市場調査レポート

ボウリングセンター市場規模・シェア分析 – 成長動向と予測 (2025年~2030年)

ボウリングセンター市場レポートは、レーンの種類(木製レーン、合成レーン、ガーディアンレーン)、ターゲット層(18歳以上、18歳未満)、サービス提供(伝統的なテンピンボウリング、競技リーグボウリング、ハイパーボウリング/ゲーミファイドレーン、アーケード&FECアドオン、飲食サービス)、および地域(北米、その他)によってセグメント化されています。市場予測は、金額(米ドル)で提供されます。
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ボウリングセンター市場の概要:成長トレンドと予測(2025年~2030年)

# 市場規模と成長予測

ボウリングセンター市場は、2025年には195.6億米ドルに達し、2030年には237.6億米ドルまで成長すると予測されています。この期間における年平均成長率(CAGR)は3.97%と見込まれております。没入型ゲームプレイ、多様な飲食プログラム、企業向けチームビルディングイベントへの需要増加が、不動産コストの上昇にもかかわらず、会場への集客を維持する要因となっています。

市場の成長を牽引する主な要因としては、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)といったテクノロジーの導入加速、SaaSベースのレーン管理システムによる収益向上と顧客ロイヤルティ強化が挙げられます。また、ボウリング、アーケード、プレミアムダイニングを組み合わせた複合型エンターテイメント施設が、平均支出を増加させ、多世代の顧客層を引き付けています。大手チェーンによる統合と独立系施設による着実な投資が、市場の競争環境をダイナミックに保っています。

# 主要な市場セグメントの動向

* レーンタイプ別:
* 合成レーンが2024年に56.83%の市場シェアを占め、耐久性と均一なボール反応が評価されています。
* ガーディアンレーンは、木製のような美しさと合成レーンの弾力性を兼ね備え、2030年までに10.13%のCAGRで最も急速に成長すると予測されています。
* 木製レーンは伝統的な魅力を持ちつつも、シェアは35%に留まっています。
* ターゲット層別:
* 18歳以上の大人が2024年の市場シェアの61.28%を占め、プレミアムな飲食サービスやナイトライフ体験が収益を牽引しています。
* 18歳未満のセグメントは、家族向けパッケージや誕生日イベントにより、2030年までに7.82%のCAGRで最も速い成長が見込まれています。
* サービス提供別:
* 伝統的なテンピンボウリングが2024年に47.27%の市場規模を占めています。
* ハイパーボウリング(物理的なプレイとデジタルターゲットの組み合わせ)は、新しい挑戦を求める顧客に支持され、2030年までに11.38%のCAGRで拡大すると予測されています。
* アーケードやファミリーエンターテイメントセンター(FEC)のアドオンは41%のシェアに達し、滞在時間の延長と飲食のクロスセルに貢献しています。
* 地域別:
* 北米が2024年に37.75%の市場シェアを占める最大の市場です。
* アジア太平洋地域は、2030年までに9.28%のCAGRで最も高い成長率を記録すると予測されています。

# 市場のトレンドと洞察(推進要因)

1. 没入型AR/VR強化レーン:
* AR/VR技術の統合により、ボウリングは伝統的なスポーツから没入型エンターテイメント体験へと進化しています。QubicaAMFのHyperBowlingやNeoverseのようなシステムは、プロジェクションマッピングとインタラクティブな機能でレーンをゲーム化し、滞在時間の延長と高価格設定を可能にしています。
* これらの技術対応レーンは、標準的なレーンと比較して20~30%高い収益を生み出し、設置コストは18~24ヶ月で回収されると報告されています。
2. 飲食(F&B)収益の多様化:
* 飲食部門は、ボウリングセンターの主要な収益源へと変化しており、成功している施設では総収益の50~60%をF&Bが占めています(以前は30~40%)。フルサービスダイニング、クラフト飲料、イベントケータリングの導入がこれを可能にしています。
* Bowlero Corporationのような企業は、強化されたメニュー、フルバー、プライベートダイニングエリアを提供し、訪問時間と一人当たりの支出を増加させています。
3. 企業向けチームビルディングイベントの需要:
* パンデミック後の職場関係再構築の必要性から、企業向けチームビルディングイベントがボウリングセンターにとって高収益源となっています。ボウリングの社会的で包括的な魅力が、グループ活動に適しているためです。
* 企業イベントは、通常の顧客よりも一人当たり40~60%高い収益をもたらし、レーン、食事、会場利用を含むパッケージ購入が一般的です。
4. Z世代向けレトロボウリングノスタルジアマーケティング:
* ビンテージの美学とノスタルジックなブランディングは、Z世代の顧客を惹きつけるのに非常に効果的です。彼らは「本物」で視覚的に魅力的な環境を重視し、ソーシャルメディアコンテンツの作成に適しています。
* レトロテーマの施設は、Z世代の利用が15~25%増加し、より大きなグループで訪れ、コンテンツを共有するために長く滞在する傾向があります。

