市場調査レポート

メディアとエンターテインメントにおけるAI市場の規模と展望、2025-2033

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メディアとエンターテインメントにおけるAI市場の規模は、2024年に1,906億米ドルと評価され、2025年には2,403億米ドル、2033年には1兆5,385億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025-2033年)中に26.12%の年平均成長率(CAGR)を記録する見込みです。メディアとエンターテインメント業界でのAIの利用は、ゲームプレイ、フェイクニュース認識、盗用検出、制作計画と管理、個別化、販売とマーケティング、タレントスカウティングなど、多岐にわたる分野で進行中であり、これが市場の成長を促進しています。市場は主に、メディアとエンターテインメント業界でのバーチャルクリエーションの人気上昇と、高精細グラフィックスやリアルタイムのバーチャルワールドを生成する能力により牽引されています。OTTプラットフォームの人気上昇とオンラインゲーム体験の向上により、メディアとエンターテインメントにおけるAI市場は予測期間中に急速な拡大が予想されます。

政府のイニシアティブが業界の成長に好影響を及ぼすと予想されています。スポーツイベントではAIシステムがオブジェクトや行動を認識するために使用されています。また、AIはドローン映像を利用して、放送に魅力的なコンテンツと詳細なスポーツ分析を提供することが可能です。例えば、サッカーの試合では、AI生成のライブ映像がゴール後のアクションや選手、ファンの反応をキャプチャすることができます。試合のライブ放送で使用されるビジュアルは、魅力的な物語の発展に寄与するべきです。

企業は、ユーザーが動画サイトを閲覧するときに個別化されたコンテンツを提供し、インターネット速度や帯域幅の異なるユーザーに対応できるようにするために、人工知能を使用してよりカスタマイズされたサービスを提供しています。例えば、NetflixはAI技術を導入し、加入者に優れた個別化体験を提供しようとしています。このAI対応システムは、ショーや映画、番組を推奨する複数の機械学習パイプラインを自動的に実行します。コンテンツ消費を増加させるために、AI技術がメディアとエンターテインメントプラットフォームに与える最も影響力のある貢献の一つは、顧客の特定の関心や好みに基づいてコンテンツをフィルタリングする能力です。

サービスプロバイダーは、ユーザーの好みを特定するためにAIを活用し、ユーザーが好きな番組や嫌いな番組、どのくらいの時間メディアプラットフォームに費やしているかを判断します。企業はこのデータを利用してユーザーの好みに合った番組をプロモートし、超個別化されたコンテンツと消費者満足度の向上を実現しています。さらに、コンテンツメタデータの豊富な利用可能性は、コンテンツを検索可能にするために不可欠です。メタデータを正確に収集することで、AIはこれらの感情をターゲットにし、ユーザーのお気に入りの番組へのカスタマイズされたハイライトを作成し、視聴者数とユーザーの好みを増加させます。

熟練した専門家の不足、不正確なデータ、AI技術の取得にかかる高コストが市場の主な障害となっています。また、顧客のプライバシーも、メディアとエンターテインメントにおけるAI市場の拡大を妨げる最も重要な要因の一つとされています。エンターテインメントとメディア業界はこれまでにない変革を経験しています。接続デバイスの急速な採用や顧客の期待の高まり、インターネットビデオストリーミングプロバイダーやソーシャルメディアからの競争が続く中、いくつかの強力な力がメディアとエンターテインメント業界を再構成しています。

AIの導入により、分析が次のレベルに引き上げられ、機械学習アルゴリズムと自然言語処理を適用して膨大な量の非構造化データを理解することが可能になります。これにより、企業は対話能力、ビジュアル認識、感情分析、パーソナリティインサイト、トーン分析などの構築ブロックを活用し、競争上の優位性を生み出すことができます。

