市場調査レポート

グラフィックデザイン市場規模・シェア分析 – 成長トレンドと予測 (2025-2030年)

グラフィックデザイン市場レポートは、タイプ(ロゴおよびブランドアイデンティティ、アプリおよびデジタルデザイン、衣料品およびマーチャンダイズなど)、プラットフォーム(オンラインデザインプラットフォーム、オフライン/スタジオベースのデザインなど)、エンドユーザー(中小企業、大企業、政府および非営利団体)、サービスモデル(DIY SaaSツール、サブスクリプションデザインサービスなど)、および地域別に分類されます。市場予測は、金額(米ドル)で提供されます。
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グラフィックデザイン市場の概要と成長予測(2025年~2030年)

世界のグラフィックデザイン市場は、2025年に551億ドルと評価され、2030年には813億ドルに達すると予測されており、この期間の年平均成長率(CAGR)は8.1%です。現在の市場拡大は、AIを活用したサブスクリプションプラットフォームによって支えられており、これによりデザインの納期が短縮され、企業や中小企業(SME)にとってデザインへのアクセスが容易になっています。デジタルコンテンツの量は増加し続けており、ブランドが常にオムニチャネルキャンペーンを管理する中で、一貫したビジュアルアイデンティティの必要性が高まっています。生成AIツールはルーティンな制作作業を自動化し、デザイナーが戦略的な創造性に集中できる環境を提供しています。地域別では北米が最大の市場ですが、アジア太平洋地域が最も速い成長を示しています。

市場の主要な推進要因

* デジタルコンテンツとオムニチャネルマーケティングの需要増加: ブランドはソーシャルメディア、ウェブサイト、アプリ、印刷物全体で一貫したデザインを維持する必要があり、クリエイティブアセットの需要が高まっています。Adobe Creative Cloudのサブスクリプション収益の増加は、企業がクロスプラットフォームでの継続的な制作のためにチームを強化していることを示しています。
* SMEのEコマース急増と手頃なデザインアセットの必要性: 中小企業は、コンバージョン率向上のためにプロフェッショナルなビジュアルを重視しており、月額549ドルから1,299ドルの無制限リクエストサブスクリプションが、コスト意識の高いオーナーにアピールし、市場の安定した需要を支えています。
* グローバルなフリーランスおよびリモート人材プールの拡大: 強化されたコラボレーションツールにより地理的な障壁が取り除かれ、企業は世界中のニッチなスキルを活用できるようになりました。Upworkのようなプラットフォームは、価格の柔軟性と専門知識の多様化を市場にもたらしています。
* 生成AIによる「デザイン・アズ・ア・サブスクリプション」モデルの推進: AIがレイアウト作成、フォーマット調整、バリアントの洗練を数秒で行うことで、定額制の無制限パッケージが商業的に実現可能になりました。Adobe Fireflyは、この分野での収益の可能性を示しており、自動化された制作と人間の監督を組み合わせたプラットフォームが、迅速な納期と予測可能な収益を提供しています。
* ESG報告規則によるデータビジュアライゼーション需要の促進: ESG(環境・社会・ガバナンス)報告の義務化により、データ量の多いビジュアライゼーションに対する専門的な需要が生まれており、特にヨーロッパや北米で顕著です。

市場の主な抑制要因

* 激しい価格競争によるサービスのコモディティ化: オープンなマーケットプレイスでの多数のプロバイダーの存在が価格競争を激化させ、中堅スタジオの利益率を圧迫しています。
* 知的財産権侵害や盗作への懸念: AI生成画像の所有権に関する不明確さが、リスクを避ける企業による契約の遅延や規模縮小につながっています。AdobeのContent Credentialsのような取り組みは、出所の認証を試みていますが、法的なグレーゾーンが依然として存在します。
* AIテンプレートの飽和による知覚価値の低下: AIテンプレートの普及により、デザインの独自性や価値が低下する可能性があり、特に中堅プロバイダーにとって課題となっています。

