日本のゲーミングヘッドセット市場(2025~2030年)
日本のゲーミングヘッドセット市場規模は、2025年に1,857万米ドルと推定され、予測期間(2025-2030年)のCAGRは13.79%で、2030年には3,543万米ドルに達すると予測されています。
日本はゲーマー人口が多く、成長しています。PCとコンソールの両方でゲームの人気は上昇傾向にあり、ゲーミングヘッドセットなどのゲーム周辺機器の需要を牽引しています。
日本はeスポーツとプロゲーミングトーナメントの拠点です。プロゲーマーやeスポーツ愛好家は、高品質のゲーミングヘッドセットに特定の要件を持っており、需要の増加に繋がっています。例えば、マイボイスが2023年2月に日本で実施した調査では、回答者の11.1%がeスポーツを支援する企業はイメージアップにつながると考えています。これとは反対の意見も若干多いものの、大半の回答者はこのようなスポンサーシップによって企業のイメージが影響を受けることはないと考えています。
ゲーミングヘッドセットメーカーは、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの機能を提供し、継続的に製品を改良しています。技術の進歩や製品の革新は、没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーを魅了しています。例えば、2024年4月、Razerは、ミッドレンジのゲーミングヘッドセットであるBlackShark V2 ProにPlayStationとXboxコンソール用のモデルがあることを発表しました。従来、Razer BlackShark V2 ProにはPC対応モデルが1つありました。今回発表されたのはPlayStationとXbox用で、価格は199.99米ドル。PlayStation版はマルチプラットフォームではありませんでしたが、Xbox版はPS5版とPS4版と同様に、ネイティブシステム間で動作したことは重要です。
しかし、可処分所得が増加しているにもかかわらず、この地域の多くの消費者にとって価格への敏感さは依然として重要な要素です。一部のゲーミングヘッドセット、特にハイエンドモデルは比較的高価であるため、予算に敏感な消費者の利用は制限されています。