グローバル3Dバーチャルプラットフォーム市場規模・シェア分析 – 成長トレンドと予測 (2025年~2030年)
世界の3Dバーチャルプラットフォーム市場は、エンドユーザー産業(製造業、運輸・物流、ヘルスケア、教育、その他)および地域別にセグメント化されています。

※本ページの内容は、英文レポートの概要および目次を日本語に自動翻訳したものです。最終レポートの内容と異なる場合があります。英文レポートの詳細および購入方法につきましては、お問い合わせください。
*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***
グローバル3Dバーチャルプラットフォーム市場は、2025年から2030年の予測期間において、年平均成長率(CAGR)13.5%で成長すると予測されています。本市場は、製造業、運輸・物流、ヘルスケア、教育などのエンドユーザー産業および地域別にセグメント化されています。調査期間は2019年から2030年、評価基準年は2024年です。最も急速に成長する市場はアジア太平洋地域であり、最大の市場は北米です。市場の集中度は中程度とされています。
市場概要
バーチャルリアリティ(VR)は、主にソフトウェア技術を用いてシミュレートされた環境を作り出すものです。ユーザーはモニター画面を見る代わりに、3Dの世界に没入し、視覚、触覚、聴覚、さらには嗅覚といった可能な限りの感覚をシミュレートすることで、その世界とインタラクトできます。3Dバーチャルプラットフォームは、部分的に仮想的な環境をユーザーに提供し、3Dグラフィックスを通じてリアリズムを実現する半没入型技術を搭載しています。このVRは、主にイベントの開催や教育・トレーニング目的で利用されます。高解像度ディスプレイ、プロジェクター、高性能コンピューター、またはハードシミュレーターに依存し、現実世界の機械の形態と機能を部分的に再現します。
ヘルスケア産業も3Dバーチャルリアリティ技術を積極的に導入しており、一部の高度な機関では、コンピューターが生成した画像を用いて多様な診断を行っています。例えば、2022年6月には、ヘルスケア技術プロバイダーであるNovardが、同社の拡張現実手術ナビゲーションシステム「VisAR」が、精密誘導術中脊椎手術に関してFDAの承認を得たと発表しました。これは、患者の画像データを光学バイザーを通して見える3次元ホログラムに変換し、サブミリメートルの精度で患者に重ね合わせるものです。
航空業界でも導入が進んでおり、2022年6月には、カタール航空がメタバースプラットフォーム「QVerse」に新たな機能(NFTチケット購入など)を導入する計画を発表しました。このプラットフォームは、強化された3D作成ツールの一つであるEpic GameのUnreal Engineを使用して構築されています。
COVID-19パンデミックは、産業のデジタル変革を加速させ、企業は顧客とのインタラクションのためにデジタルプラットフォームに一層注力するようになりました。VRは、様々なオフィス環境を捉えることができ、会議やブランド・製品発表会をVRプラットフォーム上で実施することが可能です。教育およびヘルスケア分野も、パンデミック下で高いデジタル変革を遂げている産業としてターゲットとされています。例えば、2020年1月には、連邦緊急事態管理庁(FEMA)が、実際の洪水状況を体験できるVRシステム「IMMERSED」を立ち上げました。このシステムは、当局が被害軽減計画を立てるのに役立ち、仮想空間での行動を通じて人命と財産の損失を減らすことができます。このような災害対策におけるVRの活用は、パンデミック状況下での効果的な解決策提供に貢献するでしょう。
主要市場トレンド
ヘルスケア産業が市場成長を牽引
ヘルスケア産業では、患者の特定の健康状態を緩和し、医療専門家向けにより良く魅力的なトレーニングソリューションを提供するために、3Dバーチャルプラットフォームへの需要が増加しています。医療VR技術企業も、ヘルスケア分野におけるVR技術プラットフォームの成長を目の当たりにしています。例えば、2021年11月には、疼痛管理のための治療用VRプロバイダーであるスタートアップAppliedVRが、さらに多くのヘルスケア企業をサポートするために、VRプラットフォームを強化するための3,600万米ドルを調達したと発表しました。同社のVRプラットフォームは、ゴーグルとヘッドセットを使用して没入型の3D仮想世界を作り出し、出産時の陣痛軽減、火傷による痛み、がん治療中の輸液に伴う不快感の軽減を目指しています。
