知育玩具市場規模・シェア分析:成長トレンドと予測 (2025年~2030年)
世界の知育玩具市場レポートは、製品タイプ(組み立て・建設など)、テクノロジー統合(非電子・伝統玩具など)、年齢層(0~4歳、5~8歳など)、素材(従来型プラスチックなど)、流通チャネル(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店など)、および地域別に分類されています。市場予測は、金額(米ドル)で提供されます。

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世界の知育玩具市場は、2025年には725.9億米ドルに達し、2030年までには8.36%の年平均成長率(CAGR)で拡大し、1085.1億米ドルに達すると予測されています。この市場は中程度の集中度を示しており、ヨーロッパが最大の市場である一方、アジア太平洋地域が最も急速に成長する市場として注目されています。主要なプレイヤーには、LEGO Group、Mattel Inc.、VTech Holdings Ltd.、Hasbro Inc.、Spin Master Corp.などが挙げられます。
知育玩具市場は、確立された国際企業、地域メーカー、そして環境意識の高い新興企業が混在し、製品革新、ライセンス提携、Eコマースの成長を通じて競争しています。Mattel Inc.、Hasbro Inc.、LEGO Group、Spin Masterといった大手企業は、その世界的なブランド認知度、広範な流通ネットワーク、およびDisney、Marvel、Pixarなどのエンターテイメントフランチャイズとのライセンス契約により市場を牽引しています。2024年から2025年にかけては、GundやJellycatがプレミアムな収集品ラインを発売し、Wild RepublicやHapeはリサイクルPET生地やオーガニックコットンを使用した持続可能なソフトトイのポートフォリオを拡大しました。Pop MartやB.Duckはキャラクターベースのぬいぐるみとオンラインブラインドボックス販売で成長を促進し、インフルエンサーやライブストリーミングを活用しています。一方で、AmazonやAlibabaのようなEコマース大手のプライベートブランド製品は価格競争を激化させ、模倣品はブランドの完全性を脅かしています。市場はプレミアム化とバリューベースの大衆向け製品へのトレンドが見られ、企業はデザイン、素材、ブランドストーリーテリングにおける革新を迫られています。
主要なレポートのポイント
* 製品タイプ別: ゲーム&パズルが2024年に収益シェア20.50%で市場をリードしましたが、STEM玩具は2030年までに12.70%のCAGRで最も急速に拡大すると予測されています。
* 技術統合別: AI/IoTを搭載したスマート玩具は、教育的価値とインタラクティブな体験を提供することで、市場の成長を牽引しています。
* 流通チャネル別: オンライン小売は、その利便性と幅広い品揃えにより、2024年に最大の収益シェアを占めました。
* 地域別: アジア太平洋地域は、可処分所得の増加と子供向け製品への支出意欲の高まりにより、2024年に市場を支配しました。北米は、技術革新と強力なブランドプレゼンスにより、引き続き重要な市場であり続けるでしょう。
市場の動向と課題
玩具市場は、デジタル化、持続可能性への意識の高まり、そして消費者の購買行動の変化によって大きく変革されています。特に、スマートフォンやタブレットの普及は、子供たちの遊び方にも影響を与え、伝統的な玩具メーカーはデジタル要素を取り入れた製品開発に注力しています。また、環境への配慮から、リサイクル素材やオーガニック素材を使用した玩具の需要が増加しており、企業はサプライチェーン全体での持続可能性を追求しています。
一方で、原材料価格の変動、サプライチェーンの混乱、そして模倣品の横行は、業界にとって大きな課題となっています。特に、オンラインプラットフォームでの模倣品の流通は、ブランドイメージの毀損だけでなく、消費者の安全にも関わる問題であり、メーカーは知的財産権の保護と消費者への啓発活動を強化しています。
将来の展望
玩具市場は、今後も技術革新と消費者のニーズの変化に適応しながら成長を続けると予測されます。特に、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術を統合した玩具、パーソナライズされた学習体験を提供するスマート玩具、そして環境に配慮したエコフレンドリーな玩具が、市場の主要な成長ドライバーとなるでしょう。企業は、これらのトレンドを捉え、革新的な製品開発と効果的なマーケティング戦略を通じて、競争の激しい市場での優位性を確立することが求められます。
本レポートは、世界の教育玩具市場に関する包括的な分析を提供しています。市場は2025年に725.9億米ドル規模に達し、2030年までに年平均成長率(CAGR)8.36%で成長し、1,085.1億米ドルに達すると予測されています。