セグメント分析

* タイプ別:
* ロゴとブランドアイデンティティは、2024年に市場シェアの31.7%(175億ドル)を占め、企業がブランドの関連性を維持するためにコアマークを刷新し続けるため、主要な収益源となっています。
* AR/VRおよび3Dビジュアルデザインは、トレーニング、小売プレビュー、体験型コマースにおける没入型コンテンツの需要増加により、2030年までに年平均15%の成長が予測されています。
* プラットフォーム別:
* オンラインデザインプラットフォームは、2024年に市場シェアの64.3%(354億ドル)を占め、ドラッグ&ドロップのシンプルさとサブスクリプションモデルが非デザイナーに支持されています。
* フリーランスマーケットプレイスは、グローバルな人材と多様なスキルを活用し、2030年までに年平均12.6%の成長が予測されています。
* オフライン/スタジオベースのデザインは、複雑な案件やリアルタイムのワークショップ、戦略的インプットが重視される分野に特化しています。
* エンドユーザー別:
* 中小企業(SME)は、2024年に市場規模の57.5%(317億ドル)を占め、オンラインストアのビジュアル需要を牽引する主要な貢献者です。
* 大企業は、多言語ブランドガバナンスや没入型製品デモなどの高価値な案件を依頼し、2030年までに年平均11.4%で成長しています。
* 政府および非営利団体は、市民向けポータルのアップグレードやアクセシビリティ基準への準拠のために予算を動員しており、新たな調達パイプラインを生み出しています。
* サービスモデル別:
* DIY SaaSツールは、2024年に市場シェアの45%を占め、セルフ編集テンプレートの普及を反映しています。
* サブスクリプションデザインサービスは、固定月額費用を求める企業に支持され、年平均14%で最も速く成長しています。AIを活用した無制限リクエストキューにより、迅速な納期が実現されています。

地域分析

* 北米: 2024年に市場シェアの39.7%(219億ドル)を占め、最大の市場です。企業のソーシャル広告量と成熟したクリエイターエコノミーに支えられています。連邦政府の取り組みも、公共機関における構造的な需要を確保しています。
* アジア太平洋: 2030年までに243億ドルに達し、年平均11.6%で最も速い成長が予測されています。中国のライブコマースブーム、インドのSaaS拡大、東南アジアのモバイル小売の普及が、多言語対応およびモバイル最適化されたクリエイティブアセットの需要を高めています。
* ヨーロッパ: ESG報告指令によりデータビジュアライゼーションの需要が高まり、着実な成長を遂げています。
* ラテンアメリカおよび中東: インターネット普及率の上昇とSMEのデジタル化により、プロフェッショナルなビジュアルタスクのアウトソーシングが始まり、将来的な成長の基盤を築いています。

競争環境

グラフィックデザイン市場は中程度に細分化されています。

* 主要プレーヤー:
* Adobe: Creative CloudにFireflyを統合し、AIを活用したコンテンツパイプラインを拡大しています。2025年にはAI関連の年間経常収益(ARR)が1億2500万ドルに達しました。
* Canva: ブラウザベースのツールでアクセシビリティを重視し、フリーミアムモデルで成長しています。
* Upwork、Fiverr: フリーランスマーケットプレイスとして、AI関連の求人増加により収益を伸ばしています。Upworkは2025年第1四半期に純利益が105%増加しました。
* Design Pickle、ManyPixels: サブスクリプション専門サービスとして、無制限のタスクを1~2日以内に提供することで競争しています。
* Pentagram、Landor & Fitch: 伝統的なエージェンシーとして、リサーチ、戦略、高価値なブランドワークを組み合わせることでプレミアムな地位を維持しています。

市場には、自動化優先プラットフォーム、人材マーケットプレイス、コンサルティングスタジオの3つの戦略的クラスターが見られます。AR/VRデザイン、政府のアクセシビリティプロジェクト、ESGビジュアライゼーションなど、専門知識を要するため価格競争の影響を受けにくい分野が未開拓の機会として存在します。AIを責任を持って統合し、クリエイティブな監督を維持できるプロバイダーが、市場シェアを獲得する上で有利な立場にあります。

最近の業界動向

* 2025年3月:Adobeが分析、ターゲティング、コンテンツ作成を統合したAI搭載の顧客体験オーケストレーションスイートを発表しました。
* 2025年3月:Adobeは2025年第1四半期に過去最高の57.1億ドルの収益を計上し、デジタルメディアが42.3億ドル、FireflyのARRが1.25億ドルに達しました。
* 2024年10月:Upworkは年間6000万ドルのコスト削減とエンタープライズ事業への集中を図るため、従業員を21%削減しました。
* 2024年6月:ブリティッシュ・カウンシルが、ビジュアル、アートディレクション、デジタルアセットを含む150万~200万ポンドのクリエイティブデザインフレームワークを授与しました。

