世界のハイダイナミックレンジ技術市場規模予測(2025年-2032年)、年平均20.7%成長

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High Dynamic Range (HDR) Technology Market by Application (Camera [Phone Camera, Industrial Camera, Professional Camera], Video Streaming, Gaming, Media & Entertainment), by Type (HDR10, HDR10+, Hybrid Log-Gamma, Dolby Vision), and Regional Analysis
ハイダイナミックレンジ技術市場規模およびシェア分析
ハイダイナミックレンジ技術市場は、2025年から2032年にかけて、20.7%のCAGRで大幅な成長が見込まれています。ハイダイナミックレンジの需要は、2024年の217億米ドルから、予測期間(2025年から2032年)の終わりには998億米ドルに増加すると予測されています。
近年、ハイダイナミックレンジ技術は、視聴者に提供する視覚体験の向上により、採用が拡大しています。画像や動画の明るさや色の幅の広さに対する需要は、メーカーにとって収益性の高い機会となるでしょう。
製品種類別では、撮影デバイスが市場をリードすると予想されます。このセグメントは、2025年から2032年にかけて16.4%のCAGRで成長すると予想されています。用途別では、エンターテインメントが HDR 技術の主要セグメントとなり、予測期間において 16.3% の CAGR を記録すると予測されています。
地域別では、北米がハイダイナミックレンジ市場を牽引し、米国がこの地域の成長を主導すると予想されています。米国は 2025 年から 2032 年にかけて 14.6% の CAGR で成長すると予想されています。
米国の HDR 市場では、2032 年までに売上高が 142 億米ドルに達すると予測されています。米国に次いで、英国市場が世界市場で 2 位の地位を占める見通しです。英国の需要は 14.2% の CAGR で成長し、2032 年までに 24 億米ドル を超えると予測されています。
Persistence Market Research (PMR) は、HDR メーカーは、撮影デバイスおよびエンターテイメントアプリケーションの革新と開発に注力する可能性が高いと予測しています。この 2 つのセグメントは、引き続き市場の主要な推進要因となる見通しです。
キャプチャデバイスにおける新技術の導入と、コンテンツクリエイターとの提携によるハイダイナミックレンジコンテンツの提供が、主要な機会領域となるでしょう。
2019年から2024年までのハイダイナミックレンジ販売分析と、2025年から2032年までの需要予測の比較
Persistence Market Research (PMR) によると、2019 年から 2024 年にかけて、ハイダイナミックレンジ業界の価値は 25% 程度の CAGR で成長しました。絶対的な市場規模は 719 億米ドル であり、2032 年までに 998 億米ドル まで成長すると予測されています。
この成長は、HDR 技術の採用を先導してきたエンターテインメント分野での需要の高まりによるものです。ハイダイナミックレンジ機器に対する需要は 2019 年から 2024 年にかけて大幅に増加しており、この傾向は 2025 年から 2032 年にかけても続くと予想されています。
ハイダイナミックレンジビデオカメラ市場も、写真やメディアで使用される高性能カメラの需要の増加により拡大しています。この傾向は、市場拡大の重要な推進力となっています。
このターゲット市場は、大容量の蓄積、簡単な共有と変更、さまざまな機能、テレビ(TV)やパソコン(PC)との簡単な接続という特徴があります。
ハイダイナミックレンジのイノベーションに対する要求の高まりにより、ユーザーの設定範囲が拡大しています。コンピュータによる映画撮影の技術開発が進み、その可能性も広まっていることから、安価なハイダイナミックレンジのガジェットの需要は増加すると予測されています。
Persistent Market Researchがまとめたハイダイナミックレンジの主なトレンド
- ハイダイナミックレンジ業界では、大画面、高解像度のスクリーンに対する需要が引き続き高く、オンデマンドコンテンツ配信サービスの利用が拡大しています。
- 高解像度テレビへの切り替えが進むにつれて、これらのディスプレイの利点を活かしたコンテンツの需要が高まっています。
- HDR テクノロジーは、素材の視覚的品質を向上させ、より臨場感あふれる視聴体験を実現します。
- Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ など、大手ストリーミングプロバイダーは、ハイダイナミックレンジコンテンツの配信を拡大しています。これには、オリジナル番組、映画、ドキュメンタリーなどが含まれます。
- リーズナブルな価格と普及の拡大により、HDR 技術の認知度が高まり、業界の成長が大幅に促進されています。
- カメラ技術とポストプロダクションソフトウェアの進歩により、コンテンツ制作者は、ハイダイナミックレンジコンテンツを簡単かつ効率的に撮影、編集することができるようになりました。
- これにより、ハイダイナミックレンジコンテンツの制作量が増加し、そのようなコンテンツをサポートするデバイスの需要が高まっています。
- ハイダイナミックレンジ技術は、より没入感のあるゲーム体験を提供するため、ゲーム分野でも人気が高まっています。これにより、ハイダイナミックレンジのスクリーンやソフトウェアの需要が高まっています。
ハイダイナミックレンジ業界の成長を阻害する要因は何ですか?
