ゲーミングチェア市場規模・シェア分析 – 成長トレンドと予測 (2025年~2030年)
ゲーミングチェア市場レポートは、製品タイプ(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェアなど)、素材(PUレザー、PVCレザー、ファブリック/メッシュ、その他)、流通チャネル(B2Cチャネル、B2Bチャネル)、エンドユーザー(住宅用、商業用)、および地域(北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ)によって区分されます。市場予測は、金額(米ドル)で提供されます。

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ゲーミングチェア市場の概要
市場概況
ゲーミングチェア市場は、2025年には16.5億米ドル、2030年には24.3億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2025年~2030年)における年平均成長率(CAGR)は8.01%と堅調な成長が見込まれています。この成長は、eスポーツの爆発的な拡大、ハイブリッドワークの普及、そしてデジタルネイティブ世代における人間工学への意識の高まりに強く関連しています。プロのeスポーツトーナメントでは、高性能なゲーミングチェアが必須装備と見なされており、企業もゲーミングチェアを若手従業員を惹きつけ、生産性を向上させる資産として認識し始めています。アジア太平洋地域のゲーミングカフェからの大量注文や、北米市場におけるプレミアム製品への需要の持続も、市場の拡大を後押ししています。競争は、人間工学に基づいた革新、スマート機能の統合、持続可能な素材の開発を中心に展開されており、これによりバリューブランドとプレミアムブランドの両方が市場で成功を収めています。地域別では、アジア太平洋地域が最も急速に成長しており、北米が最大の市場となっています。市場集中度は中程度です。
主要な市場動向
* 製品タイプ別: PCゲーミングチェアは2024年に46.7%の市場シェアを占め、デスクベースのeスポーツ環境におけるその確立された役割を反映しています。ストリーマーがプロのステータスを示すバケットシートのシルエットを披露することで、需要は持続しています。一方、ハイブリッドゲーミングチェアは、控えめな色合いやビデオ通話に適した折りたたみ式フットレストが評価され、2030年までに9.05%のCAGRで最も急速に成長すると予測されています。メーカーは、ゲーミングとオフィス両方のカタログにハイブリッドユニットを掲載し、リーチを広げています。シムレーシングチェアやプラットフォームチェアは、特殊なハードウェアマウントによりニッチながらも収益性の高いセグメントです。
* 素材別: PUレザーは、拭き取りやすい表面と大胆なカラーブロックが評価され、2024年にゲーミングチェア市場の52.7%のシェアを維持しました。しかし、石油由来の合成素材に対する規制強化と、エコ認証に対する消費者の関心により、ファブリック/メッシュオプションは2030年までに8.65%のCAGRで成長すると見込まれています。通気性のある織物は、長時間のセッション中の汗の蓄積を軽減し、湿度の高い地域での熱的快適性を向上させます。ブランドは、ESG目標に沿うため、リサイクルポリエステル糸や植物由来のコーティングを試しています。
* 流通チャネル別: B2C eコマースは、インフルエンサーによる開封動画や寛大な返品ポリシーにより、リモートでの家具購入を容易にし、72.1%のシェアで主要なルートであり続けています。しかし、オフィスがハイブリッドルーチンのためにワークステーションを刷新するにつれて、B2B注文は年間8.45%のペースで増加すると予想されています。施設管理者は、厳格な耐久性テストに合格するANSI/BIFMA認定のゲーミングモデルを要求しています。
* エンドユーザー別: 住宅購入者は依然として売上の68.1%を占めており、パンデミック時代のホームオフィスアップグレードとコアゲーマーの情熱を反映しています。しかし、商業セグメントは、テクノロジー企業やメディア企業におけるウェルネス重視の人事方針に牽引され、2030年までに8.91%のCAGRで拡大しています。学校や大学はeスポーツラボにゲーミングチェアを導入し、若い層に早期からプレミアムな人間工学に触れる機会を提供しています。
市場を牽引する要因
* 世界のeスポーツ賞金プールの爆発的な成長: 賞金の増加は、ゲーミングチェアを単なるアクセサリーからパフォーマンスツールへと位置づけを変え、プロおよび意欲的なプレイヤー層からの需要を高めています。特にeスポーツインフラが確立された地域では、ゲーミングチェアがコミュニティ内のステータスシンボルとなっています。
