市場調査レポート

コンピューターモニター市場:規模・シェア分析、成長動向と予測 (2025-2030年)

コンピューターモニター市場レポートは、製品タイプ(標準オフィスモニターなど)、パネル技術(IPSなど)、画面サイズ(20インチ以下、21~24インチなど)、解像度(1366×768、1920×1080 FHDなど)、用途(消費者向けおよび商業用など)、流通チャネル(オンライン、オフライン)、および地域(北米、南米など)によってセグメント化されています。市場予測は、金額(米ドル)で提供されます。
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コンピューターモニター市場の概要

# はじめに

コンピューターモニター市場は、2019年から2030年を調査期間とし、堅調な成長を続けています。2025年には市場規模が471.2億米ドルに達し、2030年には611.8億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2030年までの年間平均成長率(CAGR)は5.36%が見込まれています。地域別では、アジア太平洋地域が最も急速に成長し、最大の市場となっています。市場の集中度は中程度です。

# 市場概要

コンピューターモニター市場は、ハイブリッドワークの普及によるマルチモニター展開の拡大、ゲーミングエコシステムにおける超高リフレッシュレートへの需要、そして企業のデジタルトランスフォーメーションの加速により、引き続き堅調な需要が見られます。メーカーは、4K解像度とUSB-Cシングルケーブル接続を組み合わせることで、デスク周りのセットアップを簡素化し、平均販売価格(ASP)を引き上げています。

技術面では、OLED(有機EL)およびmini-LED(ミニLED)技術が、エネルギー効率と色忠実度を重視する企業バイヤーからの評価が高く、LCD(液晶ディスプレイ)の成長を上回っています。また、EUのエネルギー効率規制も、継続的な省電力技術革新を後押ししています。競争が激化する中、Dell TechnologiesやHP Inc.のような大手企業はサービスをバンドルすることで市場での地位を強化しており、専門ブランドはパネル技術の革新やカーボンニュートラルなデザインを通じて差別化を図っています。

# 主要レポートのポイント

各セグメントにおける市場の動向は以下の通りです。

* 製品タイプ別:
* 標準オフィスモニターは、2024年に収益シェアの48.21%を占め、市場を牽引しました。
* ゲーミングモニターは、2030年までに14.21%のCAGRで拡大すると予測されています。

* パネル技術別:
* IPS(In-Plane Switching)パネルは、2024年のコンピューターモニター市場シェアの46.33%を占めました。
* OLEDおよびmini-LEDパネルは、2030年までに18.72%のCAGRで成長すると予測されています。

* 画面サイズ別:
* 21~24インチモデルは、2024年のコンピューターモニター市場規模の42.11%を占めました。
* 30インチ以上のディスプレイは、12.44%のCAGRで成長すると予測されています。

* 解像度別:
* Full HD(1920×1080)は、2024年の収益の54.34%を占めました。
* 4Kユニットは、2030年までに16.31%のCAGRで加速すると予測されています。

* アプリケーション別:
* 消費者および商業用途は、2024年に49.14%のシェアを獲得しました。
* ゲーミングアプリケーションは、最速の13.22%のCAGRを記録しています。

* 流通チャネル別:
* オンライン販売は、2024年の市場価値の56.32%を占め、14.23%のCAGRで進展すると予想されています。

* 地域別:
* アジア太平洋地域は、2024年に39.34%のシェアで市場を支配し、全地域の中で最高の11.41%のCAGRを記録すると予測されています。

# グローバルコンピューターモニター市場のトレンドと洞察

市場の成長を牽引する主要なドライバーとその影響は以下の通りです。

ドライバー影響分析

| ドライバー | CAGR予測への影響(%) | 地理的関連性 | 影響のタイムライン |
| :————————————— | :——————– | :————————— | :—————– |
| ゲーミングとeスポーツの普及 | +2.1% | 北米およびアジア太平洋 | 中期(2-4年) |
| 4K、HDR、OLED、mini-LEDの急速な採用 | +1.8% | 北米および欧州からアジア太平洋へ拡大 | 長期(≥4年) |
| ハイブリッド/リモートワークによるマルチモニター需要 | +1.3% | グローバル | 短期(≤2年) |
| 高解像度パネルのASP下落 | +0.9% | グローバル | 中期(2-4年) |
| 企業によるUSB-Cモニターへの移行 | +0.7% | 北米および欧州 | 中期(2-4年) |
| ESG主導のカーボンニュートラルディスプレイ需要 | +0.4% | 欧州からグローバルへ拡大 | 長期(≥4年) |

