ビデオストリーミング市場規模と展望、2025年~2033年

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**ビデオストリーミング市場に関する詳細な市場調査レポート概要**
世界のビデオストリーミング市場は、2024年に1,302億8,000万米ドルの評価額に達し、2025年には1,568億6,000万米ドルに成長すると予測されています。その後、2025年から2033年の予測期間にかけて年平均成長率(CAGR)20.40%で拡大し、2033年には6,926億8,000万米ドルに達すると見込まれています。
**市場概要**
ビデオストリーミングとは、インターネットを介して視聴者のコンピューターやモバイルデバイスに、ライブまたは録画されたメディアコンテンツをリアルタイムで提供し再生する技術を指します。典型的なストリーミングメディアの形態には、ポッドキャスト、ウェブキャスト、映画、テレビ番組、ミュージックビデオなどがあります。ビデオストリーミングは、動画ファイルをドメインコントローラーからクライアントに送信し、ユーザーがダウンロードせずにオンライン動画を視聴できるようにするものです。YouTubeやNetflixはその代表的な例です。
近年、ソーシャルメディアプラットフォームやデジタルメディアのマーケティングおよびブランディング活動への利用が増加しており、これが携帯電話の利用を加速させ、多数のビデオストリーミングプラットフォームの拡大を牽引しています。様々な産業におけるビデオストリーミングの利用拡大も、市場成長の要因となっています。携帯電話をはじめとするデバイスの普及率の向上は、様々なテレビ番組やビデオゲームのライブストリーミングに対する月額および年額のサブスクリプション支払いの増加につながっています。ソーシャルメディアアプリケーションにおける遅延の少ない双方向ビデオストリーミングや、ライブビデオストリーミングを通じた顧客エンゲージメントの向上といった革新も、業界の主要なトレンドです。ビデオストリーミングソフトウェアの開発者は、サービスプロバイダーに様々な方法で配布されるソフトウェアを提供しており、これらのサービスプロバイダーは、販売方法、商業的焦点、専門的認証に基づいて分類されます。
グローバルなデジタルメディア消費は劇的に増加しており、デジタルメディアを提供できるデバイスの需要とインターネット速度の高速化により、消費者は世界中のどこからでもメディアコンテンツにアクセスできるようになりました。Amazon、Netflix、Apple TV、Huluなどのデジタルメディアプレーヤーの台頭は、従来のテレビが主要なエンターテイメントプラットフォームとしての支配的な地位を脅かしています。スマートフォンと3G、4G、LTEといった高速インターネット技術の普及は、データ消費量の増加をもたらしました。世界のオーディオおよびビデオトラフィックの増加は、インターネットのデータ消費量を押し上げています。さらに、デジタルメディアと高速インターネット技術をサポートし、消費者が世界中のどこからでもビデオコンテンツにアクセスできるコネクテッドデバイスおよび家電製品の市場が活況を呈しています。これらの要因は、ビデオストリーミングプラットフォームの人気増加に大きく貢献しています。
**市場牽引要因**
ビデオストリーミング市場の成長を牽引する主要因は多岐にわたります。まず、世界的なデジタルメディア消費の劇的な増加が挙げられます。高速インターネット(3G、4G、LTE、そして5G)に対応するデバイスの需要が高まり、消費者は場所を選ばずにメディアコンテンツにアクセスできるようになりました。スマートフォンの普及と相まって、リアルタイムエンターテイメントやゲームサービスといったオンデマンドコンテンツサービスの生産が増加しています。Facebook、Instagram、Google Hangouts、Skypeなどのソーシャルメディアプラットフォームが提供するビデオコンテンツへのアクセスが容易になったことも、市場拡大に寄与しています。ビデオストリーミングサービスの利便性と、ユーザーが多様なビデオコンテンツに容易にアクセスできる点が、市場成長を促進すると期待されています。
高帯域幅インターネット接続への需要の高まりも、ビデオストリーミングの必要性の進化を部分的に牽引しています。さらに、トレーニング業界における急速な発展も一因です。例えば、2020年にはMicrosoftが通信事業者向けのクラウドネイティブネットワーキングソリューション企業であるAffirmed Networksを買収しました。Microsoftはこの提携が5Gおよびエッジコンピューティング向けのソリューション開発を支援すると期待しており、このような新たなパートナーシップと技術開発が予測期間中にビデオストリーミングサービス市場を推進するでしょう。
