サーフェスコンピューティング市場 規模・シェア分析、成長トレンドと予測 (2025年~2030年)
サーフェスコンピューティング市場レポートは、業界をタイプ(フラットディスプレイ、カーブディスプレイ、コンポーネント)、タッチ(シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー、その他のタッチ)、ビジョン(2次元、3次元)、アプリケーション(エンターテイメント、小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、商業、広告、自動車、教育、その他のアプリケーション)、および地域(北米、ヨーロッパ、アジア、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ)に分類しています。

※本ページの内容は、英文レポートの概要および目次を日本語に自動翻訳したものです。最終レポートの内容と異なる場合があります。英文レポートの詳細および購入方法につきましては、お問い合わせください。
*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***
サーフェスコンピューティング市場の概要
本レポートは、「サーフェスコンピューティング市場規模とシェア分析 – 成長トレンドと予測(2025年~2030年)」と題し、サーフェスコンピューティング市場の現状と将来の見通しを詳細に分析しています。
市場規模と予測
サーフェスコンピューティング市場は、2025年には1,108.1億米ドルと推定され、2030年には5,011.1億米ドルに達すると予測されています。予測期間(2025年~2030年)における年平均成長率(CAGR)は35.23%と、非常に高い成長が見込まれています。
市場セグメンテーション
市場は以下の要素でセグメント化されています。
* タイプ別: フラットディスプレイ、曲面ディスプレイ、コンポーネント
* タッチ別: シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー、その他のタッチ
* ビジョン別: 2次元、3次元
* アプリケーション別: エンターテイメント、小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、商業、広告、自動車、教育、その他のアプリケーション
* 地域別: 北米、欧州、アジア、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ
サーフェスコンピューティングの概要
サーフェスコンピューティングは、ユーザーが卓上表面をコンピューターインターフェースとして操作できる新しい形態のコンピューティングです。従来のグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)が直感的なオブジェクトに置き換えられることで、ユーザーは全く新しい方法で製品と対話できるようになります。
この概念を最初に発表したのはMicrosoft社であり、同社の「Microsoft Surface」は、非デジタルオブジェクトを入力デバイスとして使用できる画期的なプラットフォームです。これは、自然な手のジェスチャーや現実世界のオブジェクトの配置に反応し、大型の360度水平ユーザーインターフェースを通じて、複数のユーザーが協調的かつ同時に情報やコンテンツと対話できるユニークな場を提供します。ユーザーは指先や絵筆のようなオブジェクトを画面上で触れたりドラッグしたり、オブジェクトを配置したり移動させたりすることで、マシンと対話できます。
市場の推進要因
市販されているマルチタッチ技術(MicrosoftやSMART Technologiesなど)は、オフィス、小売店、ホテル、学校、レストラン、さらには病院といった様々な環境でのサーフェスコンピューティングの活用を可能にし、市場成長を促進しています。Microsoft Surfaceのユニークな機能は、企業が新規顧客の獲得・転換、製品・サービスのクロスセル、顧客ロイヤルティの向上、業務効率の達成に向けた革新的なキャンペーンを設計するのに役立っています。
市場の課題
一方で、インターフェース設計の複雑さや多方向メディアへの対応は、市場における重要な課題です。また、サーフェスコンピューターの機能の利用可能性の低さや高コストも、その普及率を制限する要因となっています。業界内の激しい競争も大きな障壁となっており、プレーヤーはマルチユーザーおよびサーフェスコンピューター技術の採用を余儀なくされています。
主要な市場トレンド
1. 小売セクターの大きな市場シェア
小売セクターは、サーフェスコンピューティング市場の成長において大きな可能性を秘めています。サーフェスコンピューティングは、取引をより迅速かつ容易にするだけでなく、ビジネスオーナーにパーソナライズされたコンピューティング環境を提供します。また、紙やインクなどのオフィス用品の無駄を削減することで、企業の環境に配慮した取り組みも支援します。