ドライバーの詳細な説明

1. ゲーミングとeスポーツの普及
2024年には、プロリーグが240Hzから480Hzのリフレッシュレートを標準化したことを受け、ゲーミングモニターの出荷台数が大幅に増加しました。これに対応して、ベンダーは超低遅延のOLEDパネルを投入しています。かつては愛好家向けだった高性能ハードウェアが、コンテンツクリエイターのスタジオや金融取引フロアにも浸透し、プレミアムディスプレイの対象市場が拡大しています。トーナメントスポンサーによる認知度向上も、一般消費者が高性能モニターを必須のギアと見なすきっかけとなっています。また、ハードウェア企業とeスポーツ組織との提携は、ブランドへの親近感を安定した販売契約へと結びつけています。PC全体の販売が横ばいであるにもかかわらず、ファン主導の強い需要が二桁成長を支えています。

2. 4K、HDR、OLED、mini-LEDの急速な採用
2024年には、OLEDモニターの販売量が3桁増加しました。これは、Samsung Displayの量子ドットOLED生産能力拡大がプレミアムセグメントの34.7%を占めたことによって支えられています。Mini-LEDバックライトは、OLEDクラスのコントラストとLCDの信頼性を両立させ、医療画像処理や放送編集の分野で需要を集めています。HDR10およびDolby Vision認証は、4Kビデオ制作の増加に後押しされ、ニッチな機能から標準的な機能へと移行しています。サプライヤーは、設備投資を相殺するためにプレミアム価格を設定していますが、企業はエネルギー節約と色精度のために高コストを受け入れています。工場が規模を拡大するにつれて、4Kパネルは主流価格帯で1440pを置き換え、好循環なアップグレードサイクルを強化しています。

3. ハイブリッド/リモートワークによるマルチモニター需要
2024年には、ポータブルモニターおよび27インチモニターの販売台数が3桁増加しました。これは、企業が分散型チームに標準化されたデュアルスクリーンキットを提供しているためです。

このレポートは、世界のコンピューターモニター市場に関する詳細な分析を提供しています。コンピューターモニターは、ビデオカードの計算能力によって生成されたビデオおよびグラフィック情報を表示するコンピューターハードウェアの一部であり、通常はテレビとは異なり机上に設置されます。市場は、解像度、アプリケーション(消費者および商業用、ゲーミング用)、地域によってセグメント化されており、市場規模と予測は米ドル建てで提供されています。

エグゼクティブサマリーによると、コンピューターモニター市場は2025年に471.2億米ドルの規模に達し、年平均成長率(CAGR)5.36%で成長すると予測されています。特に、ゲーミングモニターはeスポーツとストリーミングの拡大に伴うディスプレイ性能要件の高まりにより、CAGR 14.21%と最も急速に成長している製品カテゴリーです。技術面では、OLEDおよびmini-LEDパネルが年間18.72%で急速に普及し、プレミアム層におけるIPSパネルの優位性を侵食しています。地域別では、アジア太平洋地域が市場シェアの39.34%を占め、大規模な消費者基盤と統合された製造拠点により、CAGR 11.41%と最も高い成長率を示しています。また、EUの規制2023/826により、待機電力が0.5W未満に制限され、高スペックモデルの再設計が促され、エネルギー効率の高い技術が有利になっています。販売チャネルでは、オンラインプラットフォームが2024年の収益の56.32%を占め、B2B調達のデジタル化に伴い年間14.23%で成長しており、支配的な地位を確立しています。

市場の成長を牽引する主な要因としては、ゲーミングおよびeスポーツの普及、4K、HDR、OLED、mini-LEDといった高画質技術の急速な採用が挙げられます。さらに、ハイブリッドワークやリモートワークの増加に伴うマルチモニター需要、高解像度パネルの平均販売価格(ASP)の下落、企業におけるシングルケーブルUSB-Cモニターへの移行、そしてESG(環境・社会・ガバナンス)に配慮したカーボンニュートラルディスプレイへの需要も市場を活性化させています。

一方で、市場の成長を抑制する要因も存在します。スマートフォンやタブレットがPCの代替品として利用される傾向、パネル価格の変動性や供給ショック、EUにおける高スペックモデルに対するエネルギー効率制限、そして電子廃棄物(e-waste)コンプライアンスコストの上昇などが挙げられます。

このレポートでは、市場を多角的に分析しています。製品タイプ別では、標準オフィスモニター、ゲーミングモニター、プロフェッショナル/色精度重視モニター、曲面・ウルトラワイドモニターに分類されます。パネル技術別では、IPS、VA、TN、OLED/mini-LEDが分析対象です。画面サイズ別では、20インチ以下、21~24インチ、25~29インチ、30インチ以上で区分されます。解像度別では、1366×768、1920×1080(FHD)、2560×1440(QHD)、3840×2160(4K)、その他の解像度が含まれます。アプリケーション別では、消費者および商業用、ゲーミング用、プロフェッショナルおよび企業用に分けられます。流通チャネル別では、オンラインとオフライン(専門店および量販店)が調査されています。地域別では、北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカといった広範な地域が対象となっています。