市場の成長を牽引する主な要因としては、親の幼児期発達への意識向上、玩具へのテクノロジー統合の進展、STEM(科学・技術・工学・数学)に焦点を当てた玩具の人気上昇、遊びを通じた体験型学習の重視、安全性と無毒性素材への関心の高まり、そしてパーソナライズされた適応型学習体験の提供が挙げられます。特に、カリキュラムに沿ったコーディングやエンジニアリングキットへの需要の高まりから、STEM玩具は2030年までに年平均成長率12.70%で最も急速に成長する製品タイプと見込まれています。
一方で、市場の成長を阻害する要因としては、模倣品や無名ブランド製品の蔓延、高い製品開発・認証コスト、保護者の懐疑心やスクリーンタイムに関する懸念、厳格な規制・コンプライアンス要件などが挙げられます。
地域別では、2024年に欧州が世界の収益の38.83%を占め、市場をリードしています。これは、厳格な安全基準と高い購買力に支えられています。北米、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカの各地域も詳細に分析されています。
製品タイプは、ビルディング&建設、ゲーム&パズル、アート&クラフト、ロールプレイ、STEM玩具、その他のカテゴリーに分類されます。テクノロジー統合の観点からは、非電子の伝統的な玩具に加え、電子/インタラクティブ玩具、AI/IoTを搭載したスマート玩具が市場を構成しています。
素材別では、依然として従来のプラスチックが61.00%のシェアを占めていますが、MattelやLEGOといった主要企業が100%持続可能な素材の使用を目指す中、リサイクルプラスチックやバイオプラスチックの採用が年平均成長率12.42%で増加すると見込まれており、環境意識の高まりが素材選択に大きな影響を与えています。
規制面では、EUの玩具安全規制案が注目されます。これは、精神衛生リスク評価やデジタル製品パスポートの義務化を要求しており、開発コストを増加させる一方で、コンプライアンスを遵守するブランドへの消費者の信頼を高める効果が期待されます。
サプライチェーンにおいては、人件費の高騰や地政学的リスクを背景に、中国からインド、ベトナム、メキシコなどへの生産移管が進む傾向が見られます。しかし、2024年時点では、米国および欧州で販売された玩具の79%が中国製であり、中国の生産能力は依然として重要です。
流通チャネルは、スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン小売店、その他のチャネルに分けられ、年齢層は0-4歳、5-8歳、9-11歳、12歳以上で分析されています。
競争環境では、LEGO Group、Mattel Inc.、VTech Holdings Ltd.、Hasbro Inc.、Spin Master Corp.など、多数の主要企業が市場に存在し、市場集中度、戦略的動向、市場シェアが詳細に分析されています。
本レポートは、市場の機会と将来の展望についても言及しており、教育玩具市場の全体像を把握するための重要な情報を提供しています。


1. はじめに
- 1.1 調査の前提と市場の定義
- 1.2 調査範囲
2. 調査方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場概況
- 4.1 市場概要
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4.2 市場の推進要因
- 4.2.1 幼児期の発達に対する親の意識
- 4.2.2 玩具へのテクノロジーの統合
- 4.2.3 STEM教育玩具の人気上昇
- 4.2.4 遊びを通じた体験学習の重視
- 4.2.5 安全性と無毒性素材への注力強化
- 4.2.6 パーソナライズされた適応型学習体験
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4.3 市場の阻害要因
- 4.3.1 模倣品およびノーブランド品の増加
- 4.3.2 高い製品開発費と認証費用
- 4.3.3 親の懐疑心とスクリーンタイムへの懸念
- 4.3.4 厳格な規制およびコンプライアンス要件
- 4.4 サプライチェーン分析
- 4.5 規制環境
- 4.6 技術的展望
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4.7 ポーターの5つの力
- 4.7.1 新規参入者の脅威
- 4.7.2 買い手の交渉力
- 4.7.3 供給者の交渉力
- 4.7.4 代替品の脅威
- 4.7.5 競争上の対抗関係
5. 市場規模と成長予測
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5.1 製品タイプ別
- 5.1.1 建築・建設
- 5.1.2 ゲーム・パズル
- 5.1.3 アート&クラフト(言語、識字、芸術的、創造的なおもちゃ)
- 5.1.4 ロールプレイ(職業に焦点を当てたもの)
- 5.1.5 STEM玩具
- 5.1.6 その他の製品タイプ
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5.2 テクノロジー統合別
- 5.2.1 非電子式伝統玩具
- 5.2.2 電子/インタラクティブ玩具
- 5.2.3 AI/IoT搭載スマート玩具
