ゲーミングステアリングホイール市場:市場規模・シェア分析、成長動向と予測 (2025-2030年)
ゲーミングステアリングホイール市場レポートは、タイプ(エントリーレベル、アドバンストレーシングホイール)、流通チャネル(オンライン、オフライン)、主要国(米国、中国、英国、ドイツ、その他の地域)によって分類されます。市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

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ゲーミングステアリングホイール市場の概要:成長トレンドと予測(2025年~2030年)
はじめに
ゲーミングステアリングホイール市場は、2025年に277.9億米ドルと推定され、2030年には421.8億米ドルに達し、予測期間(2025年~2030年)中に年平均成長率(CAGR)8.7%で成長すると予測されています。この市場の成長は、特にレーシングゲームにおける拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の採用の世界的増加と、ゲーミング文化の拡大によって推進されています。また、クラウドベースゲーミングの世界的台頭も重要な成長機会を提供しています。しかし、ゲーミングステアリングホイールの高コストが市場の課題となっています。
本レポートでは、市場をタイプ別(エントリーレベル、アドバンストレーシングホイール)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、主要国別(米国、中国、英国、ドイツ、その他地域)に分類し、各セグメントの市場規模と予測を米ドル建てで提供しています。市場は高い集中度を示しており、北米が最大の市場であり、アジア太平洋地域が最も急速に成長する市場とされています。
市場の動向と成長要因
近年、様々な地域でゲーミング環境は大きく変化しました。パンデミック期間中のデジタルゲーミングへの接触増加や、一部の地域での可処分所得の増加は、eスポーツを従来のレクリエーションスポーツの代替としてさらに促進しました。これにより、デジタルゲーミングの需要が刺激され、従来の年齢層、性別、社会経済的グループを超えて新たなプレイヤーが参加し、市場の成長を牽引しました。
ゲーミングステアリングホイール市場の成長は、デスクトップゲームの需要の拡大、輸出の活発化、アニメーションを特徴とするゲーム、そしてモバイル版とデスクトップ版の同時リリースに起因しています。さらに、エンターテイメント需要の高まりは、様々な地域で国産ゲームの開発を促進しました。例えば、中国の規制当局は2023年に過去2年間よりも多くのゲームを承認し、年間で1,000タイトル以上(前年の512タイトルを大幅に上回る1,076タイトル)に発行ライセンスを付与しました。
世界的なVRおよびARゲームの台頭は、市場プレイヤーがこれらのゲームに対応する新製品を開発する機会を提供します。NewGenAppsは、2025年までにARおよびVRゲームのグローバルユーザーベースが2億1,600万人に達すると予測しています。また、テクノロジー企業の幹部、スタートアップ創業者、投資家を対象とした国際調査では、回答者の59%がゲーミングがVR技術への投資をリードすると予想しています。
様々な地域におけるデジタルリテラシーの高さも、成長するゲーミング産業に大きく貢献しています。例えば、ドイツゲーム産業協会によると、ドイツ人の半数以上がコンピューターやビデオゲームをプレイしています。6歳から69歳までの人々の58%がコンソール、PC、またはスマートフォンを使用してデジタル世界に没頭しており、特に50歳から59歳の年齢層が最も活発で、全ドイツのビデオゲームプレイヤーの5分の1以上を占めています。このグループと60歳から69歳の年齢層を合わせると、ドイツのビデオゲームプレイヤー全体の3分の1を占めます。
ゲーミングステアリングホイール市場における競争は、ゲームパッド、ジョイスティック、モーションベースデバイスなどの代替ゲーミングコントローラーの台頭により激化しています。これらの代替品は、レーシングやシミュレーション愛好家だけでなく、多様なゲーミングジャンルを探求するゲーマーにもアピールし、様々な体験を求めるゲーマーに対応しています。2023年6月には、Asusの子会社ROGが初のゲーミングコンソールを発売し、統合されたAMD Ryzen Z1 ExtremeプロセッサーによりPS5ゲームコンソールと同等の性能を持つと主張しました。
主要な市場トレンド:アドバンストレーシングホイールが大きなシェアを占める見込み
市場は、パーソナライズされた体験と持続可能な実践への需要の急増を目の当たりにしています。このトレンドは、企業が製品開発と顧客エンゲージメントを戦略化する方法を根本的に変えています。現代の消費者はますます識別力が高まり、自らの価値観に共鳴し、透明性を優先するブランドに惹かれています。これに対応して、企業は高度な分析とビッグデータを活用して消費者の好みを解読し、顧客中心のアプローチへと転換しています。その結果、これらの洞察を巧みに活用できる企業は、より大きな市場シェアを獲得し、永続的な顧客ロイヤルティを育む態勢を整えています。
