市場調査レポート

XRディスプレイ市場 規模・シェア分析 ― 成長トレンドと予測 (2025年~2030年)

拡張現実 (XR) ディスプレイ市場は、ディスプレイタイプ(液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ)、エンドユーザー産業(ゲーム・エンターテイメント、ヘルスケア、教育、軍事・防衛、自動車・製造、小売)、および地域別に区分されています。市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)で提示されています。
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Extended Reality (XR)ディスプレイ市場は、2025年には28.2億米ドルと推定され、2030年までに187.4億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025年~2030年)中に46.06%という高い年平均成長率(CAGR)で成長すると見込まれています。この市場は、技術の融合とゲームやエンターテイメント以外の用途拡大により、根本的な変革期を迎えています。

市場概要

XRディスプレイ市場の成長を牽引する重要な要素の一つは、5Gネットワークの統合です。エリクソンのモビリティレポートによると、2027年までに北米のモバイル契約の10件中9件が5Gになると予測されており、これによりXRディスプレイアプリケーションはよりシームレスで没入感のある体験を提供できるようになります。没入型ディスプレイ技術の進歩も、解像度、視野角、ユーザーの快適さといった従来の課題を克服し、市場の拡大に貢献しています。業界は、より薄く、軽く、電力効率の高いデバイスを実現するために、従来のディスプレイからマイクロLEDやOLED技術を組み込んだ洗練されたソリューションへと移行しています。

企業におけるXRディスプレイの導入も、より効果的なトレーニングやコラボレーションツールの必要性から、様々な分野で加速しています。世界経済フォーラムの予測では、2030年までに10億人以上の労働者がリスキリングを必要とするとされており、XRベースのトレーニングソリューションに大きな機会が生まれています。アクセンチュアの調査では、90%以上の経営幹部が既存のトレーニング方法をより効果的かつ効率的にする必要があると認識しており、製造業、ヘルスケア、小売業などの分野で、外科手術トレーニングから仮想製品デモンストレーションまで、XRディスプレイの活用が進んでいます。

ディスプレイ技術の分野では急速なイノベーションが進んでおり、メーカーは次世代ソリューションの開発に注力しています。Metaは2023年に、解像度、視覚歪み、目の疲労といった課題に対処する4つの仮想現実プロトタイプVRディスプレイを発表しました。同様に、Appleは複数のディスプレイ技術を組み込んだ複合現実ヘッドセットの開発を進めており、視覚品質とユーザー体験への重視が高まっています。これらのイノベーションは、ディスプレイ性能の限界を押し広げ、企業はよりリアルで快適な視聴体験を提供するために、マイクロOLEDや高度な光学技術に多額の投資を行っています。

小売業界では、XRディスプレイがショッピング体験に統合される方法が大きく変化しています。全米小売業協会によると、2024年においても米国の小売売上高の72%は実店舗で行われると予想されており、これによりSamsungのARショッピング体験やMetaのメタバース関連製品を展示する初の物理店舗など、物理的な小売空間でのARディスプレイの革新的な応用が生まれています。自動車業界もXRディスプレイ技術を採用しており、Microsoftとフォルクスワーゲンが共同で進める「Moving Platform」プロジェクトは、走行中の車両で正確なARディスプレイを可能にしています。これらの進展は、XRディスプレイの多様性と、強化された視覚化およびインタラクション機能を通じて伝統的な産業を変革する可能性を示しています。

グローバルXRディスプレイ市場のトレンドとインサイト

1. 複数のエンドユーザー産業におけるARおよびVRアプリケーションの採用拡大
XRディスプレイ市場は、ゲーム、ヘルスケア、教育、軍事といった多様な産業分野での広範な採用により、著しい成長を遂げています。ゲーム分野では、ハンドトラッキングやジェスチャーベースのコンピューティングといった高度な機能により、ユーザーが仮想環境をより直感的に操作できるよう、製品の革新が継続的に行われています。ヘルスケアおよび教育分野では、XRディスプレイの変革的な応用が見られ、68%以上のヘルスケア組織が医療処置や外科手術トレーニングのためのシミュレーションを導入しています。軍事・防衛分野でも、VRが特定のトレーニングプログラムにおける体験学習ツールとして活用されています。

