市場調査レポート

世界のコネクテッドリビングルーム市場規模予測(2025年-2032年)、年平均8.5%成長

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Connected Living Room Market by Light Source (Smart TVs, Streaming Devices, Set-Top Boxes (STBs), Gaming Consoles, Computers and Laptops, Smartphones and Tablets, and Others), by Technology, by Application, and Regional Analysis for 2025 – 2032


コネクテッドリビングルームの市場シェアとトレンド分析

世界のコネクテッドリビングルームの市場規模は、2025年の605億7000万米ドルから、2032年の予測期間には1068億米ドルへと成長し、年平均成長率(CAGR)は8.5%になると予測されています。

IoT テクノロジーによって推進されるコネクテッドリビングルームは、テレビ、スピーカー、照明、家電製品などのさまざまなスマートデバイスを、統合されたエコシステムにシームレスに統合することを可能にします。消費者の利便性に対する需要の高まり、音声制御や自動化によるユーザーエクスペリエンスの向上、ストリーミングサービスの台頭などが、この成長を推進しています。

AI の進歩、スマートホームプラットフォーム、5G 接続は、コネクテッドリビングルームの機能を拡大し、その価値を高める上で不可欠です。

業界ハイライト

  • 北米は、スマートホームデバイスに対する消費者の需要が高く、技術開発も進んでいることから、2025年には32.1%のシェアを占めると予測されています。
  • スマートテレビは、ストリーミング、ゲーム、スマートホームの統合の中心的なハブとしての人気が高まっていることから、2025年には30%以上のシェアを占めると予測されています。
  • Wi-Fi は、ストリーミング、ゲーム、IoT 対応デバイスに信頼性の高い高速インターネットアクセスを提供し、2025 年には 62.7% の市場シェアを占める見通しです。
  • パーソナライズされたコンテンツや体験に対する嗜好の高まり。AI 機能を備えたスマートデバイスは、映画、音楽、照明の設定など、ユーザーにカスタマイズされた推奨事項を提供し、ユーザーの満足度とエンゲージメントを向上させます。
  • 高速インターネットおよび 5G ネットワークの拡大により、シームレスなストリーミング、ゲーム、リアルタイムのデバイス同期が可能になります。この接続性は、4K/8K ストリーミングやクラウドゲームなどの帯域幅を大量に消費するアプリケーションをサポートするために不可欠です。

市場動向

推進要因 – シームレスでパーソナライズされた体験に対する需要の高まり

ペースの速いライフスタイルの台頭に伴い、消費者は、デジタルデバイスがシームレスに連携して快適さと制御性を高めるスマートホーム環境への移行を加速しています。リビングルームは、スマートテレビ、音声アシスタント、IoT 対応照明などを組み合わせた、コネクテッドハブへと変化しています。利便性は、この変化の鍵を握っています。テレビ、照明、サーモスタット、カーテンなど、複数のデバイスを単一の音声コマンドやスマートフォンアプリで制御できる点は、非常に魅力的です。

自動化は利便性を超え、パーソナライズされた体験を提供します。スマートテレビはユーザーの習慣に基づいてコンテンツを推奨し、アレクサやグーグルアシスタントなどの音声アシスタントは個々の声を認識してカスタマイズされた応答を提供します。インドの電子情報技術省(MeitY)によると、PLI スキームや「Make in India」などの政府主導の政策により、2025年から2026年までにエレクトロニクス市場は3,000億米ドルに達すると予測されています。2024年から2025年までにデジタル経済が国民所得に占める割合が13.42%に達すると予想されており、コネクテッドリビングルーム技術の拡大をさらに後押しする要因となっています。

