市場調査レポート

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR 市場規模と展望、2025-2033年

世界市場分析レポートのイメージ
※本ページの内容は、英文レポートの概要および目次を日本語に自動翻訳したものです。最終レポートの内容と異なる場合があります。英文レポートの詳細および購入方法につきましては、お問い合わせください。

*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

## ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR市場の詳細分析

### 1. 市場概要

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR(拡張現実、仮想現実、複合現実)の世界市場は、目覚ましい成長軌道を描いています。2024年には47.2億米ドルと評価されたこの市場は、2025年には60.9億米ドルに達し、2033年までには468.5億米ドルという驚異的な規模に拡大すると予測されており、予測期間(2025年~2033年)における年平均成長率(CAGR)は29.04%に達すると見込まれています。

この急速な成長は、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ開発ツールを含むヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術の絶え間ない進歩によって牽引されており、医療アプリケーションの可能性を大きく広げています。これらの革新は、医療トレーニング、患者ケア、および治療のための、より高度で効果的なソリューションの開発を推進しています。

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、その導入により医療業界に革命をもたらしました。例えば、困難な手術のための外科医の仮想トレーニング、3D手術室シミュレーション、メンタルヘルス治療における恐怖症克服、慢性疼痛管理など、多岐にわたる分野で活用されています。さらに、VR技術は、眼球運動脱感作再処理(EMDR)療法においても重要な役割を果たし、特定の眼球運動を通じて心的外傷記憶の再構築を可能にしています。

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、自閉症やうつ病の治療、がん治療、アシストリビングなど、数多くのケア管理領域で恩恵をもたらしています。ARは、ヘルスケア分野におけるトレーニングや教育にも非常に有用であり、ARベースのアプリは患者へのより良いケアを提供するために利用されています。一方、MR(複合現実)は、現実環境とデジタル要素を融合させることで、VRとARの両方を組み合わせたものです。

ARは、医療トレーニング、手術支援、診断/画像処理、リハビリテーションなど、様々なヘルスケア分野での導入に多数の機会を提供します。手術トレーニングにおけるARは、テレポートメント(遠隔指導)に利用され、指導者がARスクリーン上に適切な手術動作、経路、および操作を示すことで研修生を指導します。一方、VRシステムは、研修医のトレーニングを支援し、外科医が今後の手術計画を立てるのを助け、患者への説明にも活用されます。また、手術室で外科医を3次元空間で誘導することも可能です。

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、腎摘出術、脳神経外科、整形外科、特に腹腔鏡手術などの手術において最も多くの応用例が見られます。中国の蘇州大学の研究者たちは、脊椎手術にAR技術を応用し、外科医により直感的な情報を提供しています。さらに、フラウンホーファー研究所のMEVISイニシアチブは、肝臓手術中にiPadベースの拡張現実アプリケーションを採用しています。これにより、実際の操作と3D X線画像から導き出された計画データを比較することで、外科医は臓器内の血管の位置を特定できます。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、手術中にCTやMRIデータを立体的に重ねて表示することで視覚化を強化し、市場拡大を促進しています。

MRは、VR、AR、およびAI(人工知能)を組み合わせて、現実世界とデジタル要素を融合させた体験を生み出す新しい技術です。医療技術の革新は、シミュレーションの利用と、遠隔および仮想配信方法の受け入れ拡大を推進しています。新しい医療機器や高度な処置には、社内製品開発や顧客トレーニングのためのシミュレーションのような高度なトレーニングソリューションが必要です。心臓内超音波検査、心臓補助装置、機械換気の強化などの高度な処置も、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術があれば容易に行うことができます。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、医療教育、画像処理、歯科、看護トレーニングにおいて、より広く利用可能で手頃な価格になりつつあり、デジタル情報をユーザーの環境とリアルタイムで融合させています。CAE HealthcareやGE Healthcareなどの市場参加企業は、Microsoft HoloLensの商用MRアプリケーションを医療シミュレーション市場に投入し、市場拡大を刺激しています。

### 2. 市場促進要因

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR市場の成長を牽引する主要な要因は多岐にわたります。

まず、**ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術の継続的な進歩**が挙げられます。ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ開発ツールにおける絶え間ない革新は、より洗練された効果的な医療ソリューションの開発を可能にし、市場の拡大を促しています。

次に、**医療技術の革新とシミュレーションの需要増加**です。新たな医療機器や高度な医療処置の導入は、その操作習得のための高度なトレーニングソリューション、特にシミュレーションの必要性を高めています。心臓内超音波検査、心臓補助装置、機械換気といった複雑な手技も、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術を活用することで、より容易に習得可能となります。