* Z世代およびミレニアル世代における1日あたりの平均ゲーム時間の増加: 長時間のデジタル没入は、調節可能なランバーサポート、マルチチルト機構、通気性のある張り地に対するユーザーの期待を高めています。これにより、ゲーミングチェアはティーンエイジャーの寝室を超え、共有の家庭空間へと進出しています。
* 人間工学に基づいた製品革新と特許活動の継続: 生体認証モニタリング、温度調節、スマート接続機能など、従来の人間工学を超えた革新が、ゲーミングチェアを健康とパフォーマンス最適化プラットフォームとして位置づけています。
* ハイブリッドオフィス環境におけるゲーミングチェアの企業導入: テック企業やデザインスタジオは、eスポーツの美学に慣れた人材を惹きつけるため、ホットデスキングゾーンにゲーミングチェアを導入しています。企業は、人間工学に基づいた調整が多様な体型に適合することで、欠勤率の低下と生産性の向上を報告しています。
* インフルエンサーによるライブストリーム中心の「見せる」家具需要: ゲーミングチェアは、ストリーミングコミュニティ内で機能的な座席と視覚的なステータスシンボルの両方の目的を果たす、高級化のトレンドを牽引しています。
* アジアのTier-2/3都市におけるゲーミングカフェの拡大: ゲーミングカフェの商業的な耐久性要件は、素材と構造における製品革新を推進しており、メーカーは高使用量の商業環境向けに特別に設計されたモデルを開発しています。
市場の抑制要因
* 従来のオフィスチェアと比較したプレミアム価格: 本格的なゲーミングチェアは、基本的なタスクチェアの3倍の費用がかかることがあり、予算重視の購入者にとっては初回導入の障壁となります。
* 低価格の模倣品の大量流入: 模倣品は、フォーム密度やフレームの完全性を犠牲にした、視覚的に類似したデザインでオンラインマーケットプレイスを溢れさせており、ブランドの評判を傷つけ、正規メーカーに対する高額な保証請求につながっています。
* より厳格なエコ素材基準によるPUコストの上昇: 石油由来の合成素材に対する規制強化と、消費者のエコ意識の高まりは、PUレザーのコストを押し上げています。
* 価格に敏感な経済圏における人間工学への意識の低さ: アジア太平洋、アフリカ、ラテンアメリカの新興市場では、人間工学の重要性に対する認識がまだ低い傾向にあります。
地域分析
* 北米: 2024年に41.2%のシェアを維持し、成熟したeスポーツエコシステム、高い可処分所得、プレミアムシートに対する強いブランドロイヤルティに支えられています。米国発の継続的なストリーマーコンテンツは、世界中の視聴者に対するチェアの視認性を高めています。
* アジア太平洋: 2030年までに9.34%のCAGRで最も急速に成長している地域であり、2024年に記録された866億米ドルの地域ゲーム収益に支えられています。中国のモバイルファースト市場は、PCリグにアップグレードすると、新しいゲーマーをアクセサリー購入へと誘導します。インドの1600万人のゲーマーベースと、NVIDIAが支援する2024年に100のカフェを開設する計画は、ゲーミングチェア市場を押し上げる大量のチェア注文を生み出しています。東南アジアとMENA市場もそれぞれ5.3%と4.2%成長しており、サウジアラビアがMENA地域の成長を8.5%で牽引しています。
* ヨーロッパ: 確立されたゲーミング文化と、ハイブリッドオフィス環境におけるゲーミングチェアの企業導入に支えられ、着実な成長を維持しています。持続可能な素材に関する規制枠組みが、製品開発と市場ポジショニングに影響を与えています。
競争環境
Secretlab、Herman Miller × Logitech G、DXRacerがプレミアム層を牽引し、独自のフォーム配合、コミュニティエンゲージメント、eスポーツスポンサーシップを活用しています。中価格帯の挑戦者は、メモリーフォーム枕や延長保証を含む価値の高いバンドルに焦点を当てています。Nikeのスマートチェアの青写真が生体認証フィードバックループを導入し、ゲーミングチェア業界の次のフロンティアを定義する可能性があり、特許出願件数が急増しています。持続可能な素材のイノベーターは、リサイクルメッシュやバイオPUを通じて差別化を図り、環境意識の高いミレニアル世代を獲得しています。シムレーシングチェアのような専門セグメントには、CorsairによるFanatecの1億1000万米ドルでの買収に示されるように、ホワイトスペースの機会が存在します。新興のディスラプターは、D2C販売モデルと持続可能な素材に焦点を当て、従来の流通チャネルと製造アプローチに挑戦しつつ、環境意識の高い消費者にアピールしています。技術統合は重要な競争要因となっており、企業はRGBライティング、ワイヤレス充電、モバイルアプリ接続などの独自の機能を開発し、エコシステムへのロックインを生み出し、プレミアム価格を正当化しています。
