市場調査レポート

スポーツ・レジャー用品市場 規模・シェア分析、成長トレンドおよび予測 (2026年~2031年)

スポーツ・レジャー用品市場は、スポーツタイプ(球技用品、アドベンチャースポーツ用品など)、製品タイプ(アパレル、フットウェアなど)、用途(個人/家庭用など)、流通チャネル(オフライン小売店など)、エンドユーザー(男性、女性)、および地域(北米、ヨーロッパなど)によってセグメント化されています。市場予測は金額(米ドル)で提供されます。
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「スポーツ・レジャー用品市場規模、トレンド、成長レポート、2031年」の概要を以下にご報告いたします。

1. 市場の範囲と予測
本レポートは、スポーツ・レジャー用品市場を、スポーツタイプ(球技用品、アドベンチャースポーツ用品など)、製品タイプ(アパレル、フットウェアなど)、用途(個人/家庭用など)、流通チャネル(オフライン小売店など)、エンドユーザー(男性、女性)、および地域(北米、ヨーロッパなど)に分類し、2026年から2031年までの市場予測を米ドル建てで提供しています。

2. 市場概況
スポーツ・レジャー用品市場は、2026年に5,115.6億米ドルと推定され、2031年には7,154.5億米ドルに達し、予測期間中(2026年~2031年)に年平均成長率(CAGR)6.94%で成長すると予測されています。最も急速に成長する市場はアジア太平洋地域であり、最大の市場は北米です。市場集中度は中程度と評価されています。主要企業としては、Nike Inc.、Adidas AG、PUMA SE、Under Armour, Inc.、New Balance Athletics, Inc.などが挙げられます。

この成長は、消費者の裁量支出における構造的変化を反映しており、健康志向の購買が従来の娯楽予算と直接競合しています。世界保健機関(WHO)の報告では、世界の大人の31%が運動不足である一方で、米国のフィットネス会員数は2024年に7,290万人と過去最高を記録しており、これは、より限定的ではあるものの、熱心な層がプレミアムギアへの投資をいとわないことを示唆しています。ブランド戦略はDTC(Direct-to-Consumer)販売に傾き、政府は身体活動を公衆衛生上の優先事項と位置づけ、裁量予算をプレミアム機器に振り向けています。スマート機器へのベンチャー投資は、より高い利益率と継続的なソフトウェア収益をもたらし、既存企業と新興企業の両方がボール、バット、フットウェアにセンサーと分析機能を組み込むよう促しています。また、持続可能性規制は素材革新を加速させ、ブランドにリサイクル繊維や循環型設計原則の統合を促しています。

3. 主要なレポートのポイント
* スポーツタイプ別: 2025年には球技用品が市場シェアの71.88%を占め、アドベンチャースポーツ用品は2031年までにCAGR 7.02%で拡大すると予測されています。
* 製品タイプ別: 2025年にはアパレルが市場規模の49.71%を占め、ギアおよびアクセサリーは2031年までにCAGR 7.06%で成長すると予測されています。
* 用途別: 2025年には個人/家庭用が市場規模の88.02%を占め、2031年までにCAGR 6.98%で成長すると予測されています。
* 流通チャネル別: 2025年にはオフライン小売店が69.33%の収益シェアを維持しましたが、オンラインチャネルは2026年~2031年にCAGR 7.49%で最も高い成長を記録すると予測されています。
* エンドユーザー別: 2025年には男性セグメントが66.04%の収益シェアで優位に立ちましたが、女性セグメントは2031年までにCAGR 7.15%で最も急速な成長を遂げると予測されています。
* 地域別: 2025年には北米セグメントが38.36%の収益シェアで優位に立ちましたが、アジア太平洋セグメントは2031年までにCAGR 7.88%で最も急速な成長を遂げると予測されています。