本市場の主要プレイヤーは、競合他社とのパートナーシップを積極的に模索しています。このような協業を通じて、企業はヘルスケア分野における3Dバーチャルプラットフォームの採用を拡大することができます。例えば、2022年5月には、PrecisionOSがSiemens Healthineersとの提携を発表し、没入型VRトレーニングを提供することになりました。このモジュールにより、外科医や技術者は、術中品質管理と手術ワークフローガイダンスのためにSiemens Healthineersのモバイル3D CアームCios Spinを使用する練習ができます。PrecisionOSのVRソフトウェアは、外科医が超現実的な環境で本物のように協調的に練習することを可能にします。同様に、2022年4月には、FundamentalVRのFundamental Surgeryプラットフォームが、ハプティックVR医療シミュレーションスイートに血管内手術を追加したと発表しました。これらの機能は、患者の症例、解剖学、手順、デバイスなどを探求し、学習目標を達成するために必要な動的な環境を個人に提供します。
北米が主要なシェアを占める見込み
北米地域は、米国とカナダに多数の重要な企業が存在するため、3Dバーチャルプラットフォーム市場で多くの進歩を遂げており、これが地域市場の成長に貢献しています。予測期間中、この地域全体で主要プレイヤーによるクラウドと人工知能の採用が増加することが、3Dバーチャルプラットフォームの成長をさらに促進するでしょう。
この地域のヘルスケア分野では、強化された医療ソリューションを提供するために市場プレイヤーとのパートナーシップが進んでいます。例えば、2022年6月には、ヘルスケアトレーニングおよびパフォーマンスソリューションプロバイダーであるReliasが、ヘルスケア専門家向けのVR臨床トレーニングを提供するHealth Scholarsと提携し、産科(OB)製品の提供を改善すると発表しました。
さらに、2022年3月には、Seaspan Shipyardsが新しいHoloShip施設を立ち上げました。これは、Seaspanとカナダの海洋産業コミュニティが、デジタルツイン機能を統合、開発、テスト、実証するためのVR環境にアクセスし、船舶の建造、構築、保守方法を変革することを可能にする没入型視覚化システムです。HoloShipは3DおよびVRヘッドセットを使用し、参加者は船内に移動して空間や機器、システム、コンポーネント、サブシステムを視覚化し、操作することができます。
航空宇宙、ヘルスケア、軍事、ゲーミング、小売を含む他の産業分野も、成長の可能性を活用するためにこの技術に投資しています。例えば、2021年11月には、リアルタイム3D(RT3D)コンテンツ生成・運用プラットフォームであるUnityが、マルチプレイヤーゲームの高い需要と、プレイヤーエンゲージメント維持におけるローンチ後コンテンツの関連性を詳述する2つのレポートを発表しました。Unity Gaming Servicesのクロスプラットフォームゲーミング調査によると、アメリカ人の半数以上(56%)が昨年マルチプレイヤーゲームをプレイし、そのうち87%がクロスプラットフォームゲームをプレイしていました。
さらに、この地域の市場プレイヤーは、多様なVR技術ソリューションへの投資に積極的に取り組んでいます。例えば、2021年12月には、Facebookが将来のメタバースビジョンを構築するための一歩として、北米の市民向けにVRプラットフォーム「Horizon Worlds」を立ち上げました。
本市場の企業は、先進的な3Dバーチャルプラットフォーム関連ソリューションを提供しています。例えば、2021年12月には、メタバース企業であり拡張現実技術プロバイダーであるNextech AR Solutions Corpが、Restaurants Canadaと複数年にわたるメタバース市場契約を締結したと発表しました。これにより、同社は3D ARブース、3D AR製品体験、ヒューマンホログラム、拡張現実広告を組み込んだ仮想イベントおよびメタバーススタジオをマネージドサービスとして提供します。
競争環境
グローバル3Dバーチャルプラットフォーム市場は、多数のプレイヤーが存在し競争が激化しているため、断片化されているように見えます。主要プレイヤーは、世界中のより多くの消費者にリーチを拡大するために、買収やパートナーシップを積極的に採用しています。この市場の主要企業には、PraxiLabs、Spektra Systems、Samaaro、PandaMR、MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)などが挙げられます。
2022年4月には、グローバル製品開発企業であるFluxonが、ユーザーがメタバース内の3D世界(モルディブ、バーニングマン、オーストリアのアドモント修道院など)でコラボレーションし、交流できる仮想イベントプラットフォームPlutoを買収したと発表しました。この買収は、リアルタイムQ&AアプリケーションDoryを含む生産性およびコラボレーションツールを提供することで、同社の成長戦略に貢献しています。