様々な企業がアドバンストゲーミングステアリングホイールを提供しています。例えば、PC用Logitech G PRO Racing Wheelは、プロのレーサーを念頭に置いて作られ、勝利のために設計された、比類のない11 Nmのダイレクトドライブモーターを搭載しています。このモーターは最大11 Nmの力を供給でき、驚くべき低遅延応答時間を誇り、勝利を確実にするために必要な正確な制御とパフォーマンスを保証します。TRUEFORCEテクノロジーにより、プレイヤーは路面状況からモーターの振動まで、ゲーム内の物理を比類のない精度と即時性で体験でき、レーシング体験のリアリズムを高めます。
また、Fanatec GT DD Proは、グランツーリスモとPlayStationの公式ライセンスを誇るシムレーシングホイールです。最高級のダイレクトドライブフォースフィードバックシステムを特徴とし、比類のないレベルのダイナミズムと没入感を約束します。主なハイライトには、迅速で信頼性の高いパフォーマンスのためのUSB接続、リアリズムと安定性を高めるための1.4 kgのホイール重量、そして8 Nmのピークトルクが可能な強力なFLUXBARRIERフィードバックテクノロジーが含まれます。アウターランナー型モーターは、スムーズで一貫したフォースフィードバックを保証し、振動やノイズを排除しながら、正確な応答のための高い加速と速度を提供します。
さらに、市場ベンダーはゲーミング体験を向上させるために積極的にパートナーシップを結び、市場の成長を促進しています。例えば、2023年11月には、グローバルなweb3ゲーミングプラットフォームであるImmutableが、国際的なビデオゲームクリエイター兼パブリッシャーであるUbisoftとの新たなコラボレーションを発表し、web3の可能性を解き放つ新しいゲーミング体験を創造することを目指しました。ゲーム開発者会議によると、2024年の調査では、ゲーム開発者の51%が進行中のプロジェクトでデジタルプレミアムビジネスモデルを導入していると報告し、32%が無料ダウンロードゲームを導入していると報告しており、このような事例は市場のゲーマー数を増加させ、調査対象市場の需要を比例的に促進する可能性があります。
地域別分析:米国が市場で大きなシェアを占める見込み
米国のeスポーツ市場は需要が急増しており、より広範なゲーミング産業を推進し、ゲーミングステアリングホイールの需要を比例的に高めています。ミレニアル世代がeスポーツの主要な視聴者およびプレイヤー層を形成しています。レーシングタイトルで優位に立ちたいと考える競技ゲーマーや愛好家は、ゲーミングステアリングホイールに目を向けがちです。これらのホイールは、PCからXbox、PlayStation、Nintendoまで様々なプラットフォームと互換性があり、消費者の魅力を高めています。多様なゲーミングシステムが使用されていることを考えると、ユニバーサルなステアリングホイールの利便性が主要な成長ドライバーとなっています。
2023年7月、PepsiCoとビデオゲーム開発会社であるEA Sportsは、今後数年間の世界的なパートナーシップを締結しました。PepsiCoの3つの主要ブランド、Pepsi、Gatorade、Lay’sは、今後登場するサッカーに特化したEA Sports FCゲーミングプラットフォームの創設者となります。エンターテイメントソフトウェア協会によると、2023年の米国のビデオゲームコンテンツへの総消費者支出は480億米ドルに達し、前年の475億米ドルからわずかに増加しました。このようなビデオゲームコンテンツへの巨額の支出は、調査対象市場の需要を促進するでしょう。
国内でのレーシングゲーム数の増加も、調査対象市場の需要を促進するでしょう。例えば、2024年7月、iRacingとOriginal Fire Gamesは協力して、カジュアルレーシング市場向けに調整されたレーシングゲーム「iRacing Arcade」を制作し、2025年にPCおよびコンソール向けに発売される予定です。現代のゲームのハードウェア要件と、ブラウジングや様々なアプリケーションの実行などのタスクにおけるホームコンソールの多様性が、その成長を促進しています。4Kおよび8Kテレビのような補完的なアクセサリーの導入は、ホームコンソールの魅力を著しく高め、優れたゲーミング体験を提供しています。MicrosoftやSonyを含む主要ベンダーは、自社のゲーミングコンソールを展開しており、Nintendo Switchのようなコンソールも市場に参入し、ゲーマーの選択肢を広げています。このようなハードウェアコンポーネントの増加は、市場を推進する可能性があります。
競争環境と業界の動向
