加すると推定しています。

COVID-19パンデミックは、スポーツ、エンターテイメント、教育イベントの延期やキャンセルにより、イベント管理市場に大きな混乱をもたらしました。グローバルエンターテインメントの巨人シルク・ドゥ・ソレイユは、2021年1月まで世界中で44のショーをキャンセルしました。ESPNは、NFLや大学のアメリカンフットボールゲームがキャンセルされると、米国のスポーツ業界で大きな収益損失が見込まれると報告しています。2020年には、スポーツおよびエンターテイメント業界から120億米ドル以上の損失が見込まれています。

バーチャルイベント市場では、統合コミュニケーションとコラボレーション(UC&C)およびビデオ会議セグメントが市場を支配する見込みです。大企業や中小企業がバーチャルイベントプラットフォームに集まり、オーディエンスにコンテンツを提供することで市場成長を促進します。コロナウイルスの影響で多くのトレードショーやカンファレンスが延期またはキャンセルされたため、関係者はオンライン会議を組織するための資金を再配分せざるを得なくなりました。Oracle、Demandbase Inc.、Adobe、Outreach.IO、Invertaなどの企業は、クライアントとの会議や新製品の発表を行うためにバーチャルプラットフォームを採用しています。参加者は、遠隔地からライブデモを視聴し、製品の専門家と対話することができます。ビデオ会議は、政府によるロックダウンの影響で需要が急増すると予想されています。

急速なグローバル化、企業間の競争反応性を高めるニーズの高まり、インターネットの普及はセグメントの成長を後押ししています。統合コミュニケーションとコラボレーション(UC&C)は、今後数年で最も普及するセグメントとして浮上すると予想され、小規模および中規模の企業(SMB)からのソフトウェアサービス(SaaS)モデルの需要が高まっています。ニュースリリース、デジタルマガジンの発表、サミットなどのプロモーションイベントの増加が、企業によるデジタルプラットフォームの採用を促進し、コンテンツ配信と情報交換の需要を高めています。教育、金融、銀行、医療、ホスピタリティなどの産業セクターからのコミュニケーションプラットフォームへの需要の高まりが市場成長を促進します。企業セクターは、今後数年間でバーチャルイベントの最大の採用者となると予想され、医療セクターが続くでしょう。オンライン会議、ビデオ会議、ビデオ通話、インスタントメッセージング、オンラインチャットなど、リアルタイムで情報を共有できるバーチャルイベントは、今の時代の必要性です。テレメディスンやオンライン医師相談の増加は、市場成長をさらに加速させています。パンデミックによる病院への圧力の高まりは、医師や医療関係者が世界中の他の患者に対してテレメディスンを行うことを余儀なくさせています。さまざまな団体や組織は、参加者が参加できるワークアウトや瞑想セッションをバーチャルプラットフォームで開催しています。


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Report Coverage & Structure

レポートの構造の概要

このレポートは、バーチャルイベント市場に関する詳細な分析を提供するために構成されています。全体は、主に以下のセクションに分かれています。

1. エグゼクティブサマリーとリサーチスコープ

最初の部分では、バーチャルイベント市場の概要と研究目的が示され、制限事項や仮定も明記されています。市場の範囲とセグメンテーションに関する重要な情報も含まれています。

2. 市場機会の評価

このセクションでは、新興地域や国、新興企業、そしてバーチャルイベントの新しいアプリケーションやエンドユーザーの機会が考察されます。

3. 市場動向と要因

市場の動向や、バーチャルイベントを推進する要因、警告要因、最新のマクロ経済指標、地政学的影響、技術要因について分析します。

4. 市場評価

ポーターの5フォース分析やバリューチェーン分析を通じて、バーチャルイベント市場の競争環境が評価されます。

5. 規制の枠組み

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、ラテンアメリカの各地域における規制の状況がレビューされます。

6. ESGトレンド

環境、社会、ガバナンスに関するトレンドがバーチャルイベント市場に与える影響を探ります。

7. 市場の地域別分析

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカといった主要地域ごとに、バーチャルイベント市場の詳細な分析が行われます。各地域について、タイプ別やエンドユーザー別のデータが提供されます。

8. 競争環境

市場参加者のシェアやM&A契約、コラボレーションの分析が行われ、主要な企業のパフォーマンスが評価されます。

9. 研究方法論

データ収集の方法(一次データと二次データ)、市場サイズの推定手法、研究の仮定についても詳細に述べられています。

このレポートは、バーチャルイベント市場の全貌を把握するための包括的な情報源であり、ビジネス戦略の策定に役立つでしょう。


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[参考情報]
バーチャルイベントとは、インターネットを介して行われるイベントのことを指します。これには、ウェビナー、オンライン会議、バーチャル展示会、ライブストリーミングコンサート、ゲームイベントなど、さまざまな形式があります。リアルな会場でのイベントと異なり、参加者は自宅やオフィスから参加できるため、地理的な制約が少なく、多くの人々にアクセスできるのが特徴です。

近年、特に新型コロナウイルスの影響で、バーチャルイベントの需要は急増しました。企業や団体は、従来の対面イベントをオンラインに移行することで、参加者とつながる新たな方法を模索しています。その結果、バーチャルイベントは、さまざまな業界で重要なプラットフォームとなっています。例えば、教育分野では、オンライン授業やセミナーが行われ、参加者がリモートで知識やスキルを習得する機会が増えました。

バーチャルイベントには、いくつかのタイプがあります。ウェビナーは、教育や情報提供を目的としたオンラインセミナーで、講師がプレゼンテーションを行い、参加者が質問をする形式です。また、バーチャル展示会は、企業が製品やサービスを紹介するためのプラットフォームで、参加者はブースを訪問したり、製品デモを見たりすることができます。加えて、オンラインコンサートやゲームイベントは、エンターテインメントの一環として、多くの人々が同時に参加できる形式で行われています。

バーチャルイベントを成功させるためには、さまざまな関連技術が必要です。まず、動画配信技術は、リアルタイムで高品質な映像を提供するために欠かせません。次に、インタラクティブな機能を持つプラットフォーム、例えばチャット機能やQ&Aセッションなどが重要です。これにより、参加者は講師や他の参加者とコミュニケーションをとることができ、より活発な参加が促されます。また、データ分析技術を活用して、参加者の行動や興味を追跡し、今後のイベントの改善に役立てることも可能です。

さらに、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術を取り入れることで、より没入感のある体験を提供することもできます。これにより、参加者はまるで実際の会場にいるかのような感覚を味わうことができ、バーチャルイベントの魅力がさらに高まります。

総じて、バーチャルイベントは、テクノロジーの進化とともに進化を続け、多様な形式や機能を持つ新しいコミュニケーションの場として、今後もますます重要な役割を果たすことでしょう。地理的な制約を超え、世界中の人々とつながることができるバーチャルイベントは、これからの時代において不可欠な存在であり、様々な分野での活用が期待されます。