抑制要因 – データに関する懸念と接続性の格差

この市場は、プライバシーに関する懸念やメーカー側の透明性の欠如により、大きな課題に直面しています。2024年の米国連邦取引委員会(FTC)の報告書によると、調査対象となったスマート製品の 89% 近くがソフトウェアのアップデート期間を開示しておらず、消費者をセキュリティの脅威にさらし、信頼を損ねていることが明らかになりました。これらの懸念は、AppleのSiriの無断録音問題に関する$95百万ドルの和解金支払いの事例などによりさらに深刻化しています。GDPRのような規制は欧州連合(EU)などでの問題解決を目指していますが、執行の欠如や複雑なオプトアウト手続きが、特に自動コンテンツ認識(ACR)技術を採用するスマートテレビにおける個人データ管理のユーザーコントロールを妨げています。

プライバシーの問題に加え、地域間のデジタル接続の不均衡も市場の拡大を妨げています。2024 年には、世界人口の 68% がインターネットに接続し、約 26 億人がインターネットにアクセスできないままとなる見通しです。このデジタル格差は、低所得国で特に顕著であり、インターネット接続率は 27% に留まっています。一方、高所得国では 93% がインターネットに接続しています。サブサハラアフリカや南アジアのような地域では、平均を下回るインターネット普及率が、一貫した高速接続を必要とする接続型リビングルーム技術の採用をさらに制限しています。

機会 – バンドルと没入型テクノロジーの統合の影響

サブスクリプションのバンドルは、複数のサービスや製品を割引価格でまとめて提供し、消費者にとって付加価値と利便性を高めます。Amazon や Google などの企業は、スマートスピーカーとストリーミングサービスをバンドルして、シームレスなエンターテイメント体験を提供することで、この戦略を採用しています。このアプローチは、購入の意思決定を簡素化し、消費者にさまざまなコネクテッドデバイスの採用を促し、市場浸透率を高めます。

アップルは、iPhone、Apple TV、HomePodなど、デバイスがシームレスに連携する統合されたエコシステムを構築することでバンドリングを活かす戦略を採用しています。この統合はユーザー体験を向上させ、消費者が複数のアップル製品に投資する動機付けとなり、顧客の定着率を強化し、生涯価値を向上させます。没入型メディアとスマートホーム技術の融合により、AR/VRデバイスはホームシステムの直感的な制御を可能にし、接続型リビング環境の魅力をさらに高めています。

コネクテッドリビングルーム市場の主なトレンド

マルチデバイス同期とインタラクティブ視聴の台頭

マルチデバイス同期への移行により、ユーザーは、スマートテレビ、スマートフォン、タブレット、音声アシスタントなどのさまざまなデバイスを、統一されたインターフェースを通じてシームレスに接続、制御することが可能になります。この統合により、デバイス間のスムーズな移行が実現し、ユーザーはスマートフォンで視聴を開始した番組を、中断することなくスマートテレビで継続して視聴することができます。例えば、AppleのAirPlayやGoogleのChromecastは、この同期化の先駆者として、特に複数デバイスやユーザーがいる家庭での利便性とユーザーエンゲージメントを向上させています。

セカンドスクリーン体験の普及は、接続型リビングルームのトレンドをさらに強化しています。スマートフォンやタブレットなどの追加デバイスがメインのテレビ視聴を補完し、ユーザーはソーシャルメディアのフィード、トリビア、ショッピングオプションなどの補足コンテンツとインタラクションしながら、お気に入りの番組を視聴できます。米国の 12~17 歳の 50.4% が 1 日のスクリーン利用時間が 4 時間以上と報告するなど、米国のティーンエイジャーのスクリーン利用時間の増加は、マルチスクリーン利用の傾向の高まりを反映しています。

カテゴリー別分析

製品種類別洞察

製品種類別では、統合エンターテイメントシステムの需要の増加を背景に、2025 年にはスマートテレビが 30% 以上のシェアを占める見通しです。この成長は、Netflix、Amazon Prime、Disney+ などのストリーミングサービスの台頭により、消費者がより接続性が高く、インタラクティブな視聴体験を求めるようになったことがさらに後押ししています。さらに、AI 搭載機能の進歩や、モノのインターネット(IoT)デバイスとのシームレスな接続も、スマートテレビの人気の高まりに大きく貢献しています。最近の調査によると、スマートテレビの世帯普及率は世界全体で 54% を超え、11 億世帯以上がスマートテレビを所有しています。2026 年までに、56 億 3000 万人もの人々が自宅に コネクテッド TV を所有すると予測されています。