教育分野におけるビデオの活用も、市場拡大の重要な牽引要因です。ビデオは学生の全体的な情報保持率に貢献することで、教育を大幅に改善する可能性を秘めています。これにはビデオ講義やウェビナーなどが含まれます。今日の大学、学校、カレッジといった教育機関は、インタラクティブなコンテンツを制作し、ビデオプレゼンテーションとして提供することで、知識伝達に技術を効果的に活用しています。教室で利用できるビデオへの需要の高まりは、教師の役割に大きな変化をもたらしており、教師は学校で様々なビデオを使用し、世界中の仮想教室にビデオを通じて授業を提供できるようになりました。その結果、ビデオの使用はマルチモーダルな教室の発展に貢献しています。このマルチモーダル学習モデルは、ビデオストリーミングとビデオ放送を中核的な要素として必要とします。教育目的でのビデオの使用は、教育学的考慮事項、技術的発展、および社会的考慮事項によって影響されます。学生の理解を促進するツールの採用、批判的思考力と問題解決能力の必要性、競争の激しい労働スキル環境、そしてグローバル化への重点は、教育学的要因の一部です。モバイルデバイスへの需要の高まり、ビデオコンテンツの容易な入手可能性、ビデオ視聴者の増加、インターネットアクセスを持つ人々の増加といった技術的発展も、教育目的でのビデオの使用に積極的に影響を与えています。
**市場抑制要因**
ビデオストリーミング市場の成長を阻害する要因も存在します。近年、従来のテレビからオンラインデジタルプラットフォームへの移行に伴い、様々なメディアのコンテンツ制作に大きな変化が生じました。Netflix、Amazon.com, Inc.、Huluなどのオンラインエンターテイメントプロバイダーは、「ブリジャートン」、「ジニー&ジョージア」、「二十五、二十一」といった批評家から高く評価されたオリジナルコンテンツを成功裏に発表しています。しかし、これらの企業はこのようなユニークなコンテンツを制作するために多大な財政的負担を負っています。2018年には、AmazonやGoogle LLCのような企業が、このようなコンテンツの制作に30億米ドル以上を費やしたと報告されています。したがって、コンテンツ制作に伴う高額なコストが、ビデオストリーミングの市場拡大を妨げる要因となっています。
さらに、ビデオをストリーミングする能力は、ネットワークの接続性とパフォーマンスといった要因に大きく影響されます。例えば、より高品質でビデオをストリーミングするには、少なくとも3メガビット/秒の速度が必要です。また、ビデオをストリーミング中に視聴するには、堅牢で安定した信号が不可欠です。その結果、ネットワーク接続に関連する問題や技術的な課題が、ビデオストリーミングの市場拡大を遅らせる可能性があります。
**市場機会**
ビデオストリーミング市場には、数多くの成長機会が存在します。ブロードバンドインフラの広範な利用可能性と、ビジネスプロセスの自動化強化への需要の高まりは、OTT(Over-The-Top)ソリューションの採用を促進し、市場に大きな機会をもたらしています。法人向けセグメントでは、ハイブリッドワークモデルの普及とデジタルトランスフォーメーションへの注力が増加しており、企業は従業員エンゲージメント、円滑な企業コミュニケーション、リモートワークをサポートするために高品質で信頼性の高いセキュアなビデオストリーミングソリューションを求めています。さらに、コンテンツのパーソナライズ、ユーザーエクスペリエンスの向上、エンゲージメント測定のために、高度なアナリティクス、AI、機械学習の統合が進んでおり、これが新たな機会を創出しています。
教育分野では、インタラクティブなコンテンツと仮想教室の需要が高まっており、ビデオストリーミングは知識伝達と学習体験を向上させる上で不可欠なツールとなっています。非線形ストリーミングにおける映画、テレビシリーズ、ユーザー生成コンテンツ、ニッチコンテンツといった多様なコンテンツの提供は、幅広い視聴者を引きつけ、市場の多様化を促進しています。
プラットフォームの進化も機会を生み出しています。ゲーム機はHDビデオ再生とシームレスなストリーミング機能により、統合されたエンターテイメントハブへと進化しており、特に若い世代からの需要とビデオオンデマンドコンテンツの成長が相まって、市場に貢献しています。スマートTVの普及と4KやHDRなどの技術的向上は視聴体験を向上させ、採用率を高めています。また、スマートTVメーカーとストリーミングサービスプロバイダーとの提携は、音声アシスタントの統合やパーソナライズされたコンテンツ推奨を通じて、顧客エンゲージメントと維持を強化しています。