ゲーミングステアリングホイール市場は統合されており、Logitech Europe SA、Guillemot Corporation SA、Endor AG(Fanatec)などの少数の著名なプレイヤーが存在します。市場シェアを拡大するために、企業は戦略的パートナーシップや買収、製品開発に継続的に投資しています。
最近の市場動向
* 2024年5月: Corsairは、有名なシムレーシングブランドFanatecの親会社であるEndor AGの買収交渉を進めています。この潜在的な買収は、7,000万ユーロ(7,578万米ドル)の巨額の負債に苦しむEndor AGにとって、切望されていた財政的支援を約束します。
* 2024年1月: ゲーミング周辺機器で知られるTurtle Beachは、レーシングシミュレーター向けに調整された初のホイールおよびペダルシステムであるVelocityOne Raceを発売し、シミュレーションハードウェアのラインナップを拡大しました。VelocityOne Raceはダイレクトドライブシステムを誇り、従来のベルト駆動モデルよりも没入感のある体験のために高いトルクを提供します。Windows PC、Xbox One、最新のXbox Series X/Sコンソールと互換性があり、コンパニオンアプリを通じて体験をパーソナライズできます。
ゲーミングステアリングホイール業界の主要リーダー
* Logitech Europe SA
* Guillemot Corporation SA
* Endor AG (Fanatec)
* GTR Simulator
* SimXperience
*(主要プレイヤーは特定の順序でソートされていません)*
最近の業界開発
* 2024年6月: Mozaは、Xbox互換のR3シムレーシングホイールバンドルを発表しました。「X字型デザイン」を特徴とするR3は、Xbox互換性に合わせて調整されていますが、PCでも同様に優れた性能を発揮します。このバンドルには、Xbox固有のボタンを備えたESステアリングホイールと、スロットルおよびブレーキ機能を備えた非ロードセルSRP Liteペダルが含まれており、多くの人気Xboxタイトルをサポートしています。
* 2024年4月: モータースポーツの主要プレイヤーであるMcLaren Racingは、世界的に有名なハードウェアおよび周辺機器メーカーであるLogitech Gとのコラボレーションを延長しました。
このレポートは、「世界のゲーミングステアリングホイール市場」に関する包括的な分析を提供しています。ゲーミングステアリングホイールは、USB接続の周辺機器コントローラーであり、ブレーキペダル、アクセル、メカニカルギアを備えることで、レーシングゲームやドライビングゲームにおいて、現実の車両操作を模倣した正確なステアリングとペダル制御を実現し、プレイヤーに没入感のあるゲーム体験を提供することを目的としています。
本レポートは、市場の導入(調査の仮定と市場定義、調査範囲を含む)、調査方法、エグゼクティブサマリーから始まり、市場のインサイト(市場概要、業界エコシステム分析)、市場の動向(市場推進要因、市場抑制要因、価格分析)、市場のセグメンテーション、競争環境、主要ベンダーの市場シェア分析、そして市場の機会と将来の展望といった多岐にわたる側面を詳細に調査しています。
市場は、タイプ別(エントリーレベル、アドバンストレーシングホイール)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、および主要国別(米国、中国、英国、ドイツ、その他の地域)に細分化されています。これらの各セグメントについて、市場規模と予測が金額(10億米ドル)で提供されており、詳細な分析が行われています。
市場の主要な動向として、ゲーミングステアリングホイール市場は、レーシングゲームやeスポーツの人気の高まり、および女性ゲーマーの参加増加によって需要が大きく促進されています。これらの要因が市場成長の強力な推進力となっています。一方で、市場はLogitech Europe SA、Guillemot Corporation SA、Endor AG (Fanatec)といった上位プレイヤーによって支配される統合された市場であるという制約も存在し、新規参入者にとっては競争が激しい状況です。
市場規模に関して、2024年には世界のゲーミングステアリングホイール市場規模は253.7億米ドルと推定されています。2025年には277.9億米ドルに達すると予測されており、2025年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)8.70%という堅調な成長を遂げ、2030年には421.8億米ドルに達すると見込まれています。この成長予測は、市場の持続的な拡大を示唆しています。
主要な市場プレイヤーには、前述のLogitech Europe SA、Guillemot Corporation SA、Endor AG (Fanatec)に加え、GTR Simulator、SimXperienceなどが挙げられ、これらの企業が市場競争の主要な担い手となっています。