**医療教育、画像診断、歯科、看護トレーニングにおけるヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術の普及と手頃な価格化**も重要な促進要因です。これらの技術は、デジタル情報をユーザーの現実環境とリアルタイムで融合させることで、実践的で没入感のある学習体験を提供し、研修生や学生のスキル習得を加速させます。

さらに、**手術におけるCTやMRIデータの視覚化向上**も市場を押し上げています。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、手術中にCTやMRIから得られたデータを立体的に重ねて表示することを可能にし、外科医の精度と安全性を大幅に向上させます。これにより、複雑な外科手術におけるリスクが軽減され、手術計画の最適化が図られます。

最も重要な促進要因の一つは、**患者安全の向上と医療過誤の削減への貢献**です。ジョンズ・ホプキンス大学の患者安全専門家によると、米国では年間25万人以上が医療過誤により死亡しており、WHOは2018年に医療において害を受ける可能性が300分の1であると報告しています。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRを活用したシミュレーション訓練は、臨床医がリスクのない環境で知識、能力、自信を構築することを可能にし、患者安全を劇的に改善します。また、医療シミュレーションが臨床能力と患者アウトカムを向上させ、医療過誤を減少させるというエビデンスが増えており、これはひいては医療コストの増加を抑制する効果も期待されます。

医療シミュレーションとトレーニングの重要性に対する認識が世界的に高まる中、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、平時および医療危機時において人命を救う上でますます不可欠なものとなり、市場成長のための新たな機会を創出しています。

### 3. 市場阻害要因

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR市場の急速な拡大にもかかわらず、いくつかの重要な阻害要因が存在します。

最も顕著な課題の一つは、**プライバシーとセキュリティに関する懸念**です。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRデバイスは、患者の機密性の高い医療データや個人情報を扱うため、プログラミングエラー、見落とし、不注意による問題が発生する現実的な可能性が常に存在します。ハッカーがデバイスにアクセスした場合のプライバシー侵害のリスクは非常に大きく、患者の信頼を損ない、法的な問題を引き起こす可能性があります。

さらに、**規制の枠組みの欠如**も大きな懸念事項です。現状では、拡張現実環境において何が許可され、何が許可されないかを明確に定義する具体的な規制がほとんど存在しません。この規制の空白は、技術の導入における不確実性を生み出し、医療機関や開発者が新たなソリューションを採用する上での障壁となっています。特に医療分野では、患者の安全とデータの保護が最優先されるため、明確なガイドラインが不可欠です。

また、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術が現実世界にデジタル要素を追加する性質上、**ユーザーの注意が現実から逸れる可能性**も指摘されています。デジタル情報に没頭しすぎると、周囲の現実環境への認識が低下し、特に手術中や患者との対話中に、予期せぬ事故やコミュニケーションの齟齬を引き起こすリスクがあります。これは、技術が提供する利便性と、現実世界での集中力の維持というバランスをどう取るかという課題を提示します。

これらのプライバシー、セキュリティ、規制、および認知に関する課題は、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術の広範な導入と市場成長を阻害する可能性があります。市場の持続的な成長のためには、これらの課題に対する包括的かつ効果的な解決策が求められます。

### 4. 市場機会

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRは、その革新的な特性により、医療分野に広範な機会をもたらしています。

まず、**多岐にわたるヘルスケア領域での具体的な応用機会**が挙げられます。医療トレーニング、手術支援、診断/画像処理、リハビリテーションなど、様々な分野での導入が進んでいます。例えば、外科手術トレーニングでは、指導者がARスクリーン上に適切な手術手順や手の動きを示す「テレポートメント」を通じて研修生を指導し、実践的なスキル習得を支援します。VRシステムは、研修医の訓練、外科医の術前計画、そして患者への病状説明において非常に有効です。特に腎摘出術、脳神経外科、整形外科、腹腔鏡手術といった複雑な手術において、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、CTやMRIデータの視覚化を強化し、外科医の精度と安全性を高めることで市場拡大を促進しています。中国の蘇州大学が脊椎手術にARを応用した例や、フラウンホーファー研究所が肝臓手術でiPadベースのARアプリケーションを使用し、血管の位置特定を支援する例は、その具体的な可能性を示しています。

次に、**医療シミュレーション市場における商業的ソリューションの登場**が市場を刺激しています。CAE HealthcareやGE Healthcareといった市場の主要プレイヤーが、Microsoft HoloLensのようなMRアプリケーションを医療シミュレーション市場に導入していることは、技術の商業化と普及を加速させる重要な機会です。

