市場調査レポート

触覚技術市場の市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測 (2025年~2030年)

ハプティック技術市場レポートは、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、フィードバックタイプ(触覚、力覚/運動覚)、アクチュエータ技術(ERMモーター、LRA、ピエゾ電気、超音波、静電フィルム)、アプリケーション(家電、ゲーミングおよびXR、自動車など)、および地域別にセグメント化されています。市場予測は、金額(米ドル)で提供されます。
世界市場分析レポートのイメージ
※本ページの内容は、英文レポートの概要および目次を日本語に自動翻訳したものです。最終レポートの内容と異なる場合があります。英文レポートの詳細および購入方法につきましては、お問い合わせください。

*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

ハプティック技術市場は、2025年には46.2億米ドルと推定され、2030年までに85億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025年~2030年)中に年平均成長率(CAGR)12.92%で成長する見込みです。本レポートは、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、フィードバックタイプ(触覚、力覚/運動覚)、アクチュエーター技術(ERMモーター、LRA、ピエゾ電気、超音波、静電フィルム)、アプリケーション(消費者向け電子機器、ゲーミングおよびXR、自動車など)、および地域別に市場を分析し、米ドル建てで予測を提供しています。調査期間は2019年から2030年です。

市場概要

ハプティック技術市場は、単純な振動アラートから多感覚タッチシステムへの急速な進化、スマートフォンの普及拡大、自動車のヒューマンマシンインターフェース(HMI)への統合によって拡大しています。拡張現実(XR)ヘッドセットの出荷増加、ネオジム価格の下落によるコスト緩和、AI駆動型触覚アルゴリズムへの投資強化も需要を広げています。市場機会は、低遅延の触覚チャネルを必要とする5G対応のリモート操作や、クロスプラットフォームコンテンツ共有を簡素化するMPEG-IやIEEE P1918.1などの新興標準からも生まれています。競争は依然として激しく、特許ライセンスは参入障壁と主要特許保有者にとって予測可能な収益源の両方を生み出しています。市場の集中度は中程度であり、アジア太平洋地域が最も急速に成長する市場であり、北米が最大の市場となっています。

主要な市場動向と洞察

成長要因:

* スマートフォンの普及と触覚豊かなUX需要(CAGRへの影響:+2.8%): グローバルなスマートフォン買い替えサイクルでは、タイピング精度、ゲームプレイ、アクセシビリティを向上させる豊かなタッチフィードバックが優先されています。プレミアムブランドは、広帯域リニア共振アクチュエーター(LRA)やピエゾドライバーを展開し、AIパーソナライゼーションエンジンが個別のハプティックシグネチャを形成しています。アジア太平洋地域の受託製造業者は、設計から発売までの期間を短縮し、スマートフォンがハプティック技術市場の主要なボリュームアンカーとなっています。
* XRハードウェアの急増(VR/AR/MRヘッドセットとグローブ)(CAGRへの影響:+3.2%): XRヘッドセットとデータグローブの出荷は2028年までに3倍になると予測されており、その75%以上がゲーミング向けです。主要なグローブには100以上のマイクロアクチュエーターが組み込まれ、質感、圧力、衝撃を伝達します。5G接続は低遅延の触覚ストリーミングをサポートし、リモートコラボレーションや産業トレーニングを改善します。大手プラットフォーム所有者は特許を確保し、企業ユーザーは設計、手術、現場保守において生産性向上を報告しています。
* 自動車HMIにおけるADASと安全アラート(CAGRへの影響:+2.1%): 自動車メーカーは、ドライバーの注意散漫を減らすために、ステアリングホイール、ペダル、シートボルスター、センタータッチスクリーンにハプティックフィードバックを統合しています。触覚アラートは応答時間を短縮し、車線維持の逸脱を減らすことが実証されています。先進運転支援システム(ADAS)に対する規制の奨励が導入を加速させていますが、ユーザーの受容には慎重な調整が必要です。
* 5G触覚インターネットによる遠隔操作のパイロット(CAGRへの影響:+2.3%): 10,000kmを超える距離での遠隔手術のデモンストレーションでは、リアルタイムのタッチに十分な10ms未満の往復遅延が検証されています。深層学習に基づく力予測モデルはジッターを補償し、産業用ロボットやオフショア保守でも同様の成果が見られます。5Gスタンドアロンコアがカバレッジを拡大するにつれて、ハプティックチャネルの帯域幅予約が商業的に実現可能になり、サービス収益の機会が生まれます。

抑制要因:

