ゲーミングアクセサリー市場 規模・シェア分析、成長動向と予測 (2026年~2031年)
ゲーミングアクセサリー市場レポートは、製品タイプ(ヘッドセット、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウスなど)、デバイス互換性(PC、コンソール、モバイル、クロスプラットフォーム/ユニバーサル)、流通チャネル(オンライン小売、オフライン小売)、価格帯(エコノミー(51米ドル未満)、ミッドレンジ(51~150米ドル)、プレミアム(150米ドル超))、および地域によってセグメント化されています。市場予測は、金額(米ドル)で提供されます。

※本ページの内容は、英文レポートの概要および目次を日本語に自動翻訳したものです。最終レポートの内容と異なる場合があります。英文レポートの詳細および購入方法につきましては、お問い合わせください。
*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***
ゲーミングアクセサリー市場は、2020年から2031年を調査期間とし、製品タイプ、デバイス互換性、流通チャネル、価格帯、地域別にセグメント化されています。市場規模は金額(米ドル)で予測されており、2025年の130.9億米ドルから2026年には143.9億米ドル、そして2031年には231.4億米ドルに達すると予測されており、2026年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)9.96%で成長する見込みです。アジア太平洋地域が最も急速に成長する市場であり、北米が最大の市場となっています。市場の集中度は中程度です。
この成長軌道は、単なる周辺機器から、ゲームプレイ、生産性、コンテンツ作成を統合するソフトウェア統合型エコシステムへの業界の移行を捉えています。成長は、eスポーツのプロ化、ハードウェアの障壁を低減するクラウドゲーミングプラットフォームの台頭、低遅延インターフェースを要求するAI搭載周辺機器の第一波によって推進されてきました。メーカーはまた、クロスプラットフォームエンゲージメントの増加に対応し、ユニバーサル互換性を設計ロードマップに組み込んでいます。触覚フィードバックや初期のニューラルインターフェース研究は、アクセサリーを受動的な入力から能動的な感覚フィードバックへと進化させています。Corsairによる2024年9月のFanatec買収のような戦略的動きは、市場の統合と、より広範なエコシステムを構築しようとする企業の意欲を浮き彫りにしています。これらのトレンドは、ゲーミングアクセサリー市場が単なるハードウェア販売を超え、より没入型でパーソナライズされた、そして相互接続された体験を提供する方向へと進化していることを示唆しています。今後数年間で、この市場は技術革新と消費者需要の両方によって、さらなる変革を遂げることが予想されます。
このレポートは、世界のゲーミングアクセサリー市場に関する包括的な分析を提供しています。ゲーミングアクセサリーとは、ビデオゲーム機を使用するために必要、またはゲーム体験を豊かにするハードウェアであり、ゲーミングシステムの中核となるハードウェアやソフトウェア以外の全てのデバイスを指します。
市場は、製品タイプ(ヘッドセット、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲームパッド/コントローラー、ゲーミングチェア、その他の製品タイプ)、デバイス互換性(PC、コンソール、モバイル、クロスプラットフォーム/ユニバーサル)、流通チャネル(オンライン小売、オフライン小売)、価格帯(エコノミー、ミッドレンジ、プレミアム)、および地域(北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ)に基づいて詳細にセグメント化され、分析されています。
2026年における世界のゲーミングアクセサリー市場規模は143.9億米ドルに達し、2031年までには年平均成長率(CAGR)9.96%で成長すると予測されています。
市場の成長を牽引する主な要因としては、世界的なゲーマー人口とeスポーツ視聴者数の急増、RGB照明やハプティクス、ワイヤレス技術などの継続的な製品革新、クラウドゲーミングとクロスプラットフォームエコシステムの拡大が挙げられます。また、新興経済国における可処分所得の増加、ゲーミングチェアに対する人間工学に基づいた規制の需要、女性ゲーマーセグメント向けの美的要素を重視したアクセサリーの登場も市場を後押ししています。
一方で、市場の成長を抑制する要因も存在します。電子機器に対する高い輸入関税、製品のコモディティ化と短い買い替えサイクル、半導体およびセンサーのサプライチェーン制約、そしてE-waste(電子廃棄物)に関する政策によるコンプライアンスコストの増加などが挙げられます。
製品タイプ別では、2025年にはヘッドセットが市場収益の27.92%を占め、競技プレイにおける位置オーディオの必要性からトップシェアを維持しています。地域別では、アジア太平洋地域が2031年までに12.21%のCAGRで最も速い成長を遂げると予測されており、これは可処分所得の増加とモバイルeスポーツの普及が主な要因です。価格帯別では、高性能ギアに投資する熱心なゲーマーやプロのストリーマーに支えられ、150米ドル以上のプレミアムデバイスが13.03%のCAGRで成長しています。