2021年には北米が市場を支配し、総収益の38%以上を占めました。北米のメディアとエンターテインメントにおけるAI市場は、2030年までに650億米ドルを超え、予測期間中に24.2%のCAGRで拡大する見込みです。この成長は主に、AIベースのバーチャルプロダクションソフトウェアソリューションの開発のために企業が行っている大規模な研究開発投資によるものです。音声と音声認識の利用がこの地域での最も注目すべき発展の一つです。人工知能(AI)プロジェクトや関連する研究開発(R&D)活動に大規模な投資が行われているため、この地域は業界拡大の大きな機会を提供することが予想されています。例えば、2020年6月にはEpic Games, Inc.によって開発されたPlayStationソフトウェアであるUnreal Engine 4.25の強化版がリリースされました。Unreal Engineは、デザイン、プリビジュアライゼーション、およびリアルタイムの視覚効果の編集に使用されるVFXソフトウェアです。

また、20世紀フォックスがIBMの人工知能システムであるWatsonを使用してホラー映画「Morgan」のトレーラーを作成するなど、映画会社による取り組みの増加も見られます。APACのメディアとエンターテインメントにおけるAI市場は、2021年の36億米ドルから2030年には450億米ドルに達すると予測されており、予測期間中に25.8%のCAGRで拡大すると予想されています。高解像度カメラ、コンテンツ作成ソフトウェア、スマートフォンなどのコンテンツ作成ツールの普及により、誰でも書面、音声、ビデオコンテンツを作成、公開、配信することが可能になっています。インターネットの普及により、地域において従来のメディアチャネルがNetflixやYouTubeなどのオンデマンドストリーミングプラットフォームに置き換えられています。

このメディアとエンターテインメントにおけるAI市場シェアは、ソリューション、アプリケーション、地域、競争相手に基づいてセグメント化されます。2021年には、サービスセグメントがメディアとエンターテインメントにおけるAI市場をソリューション別で支配し、59.2%の収益シェアを占めました。商業広告や映画におけるコンピュータグラフィックスと視覚効果の使用の増加が市場成長にポジティブな影響を与えると予想されています。さらに、AIベースの技術における継続的な技術進化により、魅力的なコンテンツの開発に先進的な視覚効果構造を組み込むことが可能になります。

仮想制作とVFX技術の熟練した専門家の不足により、映画スタジオや映画製作者は頻繁に資格のある代理店やそのサービスを雇ってビデオ制作にVFXを実装しており、このセグメントが最も急速に成長すると予想されています。ハードウェア市場セグメントは、予測期間中に急速に拡大すると予想されています。これは、インハウス撮影に不可欠なリアルタイムの背景ビジュアルの需要増加によるものです。AIエコシステムが拡大し、ターゲットとなる問題がより複雑化する中で、AI特有のハードウェアコンポーネントがさまざまなアプリケーションに対応するために開発されています。近い将来、映画スタジオやテレビ番組におけるAIベースの仮想制作技術の使用増加により、モーションキャプチャワークステーション、バーチャルカメラシステム、シミュレーションカメラ、その他の仮想制作用ハードウェアの需要が増加すると予想されています。

2022年には、販売とマーケティングのセグメントが市場をリードし、21.7%の収益シェアを獲得しました。マーケティングサブセグメントは、世界中の販売と市場収益の最大のシェアを占めています。AIは、メディアとエンターテインメント業界におけるデザイン、広告、プロモーションなどの取引とマーケティングに利用されています。AI対応フレームワークにより、クリエイティブなマーケティングと広告ソリューションが開発可能です。過去数年間で、個別化のセグメントは顕著な成長を遂げています。SpotifyやNetflixなどの主要な音楽およびビデオストリーミングプラットフォームは、世界中のさまざまなユーザーの好みや嗜好に対応することで成功しています。AIはまた、ライブストリーミング、放送、分析サービスのための自動スポーツ制作においても、精度と効率が向上していることから、注目を集めています。高度な自動スポーツ制作技術の導入により、フッテージの作成がより迅速に完了します。ゲーム業界もまた、AIがノンプレイヤーキャラクター(NPC)を制御するために使用されるため、かなりの収益シェアを占めています。AIモデルは、プレイヤーの行動を分析し、特定のシナリオでのゲームプレイヤーの行動の変化を予測します。