一方、スマートスピーカーや音声アシスタントは、ハンズフリー操作や他のスマートホームデバイスとのシームレスな統合に対する消費者の嗜好の高まりから、予測期間において堅調な成長が見込まれています。インターネットの普及率の向上や可処分所得の増加も、需要を後押ししています。

テクノロジーの洞察

テクノロジー別では、コネクテッドリビングルーム市場は、Wi-Fi、Bluetooth、Zigbee、Z-Waveなどに分類されます。Wi-Fi は、その普及と、さまざまなデバイスにシームレスなインターネット接続を提供する汎用性により、2025年には62.7%近くのシェアを占める見通しです。必要な柔軟性と帯域幅を提供できる点は、高解像度コンテンツのストリーミング、オンラインゲーム、スマートホーム統合を支援する上で不可欠です。現代の家庭におけるワイヤレスソリューションの需要増加は、統合型リビングルームエコシステムにおける接続オプションとしてWi-Fiの優位性をさらに強化しています。

Bluetooth技術は、デバイス間のシームレスなワイヤレス通信を可能にすることで、現代の接続性に大きな影響を与えています。クイックペアリングとケーブル不要の操作により、ユーザー利便性を向上させます。相互運用性と使いやすさに対する消費者の需要が高まる中、Bluetooth は、統一された没入型のデジタルエコシステムの構築において、引き続き重要な役割を果たしています。

地域別洞察

北米のリビングルームのコネクテッド市場動向

Persistence Market Research は、2025 年には北米が 32.1% の市場シェアを占めるだろうと予測しています。高速インターネットは、北米のリビングルームのコネクテッドエコシステムの基盤を形成しています。米国では、2024年に世帯の94%がブロードバンドインターネットに加入し、2018年の85%から増加しました。スマートフォンが最も一般的なコンピューティングデバイスであり、デスクトップまたはノートパソコン、タブレットが続きます。カナダでは、インターネットの普及率の向上により、接続デバイスが採用され、伝統的なリビングルームがスマートテレビ、音声認識アシスタント、統合エンターテインメントシステムを備えたスマートハブへと変革しています。

政府の支援もこの採用を加速させています。米国一般サービス行政局のスマートビルディング技術への$80百万ドルの投資や、カナダの戦略的イノベーション基金などがその例です。さらに、高齢化人口の増加がスマートホームヘルスケア技術の需要を後押ししており、パンデミック後の消費者の嗜好変化により、ホームエンターテインメントと自動化への関心が高まっています。特に、子供がいる世帯でのタブレット所有率が顕著に増加しています。

アジア太平洋地域のコネクテッドリビングルーム市場の動向

中国政府は、AI とスマートテクノロジーの日常生活への統合を積極的に推進しており、その中核となる AI 業界は 2023 年に 5,780 億元(約 810 億米ドル)以上の規模に達すると予測されています。この成長は、デジタル経済の加速と製造部門の近代化に焦点を当てた「AI Plus 戦略」などの取り組みによって後押しされています。さらに、2024年1月から7月までの期間、中国における省エネ型・スマート家電の小売販売はほぼ二桁の成長率を記録し、家電製品やオーディオビジュアル機器の平均水準を大幅に上回りました。