市場を阻害する要因は、ハイダイナミックレンジディスプレイの高コストと、ハイダイナミックレンジデバイスでの撮影におけるストレージの問題です。
この技術の主な欠点の 1 つは、ハイダイナミックレンジの写真がデバイスのストレージ容量を大量に消費することです。また、三脚やブラケットを使用せずに HDR 技術を使用して画像を撮影することは非常に困難です。
このようなハイダイナミックレンジ画像の最終製品を作成するには、多くの場合、さまざまなソフトウェアが必要となります。追加の処理や改良の必要性は、市場の成長を妨げる要因となる可能性があります。
ハイダイナミックレンジ技術プロバイダーのホットスポットとなる地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間において市場で大きなシェアを占めるものと見込まれています。2032年末までに、ハイダイナミックレンジ業界は2025年の予測の4倍の価値に達すると予測されています。
アジア太平洋地域の予測 CAGR は、予測期間において約 48.9% です。市場収益は、2025 年の約 100 億米ドル から、2032 年には 450 億米ドル に達すると予想されています。エンターテインメントおよびゲーム分野におけるハイダイナミックレンジ技術のニーズの高まりが、この地域における同市場の拡大につながっています。
高品質のエンターテイメント体験を求める、テクノロジーに精通した消費者の増加が、この市場を後押しする主な要因のひとつです。また、この地域には、Tencent や Sony など、エンターテイメントおよびゲーム業界における複数の主要企業が拠点を置いています。
国別洞察:
米国で HDR 技術の需要が高まっている理由
米国では、2032 年までに市場規模は 142 億米ドルに達し、絶対的な成長額は 105 億米ドルに達すると予想されています。米国のハイダイナミックレンジ業界は、2019 年から 2024 年にかけて 21.4% の CAGR で成長し、予測期間中は 14.6% の CAGR で成長すると予想されています。
消費者がエンターテイメントのニーズをモバイルデバイスに移行し続ける中、ハイダイナミックレンジテクノロジーのエコシステムに属する企業は、こうした需要に応えるために適応を進めています。
ストリーミングサービスやモバイルゲームの成長も、米国におけるハイダイナミックレンジの売上成長に重要な役割を果たしています。業界の成長が見込まれる中、企業は研究開発に投資して自社製品の改善を図り、競争で優位性を維持することができます。
モバイルエンターテイメントを優先する消費者が増えるにつれ、米国の HDR 業界は今後数年間で大幅な成長を続けるでしょう。
2022年9月、米国を拠点とする携帯電話メーカー、Apple Inc. は iPhone 14 および iPhone 14 Plus を発売しました。どちらのバージョンも、熱効率の向上、Super Retina XDR、OLED テクノロジーを採用したスクリーン、2,000,000:1 のコントラスト比、Dolby Vision などの機能を備えています。
この発売はエンターテインメント業界で大きな反響を呼び、市場の他のプレーヤーにも影響を与えました。これは、米国市場における HDR のイノベーションと技術に対する需要の高まりにも反映されています。
中国は世界市場におけるハイダイナミックレンジの販売をリードするのでしょうか?