グラフィックデザイン市場に関する本レポートは、市場の定義、範囲、成長要因、抑制要因、技術的展望、競争環境、および将来の予測を詳細に分析しています。

市場定義と範囲
本レポートにおけるグラフィックデザイン市場は、ロゴ、ブランドアイデンティティ、デジタルインターフェース、没入型3DまたはAR/VRアセットなどのプロフェッショナルなビジュアルコミュニケーションサービス、およびそれらの作成を可能にするクラウドまたはデスクトップツールへの総支出額(米ドル建て)を指します。代理店、フリーランサー、社内チーム、サブスクリプションデザインプラットフォームを網羅し、主要な産業全体を対象としています。ただし、スタンドアロンのストックイメージライセンスや印刷ハードウェアのみの支出、および広告収入のみで収益化するテンプレート駆動型DIYデザインアプリは本調査の対象外です。

市場規模と成長予測
グラフィックデザイン市場は、2025年には551億米ドルに達し、2030年には813億米ドルまで成長すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は8.1%です。地域別では、北米が市場シェアの39.7%を占め、成熟した企業支出と先進的なクリエイティブ技術の採用に支えられ、市場を牽引しています。

市場の推進要因
市場の成長を促進する主な要因としては、デジタルコンテンツとオムニチャネルマーケティングに対する需要の増加、中小企業(SME)のEコマース急増に伴う手頃なデザイン資産の必要性、グローバルなフリーランスおよびリモート人材プールの拡大が挙げられます。また、生成AIの進化が「デザイン・アズ・ア・サブスクリプション」モデルを促進し、ESG報告規則がデータビジュアライゼーションの需要を喚起していることも重要な要因です。

市場の抑制要因
一方で、激しい価格競争によるサービスのコモディティ化、知的財産権侵害や盗作に関する懸念、AIテンプレートの飽和によるデザインの知覚価値の低下が市場の成長を抑制する要因となっています。

主要な市場洞察
* 中小企業(SME)からの需要は市場収益の57.5%を占めており、オンライン小売の成功にはプロフェッショナルなビジュアル表現が不可欠であるため、その重要性が強調されています。
* 最も急速に成長しているセグメントはAR/VRおよび3Dビジュアルデザインで、没入型体験がエンターテイメントからトレーニングやコマースへと拡大しているため、15%のCAGRで成長しています。
* サブスクリプションデザインサービスは、AIによる自動化により固定料金で無制限のリクエストが可能となり、クライアントに予算の予測可能性と迅速な納期を提供するため、急速に成長しています。
* ESG報告規則は、複雑な指標をステークホルダーが容易に解釈できるよう、データリッチなビジュアライゼーションの需要を高めています。

セグメンテーション
本レポートでは、市場をタイプ別(ロゴとブランドアイデンティティ、アプリとデジタルデザイン、広告・マーケティング資料、パッケージとラベル、衣料品と商品、書籍・雑誌・編集、AR/VRと3Dビジュアルデザイン)、プラットフォーム別(オンラインデザインプラットフォーム、オフライン/スタジオベースデザイン、フリーランサーマーケットプレイス)、エンドユーザー別(中小企業、大企業、政府・非営利団体)、サービスモデル別(DIY SaaSツール、サブスクリプションデザインサービス、クラウドソーシングマーケットプレイス、フルサービス代理店/スタジオ)、および地域別(北米、南米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ)に詳細に分類し、分析しています。

競争環境
市場の集中度、主要企業の戦略的動向、市場シェア分析が含まれており、Adobe Inc.、Canva Pty Ltd、Vista (99designs)、Fiverr International Ltd.、Upwork Global Inc.など、多数の主要企業がプロファイルされています。

調査方法
本調査は、シニアデザイナーやSaaSプロダクトマネージャーへのインタビュー、中小企業オーナーへのアンケートを含む一次調査と、公的データセット、貿易フローデータ、企業年次報告書、有料データベース、特許分析などの二次調査を組み合わせて実施されています。市場規模の算出と予測は、国別のクリエイティブ産業生産高と雇用者数を基にしたトップダウンモデルと、代理店収益の積み上げやデザインごとの取引価格のサンプリングによるボトムアップ検証を組み合わせた手法を用いています。AIによる生産性向上や通貨変動を考慮した多変量回帰分析とシナリオ分析により予測が生成され、データは自動異常スキャン、アナリストによる監査、シニアエディターの承認による三層レビュープロセスを経て、毎年更新されることで高い信頼性を確保しています。