2. MicroLEDなどのマイクロディスプレイにおける著しい技術進歩
XRディスプレイ市場は、特にMicroLEDのようなマイクロディスプレイ技術において革命的な技術進歩を遂げており、XRデバイスの視覚体験を変革しています。主要なディスプレイメーカーは、従来のディスプレイ技術の限界を克服するために、研究開発に多額の投資を行っています。例えば、SamsungのMicroLED技術の最近の進展は、電力効率を維持しながら数百万レベルのコントラストを実現し、輝度レベルを大幅に向上させています。これらの進歩は、プロフェッショナル向け現実ディスプレイ、車載ディスプレイ、ハイエンド消費者向けディスプレイ製品において特に重要です。JDIは革新的な透明ディスプレイ技術「Raelclear」を開発し、ウェアラブルデバイスやメタバースアプリケーション向けの新しい多結晶酸化物半導体「Poly-OS」のような高度なソリューションに取り組んでいます。

セグメント分析:ディスプレイタイプ

* OLEDセグメント: 2024年には市場シェアの約58%を占め、XRディスプレイ技術の要となっています。OLEDは、高いコントラスト比、速い応答時間、優れた黒レベルといった優れた性能特性により、この優位性を確立しています。Samsung DisplayやLG Displayといった主要メーカーがXRアプリケーション向けOLED生産能力に多額の投資を行っていることも、このセグメントのリーダーシップをさらに強化しています。特にVRヘッドセットやARグラスでは、簡素化された設計、強化された画質、柔軟性の可能性からOLEDディスプレイが好まれています。バックライトなしで動作できるため、より薄く成形可能なスクリーンが可能になり、次世代XRデバイスにとって魅力的な選択肢となっています。

* LCDセグメント: XRディスプレイ市場において依然として重要な存在感を維持しており、特に費用対効果が優先されるアプリケーションで活用されています。LCD技術は、成熟した製造プロセスと確立されたサプライチェーンの恩恵を受けており、量産型XRデバイスにとって魅力的な選択肢となっています。高速スイッチLCDパネルの導入により、VRアプリケーションにおける応答時間が改善され、モーションブラーが低減されるなど、従来の限界を克服するために技術が進化しています。多くの人気VRヘッドセットは、近眼ディスプレイでシャープでクリアな画像を提供するために不可欠な1000 PPIを超える高画素密度を実現できるため、引き続きLCDパネルを利用しています。

* その他のディスプレイタイプセグメント: LCoS(Liquid Crystal on Silicon)、DLP(Digital Light Processing)、Micro LEDディスプレイといった新興ソリューションが含まれます。これらの技術は、特定のXRアプリケーションに独自の利点を提供し、特にMicro LEDは、従来のディスプレイ技術と比較して、より高い輝度、強化された耐久性、長い寿命の可能性から有望視されています。これらの代替ディスプレイ技術の開発は、XR分野におけるイノベーションを推進し、メーカーに特定のユースケース要件に対応するためのより多くの選択肢を提供しています。

セグメント分析:エンドユーザー産業

* ゲーム・エンターテイメントセグメント: 2024年には市場シェアの約45%を占め、XR技術のゲームアプリケーションや没入型エンターテイメント体験への採用拡大により、市場を牽引しています。SonyからMicrosoftまで、ほぼすべての主要ゲーム会社がメタバース開発に多額の投資を行っており、このセグメントの優位性が強化されています。

* ヘルスケアセグメント: XRディスプレイ市場において変革的な力として台頭しており、2024年から2029年の間に約46%の成長率が予測されています。この著しい成長は、医療トレーニング、手術計画、患者ケアアプリケーションにおけるXR技術の採用拡大によって推進されています。医療専門家は、シミュレーションによる外科手術トレーニング、緩和ケア、疼痛管理、分子レベルでの疾患の3D視覚化にXRディスプレイをますます活用しています。