中国のハイダイナミックレンジ市場は、2032 年までに 237 億米ドル の市場規模、190 億米ドル の絶対的成長が見込まれ、大幅な成長が見込まれています。2019年から2024年にかけて、この市場は27.4%という目覚ましいCAGRを達成し、2025年から2032年にかけても17.4%のCAGRで成長を続けると予想されています。
中国のハイダイナミックレンジ業界は、いくつかの要因によって成長を推進しています。その要因としては、高度なエンターテインメント技術に対する需要の高まりや、ゲーム業界の拡大などが挙げられます。中国には、新しい革新的なスマートフォンやホームエンターテインメント製品に高い関心を持つ巨大な消費者層が存在します。
2023年3月、中国の企業であるHisenseは、70A71F 70” UHD TVを発売しました。70A71Fはハイダイナミックレンジコンテンツに対応し、ノイズリダクションやウルトラディミング技術などの画像品質向上機能を搭載しています。後者はコントラストを向上させる機能です。
UHD AIアップスケーリング技術により、標準の高解像度映像をUHD 4K品質にアップスケール可能です。70A71Fはスリムで魅力的なデザインを採用し、Android T 9.0 Pieを動作させます。また、ChromecastとGoogleアシスタントにも対応しています。
このHisense 70A71Fは、50インチテレビの2倍の表示領域を提供し、Dolby Atmosと組み合わせることで、36ワットの純粋な多次元サウンドを出力します。
韓国におけるハイダイナミックレンジ技術のビジネスチャンスはどれくらいあるのでしょうか?
韓国の HDR 技術の市場は、予測期間の終わりまでに 57 億米ドル、絶対的な成長額は 44 億米ドル に達すると予想されています。韓国のハイダイナミックレンジ業界は、2019年から2024年にかけて26.6%のCAGRで成長し、2025年から2032年にかけては16.4%のCAGRで成長すると予想されています。
韓国にはサムスン、LG、ソニーなど、世界有数の電子機器企業が本社を置いています。これらの企業は、新しいHDR技術と製品の研究開発および導入において先駆的な役割を果たしてきました。
例えば、サムスンの「Crystal 4K Neo TV」は、HDR10+ダイナミックトーンマッピングとDolby Digital Plusサウンドを搭載し、驚異的な視覚と音響体験を提供するように設計されています。
LG の OLED テレビも、HDR10、Dolby Vision、HLG に対応し、その優れたハイダイナミックレンジ性能で知られています。
韓国ではゲーム業界も成長しており、ゲーム用ディスプレイやゲーム機におけるハイダイナミックレンジ技術の需要が拡大すると予想されます。Nexon や NCSoft などの企業は、この業界の大手企業であり、ゲームの可能性の限界を絶えず押し広げています。
韓国で事業を展開するメーカーは、特に家電およびゲーム分野において、自社製品の継続的な成長と需要の拡大が見込まれます。
韓国は技術とイノベーションを重視しているため、予測期間中は、新しくエキサイティングなハイダイナミックレンジ製品や技術が韓国から次々と登場し続けるでしょう。
カテゴリー別の洞察:
最も好まれるハイダイナミックレンジテクノロジーの種類は?
キャプチャデバイスは、大幅な成長が見込まれています。エンターテインメント分野だけでなく、ビデオストリーミング分野でもさまざまな用途があります。キャプチャデバイスの CAGR は、2019 年から 2024 年にかけて約 24.5% であり、2032 年末まで 16.4% 程度の成長が見込まれています。
ハイダイナミックレンジ業界におけるキャプチャデバイスの成長は、さまざまな要因によって推進されています。その主な要因としては、高品質のビデオコンテンツの需要の増加、ビデオストリーミングサービスの人気の高まり、さまざまな業界におけるハイダイナミックレンジ技術の採用拡大などが挙げられます。これらの業界には、エンターテインメント、ゲーム、スポーツなどが含まれます。
高度なハイダイナミックレンジキャプチャデバイスを開発するための研究開発活動への投資の増加は、このセグメントの成長をさらに推進すると予想されます。
エンターテインメントへの消費者支出の増加や、視聴体験の向上に対する需要の高まりなどの要因が、ハイダイナミックレンジ市場におけるキャプチャデバイスセグメントの成長を支えると予想されます。
ハイダイナミックレンジ技術メーカーにとって、最も重要な業界はどれでしょうか?