さらに、**地域ごとの特定の医療課題への対応**も大きな機会となります。
ヨーロッパでは、世界保健機関(WHO)の予測によると、2030年までに医療従事者の需要が1,820万人に達すると見込まれる一方で、現在の看護師、助産師、医療助手は860万人しかおらず、大幅な不足が予想されています。この医療従事者不足を補うために、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、効率的なトレーニングや遠隔支援ソリューションを提供することで、新たな機会を生み出すと期待されています。

アジア太平洋地域では、爆発的な成長、人口構造の変化(2025年までに65歳以上の人口が5億人を超える)、および消費者の期待の変化が、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの導入と相まって、医療の大幅な変革をもたらすでしょう。この地域のヘルスケア部門は、予測期間中に世界の他の地域と比較して約2倍の速さで成長し、世界の医療支出増加の40%以上を占めると見られています。高齢化と慢性疾患の増加に伴い、ケアモデルの変革が求められる中、ITインフラの改善、手頃な価格の医療への需要、および政府の好意的な規制が、この地域でのヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの成長を後押しすると予測されています。

中東地域では、イスラエル、アラブ首長国連邦(UAE)、サウジアラビア王国がヘルスケア分野におけるAR/VR/MRから最大の恩恵を受けると見られています。特にUAEはアラブ世界で2番目に大きな経済規模を誇り、イスラエルは優れたスタートアップインフラで知られています。Realview Imagingのようなスタートアップ企業は、新しい拡張現実医療画像技術を先駆けて開発しており、この地域のイノベーションを牽引しています。中東の一般市民は、ヨーロッパの消費者と比較して、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR主導の医療システムへの関与に対して非常に高い受容性を示しており、これは市場拡大の強力な推進力となるでしょう。

南米の主要経済国(アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、ペルーなど)も、2035年までにヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの導入を進めると予測されており、医療コストの削減に貢献する可能性も示唆されています。

これらの多岐にわたる応用、商業化の進展、そして地域ごとの固有の課題と機会への対応が、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR市場の持続的な成長を促進するでしょう。

### 5. セグメント分析

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR市場は、コンポーネント、デバイス、エンドユーザー、および用途によって詳細に分類され、それぞれが市場成長に独自の貢献をしています。

#### 5.1. コンポーネント別

市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスの3つの主要コンポーネントに二分されます。このうち、**ハードウェアセグメントが世界市場を支配しており、予測期間中に28.97%のCAGRで成長すると推定されています**。ハードウェアは、ソフトウェアによって与えられた指示を実行し、保存する配信システムまたはコンポーネントです。VR技術では双眼ヘッドマウントディスプレイが使用され、拡張現実ではカメラ、GPS、プロセッサ、ディスプレイ、マイクなどのハードウェアが利用されます。トレーニング目的でのVR利用の増加が、このセグメントの成長をさらに促進するでしょう。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術で使用されるハードウェアの例としては、Oculus Rift、HTC Vive、Google Glass、Microsoft HoloLens、Magic Leap、Real View Horoscopeなどが挙げられます。これらのデバイスは、高精度なセンサー、高速プロセッサ、高解像度ディスプレイを統合し、没入型体験や現実世界へのデジタル情報の重ね合わせを可能にし、医療現場での利用価値を高めています。

#### 5.2. デバイス別

市場は、拡張現実(AR)デバイス、仮想現実(VR)デバイス、複合現実(MR)デバイスに分類されます。この中で、**拡張現実(AR)デバイスセグメントが市場への最も重要な貢献者であり、予測期間中に29.09%のCAGRで成長すると推定されています**。ARは、リアルタイムで提示されるインタラクティブなシステムであり、現実と仮想の現実を3次元で登録して組み合わせます。ARデバイスの助けを借りて、外科医は生命を救うリアルタイムの患者情報にアクセスできます。外科医は、単純な手術から複雑な手術まで、このデータを活用できます。ARデバイスは、MRIやCTスキャンによって収集されたデータを利用して、患者の解剖学的構造を研究するためにも使用されます。また、外科医が骨の強度、内臓、筋肉の成長を視覚化するのにも役立ちます。Google LensesがARデバイスの一例です。ARデバイスは、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることで、外科医が手術中に患者の重要なデータや3Dモデルを直接視認できるようにし、手術の精度と安全性を飛躍的に向上させます。

#### 5.3. エンドユーザー別

市場は、病院・クリニック・手術センター、研究機関・製薬会社、政府・防衛機関、研究・診断ラボ、その他に分類されます。この中で、**病院・クリニック・手術センターセグメントが世界市場を支配しており、予測期間中に29.68%のCAGRで成長すると推定されています**。このセグメントには、患者ケア、トレーニング、その他の目的で臨床現場で使用されるヘルスケア分野におけるAR/VR/MRソリューションが含まれます。医療トレーニング、ロボット手術、理学療法、心的外傷後ストレス治療、不安・うつ病治療、救急治療などの臨床アプリケーションで、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRソリューションが広く利用されています。これらのソリューションを臨床現場に導入することで、時間とコストの削減、スキルレベルの容易な分析、献体ニーズの削減、包括的な診断など、様々な利点が得られます。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRソリューションのこのような利点が、病院、クリニック、手術センターでの需要を増大させています。