* その他のエンドユーザー産業セグメント: 教育、軍事・防衛、自動車・製造、小売といったいくつかの重要なセグメントが含まれます。教育セグメントは、学術および専門トレーニング環境における没入型技術アプリケーションを通じて学習体験を革新しています。軍事・防衛分野では、戦闘訓練、シミュレーション演習、戦術作戦計画にXRディスプレイが利用されています。自動車・製造セグメントは、設計の視覚化、組み立てトレーニング、メンテナンス手順にXRディスプレイを活用しています。小売分野は、バーチャル試着や没入型製品デモンストレーションを通じてショッピング体験を変革しています。

地域分析

* 北米: 2024年には世界の市場シェアの約66%を占め、XRディスプレイ市場を支配し続けています。この地域のリーダーシップは、主要テクノロジー企業からの研究開発への多額の投資と、XR技術に対する政府の強力な支援によって推進されています。

* 欧州: 2019年から2024年の間に約40%の成長率を示し、堅調な成長を遂げています。市場の拡大は、製造業、自動車産業、ヘルスケア分野を中心に、複数の産業での採用拡大によって主に推進されています。

* アジア太平洋地域: 2024年から2029年の間に約48%の成長率が予測されており、XRディスプレイの最も急速に成長している市場です。この地域の市場ダイナミクスは、特に中国、韓国、日本といった国々における急速な技術進歩と製造能力の向上によって形成されています。

* その他の地域: 中東、アフリカ、ラテンアメリカを含むその他の地域は、XRディスプレイの新興市場であり、大きな成長潜在力を秘めています。これらの地域では、特に教育、ヘルスケア、小売といった様々な分野でXR技術の採用が増加しています。

競争環境

XRディスプレイ市場には、Samsung、Sony、LG Displayといった確立されたエレクトロニクス大手企業に加え、Kopin Corporation、eMagin、Lumusといった専門企業が存在します。これらの企業は、ディスプレイ解像度の向上とフォームファクターの小型化のために、マイクロOLEDやマイクロディスプレイ技術への多額の投資を通じてイノベーションを推進しています。製品開発と市場浸透を加速させるために、テクノロジー企業や防衛関連企業との戦略的パートナーシップがますます一般的になっています。

市場構造は、既存のディスプレイ製造能力と広範な流通ネットワークを活用する大手家電コングロマリットの強力な存在によって特徴付けられています。これらの確立されたプレーヤーは、規模の経済と、ディスプレイ技術の革新を推進するための豊富な研究開発資源から恩恵を受けています。市場は、特に専門的なマイクロディスプレイ技術や新しい製造プロセスを持つ中小企業の戦略的買収を通じて、統合が進んでいます。

XRディスプレイ市場での成功は、コスト競争力を維持しながら、特定の産業アプリケーション向けにカスタマイズされたソリューションを開発する企業の能力にますます依存しています。既存のプレーヤーは、市場での地位を維持するために、知的財産ポートフォリオを拡大し、バリューチェーン全体で戦略的パートナーシップを確立することに注力しています。新規参入企業や小規模プレーヤーにとっての成功は、専門的なディスプレイソリューションでニッチな市場セグメントを特定し、サービスを提供することにあります。

最近の業界動向

* 2022年7月: Kopinは、ヘリコプターパイロットがリアルタイムの飛行および目標情報を表示するために使用する、新しい超高輝度フルカラーBrillianアクティブマトリックス液晶ディスプレイ(AMLCD)の生産注文を約380万米ドル相当で受注しました。
* 2022年7月: Samsung Displayは、Samsung Electronics、Apple、Metaを含む顧客向けにMicroOLEDパネルを開発すると発表しました。
* 2022年6月: JDIは、革新的な透明ディスプレイ技術「Raelclear」を開発し、2023年秋に2倍の輝度を持つ新しい20.8インチRaelclearディスプレイの量産を計画しました。