競争環境の分析では、市場集中度、戦略的動向、市場シェア分析が行われています。主要企業としては、Dell Technologies Inc.、HP Inc.、TPV Technology Ltd.(AOC / Philips)、Lenovo Group Ltd.、Samsung Electronics Co., Ltd.、LG Electronics Inc.、Acer Inc.、ASUSTeK Computer Inc.、Apple Inc.、ViewSonic Corp.、BenQ Corp.、MSI – Micro-Star International Co., Ltd.、Gigabyte Technology Co., Ltd.、Huawei Technologies Co., Ltd.、Xiaomi Corp.、EIZO Corp.、NEC Display Solutions, Ltd.、iiyama (MCJ Co., Ltd.)、Hannspree Europe Holdings B.V.、Intelligent Imaging Innovations Inc.などが挙げられ、各社の概要、財務状況、戦略情報、市場ランク、製品・サービス、最近の動向が詳細にプロファイルされています。

市場の機会と将来展望については、未開拓市場や満たされていないニーズの評価を通じて、今後の成長可能性が探られています。


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1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場の定義

  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場概況

  • 4.1 市場概要

  • 4.2 市場の推進要因

    • 4.2.1 ゲーミングとeスポーツの普及

    • 4.2.2 4K、HDR、OLED、ミニLEDの急速な採用

    • 4.2.3 ハイブリッド/リモートワークにおけるマルチモニター需要

    • 4.2.4 高解像度パネルの平均販売価格(ASP)の下落

    • 4.2.5 企業におけるシングルケーブルUSB-Cモニターへの移行

    • 4.2.6 ESG主導のカーボンニュートラルディスプレイ需要

  • 4.3 市場の阻害要因

    • 4.3.1 PCの代替としてのスマートフォンとタブレット

    • 4.3.2 パネル価格の変動と供給ショック

    • 4.3.3 EUにおける高スペックモデルのエネルギー効率制限

    • 4.3.4 増大する電子廃棄物規制遵守コスト

  • 4.4 バリューチェーン分析

  • 4.5 規制環境

  • 4.6 技術的展望

  • 4.7 ポーターの5つの力分析

    • 4.7.1 供給者の交渉力

    • 4.7.2 買い手の交渉力

    • 4.7.3 新規参入の脅威

    • 4.7.4 代替品の脅威

    • 4.7.5 競争の激しさ

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 製品タイプ別

    • 5.1.1 標準オフィスモニター

    • 5.1.2 ゲーミングモニター

    • 5.1.3 プロフェッショナル/色精度モニター

    • 5.1.4 曲面およびウルトラワイドモニター

  • 5.2 パネル技術別

    • 5.2.1 IPS

    • 5.2.2 VA

    • 5.2.3 TN

    • 5.2.4 OLED / mini-LED

  • 5.3 画面サイズ別(インチ)

    • 5.3.1 ≤20インチ

    • 5.3.2 21インチ~24インチ

    • 5.3.3 25インチ~29インチ

    • 5.3.4 ≥30インチ

  • 5.4 解像度別

    • 5.4.1 1366×768

    • 5.4.2 1920×1080 (FHD)

    • 5.4.3 2560×1440 (QHD)

    • 5.4.4 3840×2160 (4K)

    • 5.4.5 その他の解像度

  • 5.5 用途別

    • 5.5.1 消費者および商業用

    • 5.5.2 ゲーミング

    • 5.5.3 プロフェッショナルおよびエンタープライズ

  • 5.6 流通チャネル別

    • 5.6.1 オンライン

    • 5.6.2 オフライン(専門店および量販店)