* 高精度アクチュエーターの高い電力・熱予算(CAGRへの影響:-1.9%): ピエゾおよび超音波システムは、バッテリーを消耗し、筐体温度を上昇させる高電圧駆動回路を必要とすることが多く、モバイルOEMはハプティックの忠実度と稼働時間のトレードオフに直面します。コンポーネントベンダーは、最大80%のエネルギー節約を約束するディスプレイ表面トランスデューサーや自己修復型静電フィルムで対応していますが、これらはまだ大規模な検証を待っています。
* Immersion社の集中したIPポートフォリオとロイヤリティリスク(CAGRへの影響:-2.1%): 1,600以上の有効特許を持つ単一企業(Immersion社)が、エコシステムの広範な領域に影響力を持っています。主要なコンソール、スマートフォン、XRブランドを含むライセンシーは、利益率を薄くする継続的な料金を支払っています。長期にわたる紛争は製品発売を遅らせ、R&D予算を機能革新から防御的エンジニアリングに転用させる可能性があります。

セグメント分析

* コンポーネント別:ソフトウェアの拡大がハードウェアの優位性を上回る
2024年の収益の71.8%を占めるハードウェア(アクチュエーター、コントローラー、センサー)が物理的な基盤を提供していますが、成長はソフトウェアにシフトしており、17.3%のCAGRで推移しています。開発者は、アルゴリズムによる微調整、AI駆動のパーソナライゼーション、およびクラウドベースのコンテンツ配信を通じて、触覚体験を洗練させています。このシフトは、よりダイナミックで適応性の高いフィードバックを可能にし、特定のハードウェア構成への依存度を低減させます。また、ソフトウェアは、アップデートやカスタマイズを容易にし、触覚コンテンツライブラリやサブスクリプションモデルといった新たな収益源を開拓する可能性を秘めています。

* アプリケーション別:ゲームとXRが成長を牽引
ゲーム(コンソール、PC、モバイル)は、没入型体験への需要が高く、2024年の市場収益の45.2%を占める最大のアプリケーションセグメントです。XR(VR/AR)は、触覚フィードバックが仮想世界との相互作用を強化する上で不可欠であるため、最も急速に成長しているセグメントであり、2024年から2029年にかけて22.5%のCAGRで成長すると予測されています。自動車、医療、産業用アプリケーションも、安全性、ユーザーインターフェース、トレーニングシミュレーションの改善を通じて、触覚技術の採用を増やしています。

* 地域別:アジア太平洋地域が優位性を維持
アジア太平洋地域は、主要な製造拠点と大規模な消費者市場が存在するため、2024年の市場収益の48.7%を占め、触覚技術市場を支配しています。中国、日本、韓国は、スマートフォン、ゲーム機、XRデバイスの生産と消費において重要な役割を果たしています。北米とヨーロッパは、研究開発への強力な投資と、自動車および医療分野での触覚技術の早期採用により、着実に成長しています。新興市場は、デジタル化の進展と消費者向け電子機器の普及により、大きな成長の可能性を秘めています。

このレポートは、グローバルなハプティック技術市場に関する包括的な分析を提供しています。市場の定義、調査範囲、調査方法から始まり、市場の全体像、成長を促進する要因、阻害要因、業界のバリューチェーン、規制環境、技術的展望、そしてポーターのファイブフォース分析を通じて、市場の多角的な側面を詳細に解説しています。

エグゼクティブサマリーによると、ハプティック技術市場は2025年に46.2億米ドルの規模に達し、2025年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)12.92%で拡大し、2030年には85億米ドルに達すると予測されています。

市場の成長を牽引する主な要因としては、スマートフォンの普及と、より触覚豊かなユーザーエクスペリエンス(UX)への需要の高まりが挙げられます。また、先進運転支援システム(ADAS)や安全警告のための車載HMI(ヒューマンマシンインターフェース)の進化、VR/AR/MRヘッドセットやグローブといったXRハードウェアの急速な発展も重要な推進力です。さらに、神経リハビリテーションや振動触覚による疼痛管理への応用、MPEG-IおよびIEEE P1918.1といった標準規格によるコンテンツのポータビリティの実現、そして遠隔操作を可能にする5G触覚インターネットのパイロットプロジェクトなども市場拡大に大きく寄与しています。

一方で、市場の成長を阻害する要因も存在します。精密アクチュエーターの高い電力消費と熱管理の課題、部品コストの高さと機械設計の複雑さ、そしてImmersion社への知的財産(IP)ポートフォリオとロイヤリティの集中が挙げられます。また、異なるプラットフォーム間での相互運用性の断片化も課題として認識されています。