#### 5.4. 用途別

市場は、手術、フィットネス管理、患者ケア管理、薬局管理、医療トレーニング・教育、その他に分類されます。この中で、**患者ケア管理セグメントが市場への最大の貢献者であり、予測期間中に29.15%のCAGRで成長すると予測されています**。患者ケア管理は、予約スケジューリングのような基本的なケア実践から慢性疾患や短期症例管理まで、個人が健康を管理するのに役立つ様々な医療サービスを組み合わせたものです。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRは、前例のない速さで患者ケア管理に革命をもたらし、医師が患者に対してよりパーソナライズされたアプローチを取ることを可能にしています。医師は、ヘッドセットで患者の医療記録や検査結果を仮想的に確認し、適切な治療、予約、投薬を提供できます。さらに、個人はVRを通じて医師に症状をより良く説明できます。また、患者は拡張現実技術を通じて自身の病状を理解し、利用可能な治療法を探ることができます。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術は、外来施設における医師や医療専門家の患者ケア管理能力を大幅に増強しました。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR患者ヘルスケア管理技術の必要性と外来施設の数は増加すると予測されています。

### 6. 地域分析

ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの世界市場は、地域によって異なる成長パターンと機会を示しています。

#### 6.1. 北米

**北米は、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの世界市場において最も大きなシェアを占めており、予測期間中に29.10%のCAGRで成長すると予想されています**。北米は、先進的で技術的に進んだ地域であるため、市場全体の成長に大きく貢献しています。米国は現在、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRソリューションや製品の導入数が多いため、他のどの国よりもわずかに優位に立っています。米国は、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRツールおよびその利用の主要市場です。成熟したヘルスケアITインフラ、3億2,500万人の市民を抱える大規模な市場、そして最も成功し革新的なソフトウェアベンダーやベンチャーキャピタリストが拠点を置いているという事実が、この印象を強めています。さらに、拡張現実技術は、すでに米国のヘルスケアシステム全体で様々な方法で利用されています。これらの技術は現在、米国ヘルスケア産業の異なるレベルで活用されており、米国は、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの採用を促進するアプローチや戦略の開発において、他のどの国よりもインセンティブを持っています。米国やカナダにおけるGDPの高い医療費支出は、この地域におけるヘルスケア分野におけるAR/VR/MRのような次世代技術の成長を促進する可能性が高いです。

#### 6.2. ヨーロッパ

**ヨーロッパは、予測期間中に28.75%のCAGRを示すと推定されています**。ヨーロッパでは、北欧諸国とオランダがヘルスケア分野におけるAR/VR/MR製品およびソリューションの利用において先駆者です。さらに、ドイツ、スイス、英国、スペインを中心に、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRソリューションおよび製品の需要が増加しています。利用可能なヘルスケア分野におけるAR/VR/MRソリューションおよび製品の種類は多岐にわたります。WHOによると、ヨーロッパでは2030年までに医療従事者の需要が1,820万人に達すると予測されており、現在利用可能な860万人の看護師、助産師、医療助手では、予想される需要に対応できません。これは、ヨーロッパのヘルスケア分野におけるAR/VR/MR技術の導入に新たな機会を提供すると推定されています。

#### 6.3. アジア太平洋

**アジア太平洋地域は、予測期間中に急速に成長すると推定されており、北米の成長に密接に追随すると見られています**。爆発的な成長、人口構造の変化、および消費者の期待の変化は、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの導入と相まって、この地域における医療の大幅な変革につながると予測されます。アジア太平洋地域のヘルスケアは、今後数年間で劇的に変化するでしょう。この地域の拡大するヘルスケア部門は、予測期間中に世界の他の地域と比較してほぼ2倍の速さで成長し、世界の医療支出増加の40%以上を占めると見られています。2025年までに、この地域では65歳以上の個人が5億人以上となり、高齢化と深刻な慢性疾患によりケアモデルの変更が必要となります。さらに、この地域におけるヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの成長は、ITインフラの改善、手頃な価格の医療への需要、および好意的な政府規制によって後押しされると予測されています。