# 市場の阻害要因

1. 都市部の不動産コストの高騰:
* 主要都市における商業用不動産コストの上昇は、広大なスペースを必要とするボウリングセンターにとって大きな課題です。2020年以降、都市部の賃料は20~40%急騰しており、運営者は利益率の低下か郊外への移転を迫られています。
2. eスポーツラウンジへのレジャー支出のシフト:
* eスポーツラウンジやゲーミングカフェは、特に若い層の間で伝統的なボウリング会場の強力な競合相手として台頭しています。これらは低コスト、短い時間コミットメント、スキルベースの進行を提供し、繰り返し訪問を促します。
* eスポーツ施設は、より少ないスペースで高い平方フィートあたりの収益を上げることができ、高賃料の都市部で経済的に実行可能です。

# セグメント分析(詳細)

* レーンタイプ別:
* 合成レーン: 2024年に56.83%のシェアを占め、耐久性、均一なボール反応、低いライフサイクルコスト、最小限のダウンタイムが評価されています。ARコンテンツの表示にも適しています。
* 木製レーン: 伝統的な魅力を持ち、主に既存の施設で35%のシェアを維持しています。
* ガーディアンレーン: 木材のような外観と合成レーンの弾力性を兼ね備えた複合素材で、10.13%のCAGRで急速な拡大が予測されています。
* ターゲット層別:
* 18歳以上の大人: 2024年の収益の61.28%を占め、アルコール販売、イベント予約、リーグ会員が主な収益源です。
* 18歳未満の若者: 7.82%のCAGRで最も速く成長しており、家族向けパッケージや誕生日イベントが将来のリピーター育成に貢献しています。
* サービス提供別:
* 伝統的なテンピンボウリング: 普遍的なアクセシビリティと確立されたルールにより、2024年に47.27%のシェアを維持しています。
* ハイパーボウリング: 物理的なプレイとデジタルターゲットを組み合わせたもので、新しい挑戦を求める顧客に支持され、11.38%のCAGRで成長が見込まれます。
* アーケード&FECアドオン: 41%のシェアに達し、滞在時間の延長と飲食のクロスセルに貢献しています。
* 飲食サービス: 複合型エンターテイメント施設では、飲食の売上が全体の収益に大きく貢献しています。

# 地域分析

* 北米: 2024年に世界のボウリングエンターテイメント市場の37.75%を占める最大の市場です。長年の歴史を持つチェーンと高い消費者支出に牽引されています。多くの施設が最新のピンセッターやモバイルスコアリング技術を導入し、顧客体験を向上させています。
* アジア太平洋: 2030年までに9.28%のCAGRを達成すると予測されており、都市部のショッピングモールがボウリング場のような体験型施設を統合していることが成長の原動力です。可処分所得の増加と中間層の拡大が、この地域のエンターテイメント訪問を後押ししています。中国、インド、東南アジアへの投資が集中しています。
* ヨーロッパ: 29%のシェアを占め、料理体験とスポーツエンターテイメントを組み合わせたプレミアムなブティックボウリング形式が特徴です。
* 南米および中東: シェアは小さいものの、観光と小売主導の開発イニシアチブから恩恵を受けています。

