ストックミュージック市場規模と見通し、2025-2033

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グローバルストックミュージック市場の規模は2024年に14.6億米ドルと評価され、2025年には16億米ドルから2033年には33.8億米ドルに達する見込みであり、予測期間(2025-2033年)における年間平均成長率(CAGR)は9.8%です。製品やサービスのオーセンティシティは、特に技術やソーシャルメディアに強い親和性を持つミレニアル世代の消費者に非常に魅力的です。このため、マーケターはオンラインで広く配布されているオーディオコンテンツの大量コンピレーションを放棄し、オーディオマーケティングの基本原則としてオーセンティシティを採用しました。このような要因が市場の成長を促進しています。
ストックミュージックは、音楽ライブラリまたはアーカイブとも呼ばれ、通常はコンテンツクリエイターによって使用されるライセンス可能またはロイヤリティフリーの音楽です。この音楽は事前に録音され、特定の用途はなく、テレビ、映画、広告、ビデオゲーム、企業の制作で使用されます。メディアとエンターテインメントビジネスの拡大により、近年ストックミュージックのユーザーベースが顕著に増加しています。ビデオに対する嗜好は、トップリストにあり、インタラクティブツールや他のタイプのコンテンツに続いて、サーフィン習慣の変化に反映されています。
オーディオの選択で最も複雑なステップは、各オーディオファイルに関連するライセンスを解読することです。この要件は広範かつ恐らく過度に広く、帰属から利用可能な権利に至るまでの複雑な許可の地形を探索する必要があります。顧客は常に音楽のライセンスに苦労し、面倒さ、変数、異なる解釈、高額さに対処していますが、これは多くの障害です。創造的なプロセスの妨げになる可能性があります。このため、市場参加者はこの手続きを簡素化することを試みています。さらに、作家と顧客の両方が、長期的な使用に対応するために現在のライセンスが過度に厳しいか不適切に作成されていることを認識した後、ライセンスを理解しやすく使用しやすくすることを求めています。
さらに、市場プレイヤーは、すべての目的に使用できる何の質問もないライセンスや、より多くのユーザーとより大きな観客のために追加の権利を購入できるライセンスを作成しています。これにより、市場での使用の柔軟性が促進されます。さらに、一部の市場プレイヤーは、ライセンスに関与する不必要なステップを最小限に抑えることで、ライセンスを手間のかからないものにしています。例えば、Premiumbeatは、ステップを凝縮し、カバレッジ関連の問題を排除することで、シンプルな標準およびプレミアムライセンスを考案しました。また、ループ、ショートバージョン、トラックなどの必要なセクションも含まれています。このような要因が市場の成長を促進しています。
主要なブランド資産や広告に組み込まれたスタジオからのストックミュージックは、包摂性、多様性、オーセンティシティが欠如しているのが常識でした。大半の音楽はその観衆と接続することができず、ブランドを他のものから差別化することができませんでした。これは単なるバックグラウンドノイズとして広告が信頼されなくなる原因となりました。その結果、マーケティングはオーセンティシティに根ざした革命を迎えています。ストックミュージックのエンドユーザーは、メディアやマーケティング業界がより洗練されていく中で売り込みとして見られないように懸念しています。
さらに、技術やソーシャルメディアを愛するミレニアル世代には、誠実さが消費者に訴求します。このため、マーケターはオンラインで広く共有されている大量のオーディオコンテンツを放棄し、オーディオマーケティングの基盤としてオーセンティシティを受け入れました。しかし、このオーセンティックスタイルに応じた既存のオーディオコンテンツの範囲は長い間制限され、注意深い顧客を遠ざけてきました。その結果、委託およびカスタマイズされた作業に向かわせました。このため、ブランドはブランド素材に悩まされ、ブランドの独自性を確保するために大きな犠牲を払わなければならなかったため、巨額の損失を被りました。これらの要因が業界の変化を促しています。
世界的に認識されているブランドは、裕福な消費者との強い関係を構築するために提供をローカライズする方法を模索しています。要するに、彼らは特定のジャンルを専門とするツアーミュージシャンや、コミュニティに大きな影響を与えた地元のミュージシャンなどの文化的変革者からオリジナルの音楽を委託しています。ブランドは、慎重な選択を通じて世界的な足跡を拡大することに注力しています。例えば、Coca-ColaやBudweiserなどの企業のブランディングの取り組みは音楽に影響を受けています。その結果、音楽の消費者はそれに情熱を持つようになります。Coca-Colaはブランドアンセムを書くために会社を雇い、BudweiserはMade in Americaのような年次音楽祭を組織しました。このような状況ではストックミュージックは意味を成しません。一部のストックミュージックプロデューサーはローカライズされたトラックを提供しようとしていますが、その多くは時代を先取りしており、リスナーを落胆させています。ローカリゼーションの要件により、ストックミュージック市場に大きなギャップが生じており、ストックミュージックの需要は多少減少しています。