#### 6.4. その他の地域 (RoW)

RoW(Rest of the World)は、南米と中東およびアフリカで構成されます。中東地域におけるヘルスケア分野におけるAR/VR/MRからの最大の恩恵は、イスラエル、UAE、サウジアラビア王国で得られる可能性が高いでしょう。アラブ世界で2番目に大きな経済であるUAEは、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの導入から最も恩恵を受けると予想されています。イスラエルは、最高のスタートアップインフラを持つことで知られています。その結果、Realview Imagingのようなスタートアップ企業は、新しい拡張現実医療画像技術を先駆けて開発しています。さらに、アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、ペルーを含む南米最大の経済国も、2035年までにヘルスケア分野におけるAR/VR/MRを導入する可能性が高いとされています。また、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRが医療コストの削減に役立つ可能性も予測されています。しかし、この地域の医療企業の活動レベルは、ヨーロッパの企業に比べて遅れをとっています。ただし、別の調査では、中東の一般市民は、ヨーロッパの消費者よりも、ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR主導の医療システムに、より高い関心と受容性を示していることが明らかになっています。これは、将来的な市場拡大の大きな可能性を示唆しています。


Market Image 1
Market Image 2

Report Coverage & Structure

  • 目次
  • セグメンテーション
  • 調査方法論
  • 無料サンプルを入手
  • 目次
    • エグゼクティブサマリー
    • 調査範囲とセグメンテーション
    • 調査目的
    • 制限と仮定
    • 市場範囲とセグメンテーション
    • 考慮される通貨と価格設定
    • 市場機会評価
      • 新興地域/国
      • 新興企業
      • 新興アプリケーション/最終用途
    • 市場トレンド
      • 推進要因
      • 市場の警告要因
      • 最新のマクロ経済指標
      • 地政学的影響
      • テクノロジー要因
    • 市場評価
      • ポーターの5つの力分析
      • バリューチェーン分析
    • 規制フレームワーク
      • 北米
      • ヨーロッパ
      • APAC
      • 中東およびアフリカ
      • LATAM
    • ESGトレンド
    • ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの世界市場規模分析
      • ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRの世界市場概要
        • コンポーネント別
          • 概要
          • コンポーネント別金額
          • ハードウェア
            • 金額別
          • ソフトウェア
            • 金額別
          • サービス
            • 金額別
        • デバイスタイプ別
          • 概要
          • デバイスタイプ別金額
          • 拡張現実 (AR) デバイス
            • 金額別
          • 仮想現実 (VR) デバイス
            • 金額別
          • 複合現実 (MR) デバイス
            • 金額別
        • エンドユーザー別
          • 概要
          • エンドユーザー別金額
          • 病院、診療所、手術センター
            • 金額別
          • 研究機関および製薬会社
            • 金額別
          • 政府および防衛機関
            • 金額別
          • 研究および診断ラボ
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
        • アプリケーション別
          • 概要
          • アプリケーション別金額
          • 手術
            • 金額別
          • フィットネス管理
            • 金額別
          • 患者ケア管理
            • 金額別
          • 薬局管理
            • 金額別
          • 医療トレーニングと教育
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
    • 北米市場分析
      • 概要
      • コンポーネント別
        • 概要
        • コンポーネント別金額
        • ハードウェア
          • 金額別
        • ソフトウェア
          • 金額別
        • サービス
          • 金額別
      • デバイスタイプ別
        • 概要
        • デバイスタイプ別金額
        • 拡張現実 (AR) デバイス
          • 金額別
        • 仮想現実 (VR) デバイス
          • 金額別
        • 複合現実 (MR) デバイス
          • 金額別
      • エンドユーザー別
        • 概要
        • エンドユーザー別金額
        • 病院、診療所、手術センター
          • 金額別
        • 研究機関および製薬会社
          • 金額別
        • 政府および防衛機関
          • 金額別
        • 研究および診断ラボ
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • アプリケーション別
        • 概要
        • アプリケーション別金額
        • 手術
          • 金額別
        • フィットネス管理
          • 金額別
        • 患者ケア管理
          • 金額別
        • 薬局管理
          • 金額別
        • 医療トレーニングと教育
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • 米国
        • コンポーネント別
          • 概要
          • コンポーネント別金額
          • ハードウェア
            • 金額別
          • ソフトウェア
            • 金額別
          • サービス
            • 金額別
        • デバイスタイプ別
          • 概要
          • デバイスタイプ別金額
          • 拡張現実 (AR) デバイス
            • 金額別
          • 仮想現実 (VR) デバイス
            • 金額別
          • 複合現実 (MR) デバイス
            • 金額別
        • エンドユーザー別
          • 概要
          • エンドユーザー別金額
          • 病院、診療所、手術センター
            • 金額別
          • 研究機関および製薬会社
            • 金額別
          • 政府および防衛機関
            • 金額別
          • 研究および診断ラボ
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
        • アプリケーション別
          • 概要
          • アプリケーション別金額
          • 手術
            • 金額別
          • フィットネス管理
            • 金額別
          • 患者ケア管理
            • 金額別
          • 薬局管理
            • 金額別
          • 医療トレーニングと教育
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
      • カナダ