# 競争環境

ボウリングセンター市場は非常に細分化されており、上位5社が市場シェアのごく一部を占めるに過ぎません。これにより、地域運営者、テクノロジーベンダー、体験型エンターテイメントブランドにとって、独自のニッチを切り開く機会が豊富に存在します。

主要な戦略的アプローチとしては、統合による規模拡大、統合システムによる収益性向上、プレミアムなテーマ型ボウリングコンセプトの提供が挙げられます。テクノロジーサプライヤーは、ハードウェア、ソフトウェア、継続的なサービスをバンドルしたフルパッケージソリューションで競争しています。QubicaAMFのEDGE Stringピンセッターが2025年にPBAのテレビ放映イベントで承認されたことは、技術革新が競争上の優位性において果たす役割を強調しています。

都市部では、スペースの制約と賃料の高騰に対応するため、マイクロボウリング形式やサブスクリプションモデルといった革新的なコンセプトが注目されています。不動産開発業者も、ボウリングを小売・エンターテイメントハブ内の集客施設として、大規模な複合用途プロジェクトに組み込む動きを見せています。

# 主要企業

* Bowlero Corporation
* QubicaAMF Worldwide
* Brunswick Bowling Products
* Hollywood Bowl Group
* Round One Entertainment

# 最近の業界動向

* 2025年2月: Brunswick Bowlingは、OpenLaneモバイルアプリを更新し、ロイヤルティポイント統合、プロメトリクス分析、ソーシャル共有機能を強化しました。
* 2025年1月: QubicaAMFは、香港で開催されたIBFワールドカップのプレゼンティングスポンサーを務め、グローバル市場拡大へのコミットメントを示しました。
* 2024年12月: QubicaAMFは、2025年PBAオールスターウィークエンドのプレゼンティングスポンサーとなり、同社のEDGE Stringピンセッターがテレビ放映されるPBA競技で承認された初のストリング技術となりました。
* 2024年12月: Bowlero Corporationは、Lucky Strike Entertainmentへのブランド変更を完了し、NYSEで「LUCK」のティッカーシンボルで取引を開始しました。これは、プレミアムエンターテイメント体験への戦略的進化を反映しています。

本レポートは、世界のボウリングセンター市場に関する詳細な分析を提供しています。市場の定義、調査方法、エグゼクティブサマリーから始まり、市場の現状、成長要因、阻害要因、バリューチェーン分析、規制環境、技術的展望、ポーターのファイブフォース分析まで、多角的な視点から市場を評価しています。

市場規模と成長予測:
世界のボウリングセンター市場は、2025年に195.6億米ドルに達し、2030年には237.6億米ドルまで成長すると予測されています。この期間における年平均成長率(CAGR)は3.97%を見込んでいます。

市場の推進要因:
市場成長を牽引する主な要因としては、没入型AR/VR技術を導入したレーンの登場、飲食サービスによる収益源の多様化、企業によるチームビルディングイベントの増加が挙げられます。また、Z世代をターゲットにしたレトロボウリングのノスタルジーマーケティング、複合施設内でのボウリングラウンジの展開、SaaSベースのダイナミックなレーン料金モデルの導入も重要な要素となっています。

市場の阻害要因:
一方で、市場の成長を妨げる要因も存在します。都市部の不動産コストの高騰、木製レーンの高いメンテナンス費用、賠償責任保険料の増加が運営コストを押し上げています。さらに、消費者の余暇支出がeスポーツラウンジなどの他のエンターテイメントへ移行する傾向も、ボウリングセンター市場にとっての課題となっています。

主要なセグメンテーションとトレンド:
本レポートでは、市場を以下の主要なセグメントに分けて分析しています。

* レーンタイプ別: 木製レーン、合成レーン、ガーディアンレーンに分類されます。特に合成レーンは、メンテナンスの容易さと没入型技術との互換性から、設置数の56.83%を占め、市場をリードしています。
* ターゲット層別: 18歳以上と18歳未満の2つの層に分けて分析されています。
* サービス提供別: 伝統的なテンピンボウリングに加え、競技リーグ、ハイパーボウリング/ゲーミファイドレーン、アーケード&FEC(ファミリーエンターテイメントセンター)の追加、そして飲食サービスが含まれます。飲食プログラム、企業イベントパッケージ、SaaSベースのダイナミック料金設定は、レーン収益以外の平均支出と利益率を向上させる重要な戦略となっています。
* 地域別: 北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカの5つの主要地域に分類されます。この中で、アジア太平洋地域は急速な都市化、ショッピングモール開発、可処分所得の増加を背景に、9.28%という最も高いCAGRで成長する地域とされています。