この調査によると、ハイダイナミックレンジ業界で顕著な用途はエンターテインメント分野です。この分野の拡大は、カスタマイズされた機器のニーズの高まりと関連していると考えられます。
エンターテインメント業界の CAGR は 2019 年から 2024 年にかけて約 24% であり、2032 年末までに 16.3% 成長すると予測されています。
映画、テレビシリーズ、ビデオゲームなどのデジタルメディアのコンテンツクリエイター、放送局、配信業者は、すべてメディアおよびエンターテインメントセクターの一部です。
ハイダイナミックレンジ技術は、デジタル素材の視覚的品質を向上させ、消費者にとってより没入感があり魅力的なものにするため、この市場に特に適しています。
高品質のコンテンツに対する需要の高まりが、メディアおよびエンターテインメント業界における HDR 技術の採用を推進しています。テレビやゲーム機など、安価なハイダイナミックレンジ対応デバイスの普及も、成長の主な要因となっています。
ストリーミングサービスの人気が高まり、ユーザーにハイダイナミックレンジコンテンツを increasingly 提供するようになっていることが、HDR技術の採用を加速させています。この傾向は、伝統的なケーブルや衛星テレビからストリーミングサービスへの移行が進むにつれ、今後も継続すると予測されています。
競争環境
主要な企業は、高品質な製品を提供するための革新的な方法や、技術の特許取得に常に取り組んでいます。新製品の発売や製品ラインの拡大も、これらの企業が競争力を維持する上で重要な役割を果たしています。現在、市場シェアは小さいものの、ハイダイナミックレンジ業界でのシェア拡大を目指しています。
例えば、
- 2022年10月、Apple Inc. は Apple TV 4K を発売しました。新しい Apple TV 4K は、誰もが自宅の大型画面で楽しめる、無限のエンターテイメントの可能性を秘めています。
- 2022年2月、サムスンは、部屋の周囲の光条件に応じてHDRコンテンツを最適化する新しいHDR10+アダプティブ機能を発表しました。この機能は、2022年モデルのサムスンQLEDテレビの一部で利用可能です。
ハイダイナミックレンジ技術市場の対象企業
- Apple Inc
- Canon
- Nikon Corporation
- Samsung Electronics Co., Ltd
- LG Display Co., Ltd
- Omnivision Technologies
- Olympus Corp.
- Sony Corporation
- Fujifilm Holding Corporation
- Casio Computer Co., Ltd.
目次
1. 概要
1.1. グローバル市場の見通し
1.2. 需要面の動向
1.3. 供給面の動向
1.4. 技術ロードマップ分析
1.5. 分析と推奨事項
2. 市場の概要
2.1. 市場の対象範囲
2.2. 市場定義の範囲の制限
3. 市場背景
3.1. 市場動向
3.1.1. 推進要因
3.1.2. 制約要因
3.1.3. 機会
3.1.4. トレンド
3.2. シナリオ予測
3.2.1. 楽観的シナリオにおける需要
3.2.2. 現実的なシナリオにおける需要
3.2.3. 保守的シナリオにおける需要
3.3. 機会マップ分析
3.4. 投資可能性マトリックス
3.5. PESTLE およびポーターの分析
3.6. 規制の動向
3.6.1. 主要地域別
3.6.2. 主要国別
3.7. 地域別親市場の見通し
4. 2019 年から 2024 年までのグローバルハイダイナミックレンジ市場分析および 2025 年から 2032 年までの予測
4.1. 2019 年から 2024 年までの過去の市場規模(百万米ドル)の分析
4.2. 2025 年から 2032 年までの現在および将来の市場規模(百万米ドル)の予測
4.2.1. 年間成長率の分析
4.2.2. 絶対的な機会分析
5. 2019年から2024年の世界のハイダイナミックレンジ市場分析、および2025年から2032年の予測、種類別
5.1. はじめに 主な調査結果
5.2. 2019年から2024年の種類別市場規模(百万米ドル)の分析
5.3. 種類別、2025年から2032年の現在および将来の市場規模(百万米ドル)の分析と予測
5.3.1. HDR10
5.3.2. HDR10
5.3.3. ハイブリッドログガンマ
5.3.4. ドルビービジョン
5.3.5. 4K
5.3.6. その他