主要企業
* Secretlab
* DXRacer
* Herman Miller
* Noblechairs
* GT Omega
最近の業界動向
* 2025年5月:VertagearがAudiと提携し、モータースポーツスタイルと調節可能なランバーウィングを融合させた共同ブランドコレクションを発表しました。
* 2024年9月:CorsairがEndor AGからFanatec Sim Racingを約1億1000万米ドルで買収し、10億米ドル規模のシムレーシングアクセサリー分野での足場を固めました。
* 2024年6月:Herman Miller GamingがVantumチェアを4つの新色と再設計されたヘッドレストで刷新し、コンテンツクリエイターをターゲットにしました。
グローバルゲーミングチェア市場に関する本レポートは、市場の現状、成長予測、主要な推進要因と阻害要因、競争環境、および将来の展望を包括的に分析しています。
本レポートのスコープは、ゲーマーを対象とした特定の種類の椅子であるゲーミングチェア業界の広範な背景分析をカバーしています。これには、親市場の評価、セグメント別および地域市場別のトレンド、市場ダイナミクスの顕著な変化、および市場概要が含まれます。市場は、製品タイプ(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他の椅子タイプ)、素材(PUレザー、PVCレザー、ファブリック/メッシュ、その他)、エンドユーザー(住宅用、商業用)、流通チャネル(B2Cチャネルとしてホームセンター、専門店、オンライン、その他、およびB2Bチャネル)、そして地域(北米、南米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ)に分類され、各セグメントの市場規模と予測は米ドル価値で提示されています。
エグゼクティブサマリーおよび主要な調査結果として、ゲーミングチェア市場は2025年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)8.01%で成長すると予測されています。地域別では、アジア太平洋地域がCAGR 9.34%で最も急速な拡大を遂げると見込まれています。製品セグメントでは、PCゲーミングチェアが2024年の収益の46.7%を占め、最大のシェアを保持しています。素材別では、通気性と環境に優しい選択肢を求める消費者の増加により、ファブリックおよびメッシュ張りの製品がCAGR 8.65%で成長し、支持を集めています。企業によるゲーミングチェアの導入は、ハイブリッドワークポリシーと従業員のウェルネスプログラム、そして優れた人間工学に基づいた設計によって推進されています。
市場の成長を牽引する主な要因としては、世界のeスポーツ賞金総額の爆発的な増加、Z世代およびミレニアル世代における1日あたりの平均ゲーム時間の増加が挙げられます。また、人間工学に基づいた製品の継続的な革新と特許活動、ハイブリッドオフィス環境における企業によるゲーミングチェアの採用も重要な推進力です。さらに、インフルエンサーによるライブストリーム中心の「見せる」家具の需要、アジアのTier-2/3都市におけるゲーミングカフェの拡大も市場を活性化させています。
一方、市場の成長を阻害する要因としては、従来のオフィスチェアと比較したプレミアム価格設定、低コストの模倣品の大量流入が挙げられます。また、より厳格なエコ素材基準によるPU(ポリウレタン)コストの上昇、価格に敏感な経済圏における人間工学に関する意識の低さも課題となっています。
競争環境の分析では、市場集中度、戦略的動向、市場シェア分析、およびSecretlab、DXRacer、Herman Miller、Noblechairs、GT Omega、Vertagear、Razer Inc.、Corsair Gaming、Anda Seat、Cougar Gaming、AKRacing、GTRacing、Thermaltake、Ikea(UPPSPELシリーズ)などの主要企業のプロファイルが詳細に記述されています。
将来の機会と展望としては、長時間のゲームプレイとハイブリッドワークに特化した人間工学に基づいた革新、およびRGB照明、オーディオ、ハプティクスなどの統合技術によるプレミアム化が挙げられ、これらが市場のさらなる発展を促進すると期待されています。


1. はじめに
- 1.1 調査の前提と市場の定義
- 1.2 調査範囲