競争環境:
市場の競争環境については、市場集中度、主要企業の戦略的動向、市場シェア分析が詳細に記述されています。Bowlero Corporation、QubicaAMF Worldwide、Brunswick Bowling Products、Hollywood Bowl Group、Round One Entertainmentなど、グローバルおよび地域レベルの主要企業が多数プロファイルされており、各社の概要、主要セグメント、財務情報、製品・サービス、最近の動向が提供されています。

市場機会と将来の展望:
将来の市場機会としては、空きマイクロ小売スペースを活用したマイクロボウリングコンセプトの導入や、サブスクリプションベースの遊び放題モデルといった新しいビジネスモデルの可能性が示されています。これらは、市場のさらなる成長と多様化を促進する要因となるでしょう。

このレポートは、ボウリングセンター市場の包括的な理解を深めるための貴重な情報源となっています。


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1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場の定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場概況

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場の推進要因
    • 4.2.1 没入型AR/VR強化レーン
    • 4.2.2 飲食による収益の多様化
    • 4.2.3 企業チームビルディングイベントの増加
    • 4.2.4 Z世代へのレトロボウリングノスタルジーマーケティング
    • 4.2.5 複合用途不動産におけるボウリングラウンジ
    • 4.2.6 動的なSaaSベースのレーン料金モデル
  • 4.3 市場の阻害要因
    • 4.3.1 高騰する都市部の不動産コスト
    • 4.3.2 木製レーンの高額なメンテナンス費用
    • 4.3.3 増加する賠償責任保険料
    • 4.3.4 レジャー支出のeスポーツラウンジへの移行
  • 4.4 バリュー/サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 ポーターの5つの力
    • 4.7.1 新規参入の脅威
    • 4.7.2 供給者の交渉力
    • 4.7.3 買い手の交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争上の対立

5. 市場規模と成長予測

  • 5.1 レーンの種類別
    • 5.1.1 木製レーン
    • 5.1.2 合成レーン
    • 5.1.3 ガーディアンレーン
  • 5.2 ターゲット層別
    • 5.2.1 18歳以上
    • 5.2.2 18歳未満
  • 5.3 サービス提供別
    • 5.3.1 伝統的なテンピンボウリング
    • 5.3.2 競技リーグボウリング
    • 5.3.3 ハイパーボウリング / ゲーム化されたレーン
    • 5.3.4 アーケード&FECアドオン
    • 5.3.5 飲食サービス
  • 5.4 地域別
    • 5.4.1 北米
    • 5.4.1.1 アメリカ合衆国
    • 5.4.1.2 カナダ
    • 5.4.1.3 メキシコ
    • 5.4.2 南米
    • 5.4.2.1 ブラジル
    • 5.4.2.2 アルゼンチン
    • 5.4.2.3 ペルー
    • 5.4.2.4 チリ
    • 5.4.2.5 その他の南米諸国
    • 5.4.3 ヨーロッパ
    • 5.4.3.1 イギリス
    • 5.4.3.2 ドイツ
    • 5.4.3.3 フランス
    • 5.4.3.4 イタリア
    • 5.4.3.5 スペイン
    • 5.4.3.6 ベネルクス(ベルギー、オランダ、ルクセンブルク)
    • 5.4.3.7 北欧諸国(デンマーク、フィンランド、アイスランド、ノルウェー、スウェーデン)
    • 5.4.3.8 その他のヨーロッパ諸国
    • 5.4.4 アジア太平洋
    • 5.4.4.1 中国
    • 5.4.4.2 日本
    • 5.4.4.3 インド
    • 5.4.4.4 オーストラリア
    • 5.4.4.5 韓国
    • 5.4.4.6 東南アジア(シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、ベトナム、フィリピン)
    • 5.4.4.7 その他のアジア太平洋諸国
    • 5.4.5 中東&アフリカ
    • 5.4.5.1 アラブ首長国連邦
    • 5.4.5.2 サウジアラビア
    • 5.4.5.3 南アフリカ
    • 5.4.5.4 ナイジェリア
    • 5.4.5.5 その他の中東&アフリカ諸国