小売業者は、顧客へのサービス向上と、販売フロアから経営層までより連携の取れた組織構築のために、物理的な店舗とデジタル体験を結びつけています。非接触型ショッピングやカーブサイドピックアップといった新しいビジネスモデルも導入されており、これは競争の激しい市場で小売業者に新たな機会をもたらし、消費者が求めるものを見つけやすくし、需要を予測するのに役立っています。
例えば、2023年5月には、中国のスーパーマーケットであるMetroがTelpoのセルフサービスキオスクを導入しました。このK7 Telpoキオスクは、EFT、QRコード、顔認証を含む複数の支払い方法に対応し、80mm幅の感熱プリンターと自動カッターを備えています。
小売セクターのデジタル化が急速に進む中、サーフェスコンピューティング技術は、効率的な在庫管理、より良いユーザーエクスペリエンス、収益性の向上、より良い広告機会など、様々な方法で小売セクターの変革をさらに支援できると期待されています。
地域別分析
1. 北米が最大の市場シェアを占める見込み
北米は先進地域であり、成長地域と比較して購買力と可処分所得が高いです。この市場は、サーフェスコンピューティングメーカーが集中している米国によって牽引されています。
北米のサーフェスコンピューティング市場は、技術的に高度な製品への需要により急速に発展しています。高い消費者意識と製品の入手容易性が、業界の成長機会を増加させています。米国に多数の主要なサーフェスコンピューティング技術メーカーが存在することが、製品の認知度と需要を高めています。
Select USAによると、米国のメディア・エンターテイメント産業は世界最大であり、7,170億米ドル規模で世界のメディア・エンターテイメント産業の3分の1を占めています。これには、映画、テレビ番組、コマーシャル、ストリーミングコンテンツ、音楽、オーディオ録音、放送、ラジオ、出版、ビデオゲーム、および付帯サービスと製品が含まれます。これらのセクターの成長と、様々なセクターでの革新的な技術ソリューションの採用が、予測期間中のこの地域のサーフェスコンピューティング市場の発展を促進すると予想されます。
2. アジア太平洋地域が最も急速に成長する市場
アジア太平洋地域は、最も急速に成長する市場として注目されています。
競争環境
サーフェスコンピューティング市場は、Microsoft、Dell、Apple Inc.、Samsungといった確立されたプレーヤーが存在するため、中程度の競争状態にあります。しかし、サーフェスコンピューターの普及が進むにつれて、プレーヤー間の競争は激化すると予想されます。
最近の業界動向として、2023年4月にはZalandoが数百万人の顧客向けにバーチャル試着室のパイロット版を導入し、3万人以上の顧客がこの革新的な技術を試しました。また、2022年8月にはHugo Bossがバーチャルリアリティ試着室に進出し、オンラインショッパーがパーソナライズされたアバターを使用してアパレルを試着できるようにしました。これは、バーチャル試着(VTO)プロバイダーであるReactive Realityとの提携によるものです。
主要な業界リーダー
* Microsoft Corporation
* Dell Inc.
* Samsung Electronics Co. Ltd
* Apple Inc.
* LG Electronics Inc.
最近の業界動向(Microsoft関連)
* 2024年5月: Microsoftは、同社の人工知能(AI)技術を直接組み込んだ新しいコンピューターを発表しました。これは、AIツールを一般に普及させるためのテック大手間の競争を加速させるもので、AI技術を実行するために特化したコンピューターチップをPCやタブレットに搭載することで、AIツールや機能がインターネット接続を介して実行される場合よりも高速に動作するようになります。
* 2024年3月: Microsoftは、2つの新しいAI搭載PCのリリース、管理ポータルの進歩、およびMicrosoft Adaptive AccessoriesとSurface Laptop 6の商用提供を発表しました。Surface Laptop 6は、優れたパフォーマンス、パワー、洗練されたデザインでビジネスを向上させ、要求の厳しいワークロードに対応し、生産性の新時代を切り開きます。Surface Laptop 6により、従業員はMicrosoft Copilotエクスペリエンスを加速させるAI PCの恩恵を受けることができます。
このレポートは、デスクトップの未来を担う革新的な技術である「サーフェスコンピューティング市場」に関する包括的な分析を提供しています。サーフェスコンピューティングシステム、または卓上型コンピューターシステムは、自然なユーザーインターフェース(NUI)を活用し、タッチ、自然なジェスチャー、物理オブジェクトを介してユーザーと直感的に対話することで、デジタルコンテンツのユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させることを目指しています。本レポートは、市場の仮定と定義、調査範囲、そして詳細な調査方法論についても言及しており、この市場の現在および将来の動向を、様々な視点から詳細に分析しています。