2. 調査方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場概況
- 4.1 市場概要
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4.2 市場の推進要因
- 4.2.1 世界のeスポーツ賞金総額の爆発的な増加
- 4.2.2 Z世代とミレニアル世代における1日あたりの平均ゲーム時間の増加
- 4.2.3 人間工学に基づいた製品の継続的な革新と特許活動
- 4.2.4 ハイブリッドオフィス環境におけるゲーミングチェアの企業導入
- 4.2.5 インフルエンサーによるライブストリーム中心の「見せる」家具の需要
- 4.2.6 アジアのティア2/3都市におけるゲーミングカフェの拡大
-
4.3 市場の阻害要因
- 4.3.1 プレミアム価格 vs. 従来のオフィスチェア
- 4.3.2 低価格な模倣品の大量流入
- 4.3.3 より厳格なエコ素材基準によるPUコストの上昇
- 4.3.4 価格に敏感な経済圏における人間工学への意識の低さ
- 4.4 バリュー/サプライチェーン分析
- 4.5 規制環境
- 4.6 技術的展望
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4.7 ポーターの5つの力
- 4.7.1 新規参入者の脅威
- 4.7.2 供給者の交渉力
- 4.7.3 買い手の交渉力
- 4.7.4 代替品の脅威
- 4.7.5 競争上の対抗関係
5. 市場規模と成長予測(金額、100万米ドル)
-
5.1 製品タイプ別
- 5.1.1 PCゲーミングチェア
- 5.1.2 ハイブリッドゲーミングチェア
- 5.1.3 プラットフォームゲーミングチェア
- 5.1.4 その他のチェアタイプ
-
5.2 素材別
- 5.2.1 PUレザー
- 5.2.2 PVCレザー
- 5.2.3 ファブリック/メッシュ
- 5.2.4 その他(本革、ハイブリッド)
-
5.3 エンドユーザー別
- 5.3.1 住宅用
- 5.3.2 商業用
-
5.4 流通チャネル別
- 5.4.1 B2Cチャネル
- 5.4.1.1 ホームセンター
- 5.4.1.2 専門店
- 5.4.1.3 オンライン
- 5.4.1.4 その他の流通チャネル
- 5.4.2 B2Bチャネル
-
5.5 地域別
- 5.5.1 北米
- 5.5.1.1 米国
- 5.5.1.2 カナダ
- 5.5.1.3 メキシコ
- 5.5.2 南米
- 5.5.2.1 ブラジル
- 5.5.2.2 ペルー
- 5.5.2.3 チリ
- 5.5.2.4 アルゼンチン
- 5.5.2.5 その他の南米諸国
- 5.5.3 ヨーロッパ
- 5.5.3.1 イギリス
- 5.5.3.2 ドイツ
- 5.5.3.3 フランス
- 5.5.3.4 スペイン
- 5.5.3.5 イタリア
- 5.5.3.6 ベネルクス(ベルギー、オランダ、ルクセンブルク)
- 5.5.3.7 北欧諸国(デンマーク、フィンランド、アイスランド、ノルウェー、スウェーデン)
- 5.5.3.8 その他のヨーロッパ諸国
- 5.5.4 アジア太平洋
- 5.5.4.1 インド
- 5.5.4.2 中国
- 5.5.4.3 日本
- 5.5.4.4 オーストラリア
- 5.5.4.5 韓国
- 5.5.4.6 東南アジア(シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、ベトナム、フィリピン)
- 5.5.4.7 その他のアジア太平洋諸国
- 5.5.5 中東およびアフリカ
- 5.5.5.1 アラブ首長国連邦
- 5.5.5.2 サウジアラビア
- 5.5.5.3 南アフリカ
- 5.5.5.4 ナイジェリア
- 5.5.5.5 その他の中東およびアフリカ諸国
6. 競合情勢
- 6.1 市場集中度
- 6.2 戦略的動向
- 6.3 市場シェア分析
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6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、利用可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品とサービス、および最近の動向を含む)
- 6.4.1 Secretlab
- 6.4.2 DXRacer
- 6.4.3 Herman Miller
- 6.4.4 Noblechairs
- 6.4.5 GT Omega
- 6.4.6 Vertagear
- 6.4.7 Razer Inc.