このレポートは、拡張現実(Extended Reality: XR)ディスプレイ市場に関する包括的な分析を提供しています。XRは、バーチャルリアリティ(VR)、オーグメンテッドリアリティ(AR)、ミックスドリアリティ(MR)といった技術の総称であり、現実と仮想環境の全範囲をカバーする概念です。本レポートの対象となるXRディスプレイには、液晶ディスプレイ(LCD)、有機ELディスプレイ(OLED)のほか、デジタルライトプロジェクターマイクロディスプレイやシリコンベース液晶マイクロディスプレイなどが含まれ、その市場定義と研究範囲が明確にされています。

市場の現状と将来予測に関して、本レポートは非常に重要な洞察を示しています。2024年のXRディスプレイ市場規模は15.2億米ドルと推定されており、2025年には28.2億米ドルに達すると予測されています。さらに、2025年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)46.06%という驚異的な成長を遂げ、2030年には187.4億米ドル規模にまで拡大すると見込まれています。このデータは、XRディスプレイ市場が今後数年間で極めて急速な成長を遂げる可能性を強く示唆しており、その動向が注目されます。

市場の成長を牽引する主要な要因としては、複数のエンドユーザー産業におけるARおよびVRアプリケーションの採用拡大が挙げられます。特に、ゲーミング&エンターテイメント、ヘルスケア、教育、軍事&防衛、自動車&製造、小売といった幅広い分野での活用が進んでいます。また、MicroLEDのようなマイクロディスプレイ技術における顕著な技術進歩も、市場の拡大に大きく貢献しています。これらの技術革新は、より高性能で没入感のあるXR体験を可能にし、需要を喚起しています。

一方で、市場の成長を抑制する要因も存在します。XRディスプレイの製造における複雑なプロセスは、生産コストや技術的な課題を引き起こす可能性があります。また、XRウェアラブル向けのコンテンツ不足も主要な課題として指摘されており、デバイスの普及には魅力的なコンテンツの拡充が不可欠であると考えられます。

本レポートでは、市場を様々な側面から詳細にセグメント化して分析しています。
ディスプレイタイプ別では、液晶ディスプレイ(LCD)、有機ELディスプレイ(OLED)、その他のディスプレイタイプに分類され、それぞれの技術動向と市場シェアが評価されています。
エンドユーザー産業別では、前述のゲーミング&エンターテイメント、ヘルスケア、教育、軍事&防衛、自動車&製造、小売、その他のアプリケーションといった幅広い分野におけるXRディスプレイの需要と応用が詳細に分析されています。
地域別では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域に分けられ、それぞれの市場規模、成長率、主要プレイヤー、および規制環境などが調査されています。

地域別の分析では、2025年において北米がXRディスプレイ市場で最大の市場シェアを占めると予測されています。これは、技術革新への積極的な投資や主要企業の存在が背景にあると考えられます。一方、アジア太平洋地域は予測期間(2025年~2030年)において最も高いCAGRで成長すると見込まれており、新興市場の拡大や政府の支援策などがその成長を後押しすると予想されます。

競争環境については、ソニー株式会社、サムスン電子株式会社、Kopin Corporation、ジャパンディスプレイ株式会社、Lumus, Ltd.といった主要企業が市場で活動しており、技術開発や製品投入を通じて競争を繰り広げています。レポートではこれらの企業のプロファイルも提供され、市場における彼らの戦略や動向が分析されています。

さらに、本レポートは市場の魅力度を評価するためのポーターのファイブフォース分析、VR、AR、MRといった主要技術のスナップショット、COVID-19パンデミックが市場に与えた影響の評価、投資分析、そして将来の市場機会とトレンドについても深く掘り下げています。これらの多角的な分析を通じて、XRディスプレイ市場の全体像と将来性が包括的に理解できるよう構成されています。