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1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場の定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場概況

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場の推進要因
    • 4.2.1 デジタルコンテンツとオムニチャネルマーケティングへの需要の高まり
    • 4.2.2 中小企業のEコマースの急増と手頃なデザイン資産の必要性
    • 4.2.3 グローバルなフリーランスおよびリモート人材プールの拡大
    • 4.2.4 生成AIが「デザイン・アズ・サブスクリプション」モデルを促進
    • 4.2.5 ESG報告規則がデータ視覚化の需要を刺激
  • 4.3 市場の阻害要因
    • 4.3.1 激しい価格競争によるサービスのコモディティ化
    • 4.3.2 知的財産権侵害/盗作の懸念が顧客を遠ざける
    • 4.3.3 AIテンプレートの飽和が知覚価値を低下させる
  • 4.4 規制環境
  • 4.5 技術的展望
  • 4.6 ポーターの5つの力分析
    • 4.6.1 供給者の交渉力
    • 4.6.2 買い手の交渉力
    • 4.6.3 新規参入の脅威
    • 4.6.4 代替品の脅威
    • 4.6.5 競争の激しさ
  • 4.7 投資分析
  • 4.8 マクロ経済トレンドの影響

5. 市場規模と成長予測(価値)

  • 5.1 種類別
    • 5.1.1 ロゴとブランドアイデンティティ
    • 5.1.2 アプリとデジタルデザイン
    • 5.1.3 広告とマーケティング資料
    • 5.1.4 パッケージとラベル
    • 5.1.5 衣料品と商品
    • 5.1.6 書籍、雑誌、編集
    • 5.1.7 AR/VRと3Dビジュアルデザイン
  • 5.2 プラットフォーム別
    • 5.2.1 オンラインデザインプラットフォーム
    • 5.2.2 オフライン / スタジオベースのデザイン
    • 5.2.3 フリーランサーマーケットプレイス
  • 5.3 エンドユーザー別
    • 5.3.1 中小企業 (SMEs)
    • 5.3.2 大企業
    • 5.3.3 政府機関と非営利団体
  • 5.4 サービスモデル別
    • 5.4.1 DIY SaaSツール
    • 5.4.2 サブスクリプションデザインサービス
    • 5.4.3 クラウドソーシングマーケットプレイス
    • 5.4.4 フルサービス代理店/スタジオ
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 メキシコ
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 アルゼンチン
    • 5.5.2.3 その他の南米諸国
    • 5.5.3 ヨーロッパ
    • 5.5.3.1 ドイツ
    • 5.5.3.2 英国
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 イタリア
    • 5.5.3.5 スペイン
    • 5.5.3.6 ロシア
    • 5.5.3.7 その他のヨーロッパ諸国
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 韓国
    • 5.5.4.4 インド
    • 5.5.4.5 オーストラリアとニュージーランド
    • 5.5.4.6 その他のアジア太平洋諸国
    • 5.5.5 中東
    • 5.5.5.1 イスラエル
    • 5.5.5.2 サウジアラビア
    • 5.5.5.3 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.4 トルコ
    • 5.5.5.5 その他の中東諸国
    • 5.5.6 アフリカ
    • 5.5.6.1 南アフリカ
    • 5.5.6.2 エジプト
    • 5.5.6.3 ナイジェリア
    • 5.5.6.4 その他のアフリカ諸国

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、利用可能な財務情報、戦略的情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品とサービス、および最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Adobe Inc.
    • 6.4.2 Canva Pty Ltd
    • 6.4.3 Vista (99designs)
    • 6.4.4 Fiverr International Ltd.
    • 6.4.5 Upwork Global Inc.
    • 6.4.6 DesignCrowd Inc.
    • 6.4.7 Design Pickle Inc.
    • 6.4.8 Pentagram LLP
    • 6.4.9 Landor and Fitch
    • 6.4.10 IDEO LP
    • 6.4.11 Huge LLC
    • 6.4.12 ArtVersion
    • 6.4.13 Max Media Group
    • 6.4.14 Bates Creative Inc.
    • 6.4.15 VerdanaBold
    • 6.4.16 ManyPixels Inc.
    • 6.4.17 Duck.Design Inc.
    • 6.4.18 MetaDesign GmbH
    • 6.4.19 Wolff Olins
    • 6.4.20 Studio Dumbar