マネージドサービスは、ビデオストリーミングサービスのパフォーマンス、スケーラビリティ、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために外部委託が増加しており、これも重要な機会です。コンテンツ配信ネットワーク(CDN)やクラウドベースのサービス、技術サポートを含むエンドツーエンドのマネージドサービスは、企業がコンテンツ制作とマーケティングに集中できるようにし、高競争市場において視聴者を引きつけ維持するために不可欠な高品質ストリーミングと低遅延、シームレスなユーザーエクスペリエンスを保証します。
レンタル収益モデルも、サブスクリプションに縛られずに特定の映画やシリーズを視聴したいユーザーに人気があり、新作映画、プレミアムコンテンツ、特別イベントに適しています。これは視聴者に柔軟性と低コストを提供し、コンテンツ開発者や配信者が即時収益を得る機会を提供し、完全なサブスクリプションに関心のないより広範な視聴者にリーチすることを可能にします。これらの要因は、ビデオストリーミング市場全体の持続的な成長を促進する上で重要な役割を果たすでしょう。
**セグメント分析**
**地域別**
世界のビデオストリーミング市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東アフリカにわたって分析されています。
* **北米**は世界のビデオストリーミング市場を支配しており、予測期間中にCAGR 19.9%で成長すると予想されています。これは、オフショアビデオストリーミングソリューションとサービスへの多額の投資、および政府機関とネットワークドメイン間の戦略的パートナーシップによるものです。米国のほとんどの直接消費者向けビデオストリーミングサービスは、広告なしのサブスクリプションモデルを追求しています。合併や買収のような戦略的イニシアチブは、ビデオストリーミング企業にビデオコンテンツライブラリを拡大するための追加の道筋を提供すると期待されています。例えば、Akamai Technologies(米国)は2019年11月にExcedaの買収を発表しました。これらの要因が、同地域の市場シェア拡大に貢献するでしょう。
* **ヨーロッパ市場**は999億米ドルと評価され、CAGR 21%で成長すると予想されています。OTT(Over-The-Top)やサブスクリプション型ビデオオンデマンドサービスの概念といった新たなトレンドが、ヨーロッパの成長に大きく貢献すると予測されています。インターネットサービスプロバイダーがモバイルユーザー向けに新しいプランを導入し、高データ量と帯域幅を増加させたことも、同地域でのビデオストリーミングサービスの拡大を推進する主要因の一つです。さらに、事業拡大戦略の観点からは、地域固有のサービスに焦点を当てるローカルプレーヤーと、Netflix, Inc.やRakuten TVのような非ヨーロッパ系テックジャイアントが新たな地域へと徐々に拡大していく成長パターンとの間に絶え間ない分岐が見られます。ヨーロッパのビデオストリーミング市場は、需要側の技術に精通した消費者の増加と、供給側のビデオストリーミング提供の増加によって急速に進化する産業であると考えられます。
**ストリーミングタイプ別**
ストリーミングセグメントには、ライブビデオストリーミングと非線形ビデオストリーミングが含まれます。
* **ライブビデオストリーミング**セグメントは、予測期間中にCAGR 21.2%で最も大きな市場シェアを占めると予想されています。これは、デジタルメディアデバイスの人気が高まり、インターネット速度が向上したことで、消費者が遠隔地からメディアコンテンツにアクセスできるようになったためです。さらに、広告なしのコンテンツ、モバイル視聴、分析トラッキング、豊富なコンテンツ利用、巨大な視聴者ポテンシャル、高品質なストリームが、ビデオのライブストリーミングを強化しています。スポーツやその他の重要なイベントのようなライブコンテンツは、ライブビデオストリーミングの優位性を維持してきました。