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Report Coverage & Structure

レポートの構造概要

このレポートは、メディアとエンターテインメントにおけるAI市場に関する包括的な分析を提供し、複数のセクションに分かれています。各セクションは、特定の側面を詳細に説明し、市場の動向や展望を明らかにします。

1. エグゼクティブサマリー

エグゼクティブサマリーは、レポート全体の概要を示し、主要な調査結果や市場の洞察を簡潔にまとめています。

2. 調査範囲とセグメンテーション

  • 調査の目的、制限事項、および仮定
  • 市場範囲とセグメンテーション
  • 通貨と価格設定

3. 市場機会評価

  • 新興地域/国、企業、アプリケーション/エンドユースの評価

4. 市場動向

  • ドライバーと市場警告要因
  • 最新のマクロ経済指標
  • 地政学的影響と技術要因

5. 市場評価

  • ポーターの5つの力分析
  • バリューチェーン分析

6. 規制フレームワーク

地域別(北米、ヨーロッパ、APAC、中東とアフリカ、LATAM)の規制に関する詳細な説明。

7. ESGトレンド

環境、社会、ガバナンスに関連するトレンドの分析。

8. メディアとエンターテインメントにおけるAIの世界市場サイズ分析

  • 各ソリューションとアプリケーションの紹介と価値による分析
  • 偽の物語検出、盗作検出、パーソナライゼーション、製作計画と管理、販売とマーケティング、才能の特定、コンテンツキャプチャ、スポーツ自動制作、ビデオ制作、放送とライブストリーミング、アナリティクスの分析

9. 地域別市場分析

  • 北米、ヨーロッパ、APACの各地域における詳細な市場分析
  • 各地域の主要国(米国、カナダ、英国、ドイツ、フランスなど)ごとのソリューションとアプリケーションの分析

このレポートは、メディアとエンターテインメントにおけるAI市場の現在の状況と将来の可能性を理解するための重要な情報を提供します。


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[参考情報]
メディアとエンターテインメントにおけるAIとは、人工知能(AI)がこれらの分野でどのように活用されているかを指します。AIは、人間の知能プロセスを模倣する技術であり、さまざまなタスクを自動化したり、効率化を図ったりすることができます。メディアとエンターテインメントの分野では、AIはコンテンツの制作、配信、消費に革命をもたらしています。

まず、コンテンツ制作におけるAIの利用について説明します。AIは、映画やテレビ番組のシナリオ作成、画像や映像の生成、音楽の作曲などで活用されています。例えば、AIを使って映画の予告編を自動で編集することが可能で、これにより制作時間の短縮やコスト削減が実現できます。また、AIは視聴者の好みに基づいてコンテンツをパーソナライズし、より魅力的な体験を提供することもできます。

次に、コンテンツ配信の面でもAIは重要な役割を果たしています。AIアルゴリズムは、視聴者の過去の行動データを分析し、個々のユーザーに最適なコンテンツを推薦するシステムを構築します。これにより、視聴者は自分の興味に合ったコンテンツを簡単に見つけることができ、プラットフォーム側もユーザーのエンゲージメントを高めることができます。

さらに、コンテンツ消費においてもAIは大きな影響を与えています。音声認識技術や自然言語処理技術を駆使して、AIは視聴者との対話を可能にし、インタラクティブな体験を提供します。例えば、AIを用いたバーチャルアシスタントは、ユーザーの音声コマンドに応じて映画を再生したり、情報を提供したりすることができます。

AI関連技術として、機械学習やディープラーニングといった手法が挙げられます。これらの技術は、大量のデータを解析し、パターンを発見する能力を持っています。これにより、メディア企業は消費者の行動をより深く理解し、マーケティング戦略を最適化することが可能です。また、AIはフェイクニュースの検出や画像の修正、字幕の自動生成といったタスクにも利用されており、その応用範囲は非常に広がっています。

このように、メディアとエンターテインメントにおけるAIは、クリエイティブなプロセスを支援し、視聴者の体験を向上させるための強力なツールとして期待されています。AIの進化に伴い、これらの分野における新しいイノベーションがますます加速することが予想されます。AIは今後もメディアとエンターテインメント業界において重要な役割を果たし続けることでしょう。