5.4. 2019年から2024年までの種類別前年比成長傾向分析
5.5. 2025年から2032年までの種類別絶対的機会分析
6. 2019年から2024年までの世界のハイダイナミックレンジ市場分析および2025年から2032年までの予測(製品種類別
6.1. 概要 主な調査結果
6.2. 製品種類別市場規模(百万米ドル)の過去分析、2019年から2024年
6.3. 製品種類別市場規模(百万米ドル)の現在および将来予測、2025年から2032年
6.3.1. 撮影デバイス
6.3.2. ディスプレイデバイス
6.4. 製品種類別前年比成長傾向分析、2019年から2024年
6.5. 製品種類別絶対的機会分析、2025年から2032年
7. 2019年から2024年の世界のハイダイナミックレンジ市場分析、および2025年から2032年の予測、用途別
7.1. 概要 主な調査結果
7.2. 用途別市場規模(百万米ドル)の過去分析 2019 年から 2024 年
7.3. 用途別市場規模(百万米ドル)の現在および将来の分析と予測 2025 年から 2032 年
7.3.1. ビデオストリーミング
7.3.2. ゲーム
7.3.3. エンターテイメント
7.4. 用途別前年比成長傾向分析 2019年から2024年
7.5. 用途別絶対的機会分析 2025年から2032年
8. 2019年から2024年のグローバルハイダイナミックレンジ市場分析、および2025年から2032年の予測(地域別
8.1. 概要
8.2. 2019年から2024年までの地域別市場規模(百万米ドル)の分析
8.3. 2025年から2032年までの地域別市場規模(百万米ドル)の分析および予測
8.3.1. 北米
8.3.2. 中南米
8.3.3. ヨーロッパ
8.3.4. アジア太平洋
8.3.5. 中東・アフリカ
8.4. 市場魅力度分析(地域別
9. 2019年から2024年の北米ハイダイナミックレンジ市場分析、および2025年から2032年の予測(国別
9.1. 2019年から2024年の市場分類別市場規模(百万米ドル)の傾向分析
9.2. 市場規模(百万米ドル) 市場分類別予測、2025年から2032年
9.2.1. 国別
9.2.1.1. 米国
9.2.1.2. カナダ
9.2.2. 種類別
9.2.3. 製品種類別
9.2.4. 用途別
9.3. 市場魅力度分析
9.3.1. 国別
9.3.2. 種類別
9.3.3. 製品種類別
9.3.4. 用途別
9.4. 重要なポイント
10. 中南米のハイダイナミックレンジ市場分析 2019 年から 2024 年、および 2025 年から 2032 年の予測、国別
10.1. 過去の市場規模(百万米ドル) 市場分類別トレンド分析、2019 年から 2024 年
10.2. 市場規模(百万米ドル) 市場分類別予測、2025 年から 2032 年
10.2.1. 国別
10.2.1.1. ブラジル
10.2.1.2. メキシコ
10.2.1.3. 中南米その他
10.2.2. 種類別
10.2.3. 製品種類別
10.2.4. 用途別
10.3. 市場の魅力度分析
10.3.1. 国別
10.3.2. 種類別
10.3.3. 製品種類別
10.3.4. 用途別
10.4. 重要なポイント
11. ヨーロッパのハイダイナミックレンジ市場分析 2019 年から 2024 年、および 2025 年から 2032 年の予測、国別
11.1. 過去の市場規模(百万米ドル) 市場分類別トレンド分析、2019 年から 2024 年
11.2. 市場規模(百万米ドル) 市場分類別予測、2025年から2032年
11.2.1. 国別
11.2.1.1. ドイツ
11.2.1.2. イギリス
11.2.1.3. フランス
11.2.1.4. スペイン
11.2.1.5. イタリア
11.2.1.6. ヨーロッパその他
11.2.2. 種類別
11.2.3. 製品種類別
11.2.4. 用途別
11.3. 市場の魅力度分析
11.3.1. 国別
11.3.2. 種類別
11.3.3. 製品種類別
11.3.4. 用途別
11.4. 重要なポイント
12. 2019年から2024年のアジア太平洋地域のハイダイナミックレンジ市場分析、および2025年から2032年の予測(国別
12.1. 2019年から2024年の市場規模(百万米ドル)の推移分析(市場分類別
12.2. 市場規模(百万米ドル) 市場分類別予測、2025 年から 2032 年
12.2.1. 国別
12.2.1.1. 中国
12.2.1.2. 日本
12.2.1.3. 韓国