東南アジア、特にインドで高速インターネットアクセスが拡大する中、高画質なコンテンツを提供する接続デバイスへの需要が高まっています。この成長は、インターネットの普及、手頃なデータプラン、OTT プラットフォームの拡大により、ホームエンターテイメント用のスマートテレビの導入が急増していることが要因です。AI 搭載デバイスは、コンテンツの推奨をパーソナライズし、照明や音などの設定を個人の好みに合わせて調整することで、ユーザーエクスペリエンスを向上させています。韓国では、AI 技術のグローバルリーダーとして台頭したサムスンが、ユーザーの行動に適応するスマートテレビの需要の増加を経験しています。

ヨーロッパのコネクテッドリビングルーム市場の動向

ドイツでは、スマートサーモスタット、エネルギー効率の高い照明、電力管理システムなど、快適性を高めながら、環境意識の高い消費者の意識にも沿った省エネ技術に焦点が当てられています。Bosch や Siemens などの大手企業が最前線に立っており、エネルギー効率と最新のエンターテイメント機能を組み合わせた統合ソリューションを提供しています。

イギリスでは、NetflixやAmazon Primeなどのストリーミングサービスの人気が高まり、リビングルームがオンデマンドエンターテインメントの拠点へと変貌しています。Amazon EchoやGoogle Nestなどの音声制御アシスタントがこれを後押ししています。一方、イタリアでは110%スーパーボーナスプログラムがエネルギー効率の高いリフォームを促進し、住宅所有者がスマートテクノロジーの統合を推進しています。ベネルクス地域、特にオランダでは、強力なデジタルインフラとテクノロジーに精通した消費者層により、Philips Hue 照明や Sonos スピーカーなどのスマートシステムの採用が進んでいます。

競争環境

世界のコネクテッドリビングルーム市場は細分化されており、スマートで統合されたホームエンターテイメントソリューションの提供を競う、複数のグローバルメーカーや地域メーカーが存在しています。これらのメーカーは、さまざまなプラットフォーム間でシームレスな接続性と相互運用性を実現するスマートデバイスを開発しています。メーカーは、8K 解像度、OLED ディスプレイ、AI ベースのパーソナライズ、高度なオーディオシステムなどの新技術を組み込むために研究開発に多額の投資を行っており、それによってユーザーエクスペリエンスの向上と製品の頻繁なアップグレードを促進しています。

主な業界動向

2024年12月、Glance は Airtel と提携して、インドで Glance TV を発売しました。この製品は、使用されていないテレビ画面を AI 搭載のスマートスクリーンに変え、ライブのパーソナライズされたコンテンツを配信するものです。当初はAirtel Xstreamデバイス100万台以上で利用可能で、ニュース、エンターテインメント、スポーツなどリアルタイムの更新を提供。2025年6月までに400万台への拡大とグローバル展開を計画しています。

2024年10月、AshleyはSamsung Electronics Americaと提携し、テネシー州ブレントウッドのフラッグシップストアでSmartThings搭載の「The Connected Home Experience」をローンチしました。このショールームでは、スタイリッシュな家具とスマートテクノロジーがシームレスに融合した、Samsung Galaxy Tab S9 FE+ で制御されるインタラクティブなセットアップを展示し、コネクテッドで洗練されたライフスタイルを紹介しています。

コネクテッドリビングルーム市場をカバーする企業

  • Samsung Electronics
  • LG Electronics
  • Sony Corporation
  • Apple Inc.
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • Amazon
  • Panasonic Corporation
  • Xiaomi Corporation
  • Bose Corporation
  • Lutron Electronics
  • TCL Technology