- 6.4.8 Corsair Gaming (ScufおよびElgatoを含む)
- 6.4.9 Anda Seat
- 6.4.10 Cougar Gaming
- 6.4.11 AKRacing
- 6.4.12 GTRacing
- 6.4.13 Thermaltake
- 6.4.14 Secretlab-Herman Miller 共同製品
- 6.4.15 Ikea (UPPSPELシリーズ)
- 6.4.16 Respawn 製品
- 6.4.17 X-Rockers
- 6.4.18 Playseat
- 6.4.19 EWin Racing
- 6.4.20 Kano
7. 市場機会と将来展望
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ゲーミングチェアは、主にコンピューターゲームやeスポーツを長時間プレイするユーザーのために設計された、特殊な機能を持つ椅子を指します。その最大の特徴は、長時間の着座でも身体への負担を軽減し、正しい姿勢を維持できるよう人間工学に基づいて設計されている点にあります。一般的なオフィスチェアと比較して、より高い背もたれ、バケットシートのような形状、そして多様な調整機能を備えていることが多く、集中力を維持しながら快適にゲームに没頭できる環境を提供します。プロのゲーマーだけでなく、自宅でゲームを楽しむ一般ユーザーや、長時間デスクワークを行うビジネスパーソンにもその快適性から注目され、広く普及しています。
ゲーミングチェアにはいくつかの主要な種類が存在します。最も一般的なのは「レーシングスタイル」と呼ばれるタイプで、自動車のレーシングシートを模したデザインが特徴です。高い背もたれとサイドサポートが身体をしっかりとホールドし、激しい動きにも対応できるよう設計されています。次に、「オフィスチェアスタイル」のゲーミングチェアもあります。これは、一般的なオフィスチェアのデザインを踏襲しつつ、ゲーミングチェア特有の調整機能や耐久性を兼ね備えたもので、より落ち着いたデザインを好むユーザーや、オフィス環境にも馴染ませたい場合に選ばれます。また、床に座ってゲームをするコンソールゲーマー向けには、「座椅子スタイル」のゲーミングチェアも存在します。これはキャスターがなく、リクライニング機能やアームレストを備えながらも、床に直接置いて使用するタイプです。さらに、フライトシミュレーターやレーシングゲームに特化した「コックピットスタイル」のチェアもあり、これらはステアリングコントローラーやペダルなどを固定できるフレームと一体化しているのが特徴です。素材に関しても、通気性の良いファブリック、手入れがしやすいPUレザー、高級感のある本革など、多様な選択肢があります。
ゲーミングチェアの主な用途は、もちろんPCゲームやコンソールゲームのプレイですが、その快適性と機能性から、ゲーム以外の様々なシーンでも活用されています。例えば、長時間のデスクワークやリモートワークを行うビジネスパーソンにとって、正しい姿勢をサポートし、疲労を軽減するゲーミングチェアは非常に有効です。また、YouTubeやTwitchなどでゲーム実況やライブ配信を行うストリーマーやコンテンツクリエイターにとっても、長時間座り続ける作業を快適にし、画面映えするデザインは重要な要素となります。さらに、集中して学習に取り組む学生や、単に快適な座り心地を求めて読書や映画鑑賞を楽しむための椅子として選ばれることもあります。その多機能性とデザイン性から、単なるゲーム用具の枠を超え、現代のライフスタイルに合わせた多目的チェアとしての地位を確立しつつあります。