世界中のほぼすべてのビジネスがデジタル要素を持ち、互いに激しく競争しているため、複雑または面倒なプロセスを円滑にし、プロジェクトが軌道に乗るようにする統一的で目的に合ったアプローチを模索しています。このため、プロジェクトを大幅に合理化できる複数のシステム間のインターフェースとインタラクションに高い注目が集まっています。ストックミュージック市場では、プラットフォーム統合がますます一般的になっています。これは、音楽ライブラリを他のアプリに統合することにより、ストックミュージックをより簡単かつ迅速に使用するためのユーザーフレンドリーな検索インターフェースを提供するツールとしての重要性が高まっています。さらに、これらのプログラム内機能により、ユーザーは作業ステーションを離れることなくリソースを効率的に使用してアイテムを作成できます。これらのワンストップショップは、クリエイターの作業効率を大幅に向上させ、創造的なプロセスを大幅に簡素化します。また、著者には完全なコントロールが与えられ、外部ソースからのコンテンツ取得の費用を削減し、依存や遅延による完全停止の不便さからユーザーを解放します。このような行動は、市場の親和性を高め、配信基盤の拡大の新たな道を開きます。
地域別に見ると、グローバルなストックミュージック市場は北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分かれています。北アメリカは最も重要なグローバルストックミュージック市場のシェアを持ち、予測期間中にCAGR 10.02%で成長すると推定されています。オリンピックや選挙などの循環イベントは、過去6年間にわたって北アメリカでの広告の急増に大きく寄与しました。技術はマーケティング業界に変化をもたらし、間違いなく良い力でした。広告費がFacebookやGoogleに移行したため、雑誌や新聞は新たな生存方法を模索しています。さらに、FacebookやGoogleがビデオコンテンツの増加を準備しているため、オーディオは拡大するのに良い位置にあります。北アメリカはまた、全ての先進経済国の中で最も速い印刷チャンネルの放棄率を持っています。これは、視覚以外の感覚を刺激するダイナミックな素材を生み出すソーシャルメディアプラットフォームのおかげです。
さらに、大規模なコスト削減の必要性が存在します。彼らは生き残るために他の収益源に投資し、ビデオやポッドキャストのような分野に進出しています。これらのトレンドは、マルチメディアコンテンツを使用してより良いユーザー体験を創造することに多くの焦点を当てています。さらに、視聴覚およびインタラクティブなストーリーテリングの広範な使用により、新たな投資機会が生まれています。広告の予算は1300億米ドルを超え、トップ100の北アメリカのマーケターのうちの半数以上がここに本拠を置いており、非常に利益の高い業界を示しています。小売、オートモーティブ、テレコム、金融サービス、レストランなどのトップ広告支出者が関連ストック素材の需要を駆り立てています。一方で、Amazonのようなインターネット中心のプレイは最も急速に成長すると予測されています。
アジア太平洋地域は、予測期間中にCAGR 10.3%を示すと推定されています。この地域での顧客エンゲージメントとコンバージョンには、洗練された戦略が必要です。市場には独自の行動的要因が存在するため、チャネルファーストのアプローチではなく、コンテンツファーストのアプローチがアジア太平洋地域ではより支配的です。これらの要因は、多様な風景の層を貫通することができるリソースの需要に転化し、イメージを保証します。これは、予測期間中に市場の成長に脅威を与えています。しかし、ストア内アクティベーションやデジタルの取り組みが展開されています。マーケティングの焦点は主にコンテンツとリード生成にあります。このため、ソーシャルメディアからウェブサイトまでの需要は広範であり、ビデオに付随するオーディオやUI/UXに付随する音響効果の需要を駆り立てています。
ヨーロッパでは、映画制作が過去10年間で47%成長しました。ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペインがトップ5の制作国として浮上し、地域全体の制作の約55%を占めています。これらの5カ国からの制作成長の約68%が予測期間中に継続すると予想されています。一方で、東および中欧では、シリーズ制作が米国のストリーミングプラットフォームがより多くのオリジナルコンテンツを要求することによって大いに繁栄しています。プラハとブダペストのスタジオでは、ユーザーフレンドリーなインセンティブの一部として大規模な制作成長が見られました。さらに、新しいEU法が制定され、ストリーミングサービスの保証が義務付けられ、コンテンツの最低30%がEU製作であることが求められます。プラットフォームがヨーロッパの制作を支援することも義務付けられます。このため、予測期間中にストックミュージックが成長することが期待されています。
ラテンアメリカは、デジタルセグメントでは大部分のグローバル経済よりも進んでいません。しかし、スマートフォンを通じてインターネットにアクセスする消費者の増加に伴い、デジタル経済が発展しており、サハラ以南のアフリカに次いで2番目に急成長しています。これはデジタル広告費の大きな可能性を示しています。消費者がスマートフォンでインターネットにアクセスすることで、成長は2020年に約50%を占め、モバイルでのデジタル広告支出予算を70%増加させます。これにより、広告主やマーケターにとって機会が生まれ、オンラインサービスとのインタラクションが増え、オンラインでのブラウジングやショッピングにより多くの時間を費やすようになっています。同様に、ブラジルは地域で最大の広告市場であり、総支出の約55%を占めています。これはメキシコとアルゼンチンがそれぞれ12%と10%で続いています。メディア支出は増加しており、主なチャンネルはラジオ、インターネット、テレビ広告であり、強い成長を示しています。このため、さまざまなサイズで利用可能なストックコンテンツからの需要が予想され、購入はクレジットベースまたはロイヤリティフリーである可能性が高いです。