4. 市場のトレンドと洞察(推進要因)
* 健康とフィットネスへの意識の高まり: 消費者はスポーツ用品を必須の健康インフラと見なすようになり、予防医療の取り組みと一致しています。企業ウェルネスプログラムによる大量購入や、性能向上機器への個人消費者の選好が市場を牽引しています。
* アウトドアおよびアドベンチャースポーツの人気上昇: 健康とウェルネスへの意識の高まり、体験型活動への関心の増加、機器製造における技術的進歩により、市場は拡大しています。ソーシャルメディアも市場拡大に貢献しており、米国経済分析局によると、2023年にはアウトドアレクリエーション経済が米国のGDPに6,395億米ドル貢献しました。
* 政府のイニシアチブとスポーツ振興: 各国のスポーツ振興プログラムは、インフラ整備や調達契約を通じて需要を創出し、市場の採用期間を短縮しています。中国の「健康中国2030」やインドのKhelo Indiaスキーム、サウジアラビアのビジョン2030などがその例です。
* 女性の参加増加: (市場概況テーブルからの情報)女性のスポーツ参加の増加は、市場成長の重要な推進要因となっています。
* 機器の技術進歩: (市場概況テーブルからの情報)機器における技術革新は、市場の成長に貢献しています。
* ソーシャルメディアプラットフォームと有名人の推薦の影響: 2024年にはインフルエンサーマーケティング支出が増加し、アスレチックアパレルおよび機器ブランドが視覚コンテンツの固有の拡散性により不均衡なシェアを獲得しました。有名人の推薦は、製品共同制作パートナーシップとして機能し、NikeとLeBron JamesやSerena Williamsとのパートナーシップはその代表例です。

5. 市場のトレンドと洞察(抑制要因)
* 怪我のリスクと安全上の懸念: スポーツによる怪我のデータは、運動活動への参加における大きな障壁を示しています。米国国家安全評議会によると、2023年の運動および運動器具関連の怪我は2022年と比較して8%増加しました。気候変動による熱中症リスクの増加も安全対策と機器の改良を必要としています。
* 時間不足とライフスタイルの制約: (市場概況テーブルからの情報)多忙なライフスタイルや時間の制約は、スポーツ活動への参加を妨げ、市場成長の抑制要因となっています。
* 施設とインフラへのアクセス制限: (市場概況テーブルからの情報)特に発展途上地域や農村部では、スポーツ施設やインフラへのアクセスが限られていることが、市場の成長を阻害しています。
* 偽造品および低品質製品: OECDは、世界の偽造品取引額を4,640億米ドルと推定しており、スポーツ用品は最も標的となるカテゴリーの一つです。低品質の模倣品の蔓延は、オンラインチャネルに対する消費者の信頼を損ない、実店舗小売を強化する傾向にあります。

6. セグメント分析
* スポーツタイプ別: 球技用品は2025年に71.88%の市場シェアを占め、確立されたリーグインフラと学校ベースのプログラムから恩恵を受けています。アドベンチャースポーツ用品は、体験型観光とソーシャルメディアの普及に牽引され、2031年までにCAGR 7.02%で加速しています。ゴルフ用品は成熟したニッチ市場であり、成長は抑制されています。
* 製品タイプ別: アパレルは2025年に49.71%の市場シェアを占め、頻繁な買い替えサイクルとアスレジャーのトレンドから恩恵を受けています。ギアとアクセサリーは、コネクテッド機器のブームと性能向上への投資意欲に牽引され、2031年までにCAGR 7.06%で拡大しています。フットウェアは技術革新がプレミアム価格を正当化する一方で、コモディティ化圧力に直面しています。
* 用途別: 個人および家庭用アプリケーションは2025年に88.02%の市場シェアを占め、パンデミック時代のホームジム投資が持続的なものであることを示しています。商業用アプリケーションはCOVID-19からの回復途上にありますが、ホーム機器に投資した消費者の会員費支払い意欲低下という逆風に直面しています。
* 流通チャネル別: オフライン小売店は2025年に69.33%の市場シェアを維持しましたが、オンラインチャネルは2031年までにCAGR 7.49%で急増しており、リモート購入への消費者の快適さの増大を反映しています。NikeのDTC収益の増加は、ブランドが自社チャネルを利用して小売マージンを獲得し、顧客データを管理する方法を示しています。
* エンドユーザー別: 男性消費者は2025年に66.04%のシェアで市場を支配していますが、女性の参加は2026年~2031年にCAGR 7.15%で著しい成長を示しており、スポーツおよびフィットネス参加人口統計における根本的な変化を示しています。これらの傾向は、フィットネス市場が消費者の行動、技術の進歩、そして流通戦略の変化によって大きく再形成されていることを示唆しています。特に、パーソナライズされた体験、デジタル統合、そして利便性が今後の成長を牽引する主要な要因となるでしょう。企業は、これらの変化に対応するために、製品開発、マーケティング、および顧客エンゲージメント戦略を適応させる必要があります。

