市場調査レポート

モバイルゲーム市場の規模と展望、2025-2033

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グローバルなモバイルゲーム市場は、2024年に1675.9億ドルと評価され、2025年には1882億ドルに成長し、2033年までには4760.5億ドルに達する見込みであり、予測期間(2025-2033年)中に年平均成長率(CAGR)は12.3%に達するとされています。ゲームとは、コンピュータ、モバイルフォン、ゲームコンソール、その他のデバイス上で電子ビデオゲームをプレイし楽しむことを指します。特に新興国における高速ブロードバンド接続の普及により、デジタルゲームへのアクセスが広がり、モバイルゲームはコンソールやコンピュータゲームを超えて世界で最も一般的なゲームスタイルとなっています。モバイルゲームの魅力の一因としては、ほとんどすべての人がゲームを含むスマートフォンを所有していることが挙げられます。1997年にノキアのフィーチャーフォンにプリインストールされたスネークの登場が、モバイルゲームの広範な受け入れの始まりを示しています。現在のスマートフォンなどのモバイルデバイスは、赤外線、Bluetooth、Wi-Fi、3Gなどさまざまな接続オプションを持ち、これにより複数人での無線マルチプレイヤーゲームが可能になっています。

モバイルゲームの性別データによると、スマートフォンゲームをプレイする女性の4.5%がアプリ内ゲーム素材に支払っているのに対し、男性は3.3%にとどまっています。若者がプレイするモバイル/スマートフォンゲームの割合が増加しており、これにより購入者の数が増えています。これは、スマートフォンが消費者の間でますます人気を集めているためです。モバイルアプリケーションエコシステムの普及は、モバイルゲームの質の向上、タッチスクリーン対応スマートフォンによるユーザー体験の向上、高速モバイルブロードバンドによるアクセスの迅速化、非モバイルプラットフォームによるモデルの成功した配信に起因しています。

モバイルゲーム業界の成長の主要因は、スマートフォンの普及、技術革新、ゲーム開発における最新技術の採用です。エリクソンとラディカティグループによると、2021年には世界人口の約80.69%がスマートフォンを所有しており、63.78億人のスマートフォンユーザーが存在します。また、世界人口の約89.84%がスマートフォンとフィーチャーフォンの両方を所有しています。中国やインドなどの人口が多い国々では、モバイルフォンの普及率は70%未満であり、今後のスマートフォン市場には大きな成長の可能性があります。

スマートフォン市場の収益は、過去数年にわたり平均販売価格の上昇に伴い増加しており、ユニット販売の停滞にもかかわらず成長が見られます。また、FacebookやInstagramなどのプラットフォームは、高い製品の差別化を図るために独自のモバイルゲームを開発し、魅力的なゲームを通じて広告戦略を強化しています。インドでは、デバイスメーカーがハードコアゲームの拡大を牽引しています。スマートフォンメーカーは、デバイスの性能向上に注力しており、パフォーマンスの向上は顧客体験やゲーム性能に大きな影響を与え、市場の拡大を促進しています。

クラウドゲームは、ユーザーが携帯デバイス上で高品質のゲームをストリーミングできる新興分野であり、ハードウェアの定期的なアップグレードを回避することができます。これにより、モバイルゲーム市場の拡大が期待されています。クラウドモバイルゲームは、クラウドサーバーを活用してゲームアプリをリモートで操作し、ゲーム画像をビデオストリームとしてエンコードして、AndroidまたはiOSのクライアントデバイスにワイヤレスで送信します。新興の5Gネットワークは、低遅延で信頼性の高いストリームを提供し、スマートフォンユーザーがAAA品質のゲームを体験できるようにします。さらに、5Gの導入は、サービスプロバイダーに新しい収益源を提供し、サブスクリプションや収入を増やす新しい価格プランと組み合わせることが可能です。

モバイルゲーム業界は、サイバーセキュリティの脅威にも直面しています。人気のあるゲームは、リバースエンジニアリング攻撃やマルウェアの侵入に対して脆弱です。ハッカーはゲームの基礎となるアートや資産、コード、データ資産をリバースエンジニアリングし、クローンを市場に投入する可能性があります。これらの海賊版ゲームは、元のゲームの評判に悪影響を及ぼすこともあります。

人工知能(AI)は、全体的なゲーム体験を向上させるための重要な成長指標として、マルチプレイヤーゲームフォーマットの追加に寄与しています。AIは、ゲームデザイナーがプレイヤーのインタラクションを分析し、それに応じて体験をカスタマイズするのを助けることができます。例えば、Telltale Gamesは、データを収集してその体験に組み込むゲームスタジオの一例であり、「ウォーキング・デッド」などのゲームはプレイヤーの選択の違いを示しています。

モバイルゲーム業界は、個別化された体験や地域化、言語のローカライズを求める消費者のニーズに応じて、さまざまな収益構造を試すことが期待されています。今後、AI、5G、機械学習(ML)などの新興技術の進展が、モバイルゲームの成長と密接に関連して進んでいくと考えられています。

アジア太平洋地域は、CAGR13%で成長し、予測期間中には1790億ドルに達する見込みです。中国がこの地域の大きなシェアを占めており、コロナウイルスの影響でモバイルゲーム産業が成長しています。モバイルゲームは、クラウドベースやオフラインアプリケーションを通じて一貫した楽しみを提供し、急速に成長しています。特に中国のような新興経済国では、モバイルアプリ内でのミニゲームの急増が、ゲーム市場の拡大に寄与しています。