目次

  1. エグゼクティブサマリー
    1. 2025年および2032年のグローバルコネクテッドリビングルーム市場の概要
    2. 市場機会評価、2025年~2032年、10億米ドル
    3. 主な市場動向
    4. 将来の市場予測
    5. プレミアム市場洞察
    6. 業界動向および主な市場イベント
    7. PMR 分析および推奨事項
  2. 市場の概要
    1. 市場の範囲および定義
    2. 市場動向
      1. 推進要因
      2. 抑制要因
      3. 機会
      4. 課題
      5. 主な傾向
    3. マクロ経済要因
      1. 世界 GDP 成長見通し
      2. インフレ率
      3. 経済状況および IT 予算配分
      4. 研究開発支出の見通し
      5. インフラ開発の見通し
    4. 新型コロナの影響分析
    5. 予測要因 – 関連性および影響
  3. 付加価値に関する洞察
    1. 規制の動向
    2. バリューチェーン分析
    3. PESTLE 分析
    4. ポーターの 5 要因分析
  4. 価格動向分析
    1. 主なハイライト
    2. コネクテッドリビングルームの価格に影響を与える主な要因
    3. 製品種類別の価格分析
  5. 世界のコネクテッドリビングルーム市場の展望:過去(2019 年~2024 年)および予測(2025 年~2032 年
    1. 世界のコネクテッドリビングルーム市場の見通し:製品種類別
      1. はじめに / 主な調査結果
      2. 2019年から2024年までの製品種類別市場規模(10億米ドル)および分析
      3. 2025年から2032年までの製品種類別市場規模(10億米ドル)および分析と予測
        1. スマートテレビ
        2. ストリーミングデバイス
        3. セットトップボックス(STB
        4. ゲーム機
        5. コンピュータおよびノートパソコン
        6. スマートフォンおよびタブレット
        7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
        8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
        9. スマート照明
        10. その他
    2. 市場の魅力度分析:製品タイプ
    3. グローバルコネクテッドリビングルーム市場の見通し:テクノロジー
      1. はじめに / 主な調査結果
      2. 過去の市場規模(10億米ドル)分析、テクノロジー別、2019年~2024年
      3. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、技術別、2025年~2032年
        1. Wi-Fi
        2. Bluetooth
        3. Zigbee
        4. Z-Wave
        5. その他
    4. 市場の魅力度分析:技術
    5. グローバルコネクテッドリビングルーム市場の見通し:用途
      1. はじめに / 主な調査結果
      2. 用途別市場規模(10億米ドル)分析、2019年~2024年
      3. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、用途別、2025年~2032年
        1. ホームエンターテイメントおよびメディアストリーミング
        2. ホームオートメーションおよび制御
        3. ゲームおよびeスポーツ
        4. その他
    6. 市場の魅力度分析:用途
  6. グローバルコネクテッドリビングルーム市場の見通し:地域
    1. 主なハイライト
    2. 2019年から2024年までの地域別市場規模(10億米ドル)および分析
    3. 2025年から2032年までの地域別市場規模(10億米ドル)の分析および予測
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. 東アジア
      4. 南アジアおよびオセアニア
      5. 中南米
      6. 中東・アフリカ
    4. 市場の魅力度分析:地域
  7. 北米コネクテッドリビングルーム市場の見通し:過去(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年
    1. 主なハイライト
    2. 市場規模(10億米ドル)の分析、市場別、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、国別、2025年~2032年
      1. 米国
      2. カナダ
    4. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB
      4. ゲーム機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(10億米ドル)の分析および予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテイメントおよびメディアストリーミング
      2. ホームオートメーションおよび制御
      3. ゲームおよびeスポーツ
      4. その他
    7. 市場の魅力度分析
  8. ヨーロッパのコネクテッドリビングルーム市場の見通し:過去(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年
    1. 主なハイライト
    2. 市場規模(10億米ドル)の分析、市場別、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 市場規模(10億米ドル)の分析と予測、国別、2025年~2032年
      1. ドイツ
      2. フランス
      3. イギリス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. トルコ
      8. その他のヨーロッパ
    4. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB
      4. ゲーム機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(10億米ドル)の分析と予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(10億米ドル)の分析と予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテイメントおよびメディアストリーミング
      2. ホームオートメーションおよび制御
      3. ゲームおよび E スポーツ
      4. その他
    7. 市場の魅力度分析
  9. 東アジアのコネクテッドリビングルーム市場の見通し:過去(2019 年~2024 年)および予測(2025 年~2032 年
    1. 主なハイライト
    2. 過去の市場規模(10 億米ドル)分析、市場別、2019 年~2024 年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、国別、2025年~2032年
      1. 中国
      2. 日本
      3. 韓国
    4. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB
      4. ゲーム機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(10億米ドル)の分析および予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(10億米ドル)の分析と予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテイメント&メディアストリーミング
      2. ホームオートメーション&コントロール
      3. ゲーム&eスポーツ
      4. その他
    7. 市場の魅力度分析
  10. 南アジアおよびオセアニアのコネクテッドリビングルーム市場の見通し:過去(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年
    1. 主なハイライト
    2. 過去の市場規模(10億米ドル)分析、市場別、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、国別、2025年~2032年
      1. インド
      2. 東南アジア
      3. オーストラリア
      4. その他の南アジアおよびオセアニア
    4. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB
      4. ゲーム機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(10億米ドル)の分析および予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(10億米ドル)の分析と予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテイメントおよびメディアストリーミング
      2. ホームオートメーションおよび制御
      3. ゲームおよびeスポーツ
      4. その他
    7. 市場の魅力度分析
  11. 中南米コネクテッドリビングルーム市場の見通し:過去(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年
    1. 主なハイライト
    2. 市場別、2019年~2024年の過去市場規模(10億米ドル)分析
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、国別、2025年~2032年
      1. ブラジル
      2. メキシコ
      3. 中南米その他
    4. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB
      4. ゲーム機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(10億米ドル)の分析および予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテイメントおよびメディアストリーミング
      2. ホームオートメーションおよび制御
      3. ゲームおよびeスポーツ
      4. その他
    7. 市場の魅力度分析
  12. 中東・アフリカのコネクテッドリビングルーム市場の見通し:過去(2019年~2024年)および予測(2025年~2032年
    1. 主なハイライト
    2. 市場規模(10億米ドル)の分析、市場別、2019年~2024年
      1. 国別
      2. 製品種類別
      3. 技術別
      4. 用途別
    3. 市場規模(10億米ドル)の分析と予測、国別、2025年~2032年
      1. GCC諸国
      2. エジプト
      3. 南アフリカ
      4. 北アフリカ
      5. その他中東・アフリカ
    4. 市場規模(10億米ドル)分析および予測、製品種類別、2025年~2032年
      1. スマートテレビ
      2. ストリーミングデバイス
      3. セットトップボックス(STB
      4. ゲーム機
      5. コンピュータおよびノートパソコン
      6. スマートフォンおよびタブレット
      7. ホームシアターシステムおよびサウンドバー
      8. スマートスピーカーおよび音声アシスタント
      9. スマート照明
      10. その他
    5. 市場規模(10億米ドル)の分析と予測、技術別、2025年~2032年
      1. Wi-Fi
      2. Bluetooth
      3. Zigbee
      4. Z-Wave
      5. その他
    6. 市場規模(10億米ドル)の分析と予測、用途別、2025年~2032年
      1. ホームエンターテイメントおよびメディアストリーミング
      2. ホームオートメーションおよび制御
      3. ゲームおよび E スポーツ
      4. その他
    7. 市場の魅力度分析
  13. 競争環境
    1. 市場シェア分析、2024
    2. 市場構造
      1. 競争の激しさのマッピング
      2. 競争ダッシュボード
    3. 企業プロフィール(詳細 – 概要、財務、戦略、最近の動向
      1. サムスン電子
        1. 概要
        2. ソリューションポートフォリオ
        3. 主な財務情報
        4. 市場動向
        5. 市場戦略
      2. LG 電子
      3. ソニー
      4. アップル
      5. グーグル
      6. ハネウェル
      7. アマゾン
      8. パナソニック
      9. シャオミ
      10. ボーズ
      11. ルトロン
      12. TCL テクノロジー
  14. 付録
    1. 研究方法論
    2. 研究の仮定
    3. 略語と略称

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