主要な市場プレーヤー:
フィットネス市場の主要プレーヤーには、Peloton Interactive, Inc.、Technogym S.p.A.、Nautilus, Inc.、ICON Health & Fitness, Inc. (iFIT)、Johnson Health Tech Co., Ltd.、Core Health & Fitness, LLC、Precor (Pelotonの子会社)、Tonal Systems, Inc.、Mirror (Lululemonの子会社)、Hydrow, Inc.などが含まれます。これらの企業は、製品革新、戦略的パートナーシップ、およびM&Aを通じて市場での競争力を維持しようとしています。例えば、Pelotonはサブスクリプションモデルと統合されたハードウェアで市場をリードし、LululemonはMirrorの買収を通じてホームフィットネス市場への参入を強化しました。

市場の課題と機会:
市場は、サプライチェーンの混乱、原材料価格の変動、そして激しい競争といった課題に直面しています。しかし、健康意識の高まり、予防医療への関心の増加、そしてテクノロジーの進化は、市場に新たな成長機会をもたらしています。特に、AIを活用したパーソナライズされたトレーニングプログラム、VR/AR技術を取り入れた没入型フィットネス体験、そしてウェアラブルデバイスとの連携は、今後の市場を牽引する重要なトレンドとなるでしょう。また、企業は持続可能性と環境への配慮を製品開発とビジネス戦略に組み込むことで、消費者の共感を呼び、ブランド価値を高めることができます。

本レポートは、世界のスポーツ・レジャー用品市場に関する詳細な分析を提供しています。市場の定義、調査範囲、主要な推進要因と阻害要因、市場規模の予測、競争環境、および将来の展望について包括的に解説しています。

本調査における世界のスポーツ・レジャー用品市場は、組織的なスポーツ、アウトドアアドベンチャー、屋内フィットネス、またはレクリエーションプレイのために特別に製造された新品のアパレル、フットウェア、ギア、アクセサリーの販売から生じるすべての収益を対象としています。これには、家庭、クラブ、施設、商業ジムによるあらゆる小売チャネルでの購入が含まれます。ただし、中古品、会場建設資材、ライセンスメディアコンテンツは評価から除外されています。

スポーツ・レジャー用品市場は、2026年には5,115.6億米ドルに達し、2031年までには7,154.5億米ドルに成長すると予測されています。

市場の成長を牽引する主な要因としては、健康とフィットネスへの意識の高まり、アウトドアおよびアドベンチャースポーツの人気上昇、政府によるスポーツ振興策、ソーシャルメディアプラットフォームや有名人の推薦の影響、機器における技術革新、そして女性の参加増加が挙げられます。

一方で、市場の成長を阻害する要因には、怪我のリスクと安全上の懸念、偽造品や低品質製品の存在、施設やインフラへのアクセス制限、時間不足やライフスタイルの制約などがあります。

市場は、スポーツタイプ(ボールスポーツ用品、アドベンチャースポーツ用品、ゴルフ用品など)、製品タイプ(アパレル、フットウェア、ギア・アクセサリー)、用途(個人/家庭用、商業用)、流通チャネル(オフライン小売店、オンライン小売店)、エンドユーザー(男性、女性)、および地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ)に細分化されています。

特に、スマート機能やセンサー機能を備えたギア・アクセサリーは、2031年まで年平均成長率(CAGR)7.06%で最も急速に成長する製品カテゴリーと予測されています。地域別では、中国、インド、サウジアラビアにおける政府主導のインフラプロジェクトが大規模な調達契約を生み出し、市場の採用サイクルを短縮していることから、アジア太平洋地域が年平均成長率7.88%で最も魅力的な地域となっています。

競争環境の分析では、市場集中度、戦略的動向、市場シェア分析が行われ、Nike Inc.、Adidas AG、Decathlon SA、PUMA SE、Under Armour, Inc.、ASICS Corporation、Mizuno Corporationなど、主要なグローバル企業のプロファイルが詳細に調査されています。これらのプロファイルには、企業概要、主要セグメント、財務情報、戦略的情報、市場ランク/シェア、製品とサービス、最近の動向が含まれます。