2022年3月には、NVIDIAが科学デジタルツイン向けのプラットフォームを発表しました。これは、物理機械学習モデルを推進し、以前よりも何百万倍も速く、大規模な科学および工学問題を解決するものです。この科学計算向け加速デジタルツインプラットフォームは、物理-MLニューラルネットワークモデルを進化させるためのNVIDIA Modulus AIフレームワークと、NVIDIA Omniverse™ 3D仮想世界シミュレーションプラットフォームで構成されています。
最近の業界動向
最近の業界動向として、2022年5月には、エドテックスタートアップのCamp K12が、若年層向けのメタバースおよびAR/VR作成プラットフォーム「Hatch Kids」を立ち上げました。これは、6歳から18歳までの子供たちが、デザインやコーディングの経験がなくても、3Dゲーム、拡張現実(AR)アプリ、インタラクティブなバーチャルリアリティ(VR)世界、メタバース体験をコーディング、デザイン、公開できる無料のオンライン3D作成プラットフォームです。
また、2021年9月には、ドイツを拠点とするグローバルスタートアップのRooomが、3Dバーチャル体験やその他のコミュニケーション手段をイベントプラットフォームに統合するために、700万米ドルを調達したと発表しました。
このレポートは、世界の3Dバーチャルプラットフォーム市場に関する包括的な分析を提供しています。市場の概要、動向、セグメンテーション、競争環境、および将来の展望について詳細に評価しています。
1. 調査の範囲と目的
本調査は、3Dバーチャルプラットフォーム市場の仮定と定義を明確にし、その範囲を詳細に記述しています。市場の経済状況、市場規模の推定、新たなトレンド、市場のダイナミクス、主要企業のプロファイルなど、広範な背景分析が含まれています。また、COVID-19が市場に与えた影響についても評価しています。
2. エグゼクティブサマリーと市場の洞察
レポートのエグゼクティブサマリーでは、市場の主要な調査結果が簡潔にまとめられています。市場の洞察セクションでは、市場の概要、ポーターのファイブフォース分析による業界の魅力度評価(サプライヤーとバイヤーの交渉力、新規参入の脅威、代替製品の脅威、競争の激しさ)、COVID-19の影響評価、および教育、自動車、建設、航空、イベント企画、シミュレーション、会議などの分野における多様なユースケースが詳述されています。
3. 市場のダイナミクス
* 市場の推進要因:
* オーディエンスベースを拡大するためのデジタルメディアプラットフォームの採用増加が、市場成長の主要な推進力となっています。
* 機械工、エンジニア、パイロット、防衛分野の兵士、現場作業員、技術者、製造業など、指導訓練におけるバーチャルリアリティの利用拡大も市場成長を牽引しています。
* 市場の課題:
* データプライバシー、セキュリティ、およびデータ移行に関する課題が、市場の成長を阻害する可能性があります。
4. 市場のセグメンテーション
市場は以下の基準でセグメント化されています。
* エンドユーザー別: 製造業、運輸・ロジスティクス、ヘルスケア、教育、その他。
* 地域別: 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域。
5. 競争環境と主要企業
レポートでは、Praxilabs、Spektra Systems LLC (Cloudlabs AI)、Samaaro、PandaMR、MootUp(Hyperspace)、3D Bear、Outreal XR、Holo-SDK、Wevr、Worldviz, Inc、Aviantetなどの主要企業のプロファイルが提供されています。これらの企業は、市場における競争の激しさを形成しています。
6. 投資分析、市場機会、および将来のトレンド
投資分析のセクションでは、市場への投資機会が評価されています。また、市場の機会と将来のトレンドについても詳細に分析されており、今後の市場の方向性が示されています。
7. 主要な調査結果と予測
* 市場規模と成長率: 世界の3Dバーチャルプラットフォーム市場は、予測期間(2025年~2030年)中に年平均成長率(CAGR)13.5%を記録すると予測されています。
* 主要企業: PraxiLabs、Spektra Systems LLC、Samaaro、PandaMR、MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)が主要なプレーヤーとして挙げられています。
* 最も成長の速い地域: アジア太平洋地域は、予測期間(2025年~2030年)において最も高いCAGRで成長すると推定されています。