    • ヨーロッパ市場分析
      • 概要
      • コンポーネント別
        • 概要
        • コンポーネント別金額
        • ハードウェア
          • 金額別
        • ソフトウェア
          • 金額別
        • サービス
          • 金額別
      • デバイスタイプ別
        • 概要
        • デバイスタイプ別金額
        • 拡張現実 (AR) デバイス
          • 金額別
        • 仮想現実 (VR) デバイス
          • 金額別
        • 複合現実 (MR) デバイス
          • 金額別
      • エンドユーザー別
        • 概要
        • エンドユーザー別金額
        • 病院、診療所、手術センター
          • 金額別
        • 研究機関および製薬会社
          • 金額別
        • 政府および防衛機関
          • 金額別
        • 研究および診断ラボ
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • アプリケーション別
        • 概要
        • アプリケーション別金額
        • 手術
          • 金額別
        • フィットネス管理
          • 金額別
        • 患者ケア管理
          • 金額別
        • 薬局管理
          • 金額別
        • 医療トレーニングと教育
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • 英国
        • コンポーネント別
          • 概要
          • コンポーネント別金額
          • ハードウェア
            • 金額別
          • ソフトウェア
            • 金額別
          • サービス
            • 金額別
        • デバイスタイプ別
          • 概要
          • デバイスタイプ別金額
          • 拡張現実 (AR) デバイス
            • 金額別
          • 仮想現実 (VR) デバイス
            • 金額別
          • 複合現実 (MR) デバイス
            • 金額別
        • エンドユーザー別
          • 概要
          • エンドユーザー別金額
          • 病院、診療所、手術センター
            • 金額別
          • 研究機関および製薬会社
            • 金額別
          • 政府および防衛機関
            • 金額別
          • 研究および診断ラボ
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
        • アプリケーション別
          • 概要
          • アプリケーション別金額
          • 手術
            • 金額別
          • フィットネス管理
            • 金額別
          • 患者ケア管理
            • 金額別
          • 薬局管理
            • 金額別
          • 医療トレーニングと教育
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
      • ドイツ
      • フランス
      • スペイン
      • イタリア
      • ロシア
      • 北欧
      • ベネルクス
      • その他のヨーロッパ
    • APAC市場分析
      • 概要
      • コンポーネント別
        • 概要
        • コンポーネント別金額
        • ハードウェア
          • 金額別
        • ソフトウェア
          • 金額別
        • サービス
          • 金額別
      • デバイスタイプ別
        • 概要
        • デバイスタイプ別金額
        • 拡張現実 (AR) デバイス
          • 金額別
        • 仮想現実 (VR) デバイス
          • 金額別
        • 複合現実 (MR) デバイス
          • 金額別
      • エンドユーザー別
        • 概要
        • エンドユーザー別金額
        • 病院、診療所、手術センター
          • 金額別
        • 研究機関および製薬会社
          • 金額別
        • 政府および防衛機関
          • 金額別
        • 研究および診断ラボ
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • アプリケーション別
        • 概要
        • アプリケーション別金額
        • 手術
          • 金額別
        • フィットネス管理
          • 金額別
        • 患者ケア管理
          • 金額別
        • 薬局管理
          • 金額別
        • 医療トレーニングと教育
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • 中国
        • コンポーネント別
          • 概要
          • コンポーネント別金額
          • ハードウェア
            • 金額別
          • ソフトウェア
            • 金額別
          • サービス
            • 金額別
        • デバイスタイプ別
          • 概要
          • デバイスタイプ別金額
          • 拡張現実 (AR) デバイス
            • 金額別
          • 仮想現実 (VR) デバイス
            • 金額別
          • 複合現実 (MR) デバイス
            • 金額別
        • エンドユーザー別
          • 概要
          • エンドユーザー別金額
          • 病院、診療所、手術センター
            • 金額別
          • 研究機関および製薬会社
            • 金額別
          • 政府および防衛機関
            • 金額別
          • 研究および診断ラボ
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
        • アプリケーション別
          • 概要
          • アプリケーション別金額
          • 手術
            • 金額別
          • フィットネス管理
            • 金額別
          • 患者ケア管理
            • 金額別
          • 薬局管理
            • 金額別
          • 医療トレーニングと教育
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
      • 韓国
      • 日本
      • インド
      • オーストラリア
      • 台湾
      • 東南アジア
      • その他のアジア太平洋
    • 中東およびアフリカ市場分析
      • 概要
      • コンポーネント別
        • 概要
        • コンポーネント別金額
        • ハードウェア
          • 金額別
        • ソフトウェア
          • 金額別
        • サービス
          • 金額別
      • デバイスタイプ別
        • 概要
        • デバイスタイプ別金額
        • 拡張現実 (AR) デバイス
          • 金額別
        • 仮想現実 (VR) デバイス
          • 金額別
        • 複合現実 (MR) デバイス
          • 金額別
      • エンドユーザー別
        • 概要