本レポートの調査方法は、一次調査(小売バイヤー、ブランドマネージャー、ジム運営者、流通業者へのインタビュー)と二次調査(国連貿易統計、ユーロスタット、米国経済分析局のデータ、企業報告書、業界団体年鑑、特許分析など)を組み合わせています。市場規模の算出と予測は、国民のスポーツ支出、完成品の貿易フロー、地域生産統計を用いたトップダウンアプローチと、ブランド収益やチャネル監査に基づくボトムアップチェックを統合して行われています。予測は、一人当たりGDP、都市化率、Eコマースシェア、若年人口比率などの多変量回帰分析とシナリオ分析を通じて生成され、厳格なデータ検証プロセスを経て信頼性を確保しています。

市場リーダーは、オンラインチャネルにおける偽造品リスクに対し、ブロックチェーン認証、シリアル化された追跡、D2C(消費者直販)チャネルを展開することで、製品の出所を検証し、ブランド価値を保護しています。これは将来の市場機会と展望の一部を示しています。


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1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場の定義

  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場概況

  • 4.1 市場概要

  • 4.2 市場の推進要因

    • 4.2.1 健康とフィットネスへの意識の高まり

    • 4.2.2 アウトドアおよびアドベンチャースポーツの人気上昇

    • 4.2.3 政府の取り組みとスポーツ振興

    • 4.2.4 ソーシャルメディアプラットフォームと有名人の推薦の影響

    • 4.2.5 機器の技術進歩

    • 4.2.6 女性の参加の増加

  • 4.3 市場の阻害要因

    • 4.3.1 怪我のリスクと安全上の懸念

    • 4.3.2 偽造品および低品質製品

    • 4.3.3 施設とインフラへのアクセス制限

    • 4.3.4 時間不足とライフスタイルの制約

  • 4.4 消費者行動分析

  • 4.5 規制の見通し

  • 4.6 ポーターの5つの力

    • 4.6.1 新規参入の脅威

    • 4.6.2 買い手の交渉力

    • 4.6.3 供給者の交渉力

    • 4.6.4 代替品の脅威

    • 4.6.5 競争上の対抗関係

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 スポーツの種類

    • 5.1.1 球技用品

    • 5.1.2 アドベンチャースポーツ用品

    • 5.1.3 ゴルフ用品

    • 5.1.4 その他の種類

  • 5.2 製品の種類

    • 5.2.1 アパレル

    • 5.2.2 フットウェア

    • 5.2.3 ギアとアクセサリー

  • 5.3 用途

    • 5.3.1 個人/家庭用

    • 5.3.2 商業用

  • 5.4 流通チャネル

    • 5.4.1 オフライン小売店

    • 5.4.2 オンライン小売店

  • 5.5 エンドユーザー

    • 5.5.1 男性

    • 5.5.2 女性

  • 5.6 地域

    • 5.6.1 北米

    • 5.6.1.1 アメリカ合衆国

    • 5.6.1.2 カナダ

    • 5.6.1.3 メキシコ

    • 5.6.1.4 その他の北米地域

    • 5.6.2 ヨーロッパ

    • 5.6.2.1 ドイツ

    • 5.6.2.2 イギリス

    • 5.6.2.3 イタリア

    • 5.6.2.4 フランス

    • 5.6.2.5 スペイン

    • 5.6.2.6 オランダ

    • 5.6.2.7 ポーランド

    • 5.6.2.8 ベルギー

    • 5.6.2.9 スウェーデン

    • 5.6.2.10 その他のヨーロッパ地域

    • 5.6.3 アジア太平洋

    • 5.6.3.1 中国

    • 5.6.3.2 インド

    • 5.6.3.3 日本

    • 5.6.3.4 オーストラリア

    • 5.6.3.5 インドネシア

    • 5.6.3.6 韓国

    • 5.6.3.7 タイ

    • 5.6.3.8 シンガポール

    • 5.6.3.9 その他のアジア太平洋地域

    • 5.6.4 南米

    • 5.6.4.1 ブラジル

    • 5.6.4.2 アルゼンチン

    • 5.6.4.3 コロンビア

    • 5.6.4.4 チリ

    • 5.6.4.5 ペルー

    • 5.6.4.6 その他の南米地域

    • 5.6.5 中東およびアフリカ

    • 5.6.5.1 南アフリカ

    • 5.6.5.2 サウジアラビア

    • 5.6.5.3 アラブ首長国連邦

    • 5.6.5.4 ナイジェリア

    • 5.6.5.5 エジプト

    • 5.6.5.6 モロッコ

    • 5.6.5.7 トルコ

    • 5.6.5.8 その他の中東およびアフリカ地域

6. 競合情勢

  • 6.1 市場集中度

  • 6.2 戦略的動き

  • 6.3 市場シェア分析

  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、利用可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランキング/シェア、製品とサービス、および最近の動向を含む)