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1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場の定義

  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場の洞察

  • 4.1 市場概要

  • 4.2 業界の魅力度 – ポーターの5つの力分析

    • 4.2.1 供給者の交渉力

    • 4.2.2 買い手の交渉力

    • 4.2.3 新規参入者の脅威

    • 4.2.4 競争の激しさ

    • 4.2.5 代替品の脅威

  • 4.3 テクノロジーの概要

    • 4.3.1 バーチャルリアリティ

    • 4.3.2 拡張現実

    • 4.3.3 複合現実

  • 4.4 COVID-19が市場に与える影響の評価

5. 市場の動向

  • 5.1 市場の推進要因

    • 5.1.1 複数のエンドユーザー産業におけるARおよびVRアプリケーションの採用の増加

    • 5.1.2 MicroLEDなどのマイクロディスプレイにおける著しい技術進歩

  • 5.2 市場の阻害要因

    • 5.2.1 ディスプレイ製造における複雑な製造プロセス

    • 5.2.2 拡張現実ウェアラブル向けコンテンツの限定性

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 ディスプレイタイプ別

    • 6.1.1 液晶ディスプレイ (LCD)

    • 6.1.2 有機ELディスプレイ (OLED)

    • 6.1.3 その他のディスプレイタイプ

  • 6.2 エンドユーザー産業別

    • 6.2.1 ゲームとエンターテイメント

    • 6.2.2 ヘルスケア

    • 6.2.3 教育

    • 6.2.4 軍事および防衛

    • 6.2.5 自動車および製造

    • 6.2.6 小売

    • 6.2.7 その他の用途

  • 6.3 地域別

    • 6.3.1 北米

    • 6.3.2 ヨーロッパ

    • 6.3.3 アジア太平洋

    • 6.3.4 その他の地域

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロファイル

    • 7.1.1 ソニー株式会社

    • 7.1.2 サムスン電子株式会社

    • 7.1.3 コピン株式会社

    • 7.1.4 ジャパンディスプレイ株式会社

    • 7.1.5 プレッシー・カンパニーplc

    • 7.1.6 イーマジン株式会社

    • 7.1.7 LGディスプレイ株式会社

    • 7.1.8 ルーマス株式会社

    • 7.1.9 セイコーエプソン株式会社

    • 7.1.10 BOEテクノロジーグループ株式会社

    • 7.1.11 リアルフィクション・ホールディングAB

    • 7.1.12 SAフォトニクス株式会社

  • *リストは網羅的ではありません

8. 投資分析

9. 市場機会と将来のトレンド

利用可能性による


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[参考情報]
XRディスプレイとは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)といったXR(Extended Reality)技術をユーザーに視覚的に提示するための表示装置の総称でございます。現実世界とデジタル情報を融合させ、没入感のある体験や現実世界を拡張する情報提供を可能にするデバイスであり、その形態は多岐にわたります。単に映像を表示するだけでなく、ユーザーの動きや周囲の環境を認識し、リアルタイムでインタラクティブな体験を提供する点が特徴でございます。

XRディスプレイは、主にその機能と表示方式によっていくつかの種類に分類されます。まず、VRディスプレイは、ユーザーの視界を完全に覆い、現実世界から遮断して仮想空間への完全な没入感を提供します。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)が一般的で、高解像度のディスプレイと広視野角の光学系を組み合わせることで、まるでその場にいるかのような体験を実現します。次に、ARディスプレイは、現実世界にデジタル情報を重ねて表示するもので、ユーザーは現実世界を見ながら、その上に重ねられた仮想オブジェクトや情報を認識します。透過型ディスプレイや、カメラで捉えた現実世界の映像にデジタル情報を合成して表示するビデオシースルー方式などがございます。そして、MRディスプレイは、ARの進化形とも言え、現実世界と仮想世界をより高度に融合させます。仮想オブジェクトが現実世界の物理的な環境と相互作用し、現実の物体に隠れたり、現実の表面に固定されたりするなど、より自然な形でデジタル情報が現実世界に溶け込む体験を提供します。