市場は、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、フィードバックタイプ(触覚:振動、皮膚伸展、電気触覚、および力覚/運動覚)、アクチュエーター技術(偏心回転質量(ERM)モーター、リニア共振アクチュエーター(LRA)、圧電アクチュエーター、超音波/空中超音波、静電および電気流体力学フィルム)、アプリケーション(家電製品、ゲーミングおよびXRデバイス、自動車および交通、ヘルスケアおよび医療機器、産業およびロボティクス、その他)、そして地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米)といった様々なセグメントに細分化され、詳細な市場規模と成長予測が提供されています。

特に、ソフトウェアセグメントはAI駆動型アルゴリズムの重要性が増していることから、年平均成長率17.3%で最も急速に成長するコンポーネントと見込まれています。地域別では、アジア太平洋地域がスマートフォンの主要製造拠点であり、5Gの展開が進んでいることから、年平均成長率14.9%と最も高い成長率を示すと予測されており、ハプティック技術サプライヤーにとって極めて重要な地域となっています。

競争環境については、市場集中度、主要企業の戦略的動向、市場シェアが分析されています。Immersion Corporation、AAC Technologies Holdings Inc.、Texas Instruments Incorporated、Alps Alpine Co., Ltd.、Ultraleap Holdings Ltd.など、グローバルレベルでの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、財務情報、戦略的情報、市場ランク/シェア、製品とサービス、最近の動向を含む多数の主要企業プロファイルが掲載されています。

レポートはまた、市場の機会と将来の展望についても深く掘り下げており、未開拓の分野や満たされていないニーズの分析を通じて、今後の市場の方向性と潜在的な成長領域を明らかにしています。


Chart

Chart

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場の定義

  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場概況

  • 4.1 市場概要

  • 4.2 市場の推進要因

    • 4.2.1 スマートフォンの普及と触覚豊かなUXの需要

    • 4.2.2 ADASおよび安全警告のための車載HMI

    • 4.2.3 XRハードウェアのブーム(VR/AR/MRヘッドセットとグローブ)

    • 4.2.4 神経リハビリテーションと振動触覚による疼痛管理

    • 4.2.5 コンテンツのポータビリティを可能にするMPEG-IおよびIEEE P1918.1規格

    • 4.2.6 リモート操作のための5G触覚インターネットパイロット

  • 4.3 市場の阻害要因

    • 4.3.1 精密アクチュエータの高い電力/熱予算

    • 4.3.2 部品表コストと機械設計の複雑さ

    • 4.3.3 Immersionへの集中したIPポートフォリオ・ロイヤリティエクスポージャー

    • 4.3.4 分断されたクロスプラットフォームの相互運用性

  • 4.4 産業バリューチェーン分析

  • 4.5 規制環境

  • 4.6 技術的展望

  • 4.7 ポーターの5つの力分析

    • 4.7.1 新規参入者の脅威

    • 4.7.2 サプライヤーの交渉力

    • 4.7.3 買い手の交渉力

    • 4.7.4 代替品の脅威

    • 4.7.5 競争上の対立

5. 市場規模と成長予測(価値)

  • 5.1 コンポーネント別

    • 5.1.1 ハードウェア

    • 5.1.2 ソフトウェア

  • 5.2 フィードバックタイプ別

    • 5.2.1 触覚(振動、皮膚伸展、電気触覚)

    • 5.2.2 力覚 / 運動覚

  • 5.3 アクチュエーター技術別

    • 5.3.1 偏心回転質量(ERM)モーター

    • 5.3.2 リニア共振アクチュエーター(LRA)

    • 5.3.3 ピエゾアクチュエーター

    • 5.3.4 超音波 / 空中超音波

    • 5.3.5 静電および電気流体力学フィルム

  • 5.4 アプリケーション別

    • 5.4.1 家庭用電化製品(スマートフォン、ウェアラブル、タブレット、PC)

    • 5.4.2 ゲーミングおよびXRデバイス

    • 5.4.3 自動車および輸送(HMI、ADAS、インフォテインメント)

    • 5.4.4 ヘルスケアおよび医療機器

    • 5.4.5 産業用およびロボティクス

    • 5.4.6 その他(教育、スマートリテール、軍事)