    • 6.4.1 ナイキ社

    • 6.4.2 アディダスAG

    • 6.4.3 デカトロンSA

    • 6.4.4 プーマSE

    • 6.4.5 アンダーアーマー社

    • 6.4.6 ニューバランス・アスレティックス社

    • 6.4.7 アメアスポーツ社

    • 6.4.8 オーセンティック・ブランズ・グループ

    • 6.4.9 キャロウェイゴルフ社

    • 6.4.10 アクシュネット・ホールディングス・コーポレーション

    • 6.4.11 アシックス株式会社

    • 6.4.12 ミズノ株式会社

    • 6.4.13 ヨネックス株式会社

    • 6.4.14 スケッチャーズUSA社

    • 6.4.15 コロンビア・スポーツウェア・カンパニー

    • 6.4.16 ルルレモン・アスレティカ

    • 6.4.17 VFコーポレーション

    • 6.4.18 テクノジムSpA

    • 6.4.19 ジョンソンヘルステック株式会社

    • 6.4.20 ディックス・スポーティング・グッズ

7. 市場機会と将来展望


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グローバル市場調査レポート販売と委託調査

[参考情報]
スポーツ・レジャー用品とは、スポーツ活動やレジャー活動を安全かつ快適に、そして効果的に行うために使用されるあらゆる道具、ウェア、アクセサリーなどの総称でございます。これらは、プロの競技者が最高のパフォーマンスを発揮するための専門的なギアから、一般の人々が健康維持や趣味、リフレッシュのために利用する幅広い製品まで多岐にわたります。その目的は、身体活動をサポートし、体験の質を高め、時には安全を確保することにあります。

その種類は非常に多岐にわたり、まず競技スポーツ用品としては、野球、サッカー、バスケットボール、テニス、ゴルフといった球技で使用されるボール、ラケット、バット、グローブ、シューズ、ウェアなどが挙げられます。陸上競技ではスパイクや機能性ウェア、水泳では水着、ゴーグル、キャップ、ウィンタースポーツではスキー板、スノーボード、ブーツ、ウェア、ゴーグルなどが代表的です。格闘技においてはグローブやプロテクター、道着などが含まれます。次に、アウトドア・レジャー用品としては、キャンプで使用するテント、寝袋、調理器具、ランタン、チェア、テーブル、登山用のバックパック、トレッキングシューズ、ウェア、ストック、釣り用の釣り竿、リール、ルアー、ウェア、マリンスポーツ用のライフジャケット、ウェットスーツ、シュノーケルセット、SUPボード、サイクリング用の自転車本体、ヘルメット、ウェア、ライトなどが広く利用されております。さらに、フィットネス・健康用品としては、ランニングマシン、エアロバイク、筋力トレーニングマシン、ダンベル、ヨガマットといったトレーニング機器、スポーツブラやレギンスなどのウェア、活動量計やスマートウォッチといった健康管理機器も重要なカテゴリーを形成しております。その他にも、スポーツ観戦グッズや応援グッズ、スポーツ栄養補助食品、テーピングやサポーターなどのスポーツケア用品もこの広範な分野に含まれます。

これらの用品の用途は多岐にわたります。第一に、競技者のパフォーマンス向上を目的とし、素材や設計の工夫により、より速く、より高く、より強くといった目標達成を支援します。第二に、安全性確保の観点から、怪我の予防や事故防止のためのヘルメット、プロテクター、ライフジャケットなどの保護具が不可欠です。第三に、快適性の向上も重要な要素であり、吸湿速乾性や防水透湿性に優れたウェア、身体にフィットするシューズなどが、あらゆる気候条件や活動内容において快適な体験を提供します。第四に、健康維持・増進の目的では、フィットネス機器が運動習慣の定着をサポートし、健康管理機器が日々の活動量や生体データを可視化することで、より効果的な健康管理を可能にします。最後に、レクリエーションやリフレッシュの目的では、趣味活動を通じて心身のリフレッシュやストレス解消を促し、生活の質の向上に貢献しております。