競争環境においては、Corsair Gaming, Inc.、Logitech International S.A.、Razer Inc.、Sony Group Corporation、Microsoft Corporationなど、多数の主要企業が存在し、市場の集中度、戦略的動向、市場シェアが分析されています。
将来の周辺機器を形作る技術としては、AI統合、高度なハプティクス、クロスプラットフォーム対応のワイヤレスプロトコルが今後5年間で差別化の鍵となると予想されています。また、米国における輸入電子機器への関税は、一時的に小売価格を押し上げ、ブランドが生産拠点を多様化する動きを促しています。
本レポートは、市場の機会と将来の展望についても言及しており、未開拓の分野や満たされていないニーズの評価も行っています。全体として、世界のゲーミングアクセサリー市場は、技術革新とゲーミング文化の拡大に支えられ、今後も堅調な成長が見込まれると結論付けられています。


1. はじめに
- 1.1 調査の前提と市場の定義
- 1.2 調査範囲
2. 調査方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場概況
- 4.1 市場概要
- 4.2 市場の推進要因
- 4.2.1 世界のゲーマー人口とeスポーツ視聴者数の急増
- 4.2.2 継続的な製品革新(RGB、ハプティクス、ワイヤレス)
- 4.2.3 クラウドゲーミングとクロスプラットフォームエコシステムの拡大
- 4.2.4 新興経済国における可処分所得の増加
- 4.2.5 人間工学に基づいた規制がゲーミングチェアの需要を刺激
- 4.2.6 女性ゲーマー層向けのデザイン重視のアクセサリー
- 4.3 市場の阻害要因
- 4.3.1 電子機器に対する高い輸入関税
- 4.3.2 製品のコモディティ化と短い買い替えサイクル
- 4.3.3 半導体およびセンサーのサプライチェーン制約
- 4.3.4 電子廃棄物政策によるコンプライアンスコストの増加
- 4.4 業界バリューチェーン分析
- 4.5 技術的展望
- 4.6 規制環境
- 4.7 ポーターの5つの力分析
- 4.7.1 新規参入者の脅威
- 4.7.2 供給者の交渉力
- 4.7.3 買い手の交渉力
- 4.7.4 代替品の脅威
- 4.7.5 競争の激しさ
5. 市場規模と成長予測(金額)
- 5.1 製品タイプ別
- 5.1.1 ヘッドセット
- 5.1.2 ゲーミングキーボード
- 5.1.3 ゲーミングマウス
- 5.1.4 ゲームパッド / コントローラー
- 5.1.5 ゲーミングチェア
- 5.1.6 その他の製品タイプ
- 5.2 デバイス互換性別
- 5.2.1 PC
- 5.2.2 コンソール
- 5.2.3 モバイル
- 5.2.4 クロスプラットフォーム / ユニバーサル
- 5.3 流通チャネル別
- 5.3.1 オンライン小売
- 5.3.2 オフライン小売
- 5.3.2.1 専門ゲーミングストア
- 5.3.2.2 家電量販店
- 5.3.2.3 ハイパーマーケットおよびスーパーマーケット
- 5.4 価格帯別
- 5.4.1 エコノミー (51米ドル未満)
- 5.4.2 ミッドレンジ (51米ドル~150米ドル)
- 5.4.3 プレミアム (150米ドル超)
- 5.5 地域別
- 5.5.1 北米
- 5.5.1.1 米国
- 5.5.1.2 カナダ
- 5.5.1.3 メキシコ
- 5.5.2 南米
- 5.5.2.1 ブラジル
- 5.5.2.2 アルゼンチン
- 5.5.2.3 南米のその他の地域
- 5.5.3 ヨーロッパ
- 5.5.3.1 ドイツ
- 5.5.3.2 イギリス
- 5.5.3.3 フランス
- 5.5.3.4 スペイン
- 5.5.3.5 イタリア
- 5.5.3.6 ロシア
- 5.5.3.7 ヨーロッパのその他の地域
- 5.5.4 アジア太平洋
- 5.5.4.1 中国
- 5.5.4.2 日本
- 5.5.4.3 韓国
- 5.5.4.4 インド
- 5.5.4.5 オーストラリア
- 5.5.4.6 アジア太平洋のその他の地域
- 5.5.5 中東およびアフリカ
- 5.5.5.1 中東
- 5.5.5.1.1 アラブ首長国連邦
- 5.5.5.1.2 サウジアラビア
- 5.5.5.1.3 トルコ
- 5.5.5.1.4 中東のその他の地域
- 5.5.5.2 アフリカ
- 5.5.5.2.1 南アフリカ
- 5.5.5.2.2 ナイジェリア
- 5.5.5.2.3 アフリカのその他の地域
6. 競争環境
- 6.1 市場集中度
- 6.2 戦略的動向
- 6.3 市場シェア分析
- 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、利用可能な財務情報、戦略的情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品とサービス、および最近の動向を含む)
- 6.4.1 Corsair Gaming, Inc.