これらのXRディスプレイは、様々な分野で活用が進んでおります。エンターテインメント分野では、VRゲームやバーチャルライブ、仮想空間でのソーシャル体験などが人気を集めております。教育・訓練分野では、医療手術のシミュレーション、危険な作業の訓練、遠隔地からの実習など、実践的かつ安全な学習環境を提供します。製造業や設計分野では、製品のプロトタイプ作成、組み立て手順の可視化、遠隔地からの共同設計レビューなどに利用され、開発期間の短縮やコスト削減に貢献しております。医療分野では、手術支援、リハビリテーション、遠隔医療などに応用され、患者ケアの質の向上に寄与しております。また、小売・マーケティング分野では、バーチャル試着や商品の3Dプレビュー、インタラクティブな広告体験を提供し、顧客エンゲージメントを高めております。

XRディスプレイの実現には、多岐にわたる関連技術が不可欠でございます。高精細な映像をユーザーの目に届けるための光学技術は、視野角の広さ、解像度、色再現性、そしてデバイスの小型軽量化に直結します。具体的には、パンケーキレンズやフレネルレンズ、導波路型光学系などが開発されております。また、ユーザーの頭や目の動き、手のジェスチャーなどを正確に捉えるためのセンサー技術も重要です。SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技術による自己位置推定と環境マッピング、アイトラッキングによる視線追跡、ハンドトラッキングによる直感的な操作などが挙げられます。これらの膨大なデータをリアルタイムで処理し、遅延なく映像を生成するためには、高性能なプロセッサやグラフィック処理ユニット(GPU)が不可欠です。さらに、クラウドレンダリングや多人数での同時体験を可能にするためには、5Gなどの高速・低遅延なネットワーク技術も重要な役割を果たします。将来的には、AIによる環境認識やユーザーの意図理解、触覚や嗅覚といった多感覚フィードバック技術との連携も進むと予想されております。

XRディスプレイの市場は、近年急速な成長を遂げております。Meta社のQuestシリーズやApple社のVision Pro、Microsoft社のHoloLensなど、大手テクノロジー企業が相次いで高性能なデバイスを投入し、市場を牽引しております。特に、企業向けの需要は堅調で、製造、医療、建設などの分野での導入が進んでおります。一方で、消費者市場においては、デバイスの高価格、バッテリー寿命、コンテンツの不足、そしてデバイスの重さや装着感といった課題が依然として存在しております。しかし、これらの課題を克服するための技術開発や投資が活発に行われており、市場の拡大は今後も続くと見込まれております。特に、Apple社の参入は、XRディスプレイの認知度向上と技術革新をさらに加速させる要因となるでしょう。

将来の展望としましては、XRディスプレイはさらなる小型化・軽量化が進み、最終的には日常的に着用できる眼鏡のようなフォームファクターへと進化していくと考えられます。これにより、より自然な形でデジタル情報が生活に溶け込み、スマートグラスとしての普及が加速するでしょう。ディスプレイ技術の進化により、高解像度化と広視野角化が進み、現実と見分けがつかないほどのリアルな映像体験が可能になります。また、バッテリー技術の向上により、長時間利用が可能となり、利便性が大幅に向上するでしょう。クラウドXRの普及により、デバイス本体の処理能力に依存せず、クラウド上で高度な処理を行うことで、より薄型で高性能なデバイスが実現する可能性もございます。AIとの連携はさらに深まり、ユーザーの状況や感情を理解し、パーソナライズされた情報提供やインタラクションが可能になるでしょう。これらの進化を経て、XRディスプレイは単なるエンターテインメントデバイスに留まらず、仕事、教育、コミュニケーション、医療など、あらゆる社会活動の基盤となる重要なインフラとして定着し、メタバースの実現に向けた主要なゲートウェイとしての役割を果たすことが期待されております。