スポーツ・レジャー用品の進化は、様々な関連技術の発展に支えられております。素材科学の分野では、軽量化と高強度化を実現するカーボンファイバーやチタン合金、高機能樹脂、吸湿速乾性や防水透湿性に優れたゴアテックスやドライフィットなどの高機能繊維、衝撃吸収性に優れたゲル素材や特殊フォームなどが製品の性能を飛躍的に向上させております。また、抗菌防臭加工も快適性維持に貢献しております。設計・加工技術においては、人間工学に基づいたデザインが身体へのフィット感や動きやすさを追求し、3Dプリンティング技術はカスタムメイドの部品製造やプロトタイプ作成を可能にしました。流体力学や空力学の知見は、水着や自転車、スキー板などの抵抗軽減や効率向上に活用されております。情報通信技術(ICT)やIoTの進化も目覚ましく、心拍数、消費カロリー、GPSトラッキング、フォーム分析が可能なウェアラブルデバイスや、ボール、ラケット、シューズに内蔵されたスマートセンサーによるデータ収集・分析が行われております。さらに、AIやビッグデータは個人の運動データに基づいたトレーニングプランの提案や製品開発に活用され、VR/AR技術はバーチャルスポーツ体験やトレーニングシミュレーションの可能性を広げております。環境技術の観点からは、リサイクル素材の活用や環境負荷の低い製造プロセスの導入が進められております。

市場背景としましては、スポーツ・レジャー用品市場は世界的に成長傾向にあり、特にアジア太平洋地域での伸びが顕著でございます。ナイキ、アディダス、アシックス、ミズノといったグローバルブランドから、デカトロン、コールマン、スノーピークのような専門ブランドまで、多数の企業が市場を牽引しております。近年の主要なトレンドとしては、健康志向の高まりが挙げられ、運動不足解消や生活習慣病予防への意識向上から、フィットネス関連用品の需要が増加しております。また、キャンプ、登山、釣りといったアウトドア活動の人気が継続しており、特にソロキャンプやグランピングなど、多様なスタイルが生まれております。デジタル化の進展も著しく、ウェアラブルデバイスやオンラインフィットネスの普及が市場に新たな動きをもたらしております。サステナビリティへの意識の高まりから、環境配慮型製品への需要も増加傾向にあります。さらに、スポーツウェアが日常着としても浸透するライフスタイル化、個々のニーズに合わせたパーソナライゼーション、女性層やシニア層をターゲットとした製品開発も重要なトレンドでございます。一方で、市場は価格競争の激化、サプライチェーンの安定化、模倣品対策、環境規制への対応といった課題にも直面しております。

今後の展望としましては、テクノロジーのさらなる進化が市場を牽引していくと考えられます。AI、IoT、ビッグデータの活用により、個人の運動能力や目標に合わせたパーソナライズ化が加速し、スマートウェアやスマートギアの普及がより一層進むでしょう。生体認証技術との連携によるセキュリティや利便性の向上、VR/AR技術を用いた没入型スポーツ体験の提供も期待されます。また、サステナビリティの追求は今後も重要なテーマであり続け、環境負荷の低い素材開発や製造プロセスの革新、製品の長寿命化、リサイクルシステムの構築、エシカル消費への対応が求められます。多様なニーズへの対応も不可欠であり、高齢化社会における健康寿命延伸のための製品・サービス、eスポーツ関連用品の発展、都市型スポーツやマイクロアドベンチャーといった新たなレジャー形態への対応、ユニバーサルデザインの推進などが進められるでしょう。製品販売だけでなく、体験型サービスやサブスクリプションモデルの拡大、コミュニティ形成支援など、サービスとの融合も加速すると予測されます。グローバル市場においては、新興国市場での需要開拓や越境ECの活用が、さらなる成長の鍵となるでしょう。これらの要素が複合的に作用し、スポーツ・レジャー用品市場は今後も進化を続け、人々の豊かな生活に貢献していくものと期待されます。