北米地域は、予測期間中に800億ドルの収益シェアを持ち、CAGRは12%と見込まれています。アメリカ合衆国はこの地域の大きなシェアを提供しており、スマートフォンゲームは急成長している分野です。ラテンアメリカ地域は、14.5%のCAGRで成長すると予想されており、ブラジルがこの地域の成長に大きく寄与しています。ブラジルでは、コンソールやゲーミングPCの価格が非常に高いため、多くのブラジルのゲーマーがモバイルに移行しています。

アプリ内購入セグメントは、CAGR13.3%で成長し、予測期間中に1880億ドルの最大シェアを占めると予測されています。フリーミアムまたはアプリ内購入(IAP)ゲームは、無償でインストールしてプレイできるゲームで、プレイヤーはゲームプレイの特典を得るためにアプリ内で支払いを行います。広告プラットフォームは、CAGR11.6%で成長し、1430億ドルに達する見込みです。

このように、モバイルゲーム市場は多くの要因に支えられ、今後も成長を続けると期待されています。


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Report Coverage & Structure

レポートの構成概要

このレポートは、モバイルゲーム市場に関する詳細な分析を提供し、さまざまなセクションに分かれています。以下に、各セクションの内容を概観します。

1. エグゼクティブサマリー

このセクションでは、モバイルゲーム市場の全体像や主要な発見を簡潔にまとめています。市場の動向や成長機会についての概要も含まれています。

2. 研究の範囲とセグメンテーション

研究の目的や制限、仮定が述べられ、モバイルゲーム市場の詳細なセグメンテーションが示されています。通貨や価格設定についても考慮されています。

3. 市場機会評価

  • 新興地域・国
  • 新興企業
  • 新興アプリケーション / エンドユーザー

このセクションでは、成長の可能性がある新興市場や企業、アプリケーションに焦点を当てています。

4. 市場動向

  • 市場の推進要因
  • 警告要因
  • 最新のマクロ経済指標
  • 地政学的影響
  • 技術要因

モバイルゲーム市場に影響を与えるさまざまな要因が分析されています。

5. 市場評価

  • ポーターのファイブフォース分析
  • バリューチェーン分析

市場の競争環境やバリューチェーンの評価が行われ、企業がどのように価値を創造しているかに焦点を当てています。

6. 規制フレームワーク

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカの各地域における規制が検討されています。

7. ESGトレンド

環境、社会、ガバナンスに関連するトレンドがモバイルゲーム市場にどのように影響を与えているかについての分析が提供されます。

8. グローバルモバイルゲーム市場のサイズ分析

  • 収益化タイプ別
  • デバイスタイプ別
  • ゲーム垂直別
  • ジャンル別
  • プラットフォーム別

モバイルゲーム市場の各セグメントにおける価値が詳細に分析され、多様な収益化モデルやデバイス、ゲームタイプについての洞察が提供されます。

9. 地域別市場分析

北米、特にアメリカとカナダ、ヨーロッパ、イギリス市場の詳細な分析が行われ、各地域におけるモバイルゲームの動向や収益化戦略が説明されています。

このレポートは、モバイルゲーム市場の深い理解を提供し、業界関係者にとっての意思決定のための重要な情報源となることを目的としています。


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[参考情報]
モバイルゲームとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイス上でプレイすることができるゲームの総称です。これらのゲームは、インターネットに接続することができる環境であれば、どこでも楽しむことができるため、非常に人気があります。モバイルゲームは、ゲームのジャンルやスタイルが多岐にわたり、カジュアルなものからハードコアなものまで様々なタイプがあります。

モバイルゲームの代表的なジャンルには、パズルゲーム、アクションゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、スポーツゲームなどがあります。パズルゲームは、短時間でプレイできることが多く、多くのユーザーに親しまれています。一方、RPGやアクションゲームは、ストーリーやキャラクターの成長を楽しむ要素があり、より長時間のプレイを促します。また、最近では、オンラインマルチプレイヤーゲームが増えており、友人や世界中のプレイヤーと競ったり協力したりすることができる体験が提供されています。

モバイルゲームの利用方法は多岐にわたります。通勤や通学の合間、待ち時間、リラックスしたいときなど、さまざまなシーンで手軽に楽しむことができます。特に、短い時間でプレイできるカジュアルなゲームは、忙しい現代人にとって非常に便利です。また、モバイルゲームは、無料でプレイできるものも多く、ゲーム内課金によって収益を上げるビジネスモデルが一般的です。このため、多くのユーザーが気軽にアクセスできる環境が整っています。

モバイルゲームは、その普及に伴い、技術的にも進化を遂げています。スマートフォンの性能向上や、グラフィックス技術の進化により、よりリアルで美しい映像が表現可能になっています。また、クラウドゲームやAR(拡張現実)、VR(仮想現実)といった新しい技術も、モバイルゲームの体験をさらに豊かにしています。これらの技術は、プレイヤーに新たな感動や没入感を提供し、ゲームの楽しみ方を広げています。

さらに、モバイルゲームはソーシャルメディアとの連携が進んでいます。プレイヤーは、ゲーム内での成果を友人とシェアしたり、SNSを通じて新しい友達を作ったりすることができます。このように、モバイルゲームは単なる遊びのツールにとどまらず、人と人とのつながりを生むプラットフォームとしての役割も果たしています。

以上のように、モバイルゲームは多様なジャンルと利用方法を持ち、技術の進化とともにその可能性を広げています。今後も、ますます進化し続けることでしょう。モバイルゲームは、単なる娯楽にとどまらず、日常生活の一部として多くの人々に愛され続けています。