7. 市場機会と将来展望


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グローバル市場調査レポート販売と委託調査

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グラフィックデザインは、視覚的な要素を用いてメッセージを伝え、特定の目的を達成するための創造的な活動でございます。文字、画像、色彩、形状、レイアウトといった様々な要素を組み合わせ、美しさだけでなく、情報伝達の効率性、機能性、そして問題解決能力を追求いたします。単に見た目を良くするだけでなく、ターゲットとなる受け手に意図した情報を正確かつ魅力的に届けることが、その本質的な役割と言えるでしょう。

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グラフィックデザインの用途は非常に広範でございます。企業や商品の認知度向上、販売促進、ブランドイメージの構築と維持はもちろんのこと、公共機関からの情報発信、教育コンテンツの視覚化、社会的なメッセージの伝達、エンターテイメント分野における視覚効果の創出など、私たちの日常生活のあらゆる場面でその恩恵を受けております。情報を整理し、複雑な概念を簡潔に伝えることで、人々の理解を助け、行動を促す力を持っているのです。

関連技術も日々進化を遂げております。デザイン制作の現場では、Adobe Photoshop、Illustrator、InDesignといったグラフィックソフトウェアが標準的に使用され、写真加工、イラスト制作、DTP(デスクトップパブリッシング)による印刷物作成に活用されております。ウェブデザインにおいては、FigmaやSketchのようなUI/UXデザインツールが主流となり、HTML、CSS、JavaScriptといったウェブ技術との連携も不可欠です。近年では、3Dモデリングやレンダリング技術がパッケージデザインやプロダクトデザインとの融合を深め、よりリアルな表現を可能にしています。また、人工知能(AI)の進化は、デザインアシスタントとしての活用や、画像認識、自動生成といった形でデザインプロセスに新たな可能性をもたらし、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)といった技術は、インタラクティブな体験デザインの領域を拡大しております。印刷技術も、オフセット印刷からデジタル印刷、特殊加工に至るまで多様化し、表現の幅を広げています。

市場背景としましては、インターネットとスマートフォンの普及により、デジタルコンテンツの需要が爆発的に増加している点が挙げられます。企業は、ウェブサイト、SNS、モバイルアプリなど、多様なデジタルチャネルを通じて顧客と接するため、質の高いグラフィックデザインが不可欠となっております。また、競合が激化する市場において、企業や商品の「ブランディング」の重要性がこれまで以上に高まっており、視覚的なアイデンティティの確立がビジネス成功の鍵を握っています。ユーザー体験(UX)の優劣がサービスの成否を分ける時代となり、UI/UXデザインの専門家への需要も高まる一方です。働き方の多様化に伴い、フリーランスのグラフィックデザイナーも増加しており、グローバルなプロジェクトに参画する機会も増えておりますが、同時に多言語対応や異文化理解といったスキルも求められるようになってまいりました。AI技術の台頭は、一部の定型的なデザイン業務を自動化する可能性を秘めており、デザイナーの役割にも変化をもたらしつつあります。

将来展望としましては、グラフィックデザインはさらなる進化を遂げると考えられます。AIはデザイナーの創造性を奪うものではなく、むしろ強力な協業パートナーとして位置づけられるでしょう。AIがデータ分析や効率的な作業を担うことで、デザイナーはより戦略的で創造的な思考に集中できるようになります。個々のユーザーの嗜好や行動履歴に基づいた「パーソナライゼーション」されたデザインが一般化し、より没入感のある「インタラクティブデザイン」がAR/VR技術の発展と共に進化していくことでしょう。また、環境問題への意識の高まりから、「サステナビリティ」を考慮したデザインや、エシカルなメッセージを伝えるデザインの重要性が増していくと予想されます。データ分析に基づき、効果を最大化する「データドリブンデザイン」も主流となり、視覚だけでなく聴覚や触覚など、複数の感覚に訴えかける「マルチモーダルデザイン」の探求も進むでしょう。デザイナーの役割は、単に美しいものを作るだけでなく、ビジネス課題を解決し、社会に価値を提供する「戦略的パートナー」へと変貌していくことが期待されます。同時に、フェイクニュースや情報操作といった問題に対する倫理的な配慮も、デザイナーにとって重要な責務となっていくことでしょう。