- 6.4.2 Logitech International S.A.
- 6.4.3 Razer Inc.
- 6.4.4 Turtle Beach Corporation
- 6.4.5 Kingston Technology Company, Inc. (HyperX)
- 6.4.6 Sony Group Corporation (PlayStation Accessories)
- 6.4.7 Microsoft Corporation (Xbox Accessories)
- 6.4.8 SteelSeries ApS (GN Store Nord A/S)
- 6.4.9 Cooler Master Technology Inc.
- 6.4.10 Anker Innovations Limited
- 6.4.11 Thermaltake Technology Co., Ltd.
- 6.4.12 ASUS Tek Computer Inc. (ROG)
- 6.4.13 Acer Inc. (Predator)
- 6.4.14 Dell Technologies Inc. (Alienware)
- 6.4.15 Lenovo Group Limited (Legion)
- 6.4.16 HP Inc. (OMEN)
- 6.4.17 Mad Catz Global Limited
- 6.4.18 PDP Performance Designed Products LLC
- 6.4.19 Hyperkin Inc.
- 6.4.20 Scuf Gaming International, LLC
7. 市場機会と将来展望
*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

ゲーミングアクセサリーとは、ビデオゲームをより快適に、より高性能に、そしてより没入感高く楽しむために特化して設計された周辺機器や補助具の総称でございます。一般的なPC周辺機器や家電製品とは異なり、ゲーマーの特定のニーズに応えるべく、応答速度、耐久性、操作性、快適性、そして視覚的な魅力といった要素が極めて高い水準で追求されている点が特徴です。PCゲーミング、コンソールゲーミング、さらにはモバイルゲーミングといった多様なプラットフォームに対応し、プロのeスポーツ選手からカジュアルな愛好家まで、幅広い層のゲーマーに利用されております。
その種類は多岐にわたります。まず、入力デバイスとしては、高精度なセンサーと多ボタンを備え、軽量化やワイヤレス化が進むゲーミングマウス、高速な反応速度と耐久性を持つメカニカルスイッチや光学式スイッチを採用し、カスタマイズ可能なRGBライティングやマクロ機能を搭載したゲーミングキーボードが挙げられます。また、コンソールゲームや一部のPCゲームで用いられるゲーミングコントローラーは、背面ボタンやトリガーストップ、交換可能なスティックモジュールなど、操作性を高めるための工夫が凝らされています。さらに、フライトシミュレーター用のフライトスティックやレーシングゲーム用のレーシングホイール、格闘ゲーム用のアーケードスティックといった、特定のジャンルに特化した専門的な入力デバイスも存在します。オーディオデバイスでは、ゲーム内の音の方向を正確に把握できるバーチャルサラウンド機能や、クリアな音声通話を実現するノイズキャンセリングマイクを備えたゲーミングヘッドセットが主流です。ディスプレイ関連では、高リフレッシュレートと低応答速度を実現し、ティアリングやスタッタリングを抑制する同期技術に対応したゲーミングモニターが、ゲーム体験を大きく左右する重要な要素となっています。長時間のプレイを快適に支えるゲーミングチェアや、ケーブルマネジメントに配慮されたゲーミングデスク、滑りやすさや耐久性に優れたマウスパッドなども、快適なゲーミング環境を構築するために不可欠なアクセサリーです。近年では、ゲーム実況やライブ配信を行うストリーマー向けのウェブカメラ、高音質マイク、ゲームプレイを録画・配信するためのキャプチャーボード、配信操作を効率化するストリームデッキなどもゲーミングアクセサリーの範疇に含まれるようになってきております。モバイルゲーミングの普及に伴い、スマートフォン用の冷却ファンや外付けコントローラー、トリガーボタンなども注目を集めています。
