ゲームアクセサリー市場の規模と展望、2025-2033

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ゲームアクセサリー市場は、2024年に106億米ドルの評価を受け、2025年には118.8億米ドルに成長し、2033年には296.7億米ドルに達すると見込まれており、予測期間(2025-2033年)中の年平均成長率(CAGR)は12.12%です。ゲーム業界の急成長は、さまざまなデモグラフィックの間でビデオゲームの人気が高まっていることに起因し、ゲームアクセサリーの需要を大いに押し上げています。コンソール、PC、モバイルデバイスでのゲームがこのトレンドに寄与しています。ゲームアクセサリーとは、ゲーム体験を向上させるためのハードウェアであり、ビデオゲームシステムの使用を必要とするものです。ウェブカメラ、ジョイスティック、コントローラー、ヘッドフォンなどがビデオゲーム周辺機器の例です。ビデオゲームシステムの中で最も人気のある付属品は、ゲームをプレイするために使用されるコントローラーです。ゲームは世界で最も急成長しているエンターテインメント産業の一つであり、最先端の技術を必要とするオンラインゲームイベントも多数開催されています。プレイヤーは最新のゲームアクセサリーを購入することで応じ、市場規模が拡大しています。
現在の市場環境では、eスポーツが世界のゲームビジネスを牽引しています。eスポーツ市場は予測期間中に成長すると期待されています。ミレニアル世代は、eスポーツの視聴者および参加者の大半を占めており、eスポーツプロデューサーはこれらのプレイヤーを引き付けるために、ゲームプレイをカスタマイズし、コンソール、PC、モバイルなどのさまざまなデバイスでゲームを提供しています。ロジテック、レイザー、スチールシリーズなどの大手企業は、eスポーツ市場の成長に伴い、自社製品への需要が著しく増加しています。このトレンドは、今後も続く可能性が高く、eスポーツの人気が広がるにつれて、ハイパーXやレイザー、スチールシリーズなどの企業が特に利益を上げています。
2020年には、ソニーがPS5を、マイクロソフトがXbox Series Xを、任天堂がスイッチを発表し、これまでで最も成功した年となりました。AMD RyzenやNvidia GeForce GTX 3000シリーズの新製品が、コンソールゲームのPCゲーム市場への拡張を支えています。これにより、PCゲームハードウェアの販売も徐々に増加しました。COVID-19の影響で在宅勤務が普及し、プレイヤーにとってゲーム環境が改善されたことも、この成長を助けました。新世代のゲーム機とPCゲーム用GPUの登場は、ゲームアクセサリー市場を拡大させ、プレイヤーが周辺機器や機材、ジョイスティック、マウスにより多くの出費をするよう促しています。
また、ソニーとマイクロソフトはそれぞれのゲーム機用の新しいゲームパッドを発表し、PS5やXbox Xの販売増加に伴い、これらの販売も急増しています。世界的な半導体不足は、携帯電話、ゲーム機、テクノロジー依存の自動車など、一般的な電子機器の供給を混乱させ、主要なゲーム企業の計画を遅延させる要因となっています。プレイステーション5やXbox Series X、NvidiaやAMDの高性能GPUの購入は数ヶ月間困難な状況が続くことが予想されています。
家庭用コンソール市場は、ソニー、マイクロソフト、任天堂などの多様なプレイヤーによって支配されています。ソニーはPS5次世代プラットフォームと共に新しいコントローラー、ヘッドセット、コントローラースタンド、メディアリモコンを発表しました。予測期間中、ゲームアクセサリー市場は、ゲームコンソールの需要が高まることにより拡大すると予測されます。新しいビデオゲームのリリースが、要求されるグラフィック仕様の高まりを促進しています。さらに、マイクロソフトは、最高峰のXbox One Xゲーム機の後継となるXbox Series Xの発売を発表しました。これにより、4Kゲームが最大120フレーム/秒で動作し、可変リフレッシュレートや8Kディスプレイにも対応する強力なハードウェアが実現されます。
北米は、ゲームアクセサリー市場で最も重要なシェアを持ち、予測期間中にCAGR10.5%で成長する見込みです。インターネット速度の向上も、米国におけるオンラインゲームの成長に大きく寄与しています。例えば、2020年第2四半期のOokla Speed Test US Market Reportによると、米国のモバイルのダウンロード速度は、2019年第2四半期から2020年第2四半期の間に15.8%増加し29 Mbpsに達しました。また、政府の5G導入促進策は、レイテンシの低減を助け、スムーズなゲーム体験を提供しています。多くの収入を米国から得ているマイクロソフトのような企業は、急増するビデオゲーム消費を最大限に活用するため、新製品を提供しています。