6. 競合情勢

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、利用可能な財務情報、戦略的情報、主要企業の市場ランキング/シェア、製品・サービス、および最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Bowlero Corporation
    • 6.4.2 QubicaAMF Worldwide
    • 6.4.3 Brunswick Bowling Products
    • 6.4.4 Hollywood Bowl Group
    • 6.4.5 Round One Entertainment
    • 6.4.6 Main Event Entertainment
    • 6.4.7 Ten Entertainment Group
    • 6.4.8 Switch Bowling
    • 6.4.9 Lucky Strike Entertainment
    • 6.4.10 ナムコナンジャタウン(バンダイナムコ)
    • 6.4.11 FEC Entertainment (dba “Timezone”)
    • 6.4.12 Ozone Bowling
    • 6.4.13 CenterEdge Software
    • 6.4.14 Meri Center Management
    • 6.4.15 Strike Bowling Bars
    • 6.4.16 All Star Lanes
    • 6.4.17 Bowling & Co.
    • 6.4.18 Ardent Leisure Group
    • 6.4.19 SMA Bowling Company
    • 6.4.20 Valcke Bowling Service

7. 市場機会と将来展望


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グローバル市場調査レポート販売と委託調査

[参考情報]
ボウリングセンターとは、ボウリング競技を行うための専門施設を指します。一般的には、多数のボウリングレーン、ピンセッター、ボール、シューズなどの競技に必要な設備一式が備えられており、利用者はこれらをレンタルしてボウリングを楽しむことができます。単に競技の場を提供するだけでなく、受付カウンター、プロショップ、軽食やドリンクを提供するカフェ・レストラン、ゲームコーナーなどを併設している施設も多く、年齢や経験を問わず誰もが気軽に訪れ、レクリエーションやスポーツとして楽しめる総合的なエンターテイメント施設としての側面も持ち合わせています。友人や家族との交流の場、あるいは企業や団体のイベント会場としても広く利用されており、地域社会における重要な娯楽・交流拠点の一つと言えるでしょう。

ボウリングセンターにはいくつかの種類が存在します。まず、ボウリング事業を主軸とする「独立型ボウリングセンター」があり、大規模な施設が多く、競技志向の強いプレイヤーからレジャー目的の一般客まで幅広い層に対応しています。次に、カラオケ、ゲームセンター、映画館、フィットネスジムなど、他のアミューズメント施設と一体化した「複合アミューズメント施設内ボウリング」があります。これらは若年層やファミリー層をターゲットに、多様な娯楽を一度に楽しめる利便性を提供しています。また、ホテルやリゾート施設内に設けられた「ホテル・リゾート併設型」は、宿泊客向けの付帯施設として、滞在中のアクティビティの一つとして利用されます。さらに、地域に密着し、コミュニティの場としての役割を果たす「地域密着型」や、競技用具の販売・メンテナンスを行うプロショップを併設し、上級者向けのサービスを強化した「プロショップ併設型」なども見られます。近年では、最新の音響・照明設備やプロジェクションマッピングなどを導入し、エンターテイメント性を追求した「体験型ボウリングセンター」も登場しています。

ボウリングセンターの用途は多岐にわたります。最も一般的なのは、友人、家族、同僚との「レクリエーション」としての利用です。気軽に楽しめるスポーツとして、ストレス解消や気分転換に最適です。また、アマチュアからプロまで、競技会やリーグ戦が開催される「スポーツ・競技」の場としても機能し、技術向上を目指すプレイヤーにとって重要な拠点となっています。企業や学校の「イベント・パーティー」会場としても人気があり、懇親会や親睦会、誕生日パーティーなどで貸し切り利用されることも少なくありません。適度な運動を伴うため、「健康増進」の目的で利用するシニア層も増えており、健康的なライフスタイルをサポートする役割も担っています。さらに、地域の住民が交流する「コミュニティ形成」の場としても機能し、世代を超えた交流を促進しています。子供向けのボウリング教室や体験イベントを通じて、スポーツ教育の一環としても活用されています。