地域別に見ると、2025年には北米がゲーミングステアリングホイール市場で最大の市場シェアを占めると予測されており、その市場規模の大きさが際立っています。また、予測期間(2025年~2030年)においては、アジア太平洋地域が最も高いCAGRで成長すると推定されており、今後の市場拡大の中心地となる可能性を秘めています。
本レポートは、2019年から2024年までの市場の履歴データと、2025年から2030年までの市場規模予測をカバーしており、市場の進化と将来の方向性を理解するための貴重な情報を提供しています。最終更新日は2025年1月31日です。


1. はじめに
- 1.1 調査の前提と市場の定義
- 1.2 調査範囲
2. 調査方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場インサイト
- 4.1 市場概要
- 4.2 業界エコシステム分析
5. 市場ダイナミクス
-
5.1 市場の推進要因
- 5.1.1 レーシングゲームとeスポーツゲームの台頭がゲーミングホイールの需要を促進
- 5.1.2 女性ゲーマーの参加増加
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5.2 市場の抑制要因
- 5.2.1 大手プレイヤーが市場を支配する統合された市場
- 5.3 価格分析
6. 市場セグメンテーション
-
6.1 タイプ別
- 6.1.1 エントリーレベル
- 6.1.2 高度なレーシングホイール
-
6.2 流通チャネル別
- 6.2.1 オンライン
- 6.2.2 オフライン
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6.3 地域別
- 6.3.1 米国
- 6.3.2 中国
- 6.3.3 英国
- 6.3.4 ドイツ
- 6.3.5 その他の地域
7. 競争環境
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7.1 企業プロフィール*
- 7.1.1 ロジクールヨーロッパSA
- 7.1.2 ギルモットコーポレーションSA
- 7.1.3 Endor AG (ファナテック)
- 7.1.4 GTRシミュレーター
- 7.1.5 シムエクスペリエンス
8. 主要ベンダーの市場シェア分析
9. 市場機会と将来の展望
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ゲーミングステアリングホイールは、主にレースゲームやドライビングシミュレーターにおいて、実際の自動車の運転感覚を再現し、プレイヤーに高い没入感と精密な操作性を提供する専用の入力デバイスでございます。一般的なゲームコントローラーとは異なり、ハンドル、ペダル、そして多くの場合シフトレバーがセットになっており、ゲーム内の車両をより直感的かつリアルに操作することを可能にします。単なる操作入力装置としてだけでなく、路面の凹凸、タイヤのグリップ状況、衝突時の衝撃などをハンドルに伝えるフォースフィードバック機能を搭載している点が最大の特徴であり、これによりプレイヤーは視覚情報だけでなく、触覚からもゲーム世界からのフィードバックを受け取ることができます。
ゲーミングステアリングホイールには、その機能や価格帯に応じていくつかの種類がございます。まず、エントリーモデルは、比較的安価で手軽に導入できる製品群です。基本的なフォースフィードバック機能を備え、主にギア駆動や振動モーターによって路面状況や衝突時の振動を伝えます。筐体はプラスチック製が多く、初めてゲーミングステアリングホイールを試す方や、カジュアルにレースゲームを楽しみたい方に適しています。次に、ミドルレンジモデルは、より強力で精密なフォースフィードバックを実現するため、ベルト駆動方式を採用している製品が多く見られます。これにより、ギア駆動に比べて滑らかでパワフルなフィードバックが得られ、よりリアルな運転感覚を体験できます。耐久性の高い金属部品が使用されることもあり、本格的にシミュレーションを楽しみたいユーザーに人気がございます。そして、ハイエンドモデル、特にダイレクトドライブ(DD)方式を採用した製品は、モーターが直接ステアリングシャフトに接続されているため、非常に強力かつ正確なフォースフィードバックを提供します。遅延が少なく、路面の微細な情報やタイヤのグリップ限界を極めて忠実に再現できるため、プロのシムレーサーや究極のリアリティを追求するエンスージアストに選ばれています。価格は高価ですが、その性能は実車の運転感覚に限りなく近いと評価されています。また、PC、PlayStation、Xboxといったプラットフォームごとに互換性が異なるため、ご自身のゲーム環境に合わせた選択が重要となります。