ヨーロッパもまた、予測期間中にCAGR13.8%で成長し、72.3億米ドルを生み出すと期待されています。2021年のドイツにおけるiGaming産業の立ち上げを前に、Relaxは新しいLoewen Play Funオンラインカジノサイトでのゲームライブラリを提供する計画です。複数のエンドユーザー業界でのゲーム利用が、国の供給者に多くの機会を提供しています。特に、ミュンヘンに本社を置くデジタル医療技術企業Brainlabが、医師や外科医の臨床スキルを向上させる医療ビデオゲームを開発するスタートアップLevel Exを買収しました。
アジア太平洋地域は、予測期間中に大きな成長が見込まれています。東南アジアでは、コミュニティの重要性が開発者には不可欠です。この地域では、協力的なゲームプレイや社会的要素が含まれるゲームが上位にランクインしています。インドでは、競争力のある価格のスマートフォンの普及、高速4Gインターネットの導入、世界で最も低いデータ料金により、ゲームユーザーベースが急激に増加しました。モバイルゲームがインドのゲーム市場で最も大きなシェアを占めています。中国は技術採用の拡大により、アジア太平洋地域で最も影響力のある国の一つです。eスポーツのシーンの拡大や新しいゲームとシステムの継続的な開発が、国内の主要なゲームドライバーとなっています。
アフリカのゲーム市場は非常に分散しており、多数の小規模企業が存在します。消費者行動の変化や支出の増加に伴い、業界の統合が予測されています。エジプトでは、ゲームのために携帯電話やタブレットがより頻繁に使用されており、若年層のアクティブなゲーム人口が急速に拡大しています。南アフリカはアフリカ大陸におけるゲーム市場の中で最大の市場の一つです。モバイルゲームの人気の高まりが、この市場の成長トレンドに大きく寄与しています。
グローバルなゲームアクセサリー市場は、ゲームパッド/ジョイスティック、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイスに分かれています。ゲーミングヘッドセットセグメントは市場への貢献が最も大きく、予測期間中にCAGR11.2%で成長すると見込まれています。没入型のゲーム体験への重視が、ゲーミングヘッドセットの需要を高めています。この市場はプロゲーマーの間で大きく拡大することが予想されており、より良いステレオサウンドに焦点を当てています。
バーチャルリアリティデバイスは、最新技術に基づいており、従来のゲーム方法を覆す可能性があります。仮想現実のゲームがプレイヤーの間で人気を集める中、VRおよびARゲームのクリエイターは、通常ヘッドセットやモーショントラッキングを含むデバイスの普及を推進しています。主要なVRデバイスのベンダーは、より新しい技術を反映するように製品を常にアップデートしています。例えば、Oculusは2020年9月にOculus Quest 2を発表し、新しいオールインワンのフォームファクター、Touchコントローラー、高解像度ディスプレイを提供しました。ソニーもPlayStation VRプラットフォームで新たな地平を切り開いており、2021年2月にはPS5用のVRシステムを発表しました。
グローバルなゲームアクセサリー市場は、PC(デスクトップおよびノートパソコン)、ゲームコンソール、スマートフォンに分かれています。ゲームコンソールセグメントが最も高い市場シェアを占めており、予測期間中にCAGR12.3%で成長すると期待されています。ゲームの数と多様性が増すにつれて、ユーザーがゲームをプレイする時間も増加しています。コンソールの重要な要素として、バーチャル、拡張現実などの没入型技術の利用が高まっています。


Report Coverage & Structure
レポートの構成概要
本レポートは、ゲームアクセサリー市場に関する包括的な分析を提供することを目的としています。以下に、レポートの主要なセクションとその内容について詳述します。
1. はじめに
- エグゼクティブサマリー: ゲームアクセサリー市場の全体像を簡潔にまとめ、主な発見や結論を示します。
- リサーチスコープとセグメンテーション: 研究の目的や対象範囲を明確にし、市場のセグメント化について説明します。
- リサーチ目的: この研究で達成したい目標を列挙します。
- 制限事項と仮定: 研究における制約や前提条件について明記します。
- 市場の範囲とセグメンテーション: 市場の定義やセグメントの特定方法を詳述します。
2. 市場機会評価
- 新興地域/国: ゲームアクセサリーにおける新興市場の動向を分析します。