        • エンドユーザー別金額
        • 病院、診療所、手術センター
          • 金額別
        • 研究機関および製薬会社
          • 金額別
        • 政府および防衛機関
          • 金額別
        • 研究および診断ラボ
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • アプリケーション別
        • 概要
        • アプリケーション別金額
        • 手術
          • 金額別
        • フィットネス管理
          • 金額別
        • 患者ケア管理
          • 金額別
        • 薬局管理
          • 金額別
        • 医療トレーニングと教育
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • アラブ首長国連邦
        • コンポーネント別
          • 概要
          • コンポーネント別金額
          • ハードウェア
            • 金額別
          • ソフトウェア
            • 金額別
          • サービス
            • 金額別
        • デバイスタイプ別
          • 概要
          • デバイスタイプ別金額
          • 拡張現実 (AR) デバイス
            • 金額別
          • 仮想現実 (VR) デバイス
            • 金額別
          • 複合現実 (MR) デバイス
            • 金額別
        • エンドユーザー別
          • 概要
          • エンドユーザー別金額
          • 病院、診療所、手術センター
            • 金額別
          • 研究機関および製薬会社
            • 金額別
          • 政府および防衛機関
            • 金額別
          • 研究および診断ラボ
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
        • アプリケーション別
          • 概要
          • アプリケーション別金額
          • 手術
            • 金額別
          • フィットネス管理
            • 金額別
          • 患者ケア管理
            • 金額別
          • 薬局管理
            • 金額別
          • 医療トレーニングと教育
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
      • トルコ
      • サウジアラビア
      • 南アフリカ
      • エジプト
      • ナイジェリア
      • その他のMEA
    • LATAM市場分析
      • 概要
      • コンポーネント別
        • 概要
        • コンポーネント別金額
        • ハードウェア
          • 金額別
        • ソフトウェア
          • 金額別
        • サービス
          • 金額別
      • デバイスタイプ別
        • 概要
        • デバイスタイプ別金額
        • 拡張現実 (AR) デバイス
          • 金額別
        • 仮想現実 (VR) デバイス
          • 金額別
        • 複合現実 (MR) デバイス
          • 金額別
      • エンドユーザー別
        • 概要
        • エンドユーザー別金額
        • 病院、診療所、手術センター
          • 金額別
        • 研究機関および製薬会社
          • 金額別
        • 政府および防衛機関
          • 金額別
        • 研究および診断ラボ
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • アプリケーション別
        • 概要
        • アプリケーション別金額
        • 手術
          • 金額別
        • フィットネス管理
          • 金額別
        • 患者ケア管理
          • 金額別
        • 薬局管理
          • 金額別
        • 医療トレーニングと教育
          • 金額別
        • その他
          • 金額別
      • ブラジル
        • コンポーネント別
          • 概要
          • コンポーネント別金額
          • ハードウェア
            • 金額別
          • ソフトウェア
            • 金額別
          • サービス
            • 金額別
        • デバイスタイプ別
          • 概要
          • デバイスタイプ別金額
          • 拡張現実 (AR) デバイス
            • 金額別
          • 仮想現実 (VR) デバイス
            • 金額別
          • 複合現実 (MR) デバイス
            • 金額別
        • エンドユーザー別
          • 概要
          • エンドユーザー別金額
          • 病院、診療所、手術センター
            • 金額別
          • 研究機関および製薬会社
            • 金額別
          • 政府および防衛機関
            • 金額別
          • 研究および診断ラボ
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
        • アプリケーション別
          • 概要
          • アプリケーション別金額
          • 手術
            • 金額別
          • フィットネス管理
            • 金額別
          • 患者ケア管理
            • 金額別
          • 薬局管理
            • 金額別
          • 医療トレーニングと教育
            • 金額別
          • その他
            • 金額別
      • メキシコ
      • アルゼンチン
      • チリ
      • コロンビア
      • その他のLATAM
    • 競争環境
      • ヘルスケア分野におけるAR/VR/MR市場のプレイヤー別シェア
      • M&A契約および提携分析
    • 市場プレイヤー評価
      • GEヘルスケア
        • 概要
        • 事業情報
        • 収益
        • 平均販売価格 (ASP)
        • SWOT分析
        • 最近の動向
      • マイクロソフト株式会社
      • CAEヘルスケア
      • Varjo Technologies Oy
      • 3D Systems, Inc.
      • Koninklijke Philips N.V.
      • Augmedix
      • Firsthand Technology
      • BioFlight VR
      • Intuitive Surgical
    • 調査方法論
      • 調査データ
        • 二次データ
        • 主要二次情報源
        • 二次情報源からの主要データ
      • 一次データ
        • 一次情報源からの主要データ
        • 一次情報の内訳
      • 二次および一次調査
        • 主要業界インサイト
      • 市場規模推定
        • ボトムアップアプローチ
        • トップダウンアプローチ
        • 市場予測
      • 調査仮定
        • 仮定
      • 制限
      • リスク評価
    • 付録
      • ディスカッションガイド
      • カスタマイズオプション
      • 関連レポート
    • 免責事項