  • 5.7 地域別

    • 5.7.1 北米

    • 5.7.1.1 アメリカ合衆国

    • 5.7.1.2 カナダ

    • 5.7.1.3 メキシコ

    • 5.7.2 南米

    • 5.7.2.1 ブラジル

    • 5.7.2.2 アルゼンチン

    • 5.7.2.3 その他の南米諸国

    • 5.7.3 ヨーロッパ

    • 5.7.3.1 ドイツ

    • 5.7.3.2 イギリス

    • 5.7.3.3 フランス

    • 5.7.3.4 イタリア

    • 5.7.3.5 スペイン

    • 5.7.3.6 ロシア

    • 5.7.3.7 その他のヨーロッパ諸国

    • 5.7.4 アジア太平洋

    • 5.7.4.1 中国

    • 5.7.4.2 日本

    • 5.7.4.3 インド

    • 5.7.4.4 韓国

    • 5.7.4.5 オーストラリアおよびニュージーランド

    • 5.7.4.6 その他のアジア太平洋諸国

    • 5.7.5 中東およびアフリカ

    • 5.7.5.1 中東

    • 5.7.5.1.1 アラブ首長国連邦

    • 5.7.5.1.2 サウジアラビア

    • 5.7.5.1.3 その他の中東諸国

    • 5.7.5.2 アフリカ

    • 5.7.5.2.1 南アフリカ

    • 5.7.5.2.2 ナイジェリア

    • 5.7.5.2.3 その他のアフリカ諸国

6. 競合情勢

  • 6.1 市場集中度

  • 6.2 戦略的動向

  • 6.3 市場シェア分析

  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランキング/シェア、製品とサービス、および最近の動向を含む)

    • 6.4.1 Dell Technologies Inc.

    • 6.4.2 HP Inc.

    • 6.4.3 TPV Technology Ltd. (AOC / Philips)

    • 6.4.4 Lenovo Group Ltd.

    • 6.4.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

    • 6.4.6 LG Electronics Inc.

    • 6.4.7 Acer Inc.

    • 6.4.8 ASUSTeK Computer Inc.

    • 6.4.9 Apple Inc.

    • 6.4.10 ViewSonic Corp.

    • 6.4.11 BenQ Corp.

    • 6.4.12 MSI – Micro-Star International Co., Ltd.

    • 6.4.13 Gigabyte Technology Co., Ltd.

    • 6.4.14 Huawei Technologies Co., Ltd.

    • 6.4.15 Xiaomi Corp.

    • 6.4.16 EIZO Corp.

    • 6.4.17 NEC Display Solutions, Ltd.

    • 6.4.18 iiyama (MCJ Co., Ltd.)

    • 6.4.19 Hannspree Europe Holdings B.V.

    • 6.4.20 Intelligent Imaging Innovations Inc.

7. 市場機会と将来展望


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グローバル市場調査レポート販売と委託調査

[参考情報]
コンピューターモニターは、コンピューターからの映像信号を受け取り、視覚的な情報を表示するための出力装置です。現代のデジタル環境において、コンピューターとユーザーをつなぐ最も重要なインターフェースの一つであり、その進化はコンピューターの利用体験を大きく左右してきました。

モニターの歴史は、ブラウン管(CRT)ディスプレイから始まりました。CRTモニターは、電子銃から発射された電子ビームが蛍光体を叩くことで発光し、映像を生成する仕組みでした。しかし、大型で重く、消費電力も大きいという欠点がありました。その後、液晶ディスプレイ(LCD)が登場し、薄型、軽量、低消費電力という利点から急速に普及しました。現在主流となっているのは、LEDバックライトを使用したLCDモニターであり、単に「LEDモニター」と呼ばれることも多くあります。さらに近年では、有機EL(OLED)ディスプレイが注目を集めています。OLEDは、画素自体が発光するため、完全な黒を表現でき、高いコントラスト比と広視野角、高速な応答速度を実現します。

モニターには、その用途に応じて様々な種類が存在します。一般的なオフィスワークや家庭での利用を目的とした汎用モニターは、コストパフォーマンスとバランスの取れた性能が重視されます。一方、ゲーミングモニターは、高いリフレッシュレート(144Hz、240Hz以上)と低い応答速度(1ms以下)を特徴とし、残像感を抑え、滑らかな映像で快適なゲームプレイを提供します。プロフェッショナル用途のモニター、例えばグラフィックデザインや映像編集、写真現像などに使用されるものは、正確な色再現性、広い色域(Adobe RGB、DCI-P3カバー率など)、高解像度(4K、5K以上)が求められます。また、曲面ディスプレイは、画面の端まで視線移動が少なく、没入感の高い視聴体験を提供します。ウルトラワイドモニターは、一般的なモニターよりも横長で、複数のウィンドウを並べて作業する際に効率的です。タッチスクリーンモニターは、直感的な操作を可能にし、教育現場や情報端末などで活用されています。