- 新興企業: 市場における新しいプレイヤーとその影響を評価します。
- 新興アプリケーション/エンドユース: 新たな利用シーンやアプリケーションを特定します。
3. 市場動向と要因
- 市場動向: ゲームアクセサリー市場における最近のトレンドを考察します。
- ドライバー: 市場成長を促進する要因を説明します。
- 市場警告要因: 市場に対するリスクや懸念を挙げます。
- 最新のマクロ経済指標: 経済全体の影響を考慮します。
- 地政学的影響: 政治的要因が市場に与える影響を評価します。
- 技術要因: 技術革新とその影響を分析します。
4. 市場評価
- ポーターのファイブフォース分析: 業界の競争環境を評価します。
- バリューチェーン分析: ゲームアクセサリーの製造から販売までの過程を詳述します。
5. 規制フレームワーク
- 地域別の規制環境を分析し、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカの各地域について詳述します。
6. ESGトレンド
環境、社会、ガバナンスの観点からゲームアクセサリー市場のトレンドを評価します。
7. 市場サイズ分析
ゲームアクセサリー市場の規模を詳細に分析し、製品タイプ、デバイスタイプ、接続タイプ、エンドユース別にデータを提供します。
8. 地域別市場分析
- 北米市場分析: 米国とカナダの市場状況を詳細に分析します。
- ヨーロッパ市場分析: UK、ドイツ、フランスなどの主要市場を評価します。
- APAC市場分析: アジア太平洋地域の市場動向を考察します。
このレポートは、ゲームアクセサリー市場に関連する重要な情報と洞察を提供し、業界関係者が戦略的な意思決定を行うための基盤を形成することを目的としています。
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ゲームアクセサリーとは、ゲームを楽しむために使用されるさまざまな周辺機器や道具を指します。これらのアクセサリーは、ゲーム体験を向上させるために設計されており、プレイヤーがより快適に、また効率的にゲームを楽しむことを目的としています。ゲームアクセサリーには、コントローラーやヘッドセット、マウス、キーボード、ゲームチェア、さらにはVRゴーグルなど、多岐にわたる種類があります。
まず、コントローラーは最も基本的なゲームアクセサリーの一つです。家庭用ゲーム機やPC向けのコントローラーは、プレイヤーがキャラクターを操作したり、ゲーム内のアクションを実行したりするために不可欠です。最近では、ワイヤレスコントローラーや、振動機能を備えたものも増えており、よりリアルなゲーム体験を提供しています。
次に、ヘッドセットは音声のやり取りやゲームの音響を楽しむための重要なアクセサリーです。特にオンラインゲームにおいては、仲間とコミュニケーションを取るためのマイク付きヘッドセットが重宝されています。また、サラウンドサウンド機能を持つヘッドセットは、ゲームの臨場感を一層高めてくれます。
マウスやキーボードは、特にPCゲームにおいて重要な役割を果たしています。ゲーミングマウスは高い精度を持ち、ゲームプレイの反応速度を向上させるために設計されています。さらに、プログラム可能なボタンが搭載されているものもあり、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせたカスタマイズが可能です。ゲーミングキーボードも同様に、反応速度や耐久性に優れた設計がなされており、特に多くのキーを同時に押す必要があるゲームでは、その性能が威力を発揮します。
ゲームチェアは、長時間のプレイを快適にするために設計されています。人間工学に基づいたデザインが施されており、腰や背中への負担を軽減するためのサポート機能が充実しているものが多いです。このようなチェアは、プロゲーマーやストリーマーの間で特に人気があります。
さらに、VRゴーグルは、仮想現実を体験するための専用デバイスです。これにより、プレイヤーは物理的にその空間にいるかのような体験ができ、ゲームの没入感が大幅に向上します。VR技術は急速に進化しており、今後も新しいアクセサリーが登場することが期待されています。
ゲームアクセサリーの進化は、技術の進歩と密接に関連しています。例えば、Bluetooth技術やUSB-C接続の普及により、アクセサリーの接続がより簡単になりました。また、クラウドゲーミングの発展により、ハードウェアに依存しない新しいゲーム体験が可能になっています。
このように、ゲームアクセサリーは多岐にわたる種類と用途があり、プレイヤーのニーズに応じたさまざまな選択肢を提供しています。ゲームをより楽しむための道具として、今後もますます重要な存在になっていくことでしょう。