*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***


グローバル市場調査レポート販売と委託調査

[参考情報]
ヘルスケア分野におけるAR(拡張現実)、VR(仮想現実)、MR(複合現実)は、デジタル技術と医療現場が融合し、診断、治療、教育、リハビリテーションなど多岐にわたる医療プロセスを革新する可能性を秘めた技術群を指します。これらの技術は、現実世界にデジタル情報を重ね合わせたり、完全に仮想的な環境を構築したりすることで、医療従事者や患者に新たな視覚的、体験的な情報を提供します。

特にVR(仮想現実)は、ユーザーを完全に仮想的な世界に没入させる技術であり、専用のヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着することで、視覚と聴覚を遮断し、コンピューターが生成した3D空間を体験できます。この仮想空間は現実とは異なるため、安全な環境で様々なシシミュレーションを行うことが可能です。一方、AR(拡張現実)は、現実世界にデジタル情報を重ね合わせる技術です。スマートフォンのカメラやスマートグラスを通して現実の映像に仮想的なオブジェクトや情報をリアルタイムで表示し、現実を「拡張」します。現実世界が基盤となるため、ユーザーは周囲の環境を認識しながらデジタル情報にアクセスできます。そして、MR(複合現実)は、ARとVRの中間に位置し、現実世界と仮想世界をシームレスに融合させる技術です。デジタルオブジェクトが現実世界の空間に固定され、現実世界の物体と相互作用することが可能であり、より高度な没入感とインタラクティブ性を提供します。

これらの技術の医療分野での応用は非常に広範です。まず、医療従事者のトレーニングと教育において、VRは革命的なツールとなっています。外科手術のシミュレーションでは、医師は患者にリスクを与えることなく複雑な手術手技を繰り返し練習でき、解剖学の学習においても、人体の内部構造を3Dモデルで詳細に視覚化し、多角的に観察することが可能です。また、ARやMRは、実際の患者のMRIやCTスキャン画像を術野にオーバーレイ表示することで、手術中のナビゲーションを支援し、より正確で安全な手術計画と実行に貢献します。

患者のリハビリテーションにおいても、これらの技術は大きな効果を発揮します。VRは、脳卒中後の運動機能回復訓練や、高所恐怖症などの精神疾患に対する暴露療法に利用され、患者が安全かつ集中して治療に取り組める環境を提供します。ARは、患者の自宅でのリハビリを支援し、正しい運動フォームをリアルタイムでフィードバックするといった使い方も可能です。さらに、患者教育の分野では、病状や治療法をVRで視覚的に体験させることで、患者やその家族の理解を深め、治療への主体的な参加を促します。遠隔医療においては、MRを活用することで、離れた場所にいる専門医が手術現場の医師にリアルタイムで指示を与えたり、複雑な症例について共同で検討したりすることが実現されつつあります。

これらのAR/VR/MR技術を実現するためには、様々な関連技術が不可欠です。高性能なHMDやスマートグラスといった表示装置はもちろんのこと、ユーザーの動きを正確に捉えるモーショントラッキングセンサー、触覚フィードバックを提供するハプティクスデバイスなどがハードウェア面で重要です。ソフトウェア面では、リアルな3Dモデルを生成するモデリング技術、複雑な物理演算やレンダリングを行うエンジン、そして膨大な医療データを処理し、パーソナライズされた体験を提供するAI(人工知能)技術が不可欠です。また、低遅延で大容量のデータを伝送できる5Gなどの高速通信技術や、クラウドコンピューティングによるデータ処理と共有基盤も、これらの技術を医療現場で安定して運用するために重要な役割を担っています。ヘルスケア分野におけるAR/VR/MRは、今後も技術の進化とともに、医療の質と効率を向上させ、患者の生活の質を高めるための重要な柱となることが期待されています。