これらのゲーミングアクセサリーを使用する主な目的は、ゲームプレイのパフォーマンス向上、快適性の確保、そして没入感の深化にあります。例えば、高精度なゲーミングマウスやキーボードは、ミリ秒単位の反応が求められるeスポーツタイトルにおいて、プレイヤーの操作精度と反応速度を飛躍的に向上させます。ゲーミングヘッドセットは、敵の足音や銃声の方向を正確に把握することで、ゲーム内での優位性を確立し、チームメイトとの円滑なコミュニケーションを可能にします。ゲーミングチェアは、長時間座り続けることによる身体への負担を軽減し、集中力の維持に貢献します。また、RGBライティングによる視覚的な演出は、ゲーミング環境に彩りを加え、プレイヤーのモチベーションを高める効果も期待できます。ストリーミング関連のアクセサリーは、高品質なコンテンツ制作を可能にし、視聴者により良い体験を提供することで、クリエイターの活動を強力にサポートします。
関連する技術も日々進化を遂げております。入力デバイスにおいては、光学式やレーザー式、さらには磁気ホール効果を利用した高精度なセンサー技術、キーボードのメカニカルスイッチにおける多様な打鍵感と耐久性、そして低遅延かつ安定したワイヤレス通信を実現する2.4GHz帯の独自技術などが挙げられます。オーディオ分野では、7.1chバーチャルサラウンドやDolby Atmos、DTS Headphone:Xといった空間オーディオ技術が、ゲーム内の音響をよりリアルに再現します。マイクには、AIを活用したノイズリダクション機能が搭載され、周囲の雑音を効果的に除去し、クリアな音声通話を実現しています。ディスプレイ技術では、144Hz、240Hz、さらには360Hzといった高リフレッシュレート、1ms以下の低応答速度、HDR(High Dynamic Range)による豊かな色彩表現、そしてNVIDIA G-SyncやAMD FreeSyncといった可変リフレッシュレート技術が、滑らかでティアリングのない映像を提供します。その他、エルゴノミクスに基づいた製品設計、効率的な冷却システム、そしてデバイス間の連携を可能にするソフトウェアプラットフォームなども、ゲーミングアクセサリーの進化を支える重要な技術でございます。
市場背景としては、eスポーツの世界的隆盛、ゲーム人口の継続的な増加、そしてライブストリーミング文化の浸透が、ゲーミングアクセサリー市場の拡大を強力に後押ししています。Razer、Logicool G、SteelSeries、HyperX、Corsair、ASUS ROGといった主要ブランドが市場を牽引し、常に革新的な製品を投入しています。近年のトレンドとしては、ワイヤレス技術のさらなる進化による低遅延化とバッテリー寿命の延長、マウスやヘッドセットの軽量化による操作性の向上、モジュール式デザインやRGBライティング、マクロ機能などによる高度なカスタマイズ性の追求が挙げられます。また、長時間のプレイを考慮したエルゴノミクスデザインや快適性への注力、モバイルゲーミング市場の成長に伴う専用アクセサリーの多様化も顕著です。環境意識の高まりから、リサイクル素材の採用や省エネルギー設計といったサステナビリティへの配慮も、今後の製品開発において重要な要素となっていくでしょう。一方で、高性能化に伴う高価格帯、異なるブランド間での互換性の問題、技術の陳腐化の速さといった課題も存在します。
将来展望としては、ゲーミングアクセサリーはさらなる技術革新と多様化を遂げると予想されます。AI技術との融合は、プレイヤーのプレイスタイルを分析し、最適な設定を自動で提案したり、ゲーム内の状況に応じてデバイスの挙動を変化させたりするような、よりパーソナライズされた体験を提供する可能性があります。触覚フィードバック(ハプティクス)技術の進化により、ゲーム内のアクションをよりリアルな振動や感触としてプレイヤーに伝えることで、没入感が一層深まるでしょう。脳波インターフェースや視線追跡技術といった次世代の入力デバイスが実用化され、新たなゲーム体験を創出する可能性も秘めています。AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術との連携も強化され、よりシームレスで没入感の高い複合現実ゲーミングが実現するかもしれません。ワイヤレス技術は、遅延のさらなる削減とバッテリー寿命の劇的な延長により、有線デバイスとの性能差をほぼなくす方向へと進化していくでしょう。また、健康やウェルネスへの意識の高まりから、長時間プレイによる身体的負担を軽減するための生体認証機能や、疲労度を検知して休憩を促すようなスマート機能が搭載される製品も登場するかもしれません。クラウドゲーミングの普及に伴い、デバイスの性能に依存しない新たな形のアクセサリーも生まれる可能性があります。プロゲーマー向けの最高峰モデルから、カジュアルゲーマー向けのコストパフォーマンスに優れたモデルまで、より幅広いニーズに対応した製品が市場に投入され、ゲーミング体験の可能性を広げていくことでしょう。