グローバルストックミュージック市場は、製品、エンドユーザー、ライセンスに基づいてセグメント化されています。製品に基づいて、グローバルストックミュージック市場は音響効果とトラックに分けられています。トラックセグメントはグローバル市場を支配しており、予測期間中にCAGR 10.8%で成長すると推定されています。個人的な創造性の時代は、世界のストックミュージック産業を曲で絶え間なく拡大させています。市場ではパラダイムシフトが起こっています。かつて市場を支配していた低品質のストックミュージックは、優れたミュージシャンをゲームから遠ざけ、トラックの質を低く保ちました。新しいビジネスモデルが質と価格のバランスを取り、真の作曲家が再びこの分野に参入し、業界の基準を引き上げ、ストックトラックの需要を促進しています。


Report Coverage & Structure
ストックミュージック市場レポートの構造概要
このレポートは、ストックミュージック市場に関する詳細な分析を提供しており、市場の現状や将来の展望を理解するための包括的な情報を含んでいます。以下にレポートの主要なセクションについて説明します。
1. エグゼクティブサマリー
このセクションでは、ストックミュージック市場の全体像を簡潔にまとめ、市場の主要なポイントを強調しています。
2. 調査範囲とセグメンテーション
- 調査目的
- 制限事項と仮定
- 市場の範囲とセグメンテーション
- 使用された通貨と価格設定
3. 市場機会の評価
- 新興地域/国
- 新興企業
- 新興の用途/エンドユース
4. 市場動向
- 市場の推進要因
- 市場の警告要因
- 最新のマクロ経済指標
- 地政学的影響
- 技術要因
5. 市場評価
- ポーターのファイブフォース分析
- バリューチェーン分析
6. 規制枠組み
- 北米
- ヨーロッパ
- アジア太平洋(APAC)
- 中東とアフリカ(MEA)
- ラテンアメリカ(LATAM)
7. ESG動向
8. グローバルストックミュージック市場サイズ分析
- 製品別分析
- ライセンス別分析
- エンドユーザー別分析
9. 地域別市場分析
各地域におけるストックミュージック市場の詳細な分析を含みます。
- 北米市場分析
- ヨーロッパ市場分析
- アジア太平洋市場分析
- 中東とアフリカ市場分析
- ラテンアメリカ市場分析
10. 競争環境
- プレイヤー別ストックミュージック市場シェア
- M&A契約と協力分析
11. 市場プレイヤーの評価
- 主要企業の概要および最近の動向
12. 調査方法論
- 調査データ
- 二次データとその主要な情報源
- 一次データとその主要な情報源
このレポートは、ストックミュージック市場の複雑な要素を深く掘り下げ、ビジネスの意思決定を支援するための有益な知見を提供します。
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ストックミュージックとは、特定の目的やプロジェクトに応じて、事前に録音・制作された音楽のことを指します。この音楽は、映画、テレビ番組、ラジオ、広告、ウェブサイト、ビデオゲームなど、さまざまなメディアで使用されることが一般的です。ストックミュージックは、プロジェクトに独自の音楽を作曲する時間やコストを削減するための便利な手段として、多くのクリエイターや企業に利用されています。
ストックミュージックにはいくつかの種類があります。ロイヤリティフリー音楽は、その名前の通り、一度購入すれば何度でも使用できる音楽です。使用ごとに追加のロイヤリティを支払う必要がないため、コストパフォーマンスが高いのが特徴です。一方、ライセンス制のストックミュージックは、特定の使用条件や期間に基づいてライセンスを購入する形式で、使用範囲が限定されることが多いです。これにより、特定の用途やプロジェクトに合わせた音楽の使用が可能となります。
ストックミュージックは、プロジェクトの雰囲気を高めたり、視聴者の感情を引き出したりするために使用されます。バックグラウンドミュージックとして、映像作品や広告の中で感動的なシーンや緊張感を演出する場面で特に効果的です。また、企業のブランドイメージを強化するためのジングルとしても利用されることがあります。さらに、ポッドキャストやYouTube動画など、オンラインコンテンツの制作においても、ストックミュージックの需要は高まっています。
関連する技術として、音楽ライブラリやデジタルプラットフォームが挙げられます。これらのプラットフォームは、ユーザーが簡単にストックミュージックを検索し、購入、ダウンロードできるように設計されています。例えば、音楽のジャンル、テンポ、ムードなどのフィルターを使用することで、プロジェクトに最適な音楽を効率的に見つけることができます。また、AI技術の進化により、ユーザーの好みや使用履歴に基づいて音楽を推薦するシステムも開発されています。
ストックミュージックの利用は、今後ますます広がっていくことが予想されます。特に、デジタルコンテンツの制作が増加する現代において、ストックミュージックは欠かせないリソースとなっています。クリエイターにとっては、コストや時間を節約しながらも、高品質な音楽をプロジェクトに取り入れることができるため、非常に有用なツールといえるでしょう。