コンピューターモニターは、多岐にわたる分野で利用されています。最も一般的なのは、個人用コンピューターやオフィスでの事務作業、ウェブブラウジング、動画視聴などです。前述の通り、ゲーマーにとっては、ゲームの世界に深く没入するための重要なツールであり、プロのeスポーツ選手にとっても勝敗を左右する要素となります。クリエイティブな分野では、デザイナー、フォトグラファー、ビデオエディターが作品の細部まで確認し、正確な色調整を行うために高性能なモニターを必要とします。プログラマーやソフトウェア開発者は、複数のコードウィンドウやドキュメントを同時に表示するために、高解像度やマルチモニター環境を好みます。医療分野では、X線画像やMRI画像などの診断画像を正確に表示するために、特に高い輝度とコントラスト、安定した色再現性を持つ医療用モニターが不可欠です。産業分野では、製造ラインの監視や制御システム、デジタルサイネージなど、様々な環境で情報表示に利用されています。

モニターの性能を決定し、利用体験を向上させるための関連技術も数多く存在します。解像度は、画面に表示される画素の総数を示し、Full HD(1920x1080)、QHD(2560x1440)、4K UHD(3840x2160)、8K UHD(7680x4320)などがあります。解像度が高いほど、より精細な画像や広い作業領域が得られます。リフレッシュレートは、1秒間に画面が更新される回数を示し、Hz(ヘルツ)で表されます。一般的なモニターは60Hzですが、ゲーミングモニターでは144Hz、240Hz、さらには360Hzといった高リフレッシュレートが主流となり、動きの速い映像を滑らかに表示します。応答速度は、画素の色が変化するのにかかる時間を示し、ms(ミリ秒)で表されます。応答速度が速いほど、残像感が少なく、特に動きの速い映像で有利です。パネルの種類には、TN(Twisted Nematic)、IPS(In-Plane Switching)、VA(Vertical Alignment)があり、それぞれ視野角、色再現性、応答速度、コントラスト比に特徴があります。HDR(High Dynamic Range)は、従来のSDR(Standard Dynamic Range)よりも広い輝度と色域を表現し、よりリアルで奥行きのある映像を実現します。AMD FreeSyncやNVIDIA G-Syncといったアダプティブシンク技術は、グラフィックカードのフレームレートとモニターのリフレッシュレートを同期させることで、ティアリング(画面の分断)やスタッタリング(カクつき)を抑制し、滑らかな映像を提供します。接続インターフェースとしては、HDMI、DisplayPortが主流であり、近年では映像出力、データ転送、給電を一本のケーブルで行えるUSB Type-Cも普及が進んでいます。正確な色を扱うプロフェッショナル向けには、モニターキャリブレーションという、専用の機器を用いてモニターの色を調整する技術も重要です。

コンピューターモニターの市場は、リモートワークの普及、ゲーミング需要の拡大、コンテンツ制作の活発化などを背景に、堅調な成長を続けています。主要なメーカーとしては、Dell、HP、LG、Samsung、ASUS、Acer、BenQ、EIZO、I-O DATAなどが挙げられ、各社が多様なニーズに応える製品を投入しています。特に、大型化、高解像度化、高リフレッシュレート化、そしてHDR対応といったトレンドが顕著です。また、環境への配慮から、省エネルギー性能やリサイクル可能な素材の使用も重視されるようになっています。一方で、世界的な半導体不足やサプライチェーンの混乱が、一時的に製品供給に影響を与えることもありました。しかし、全体としては、ユーザーの多様な要求に応える形で、市場は進化を続けています。

将来のコンピューターモニターは、さらなる高解像度化と新しい表示技術の導入が進むと予想されます。8K以上の解像度が一般的になり、より高精細な映像体験が提供されるでしょう。OLED技術はさらに進化し、QD-OLED(量子ドット有機EL)やMicroLEDといった次世代ディスプレイ技術が、より広い色域、高い輝度、長寿命を実現し、主流となる可能性があります。また、モニター自体がスマート化し、PCを接続せずに単体で動画ストリーミングサービスやオフィスアプリケーションを利用できる「スマートモニター」の普及が進むでしょう。AI技術の統合により、ユーザーの視線や作業内容に応じて輝度や色温度を自動調整したり、集中力を高めるための環境を提供したりする機能も登場するかもしれません。フォームファクターの面では、より薄型化、軽量化が進み、折りたたみ式や巻き取り式、透明ディスプレイといった革新的な製品が実用化される可能性も秘めています。接続性においては、USB Type-Cがさらに標準化され、ワイヤレスディスプレイ技術も進化し、ケーブルレスな環境がより一般的になるでしょう。持続可能性への意識の高まりから、製造プロセスにおける環境負荷の低減や、製品の長寿命化、リサイクル性の向上が一層求められることになります。コンピューターモニターは、単なる表示装置に留まらず、私たちのデジタルライフの中心となる、よりインテリジェントでパーソナライズされたデバイスへと進化していくことでしょう。