12.2.1.4. シンガポール
12.2.1.5. タイ
12.2.1.6. インドネシア
12.2.1.7. オーストラリア
12.2.1.8. ニュージーランド
12.2.1.9. アジア太平洋地域その他
12.2.2. 種類別
12.2.3. 製品種類別
12.2.4. 用途別
12.3. 市場の魅力度分析
12.3.1. 国別
12.3.2. 種類別
12.3.3. 製品種類別
12.3.4. 用途別
12.4. 重要なポイント
13. 2019年から2024年の中東・アフリカのハイダイナミックレンジ市場分析、および2025年から2032年の予測(国別
13.1. 過去の市場規模(百万米ドル) 市場分類別トレンド分析、2019年から2024年
13.2. 市場規模(百万米ドル) 市場分類別予測、2025年から2032年
13.2.1. 国別
13.2.1.1. GCC諸国
13.2.1.2. 南アフリカ
13.2.1.3. イスラエル
13.2.1.4. 中東・アフリカその他
13.2.2. 種類別
13.2.3. 製品種類別
13.2.4. 用途別
13.3. 市場の魅力度分析
13.3.1. 国別
13.3.2. 種類別
13.3.3. 製品種類別
13.3.4. 用途別
13.4. 重要なポイント
14. 主要国ハイダイナミックレンジ市場分析
14.1. 米国
14.1.1. 価格分析
14.1.2. 市場シェア分析、2021年
14.1.2.1. 種類別
14.1.2.2. 製品種類別
14.1.2.3. 用途別
14.2. カナダ
14.2.1. 価格分析
14.2.2. 市場シェア分析、2021年
14.2.2.1. 種類別
14.2.2.2. 製品種類別
14.2.2.3. 用途別
14.3. ブラジル
14.3.1. 価格分析
14.3.2. 市場シェア分析、2021年
14.3.2.1. 種類別
14.3.2.2. 製品種類別
14.3.2.3. 用途別
14.4. メキシコ
14.4.1. 価格分析
14.4.2. 市場シェア分析、2021年
14.4.2.1. 種類別
14.4.2.2. 製品種類別
14.4.2.3. 用途別
14.5. ドイツ
14.5.1. 価格分析
14.5.2. 市場シェア分析、2021年
14.5.2.1. 種類別
14.5.2.2. 製品種類別
14.5.2.3. 用途別
14.6. 英国
14.6.1. 価格分析
14.6.2. 市場シェア分析、2021年
14.6.2.1. 種類別
14.6.2.2. 製品種類別
14.6.2.3. 用途別
14.7. フランス
14.7.1. 価格分析
14.7.2. 市場シェア分析、2021年
14.7.2.1. 種類別
14.7.2.2. 製品種類別
14.7.2.3. 用途別
14.8. スペイン
14.8.1. 価格分析
14.8.2. 市場シェア分析、2021年
14.8.2.1. 種類別
14.8.2.2. 製品種類別
14.8.2.3. 用途別
14.9. イタリア
14.9.1. 価格分析
14.9.2. 市場シェア分析、2021年
14.9.2.1. 種類別
14.9.2.2. 製品種類別
14.9.2.3. 用途別
14.10. 中国
14.10.1. 価格分析
14.10.2. 市場シェア分析、2021年
14.10.2.1. 種類別
14.10.2.2. 製品種類別
14.10.2.3. 用途別
14.11. 日本
14.11.1. 価格分析
14.11.2. 市場シェア分析、2021年
14.11.2.1. 種類別
14.11.2.2. 製品種類別
14.11.2.3. 用途別
14.12. 韓国
14.12.1. 価格分析
14.12.2. 市場シェア分析、2021年
14.12.2.1. 種類別
14.12.2.2. 製品種類別
14.12.2.3. 用途別
14.13. シンガポール
14.13.1. 価格分析
14.13.2. 市場シェア分析、2021年
14.13.2.1. 種類別
14.13.2.2. 製品種類別
14.13.2.3. 用途別
14.14. タイ
14.14.1. 価格分析
14.14.2. 市場シェア分析、2021年
14.14.2.1. 種類別
14.14.2.2. 製品種類別
14.14.2.3. 用途別
14.15. インドネシア
14.15.1. 価格分析
14.15.2. 市場シェア分析、2021年
14.15.2.1. 種類別
14.15.2.2. 製品種類別
14.15.2.3. 用途別
14.16. オーストラリア