ゲーミングチェアには、ユーザーの快適性とパフォーマンスを向上させるための様々な関連技術や機能が盛り込まれています。最も重要なのは「人間工学に基づいた設計」であり、これにより背骨のS字カーブを自然に保つランバーサポートや、首への負担を軽減するヘッドレストが標準装備されています。これらのサポートは、多くの場合、高さや位置を調整可能です。また、座面の高さ調整はガスシリンダーによってスムーズに行え、リクライニング機能は最大180度近くまで倒せるモデルもあり、休憩時や仮眠時にも利用できます。アームレストも、高さだけでなく前後左右、回転など多方向に調整できる「4Dアームレスト」が普及しており、ユーザーの体格やプレイスタイルに合わせて最適な位置に設定できます。素材面では、耐久性の高いスチールフレームや高密度ウレタンフォームが採用され、長期間の使用に耐えうる設計がなされています。さらに、一部のモデルでは、内蔵スピーカーや振動機能による没入感の向上、USBポートやRGBライティングによるカスタマイズ性、冷却ファンやヒーター機能による快適性の向上など、先進的な技術が統合されています。
ゲーミングチェアの市場背景は、eスポーツの世界的普及と、ゲームが単なる趣味からプロフェッショナルな競技へと発展したことに深く関連しています。2000年代後半から2010年代にかけて、プロゲーマーが長時間プレイに耐えうる高性能な椅子を求めるようになり、DXRacerなどのブランドが先駆けて市場を形成しました。その後、ゲーム配信プラットフォームの台頭や、新型コロナウイルス感染症によるリモートワークの普及が、ゲーミングチェアの需要をさらに押し上げました。自宅で過ごす時間が増え、快適な作業環境やエンターテイメント環境を求める人々が増えたことで、ゲーミングチェアは一般消費者にも広く認知されるようになりました。現在では、DXRacer、AKRacing、Secretlab、noblechairsといった専門ブランドに加え、Bauhutteのような日本のメーカーや、Herman Millerのような高級オフィスチェアブランドもゲーミングチェア市場に参入し、多様な価格帯と機能の製品が展開されています。市場は成長を続けており、デザインの多様化、環境配慮型素材の採用、そしてよりパーソナルなカスタマイズへの需要が高まっています。
今後のゲーミングチェアの展望としては、さらなる技術革新とユーザー体験の向上が期待されます。一つは「スマート化」の進展です。生体センサーを内蔵し、ユーザーの心拍数や姿勢、ストレスレベルをモニタリングして、最適な座り方を提案したり、休憩を促したりする機能が搭載される可能性があります。また、ゲームとの連携を深め、ゲーム内の状況に応じて振動フィードバックやライティングが変化するなど、より没入感の高い体験を提供する技術も進化するでしょう。二つ目は「人間工学の深化」です。AIを活用して個々のユーザーの体型や座り方の癖を学習し、自動で最適な調整を行うアダプティブなサポート機能が開発されるかもしれません。三つ目は「デザインとサステナビリティ」です。現在のレーシングスタイル一辺倒のデザインから、よりインテリアに溶け込むミニマルなデザインや、ユーザーが自由にカスタマイズできるモジュール式のデザインが増えるでしょう。同時に、リサイクル素材の採用や、製品の長寿命化、修理のしやすさなど、環境負荷の低減に向けた取り組みも加速すると考えられます。ゲーミングチェアは、単なる椅子ではなく、ユーザーの健康とパフォーマンスを支えるパーソナルなデバイスへと進化していくことでしょう。