* 最大の市場シェアを持つ地域: 2025年には、北米が世界の3Dバーチャルプラットフォーム市場で最大の市場シェアを占めると予測されています。
* 対象期間: レポートは、2019年から2024年までの過去の市場規模と、2025年から2030年までの市場規模を予測しています。
このレポートは、3Dバーチャルプラットフォーム市場の現状と将来の展望を理解するための貴重な情報源となるでしょう。
(文字数:約1800文字)市場の主要なトレンド、競合状況、そして地域ごとの成長機会に関する詳細な分析は、このダイナミックな市場で成功するための戦略を策定する上で不可欠な洞察を提供するものです。


1. はじめに
- 1.1 調査の前提条件と市場の定義
- 1.2 調査範囲
2. 調査方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場の洞察
- 4.1 市場概要
-
4.2 業界の魅力度 – ポーターの5つの力分析
- 4.2.1 供給者の交渉力
- 4.2.2 買い手/消費者の交渉力
- 4.2.3 新規参入の脅威
- 4.2.4 代替品の脅威
- 4.2.5 競争の激しさ
- 4.3 COVID-19が市場に与える影響の評価
- 4.4 ユースケース(教育、自動車、建設、航空分野におけるイベント企画、シミュレーション、会議など)
5. 市場の動向
-
5.1 市場の推進要因
- 5.1.1 視聴者層を拡大するためのデジタルメディアプラットフォームの採用増加。
- 5.1.2 防衛分野における整備士、エンジニア、パイロット、兵士、現場作業員、技術者、製造業などの指導訓練におけるバーチャルリアリティの利用拡大が市場成長を牽引している
-
5.2 市場の課題
- 5.2.1 データプライバシー、セキュリティ、データ移行は、市場の成長を妨げる可能性のある課題の一部である
6. 市場セグメンテーション
-
6.1 エンドユーザー別
- 6.1.1 製造業
- 6.1.2 運輸・物流
- 6.1.3 ヘルスケア
- 6.1.4 教育
- 6.1.5 その他
-
6.2 地域別
- 6.2.1 北米
- 6.2.2 ヨーロッパ
- 6.2.3 アジア太平洋
- 6.2.4 その他の地域
7. 競合情勢
-
7.1 企業プロファイル
- 7.1.1 Praxilabs
- 7.1.2 Spektra Systems LLC (Cloudlabs AI)
- 7.1.3 Samaaro
- 7.1.4 PandaMR
- 7.1.5 MootUp(Hyperspace??)
- 7.1.6 3D Bear
- 7.1.7 Outreal XR
- 7.1.8 Holo-SDK
- 7.1.9 Wevr
- 7.1.10 Worldviz, Inc
- 7.1.11 Aviantet
- *リストは網羅的ではありません
8. 投資分析
9. 市場機会と将来のトレンド
*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

グローバル3Dバーチャルプラットフォームとは、インターネットを通じて世界中のユーザーが同時にアクセスし、3次元空間内で交流や活動を行うことができる仮想環境およびその基盤システムを指します。これは単なる3Dグラフィックスの表示に留まらず、ユーザーがアバターを介して空間内を移動し、他のユーザーとコミュニケーションを取り、様々なコンテンツやサービスを体験できる、持続的かつインタラクティブなデジタル世界を提供します。現実世界とは異なる、あるいは現実世界を拡張した形で、社会活動、経済活動、エンターテイメント、教育、ビジネスなど多岐にわたる活動を可能にする新しい形のデジタルインフラストラクチャと言えるでしょう。
このプラットフォームにはいくつかの種類が存在します。一つは、ソーシャル交流やエンターテイメントを主目的とした「メタバース型」です。VRChatやDecentraland、The Sandboxなどが代表的で、ユーザーは自由にアバターを作成し、イベントに参加したり、仮想空間内の土地を所有・開発したりして、コミュニティを形成します。次に、企業がビジネス用途で利用する「企業向けコラボレーション型」があります。これは、仮想オフィス、リモート会議室、製品開発のための共同作業スペースなどを提供し、地理的な制約を超えた効率的な協業を促進します。また、大規模なイベントや展示会を仮想空間で開催する「イベント・展示会型」も普及しており、物理的な制約なく多くの参加者を集めることが可能です。さらに、教育や研修に特化した「教育・研修型」では、没入感のある学習体験や危険な作業のシミュレーションなどが提供されます。現実世界の物理的な資産やシステムをデジタル空間に再現し、監視や分析、シミュレーションを行う「デジタルツイン型」も重要なカテゴリであり、製造業や都市開発などで活用されています。