14.16.1. 価格分析
14.16.2. 市場シェア分析、2021年
14.16.2.1. 種類別
14.16.2.2. 製品種類別
14.16.2.3. 用途別
14.17. ニュージーランド
14.17.1. 価格分析
14.17.2. 市場シェア分析、2021年
14.17.2.1. 種類別
14.17.2.2. 製品種類別
14.17.2.3. 用途別
14.18. GCC 諸国
14.18.1. 価格分析
14.18.2. 市場シェア分析、2021 年
14.18.2.1. 種類別
14.18.2.2. 製品種類別
14.18.2.3. 用途別
14.19. 南アフリカ
14.19.1. 価格分析
14.19.2. 市場シェア分析、2021年
14.19.2.1. 種類別
14.19.2.2. 製品種類別
14.19.2.3. 用途別
14.20. イスラエル
14.20.1. 価格分析
14.20.2. 市場シェア分析、2021年
14.20.2.1. 種類別
14.20.2.2. 製品種類別
14.20.2.3. 用途別
15. 市場構造分析
15.1. 競争ダッシュボード
15.2. 競合ベンチマーク
15.3. トッププレーヤーの市場シェア分析
15.3.1. 地域別
15.3.2. 種類別
15.3.3. 製品種類別
15.3.4. 用途別
16. 競合分析
16.1. 競合の徹底分析
16.1.1. Apple Inc
16.1.1.1. 概要
16.1.1.2. 製品ポートフォリオ
16.1.1.3. 市場セグメント別収益性
16.1.1.4. 販売拠点
16.1.1.5. 戦略の概要
16.1.1.5.1. マーケティング戦略
16.1.2. キヤノン
16.1.2.1. 概要
16.1.2.2. 製品ポートフォリオ
16.1.2.3. 市場セグメント別収益性
16.1.2.4. 販売拠点
16.1.2.5. 戦略の概要
16.1.2.5.1. マーケティング戦略
16.1.3. Nikon Corporation
16.1.3.1. 概要
16.1.3.2. 製品ポートフォリオ
16.1.3.3. 市場セグメント別収益性
16.1.3.4. 販売拠点
16.1.3.5. 戦略の概要
16.1.3.5.1. マーケティング戦略
16.1.4. Samsung Electronics Co.
16.1.4.1. 概要
16.1.4.2. 製品ポートフォリオ
16.1.4.3. 市場セグメント別収益性
16.1.4.4. 販売拠点
16.1.4.5. 戦略の概要
16.1.4.5.1. マーケティング戦略
16.1.5. LG Display Co.
16.1.5.1. 概要
16.1.5.2. 製品ポートフォリオ
16.1.5.3. 市場セグメント別収益性
16.1.5.4. 販売拠点
16.1.5.5. 戦略の概要
16.1.5.5.1. マーケティング戦略
16.1.6. オムニビジョン・テクノロジーズ
16.1.6.1. 概要
16.1.6.2. 製品ポートフォリオ
16.1.6.3. 市場セグメント別収益性
16.1.6.4. 販売拠点
16.1.6.5. 戦略の概要
16.1.6.5.1. マーケティング戦略
16.1.7. オリンパス株式会社
16.1.7.1. 概要
16.1.7.2. 製品ポートフォリオ
16.1.7.3. 市場セグメント別収益性
16.1.7.4. 販売拠点
16.1.7.5. 戦略の概要
16.1.7.5.1. マーケティング戦略
16.1.8. ソニー株式会社
16.1.8.1. 概要
16.1.8.2. 製品ポートフォリオ
16.1.8.3. 市場セグメント別収益性
16.1.8.4. 販売拠点
16.1.8.5. 戦略の概要
16.1.8.5.1. マーケティング戦略
16.1.9. 富士フイルムホールディングス株式会社
16.1.9.1. 概要
16.1.9.2. 製品ポートフォリオ
16.1.9.3. 市場セグメント別収益性
16.1.9.4. 販売拠点
16.1.9.5. 戦略の概要
16.1.9.5.1. マーケティング戦略
16.1.10. カシオ計算機株式会社
16.1.10.1. 概要
16.1.10.2. 製品ポートフォリオ
16.1.10.3. 市場セグメント別収益性
16.1.10.4. 販売拠点
16.1.10.5. 戦略の概要
16.1.10.5.1. マーケティング戦略
17. 仮定および使用略語
18. 調査方法
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