市場規模は、2024年には717.7億米ドルと推定されており、2025年には1108.1億米ドルに達すると予測されています。さらに、2025年から2030年の予測期間においては、年平均成長率(CAGR)35.23%という高い成長率で拡大し、2030年には5011.1億米ドルに達すると見込まれています。
市場の成長を牽引する主要な要因としては、より高度でユーザーフレンドリーなNUIの普及が挙げられます。これにより、ユーザーはより直感的で没入感のある操作が可能となり、様々な分野での採用が進んでいます。また、マルチユーザー対応の卓上型デバイスの導入が、特にビジネス分野において収益増加に貢献している点も重要な推進力となっています。一方で、市場の成長を抑制する要因としては、サーフェスコンピューターの機能がまだ限定的であることや、導入コストが高いことが指摘されています。これらの課題が、今後の市場拡大における克服すべき点として挙げられます。
本レポートでは、市場を多角的に理解するため、以下の主要なセグメントに分類し、詳細な分析を行っています。
* タイプ別: フラットディスプレイ、曲面ディスプレイといった表示形式に加え、スクリーン、カメラ、センサー、プロセッサー、ソフトウェア、プロジェクターなどの主要なコンポーネントに細分化して分析しています。
* タッチ別: シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー、その他のタッチ方式に分類し、それぞれの技術が市場に与える影響を評価しています。
* ビジョン別: 2次元および3次元の視覚技術に焦点を当て、その進化と応用可能性を探っています。
* アプリケーション別: エンターテイメント、小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、商業、広告、自動車、教育など、幅広い産業分野でのサーフェスコンピューティングの利用状況と潜在的な市場機会を分析しています。
* 地域別: 北米(米国、カナダ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランスなど)、アジア太平洋(中国、日本、インド、オーストラリア、ニュージーランドなど)、ラテンアメリカ(メキシコ、ブラジル、アルゼンチンなど)、中東・アフリカ(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカなど)といった主要地域に分けて市場を評価しています。特に、2025年には北米が最大の市場シェアを占めると予測されており、アジア太平洋地域は予測期間(2025年~2030年)において最も高いCAGRで成長すると見込まれており、今後の市場拡大の鍵を握る地域として注目されています。
競争環境については、Microsoft Corporation、Dell Inc.、Samsung Electronic Co. Ltd、Apple Inc.、LG Electronics Inc.といった大手企業が主要なプレーヤーとして挙げられており、これらの企業の動向が市場競争に大きな影響を与えています。
また、本レポートでは、市場の魅力を評価するためのポーターのファイブフォース分析や、世界的なパンデミックであるCOVID-19が市場に与えた影響の評価も含まれており、市場の全体像と将来性を深く掘り下げています。これらの詳細な分析は、市場参入者や既存企業にとって貴重な洞察を提供するものとなっています。
最終更新日は2025年5月21日であり、最新の情報に基づいた分析が提供されています。


1. はじめに
- 1.1 調査の前提条件と市場の定義
- 1.2 調査範囲
2. 調査方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場の洞察
- 4.1 市場概要
-
4.2 業界の魅力度 – ポーターの5つの力分析
- 4.2.1 新規参入者の脅威
- 4.2.2 買い手の交渉力
- 4.2.3 供給者の交渉力
- 4.2.4 代替品の脅威
- 4.2.5 競争の激しさ
- 4.3 COVID-19が市場に与える影響の評価
5. 市場の動向
-
5.1 市場の推進要因
- 5.1.1 より高度でユーザーフレンドリーなインターフェース – 自然なユーザーインターフェース (NUI)
- 5.1.2 マルチユーザー卓上型デバイスの採用による事業収益の増加
-
5.2 市場の阻害要因
- 5.2.1 機能の利用可能性の制限
- 5.2.2 サーフェスコンピューターの高コスト
6. 市場セグメンテーション
-
6.1 タイプ
- 6.1.1 フラットディスプレイ
- 6.1.2 カーブディスプレイ
- 6.1.3 コンポーネント
- 6.1.3.1 スクリーン
- 6.1.3.2 カメラ
- 6.1.3.3 センサー
- 6.1.3.4 プロセッサー
- 6.1.3.5 ソフトウェア
- 6.1.3.6 プロジェクター