ボウリングセンターの運営には、様々な関連技術が不可欠です。最も重要なのは、倒れたピンを自動でセットし、ボールを回収する「自動ピンセッター」です。現代のピンセッターは高速かつ高精度で、故障率も低く抑えられています。次に、各レーンのスコアを自動で計算・表示する「自動スコアリングシステム」があり、タッチパネル操作やスマートフォン連携など、利便性が向上しています。レーンの素材は、木製から合成樹脂製が主流となり、耐久性とメンテナンス性が向上しました。レーン上にオイルを塗布し、ボールの軌道に影響を与える「レーンコンディショナー」は、競技の公平性を保つ上で重要な役割を果たします。高性能な「ボウリングボール」や「シューズ」の開発も進んでおり、プレイヤーのパフォーマンス向上に貢献しています。近年では、レーン上やピンエリアに映像を投影し、視覚的なエンターテイメント性を高める「プロジェクションマッピング」技術が導入され、新たな体験価値を提供しています。さらに、予約システム、顧客管理、データ分析にIT技術が活用され、AIを活用したコーチングシステムなども研究されており、運営の効率化と顧客体験の向上に寄与しています。省エネ型のLED照明や高効率空調システムなども導入され、環境負荷低減と運営コスト削減に貢献しています。

日本のボウリング市場は、1960年代の第一次ボウリングブームを経て、国民的娯楽として定着しました。しかし、その後は他の娯楽の多様化や施設の老朽化、競技人口の減少などにより、市場規模は縮小傾向にあります。現在の市場背景としては、根強いファン層とレクリエーション需要は依然として存在しますが、施設の老朽化に伴う改修費用の問題、若年層の取り込みの難しさ、競技志向のプレイヤーの高齢化、そして電気代や人件費などの運営コストの高騰が大きな課題となっています。一方で、市場のトレンドとしては、ボウリング単体ではなく、他の娯楽施設と連携した「複合施設化」による集客力向上が挙げられます。また、プロジェクションマッピングや音響・照明演出を強化し、「エンターテイメント性」を高めることで、新たな顧客層の獲得を目指す動きも見られます。健康志向の高まりを受け、ボウリングを「健康的な運動」としてアピールし、シニア層やファミリー層の取り込みを図る戦略も展開されています。女性や子供向けの明るい内装やキッズレーンの設置、カフェ併設など、多様なニーズに応えるサービス拡充も進められています。

将来のボウリングセンターは、さらなる「多様化と複合化」が推進されると予想されます。単なるボウリング場ではなく、食事、カフェ、バー、他のアミューズメント、さらにはコワーキングスペースなどを併設した「滞在型エンターテイメント施設」へと進化し、顧客がより長く滞在し、多様な体験ができる場となるでしょう。テクノロジーの活用も一層進み、VR/AR技術を導入した仮想空間でのボウリング体験や、レーン上でのインタラクティブな演出が一般化するかもしれません。AIによるフォーム分析や最適なボールの提案、個別指導など、パーソナライズされた体験が提供されることで、競技力の向上や初心者へのサポートが強化されるでしょう。スマート予約・決済システムの普及により、利用者の利便性は飛躍的に向上します。また、地域住民の交流の場や健康増進の場としての「コミュニティハブ」としての役割が再評価され、シニア層や子育て世代向けのプログラムが拡充されることで、社会貢献的な価値も高まる可能性があります。環境配慮型の省エネ設備の導入やリサイクル推進など、持続可能な運営への取り組みも不可欠となるでしょう。eスポーツとの連携やSNSを活用した情報発信を通じて、新たな顧客層の開拓も進められ、ボウリングが持つ運動不足解消やストレス軽減といった「健康・ウェルネス」への貢献を前面に出すことで、新たな需要を喚起し、持続的な発展を目指していくと考えられます。