  • 5.5 地域別

    • 5.5.1 北米

    • 5.5.1.1 米国

    • 5.5.1.2 カナダ

    • 5.5.1.3 メキシコ

    • 5.5.2 ヨーロッパ

    • 5.5.2.1 ドイツ

    • 5.5.2.2 イギリス

    • 5.5.2.3 フランス

    • 5.5.2.4 イタリア

    • 5.5.2.5 その他のヨーロッパ

    • 5.5.3 アジア太平洋

    • 5.5.3.1 中国

    • 5.5.3.2 日本

    • 5.5.3.3 インド

    • 5.5.3.4 韓国

    • 5.5.3.5 その他のアジア太平洋

    • 5.5.4 中東およびアフリカ

    • 5.5.4.1 中東

    • 5.5.4.1.1 イスラエル

    • 5.5.4.1.2 サウジアラビア

    • 5.5.4.1.3 アラブ首長国連邦

    • 5.5.4.1.4 トルコ

    • 5.5.4.1.5 その他の中東

    • 5.5.4.2 アフリカ

    • 5.5.4.2.1 南アフリカ

    • 5.5.4.2.2 エジプト

    • 5.5.4.2.3 その他のアフリカ

    • 5.5.4.3 南米

    • 5.5.4.3.1 ブラジル

    • 5.5.4.3.2 アルゼンチン

    • 5.5.4.3.3 その他の南米

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度

  • 6.2 戦略的動き

  • 6.3 市場シェア分析

  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、利用可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品とサービス、および最近の動向を含む)

    • 6.4.1 Immersion Corporation

    • 6.4.2 AAC Technologies Holdings Inc.

    • 6.4.3 Texas Instruments Incorporated

    • 6.4.4 アルプスアルパイン株式会社

    • 6.4.5 Ultraleap Holdings Ltd.

    • 6.4.6 Microchip Technology Incorporated

    • 6.4.7 Johnson Electric Holdings Limited

    • 6.4.8 TDK株式会社 (InvenSense Inc.)

    • 6.4.9 Synaptics Incorporated

    • 6.4.10 Analog Devices, Inc.

    • 6.4.11 パナソニック株式会社

    • 6.4.12 Samsung Electronics Co., Ltd. (System LSI)

    • 6.4.13 Boreas Technologies Inc.

    • 6.4.14 Novasentis Inc.

    • 6.4.15 HaptX Inc.

    • 6.4.16 bHaptics Inc.

    • 6.4.17 Senseg Oy

    • 6.4.18 Force Dimension SA

    • 6.4.19 Actronika SAS

    • 6.4.20 ON Semiconductor Corporation

7. 市場機会と将来展望


*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***


グローバル市場調査レポート販売と委託調査

[参考情報]
触覚技術とは、人間が物体に触れた際に感じる物理的な感覚、すなわち触覚、力覚、振動覚などを人工的に生成し、ユーザーに提示する技術の総称でございます。視覚や聴覚といった情報伝達手段だけでは得られない、よりリアルで没入感のある体験を可能にし、仮想空間や遠隔地のオブジェクトとのインタラクションを豊かにすることを目指しております。この技術は、単に振動を伝えるだけでなく、物体の硬さ、柔らかさ、表面の質感、温度、摩擦といった多様な感覚を再現することで、情報伝達の新たな次元を切り開くものとして注目されております。

触覚技術には、その提示方法によっていくつかの種類がございます。最も身近なものとしては、スマートフォンやゲームコントローラーに搭載されている「振動提示型」が挙げられます。これは、偏心回転質量モータ(ERM)やリニア共振アクチュエータ(LRA)などを用いて、デバイス全体または特定部位を振動させることで、着信通知やゲーム内の衝撃などをユーザーに伝えます。次に、「力覚提示型」は、ユーザーの操作に対して反力や抵抗を与えることで、仮想空間内の物体の重さや硬さ、あるいはロボットアームが物体に触れた際の感触などを再現します。手術シミュレーターやVR空間でのオブジェクト操作デバイスなどで活用されており、モーターやブレーキ機構が用いられます。さらに、「表面触覚提示型」は、デバイスの表面に微細な凹凸を生成したり、静電気や超音波を用いて摩擦係数を変化させたりすることで、布地の質感や液体のぬめり、あるいはボタンのクリック感などを再現します。この分野では、マイクロアクチュエータアレイや超音波浮揚技術、静電摩擦制御などが研究されております。その他にも、空気圧や流体圧を利用して指先に圧力をかける「空気圧・流体圧型」や、皮膚に微弱な電流を流して感覚を誘発する「電気刺激型」なども開発が進められており、それぞれ異なるアプローチで触覚の再現性を高めております。