- 6.1.3.7 その他のコンポーネント
-
6.2 タッチ
- 6.2.1 シングルタッチ
- 6.2.2 マルチタッチ
- 6.2.3 マルチユーザー
- 6.2.4 その他のタッチ
-
6.3 ビジョン
- 6.3.1 二次元
- 6.3.2 三次元
-
6.4 アプリケーション
- 6.4.1 エンターテイメント
- 6.4.2 小売
- 6.4.3 ホスピタリティ
- 6.4.4 ヘルスケア
- 6.4.5 商業
- 6.4.6 広告
- 6.4.7 自動車
- 6.4.8 教育
- 6.4.9 その他のアプリケーション
-
6.5 地域*
- 6.5.1 北米
- 6.5.1.1 米国
- 6.5.1.2 カナダ
- 6.5.2 ヨーロッパ
- 6.5.2.1 イギリス
- 6.5.2.2 ドイツ
- 6.5.2.3 フランス
- 6.5.3 アジア
- 6.5.3.1 中国
- 6.5.3.2 日本
- 6.5.3.3 インド
- 6.5.3.4 オーストラリアとニュージーランド
- 6.5.4 ラテンアメリカ
- 6.5.4.1 メキシコ
- 6.5.4.2 ブラジル
- 6.5.4.3 アルゼンチン
- 6.5.5 中東およびアフリカ
- 6.5.5.1 サウジアラビア
- 6.5.5.2 アラブ首長国連邦
- 6.5.5.3 南アフリカ
7. 競争環境
-
7.1 企業プロフィール
- 7.1.1 マイクロソフト株式会社
- 7.1.2 3M社
- 7.1.3 デル株式会社
- 7.1.4 サムスン電子株式会社
- 7.1.5 プラナーシステムズ株式会社
- 7.1.6 レノボ・グループ株式会社
- 7.1.7 アップル株式会社
- 7.1.8 ビューソニック株式会社
- 7.1.9 東芝株式会社
- 7.1.10 ヒューレット・パッカード株式会社
- 7.1.11 ソニー株式会社
- 7.1.12 LGエレクトロニクス株式会社
- 7.1.13 富士通株式会社
- 7.1.14 IBM株式会社
- 7.1.15 インテル株式会社
- 7.1.16 パナソニック株式会社
- 7.1.17 クアルコム・テクノロジーズ株式会社
- 7.1.18 エイサー株式会社
- *リストは網羅的ではありません
8. 投資分析
9. 市場の未来
*** 本調査レポートに関するお問い合わせ ***

サーフェスコンピューティングは、物理的な表面(テーブル、壁、床など)をコンピューターのインターフェースとして活用し、ユーザーが直接触れたり、ジェスチャーを使ったりして操作する、革新的なコンピューティングパラダイムでございます。従来のキーボードやマウスといった入力デバイスを介さず、より直感的で自然なインタラクションを実現することを目指しております。デジタル情報と物理空間の融合を特徴とし、マルチタッチやマルチユーザー対応により、複数人が同時に同じ表面上で作業や情報共有を行うことが可能となります。この技術は、私たちの日常生活やビジネスにおけるデジタル体験を根本から変革する可能性を秘めております。
サーフェスコンピューティングには、その利用される表面の形態によっていくつかの種類がございます。代表的なものとしては、テーブルの表面全体がインタラクティブなディスプレイとなるテーブル型ディスプレイが挙げられ、会議や共同作業、エンターテイメントなどに利用されます。かつてマイクロソフトが発表した「Microsoft Surface」(後のPixelSense)がその先駆けとなりました。次に、壁面を大型のインタラクティブスクリーンとして活用するウォール型ディスプレイは、情報表示、インタラクティブ広告、教育現場での共同学習などに用いられます。さらに、床面をプロジェクションや大型ディスプレイでインタラクティブ化するフロア型ディスプレイは、商業施設での案内、ゲーム、アート展示などで没入感のある体験を提供いたします。プロジェクションマッピングと深度センサーやカメラを組み合わせることで、既存のあらゆる表面を一時的にインタラクティブなインターフェースに変える技術も、サーフェスコンピューティングの一種として注目されています。これらの技術は、物理的な空間とデジタル情報をシームレスに融合させ、ユーザーがより直感的かつ自然な方法で情報にアクセスし、操作することを可能にします。キーボードやマウスといった従来の入力デバイスに縛られることなく、直接画面に触れたり、ジェスチャーを使ったりすることで、より没入感のあるインタラクションが実現されます。
サーフェスコンピューティングの進化は、単にディスプレイが大きくなるというだけでなく、私たちの周囲の環境そのものが情報と対話する窓となる未来を示唆しています。スマートホーム、スマートオフィス、スマートシティといった概念と結びつくことで、私たちの生活空間全体がインテリジェントなインターフェースへと変貌を遂げる可能性を秘めているのです。しかし、このような技術の普及には、コスト、耐久性、プライバシー保護、そしてユーザーインターフェースの設計といった課題も存在します。これらの課題を克服し、より使いやすく、安全なシステムを構築することが、今後の発展において重要となるでしょう。