グローバル3Dバーチャルプラットフォームの用途は非常に広範です。最も基本的な用途は「コミュニケーションと交流」であり、友人との会話、新しい人との出会い、コミュニティ活動などが挙げられます。「エンターテイメント」分野では、仮想コンサート、ゲーム、テーマパーク体験などが提供され、ユーザーに新たな楽しみ方を提供します。「ビジネスとコラボレーション」においては、リモートワークの効率化、仮想会議、製品の共同設計、遠隔地からの技術支援などが実現されます。「マーケティングとプロモーション」では、ブランド体験の提供、仮想ショールームでの製品展示、新製品発表会などが可能となり、顧客エンゲージメントを高めます。「教育と学習」では、歴史的な場所の再現、科学実験のシミュレーション、語学学習など、実践的で没入感のある学習環境を提供します。「研究開発とシミュレーション」では、物理的なプロトタイプを作成する前に仮想空間でテストを行い、コストと時間を削減します。医療分野では、外科手術のトレーニングや遠隔医療、患者のリハビリテーションなどにも応用が期待されています。
これらのプラットフォームを支える関連技術は多岐にわたります。まず、ユーザーが仮想空間を体験するための「VR/AR/MR(XR技術)」は不可欠であり、ヘッドマウントディスプレイやスマートグラスなどがその入り口となります。リアルな仮想空間を構築するためには、「3Dグラフィックスとレンダリング技術」が重要で、UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンがその基盤となっています。膨大なデータ処理とユーザーの同時接続を可能にするためには、「クラウドコンピューティング」が不可欠です。仮想空間内のNPC(非プレイヤーキャラクター)の行動制御やコンテンツの自動生成、ユーザー体験のパーソナライズには「AI(人工知能)」が活用されます。仮想空間内のデジタル資産の所有権や経済活動を保証するためには、「ブロックチェーンとNFT(非代替性トークン)」が重要な役割を果たします。また、低遅延で安定した通信を実現する「5Gなどのネットワーク技術」は、シームレスな体験に不可欠です。さらに、没入感を高めるための「空間オーディオ」や「ハプティクス(触覚フィードバック)」技術も進化を続けています。
市場背景としては、いくつかの要因がグローバル3Dバーチャルプラットフォームの発展を加速させています。まず、新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、リモートワークやオンラインイベントの需要が爆発的に増加し、デジタル空間での交流の重要性が再認識されました。次に、XRデバイスの性能向上、5Gの普及、ゲームエンジンの進化など、「関連技術の成熟」がプラットフォームの実現可能性を高めています。また、デジタルネイティブである「Z世代の台頭」は、仮想空間での活動やデジタル資産の所有に対する抵抗感を低くし、新たな市場を形成しています。Meta、Microsoft、NVIDIAといった大手テクノロジー企業が巨額の投資を行っていることも、市場の成長を後押ししています。さらに、仮想空間での経済活動が活発化し、「デジタル経済の拡大」が進んでいることも重要な背景です。物理的な移動を減らし、環境負荷を低減する「サステナビリティへの意識」の高まりも、仮想空間での活動を促進する一因となっています。
将来展望として、グローバル3Dバーチャルプラットフォームは社会の様々な側面でさらに深く統合されていくと予想されます。最も期待されるのは「相互運用性の向上」であり、異なるプラットフォーム間をユーザーがシームレスに移動できるようになることで、より広大な仮想世界が形成されるでしょう。また、「リアルとの融合」はさらに進み、AR技術を通じて現実世界にデジタル情報を重ね合わせたり、デジタルツインが現実世界のインフラ管理に不可欠なツールとなったりするでしょう。これにより、「新たなビジネスモデル」が次々と生まれ、仮想空間内での不動産取引、クリエイターエコノミーの拡大、分散型自律組織(DAO)による運営などが一般化する可能性があります。デバイスの進化も続き、より軽量で快適、高解像度のXRデバイスが普及することで、誰もが手軽に仮想空間にアクセスできるようになるでしょう。「AIとの連携強化」により、より賢いNPCやパーソナライズされた体験、自動コンテンツ生成などが実現され、仮想空間はさらに豊かになります。長期的には、インターネットやスマートフォンと同様に、「社会インフラとしての定着」が進み、私たちの日常生活に不可欠な存在となる可能性を秘めています。しかし、データプライバシー、デジタルアイデンティティ、コンテンツモデレーション、仮想空間内での犯罪といった「倫理的・法的課題」への対応も、今後の健全な発展には不可欠となるでしょう。