これらの触覚技術は、多岐にわたる分野で活用されております。最も期待されているのは、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)の分野で、触覚フィードバックを加えることで、仮想空間への没入感を飛躍的に向上させ、仮想オブジェクトを実際に「触る」体験を可能にします。ゲーム分野では、よりリアルな打撃感や環境の変化を伝えることで、プレイヤーの体験を深めます。医療分野では、ロボット手術の遠隔操作において、術者が患者の組織の硬さや感触をリアルタイムで感じながら手術を行うことを可能にし、また、リハビリテーションや手術シミュレーションにおける訓練効果の向上にも貢献しております。自動車分野では、インフォテインメントシステムの操作性向上や、自動運転時の危険警告、あるいはシートやステアリングからの触覚フィードバックによる情報伝達など、HMI(ヒューマンマシンインターフェース)の進化に寄与しております。遠隔操作やテレイグジスタンスの分野では、災害現場のロボット操作や、遠隔地での精密作業において、作業者がまるでその場にいるかのような感覚で作業を行うことを支援します。教育・訓練分野では、航空機の操縦や機械の操作、あるいは美術品の鑑賞など、視覚情報だけでは伝えきれない技能や情報を触覚を通じて習得させるためのシミュレーターとして利用されております。

触覚技術の発展には、様々な関連技術が深く関わっております。まず、触覚を生成するための「アクチュエータ技術」は不可欠であり、振動モータ、圧電素子、電磁アクチュエータ、形状記憶合金など、多様な原理に基づくデバイスが開発されております。次に、ユーザーの動きや環境を正確に検出するための「センサー技術」も重要で、力センサー、触覚センサー、エンコーダなどが触覚フィードバックの精度を高めます。また、複雑な触覚データを生成し、ユーザーの感覚に合わせたパーソナライズを行うためには、「AI(人工知能)や機械学習」の活用が不可欠となっております。デバイスの小型化、軽量化、柔軟性を実現するためには、「材料科学」の進歩が求められ、新しい素材の開発が触覚デバイスの可能性を広げております。さらに、触覚情報を低遅延で伝送するための「通信技術」、特に5Gのような高速・大容量・低遅延通信は、遠隔操作やメタバースにおける触覚体験の実現に不可欠です。そして、人間の触覚の特性を深く理解し、より自然で快適な感覚を設計するためには、「人間工学や心理物理学」の知見が欠かせません。

市場背景としては、VR/AR市場の急速な拡大や、メタバースへの期待の高まりが、触覚技術市場の主要な成長ドライバーとなっております。また、遠隔医療やロボット技術の進化、自動車のHMIの高度化なども、触覚技術の需要を押し上げております。現状では、スマートフォンやゲーム機における振動提示型の触覚技術は広く普及しておりますが、より高精細で多様な触覚を再現するデバイスは、まだニッチな市場に留まっております。しかし、技術の進歩とともに、デバイスの小型化、軽量化、低消費電力化、そしてコストダウンが進むことで、より広範な分野での普及が期待されております。一方で、多様な触覚の再現性の向上、ウェアラブルデバイスとしての実用性、そして業界標準の確立といった課題も残されており、これらの解決が今後の市場拡大の鍵となります。主要なプレイヤーとしては、アクチュエータメーカー、VR/ARデバイスメーカー、自動車部品メーカー、そして大学や研究機関などが、技術開発と市場開拓を積極的に進めております。

将来展望としましては、触覚技術は今後、さらなる高精細化と多様化を遂げると考えられております。単なる振動だけでなく、温度、湿度、表面の微細な凹凸、さらには空気の流れや液体の感触といった、より複雑でリアルな触覚の再現が可能になるでしょう。デバイスは、より小型化、軽量化され、日常生活に溶け込むウェアラブルデバイスや、スマートテキスタイル、あるいは皮膚に直接感覚を提示する埋め込み型デバイスへと進化する可能性もございます。個人の感覚特性に合わせたパーソナライズされた触覚フィードバックの提供も進み、ユーザー一人ひとりに最適な体験が実現されるでしょう。また、視覚、聴覚、嗅覚など他の感覚とのシームレスな統合が進み、多感覚統合による究極の没入体験が提供されることが期待されます。メタバースやデジタルツインといった仮想空間における物理的なインタラクションの基盤技術として、触覚技術は不可欠な存在となり、医療、教育、エンターテイメント、産業、福祉など、あらゆる分野での社会実装が加速するでしょう。一方で、触覚情報の悪用やプライバシーの問題、あるいは過度な没入による現実との乖離といった倫理的課題についても、技術の発展と並行して議論し、適切なガイドラインを確立していくことが重要でございます。触覚技術は、私たちの生活や社会のあり方を根本から変革する可能性を秘めた、非常に有望な技術分野であると言えます。