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5.3 年齢層別
- 5.3.1 0-4歳
- 5.3.2 5-8歳
- 5.3.3 9-11歳
- 5.3.4 12歳以上
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5.4 素材別
- 5.4.1 従来のプラスチック
- 5.4.2 リサイクル/バイオプラスチック
- 5.4.3 木材・紙ベース
- 5.4.4 その他の素材タイプ
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5.5 流通チャネル別
- 5.5.1 スーパーマーケット/ハイパーマーケット
- 5.5.2 専門店
- 5.5.3 オンライン小売店
- 5.5.4 その他の流通チャネル
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5.6 地域別
- 5.6.1 北米
- 5.6.1.1 アメリカ合衆国
- 5.6.1.2 カナダ
- 5.6.1.3 メキシコ
- 5.6.1.4 その他の北米地域
- 5.6.2 南米
- 5.6.2.1 ブラジル
- 5.6.2.2 アルゼンチン
- 5.6.2.3 コロンビア
- 5.6.2.4 チリ
- 5.6.2.5 その他の南米地域
- 5.6.3 ヨーロッパ
- 5.6.3.1 イギリス
- 5.6.3.2 ドイツ
- 5.6.3.3 フランス
- 5.6.3.4 イタリア
- 5.6.3.5 スペイン
- 5.6.3.6 スウェーデン
- 5.6.3.7 ベルギー
- 5.6.3.8 ポーランド
- 5.6.3.9 オランダ
- 5.6.3.10 その他のヨーロッパ地域
- 5.6.4 アジア太平洋
- 5.6.4.1 中国
- 5.6.4.2 日本
- 5.6.4.3 インド
- 5.6.4.4 タイ
- 5.6.4.5 シンガポール
- 5.6.4.6 インドネシア
- 5.6.4.7 韓国
- 5.6.4.8 オーストラリア
- 5.6.4.9 ニュージーランド
- 5.6.4.10 その他のアジア太平洋地域
- 5.6.5 中東およびアフリカ
- 5.6.5.1 アラブ首長国連邦
- 5.6.5.2 南アフリカ
- 5.6.5.3 サウジアラビア
- 5.6.5.4 エジプト
- 5.6.5.5 モロッコ
- 5.6.5.6 トルコ
- 5.6.5.7 その他の中東およびアフリカ地域
6. 競争環境
- 6.1 市場集中度
- 6.2 戦略的動き
- 6.3 市場シェア分析
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6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、利用可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品とサービス、および最近の動向を含む)
- 6.4.1 レゴグループ
- 6.4.2 マテル社
- 6.4.3 VTechホールディングス社
- 6.4.4 ハズブロ社
- 6.4.5 スピンマスター社
- 6.4.6 ラーニングリソーシズ社
- 6.4.7 メリッサ&ダグLLC
- 6.4.8 ラベンスバーガーAG
- 6.4.9 ギゴトイズ社
- 6.4.10 マインドウェアホールディングス
- 6.4.11 スマートゲームズ(スマートNV)
- 6.4.12 ファットブレイングループ
- 6.4.13 ハペホールディングAG
- 6.4.14 プラントイズ社
- 6.4.15 テムズ&コスモスGmbH
- 6.4.16 エデュカ・ボラスSA
- 6.4.17 マグフォーマーズLLC
- 6.4.18 グリーン・トイズ社
- 6.4.19 キュービックファン・トイズ
- 6.4.20 シフ・テクノロジーズ
7. 市場機会と将来展望
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知育玩具とは、子供たちの知的好奇心を刺激し、思考力、創造性、問題解決能力、運動能力、社会性など、様々な発達段階に応じた能力を遊びながら育むことを目的として開発されたおもちゃの総称でございます。単に楽しむだけでなく、教育的な意図が込められており、子供の成長を多角的にサポートする重要なツールとして認識されております。年齢や発達段階に合わせた適切な知育玩具を選ぶことで、子供たちは遊びを通じて自然な形で学び、自己肯定感を育みながら健やかに成長していくことが期待されます。
知育玩具には多種多様な種類がございます。まず、思考力や論理性を養うものとして、積み木、ブロック、パズル、型はめ、迷路、ボードゲームなどが挙げられます。これらは空間認識能力や集中力、問題解決能力を高めます。次に、創造性や表現力を育むものとしては、粘土、お絵かきセット、組み立てキット、ごっこ遊びの道具などがございます。これらは想像力を豊かにし、自己表現の喜びを教えます。また、指先の発達や身体能力を向上させるものとして、ビーズコースター、ひも通し、楽器、乗り物のおもちゃなどがあり、これらは微細運動能力や協調性を養います。さらに、言語能力やコミュニケーション能力を促進するものとして、絵本、文字ブロック、カードゲーム、人形などがあり、語彙力や対話能力の向上に寄与します。最近では、プログラミング的思考を育むロボットやコーディングトイ、科学実験キットといったSTEM(科学、技術、工学、数学)教育に特化した知育玩具も人気を集めており、これらは論理的思考力や探求心を刺激します。これらの玩具は、子供たちが遊びの中で自ら考え、試行錯誤し、発見するプロセスを重視しております。