ゲーミングステアリングホイールの主な用途は、やはりレースゲーム全般とドライビングシミュレーターでございます。F1、GTレース、ラリー、ツーリングカーレースなど、あらゆるジャンルのレースゲームにおいて、正確なステアリング操作、繊細なブレーキング、素早いシフトチェンジが求められる場面でその真価を発揮します。特に「Assetto Corsa」「iRacing」「rFactor 2」といったリアル志向のドライビングシミュレーターでは、車両の挙動、路面の状態、タイヤのグリップ限界などを忠実に再現するため、ゲーミングステアリングホイールの使用が不可欠とされています。これらのシミュレーターは、プロのレーサーがトレーニングに使用することもあるほど、そのリアリティは高く評価されています。また、「Euro Truck Simulator 2」や「American Truck Simulator」のようなトラックシミュレーターでは、長距離運転の没入感を高めるために利用され、一部の農業シミュレーターや建設機械シミュレーターでも、よりリアルな操作感を得るために導入されることがございます。近年では、VR(仮想現実)技術との組み合わせにより、視覚と触覚の両面からさらに深い没入感を得られるようになり、その用途は広がりを見せています。
ゲーミングステアリングホイールを構成する関連技術は多岐にわたります。最も重要なのが「フォースフィードバック」技術です。これは、ゲーム内の路面状況、タイヤのグリップ喪失、衝突、エンジンの振動などをハンドルに伝えることで、プレイヤーにリアルな感覚を提供するものです。前述のギア駆動、ベルト駆動、ダイレクトドライブの3方式が主流であり、それぞれフィードバックの滑らかさ、パワー、応答性に違いがあります。次に、「ペダルユニット」も重要な要素です。アクセル、ブレーキ、クラッチの3ペダルが一般的で、特にブレーキペダルには、踏み込み量ではなく踏み込み圧力を感知するロードセルセンサーが採用されることがあり、これにより実車に近い繊細なブレーキングが可能となります。また、高精度なホールエフェクトセンサーなども用いられ、耐久性と正確性を高めています。「シフトレバー」も、マニュアル車を再現するHパターンシフターや、レーシングカーのようなシーケンシャルシフター、そしてハンドル一体型のパドルシフトなど、様々なタイプが存在し、ゲームや好みに応じて選択されます。ステアリングホイール本体の素材も、本革、アルカンターラ、金属などが用いられ、質感や耐久性に影響を与えます。取り付け方法としては、デスクに固定するクランプ式や、専用のコックピットフレームにボルトで固定する方式があり、安定したプレイ環境を構築するために重要です。
市場背景としては、ゲーミングステアリングホイール市場は近年、著しい成長を遂げています。eスポーツ、特にシムレーシングの人気が世界的に高まっていることが大きな要因です。プロのシムレーサーが活躍するリーグが多数存在し、その競技性の高さから多くのプレイヤーが本格的な機材を求めるようになりました。また、COVID-19パンデミックによる自宅でのエンターテイメント需要の増加も、市場拡大を後押ししました。主要メーカーとしては、エントリーからミドルレンジで高い人気を誇るLogitech(ロジクール)、ミドルからハイエンドまで幅広い製品を展開するThrustmaster(スラストマスター)、そしてダイレクトドライブ方式のパイオニアとしてハイエンド市場を牽引するFanatec(ファナテック)などが挙げられます。さらに、SimucubeやVRS DirectForce Proといった、よりプロフェッショナルな用途に特化したメーカーも存在します。価格帯は数万円のエントリーモデルから、数十万円、場合によっては百万円を超えるようなフルセットのハイエンドシステムまで非常に幅広く、カジュアルゲーマーからプロのシムレーサー、さらには実車のレーサーまで、多様なユーザー層に支持されています。
将来展望として、ゲーミングステアリングホイールの進化は今後も続くことが予想されます。特にダイレクトドライブ方式は、技術の進化とコストダウンにより、現在ミドルレンジとされる価格帯にも浸透していく可能性が高いです。これにより、より多くのユーザーが、これまでハイエンドモデルでしか体験できなかった高精度でパワフルなフォースフィードバックを享受できるようになるでしょう。また、製品のモジュラー化とカスタマイズ性はさらに進むと考えられます。ホイールリム、ペダル、シフターなどをユーザーが自由に組み合わせて、自分だけの理想的なコックピットを構築できるシステムが増加し、個々のプレイスタイルや好みに合わせたパーソナライズがより容易になるでしょう。VR/AR(拡張現実)技術との連携も一層強化され、触覚フィードバック(ハプティクス)の進化と相まって、視覚だけでなく触覚からもより多くの情報を受け取れる、究極の没入体験が実現されるかもしれません。eスポーツにおけるシムレーシングの地位はさらに向上し、プロフェッショナルなリーグの拡大や、実車レースへの登竜門としての役割も一層強まることが期待されます。加えて、製品のサステナビリティと耐久性への意識も高まり、より長く使える製品、修理しやすい製品、環境負荷の低い製品の開発が進むことも予想されます。