知育玩具の用途と効果は非常に広範でございます。まず、知的な発達においては、記憶力、集中力、観察力、分析力、推論力といった認知能力の向上に大きく貢献します。パズルやブロック遊びを通じて、子供たちは目標達成のために計画を立て、実行し、結果を評価する一連の思考プロセスを経験します。次に、創造性の育成においては、既成概念にとらわれずに自由に発想し、新しいものを生み出す力を養います。ごっこ遊びやアート活動を通じて、子供たちは想像の世界を広げ、感情を表現する方法を学びます。また、運動能力の発達においては、指先の器用さ(微細運動)や全身のバランス感覚(粗大運動)を向上させます。これにより、日常生活における様々な動作がスムーズになり、自信を持って行動できるようになります。さらに、社会性や感情の発達においても重要な役割を果たします。複数人で遊ぶボードゲームやごっこ遊びは、他者との協力、ルールの理解、感情の共有、共感力の育成に繋がり、コミュニケーション能力や協調性を高めます。失敗を経験し、それを乗り越えることで、忍耐力や自己肯定感も育まれます。このように、知育玩具は子供の全人的な成長を促すための多角的なアプローチを提供いたします。
近年、知育玩具の分野では、テクノロジーとの融合が急速に進んでおります。例えば、タブレットやスマートフォンと連携する知育アプリは、インタラクティブな学習体験を提供し、子供たちの学習意欲を高めております。AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術を活用した玩具は、現実世界とデジタル世界を融合させ、より没入感のある学びの場を創出しております。また、プログラミング教育の普及に伴い、センサーやモーターを搭載したロボット玩具や、視覚的にプログラミングを学べるコーディングキットが多数登場し、子供たちが楽しみながら論理的思考力や問題解決能力を身につけられるようになっております。AI(人工知能)を搭載した知育玩具は、子供一人ひとりの学習進度や興味に合わせてコンテンツをパーソナライズし、最適な学習体験を提供することが可能になってきております。IoT(モノのインターネット)技術により、玩具がインターネットに接続され、保護者が子供の遊びや学習の状況を把握したり、遠隔でコンテンツを更新したりすることも可能になりつつあります。これらの技術は、知育玩具の可能性を大きく広げ、より効果的で魅力的な学習ツールへと進化させております。
知育玩具の市場背景は、近年非常に活発でございます。少子化が進む一方で、子供一人にかける教育費や関心が高まっており、早期教育の重要性が広く認識されるようになりました。特に、グローバル化や情報化社会の進展に伴い、創造性、論理的思考力、問題解決能力といった非認知能力の育成が重視されるようになり、知育玩具への需要が拡大しております。保護者世代がデジタルネイティブであることも、テクノロジーを活用した知育玩具への抵抗感を少なくし、市場の成長を後押ししております。また、SDGs(持続可能な開発目標)への意識の高まりから、環境に配慮した素材や、安全性に優れた知育玩具への関心も高まっております。木製玩具やオーガニック素材を使用した製品、耐久性が高く長く使えるデザインの製品が注目を集めております。オンラインショッピングの普及により、国内外の多様な知育玩具が手軽に入手できるようになったことも、市場の活性化に寄与しております。教育機関や保育施設でも知育玩具の導入が進んでおり、家庭だけでなく、より広い環境で子供たちの成長をサポートする役割を担っております。
今後の知育玩具の展望としましては、さらなるパーソナライゼーションとハイブリッド化が進むと考えられます。AI技術の進化により、子供一人ひとりの興味や学習スタイル、発達段階に合わせた最適な遊びや学びのコンテンツを自動で提供する知育玩具が主流になるでしょう。物理的な玩具とデジタルコンテンツがシームレスに融合したハイブリッド型知育玩具は、子供たちの五感を刺激しつつ、無限の可能性を秘めた学習体験を提供いたします。また、環境意識の高まりから、リサイクル素材や生分解性素材を用いたサステナブルな知育玩具の開発が加速し、環境教育の側面も強化されると予想されます。STEM/STEAM教育の重要性は引き続き高く、より高度で実践的なプログラミングや科学実験ができる知育玩具が登場するでしょう。さらに、感情知能(EQ)や社会性を育むことに特化した知育玩具も進化し、共感力や協調性、自己肯定感を高めるための新しいアプローチが模索されることになります。知育玩具は、単なる遊び道具としてだけでなく、未来を担う子供たちが変化の激しい社会で生き抜くための力を育む、不可欠な教育ツールとして、その役割を一層拡大していくことと存じます。