* **非線形ビデオストリーミング**は、オンデマンドストリーミングとも呼ばれ、コンテンツ消費における柔軟性とユーザーコントロールを特徴とするビデオストリーミング市場の主要セグメントの一つです。線形ストリーミングではコンテンツがリアルタイムで設定されたスケジュールで放送されるのに対し、非線形ストリーミングではユーザーはいつでも好きな時に拡張されたビデオライブラリに簡単にアクセスできます。Netflix、Hulu、Amazon Prime Videoのようなサービスでは、加入者が何をいつ視聴するかを決定できます。このセグメントは、カスタマイズされた視聴体験に対する消費者需要と、高速インターネット接続と組み合わせたスマートデバイスによって推進されています。このような非線形ストリーミングは、映画やテレビシリーズからユーザー生成ビデオ、ニッチコンテンツまで、多様なコンテンツを提供し、幅広い視聴者を引きつけます。
**ソリューション別**
ソリューションセグメントには、インターネットプロトコルTV(IPTV)、オーバーザトップ(OTT)、および有料TVが含まれます。
* **オーバーザトップ(OTT)**セグメントは、予測期間中にCAGR 21.6%で最も大きな市場シェアを占めると予想されています。OTTソリューションは、従来のケーブルや有料TVサービスへの加入を必要とせず、インターネットを介して映画やテレビコンテンツを提供します。このセグメントは、ビジネスプロセスの自動化強化への需要の高まりと、ブロードバンドインフラの広範な利用可能性により、予測期間中に大きく成長すると予測されています。
* **インターネットプロトコルTV(IPTV)**は、ビデオストリーミング市場で巨大な市場を創出しています。IPTVは、従来のケーブルや衛星放送の形式ではなく、高速インターネット接続を介してメディアストリーミングの機能を提供する異なるインターネットプロトコルでテレビコンテンツを配信します。このソリューションは、ユーザーにより大きな柔軟性とカスタマイズ性を提供し、オンデマンドおよびライブTVサービスを多数提供します。このセグメントは、ミドルウェアプラットフォーム、CDN、およびアプリケーションソフトウェアを含むIPTVソリューションをカバーしており、これらが連携してストリーミングサービスの品質と信頼性の水準を高めます。HDおよびUHDコンテンツへの需要の高まりと、スマートTVおよびモバイルデバイスの普及率の増加が、IPTVセグメントの成長を推進しています。
* **有料TV**は、NetflixやAmazon PrimeのようなOTTストリーミングサービスとの競争が激化しているにもかかわらず、依然として大きな規模を維持しています。通常、有料TVサービスは、様々なチャンネル(プレミアムチャンネルや専門チャンネルを含むことが多い)をバンドルし、顧客に希望のコンテンツに対する幅広い選択肢を提供します。多くの有料TVプロバイダーが取り入れている変化は、オンデマンドコンテンツの導入とストリーミングサービスとの統合であり、これにより既存の加入者を維持し、新規加入者を獲得するのに役立っています。排他的なコンテンツ、スポーツ放送権、および放送技術革新が、この市場セグメントの最大の推進要因として機能しています。この点において、コードカッティングのトレンドと、柔軟でオンデマンドのストリーミングソリューションへの着実な嗜好の高まりが、主要な課題要因となっています。
**プラットフォーム別**
プラットフォームセグメントには、ゲーム機、ノートパソコン・デスクトップ、スマートフォン・タブレット、スマートTVが含まれます。
* **スマートフォン・タブレット**セグメントは、予測期間中にCAGR 20.5%で最も大きな市場シェアを占めると予想されています。これは、インターネットの容易なアクセス性、可処分所得の増加、生活水準の向上、およびライフスタイルの変化によるものです。信頼性の高いインターネットサービスが豊富にあるため、このようなビデオストリーミングはライブストリーミングをトラブルなく行えます。携帯性と遠隔アクセスが容易なため、タブレットやスマートフォンはオンラインコンテンツ視聴により受け入れられやすい傾向にあります。
* **ゲーム機**(PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど)は、その主要な機能であるゲームを超えて、家庭の中心的なエンターテイメントハブへと進化しました。シームレスなストリーミング機能を備えた高精細ビデオ再生は、ゲーム機を統合されたエンターテイメント体験を求めるユーザーにとってさらに好まれるプラットフォームにしています。これは、若い世代の間でのゲーム機の人気が、ビデオオンデマンドコンテンツへの需要の高まりと非常によく合致しているという事実によってさらに推進されています。グラフィックの向上や処理速度の高速化といったゲーム機の技術進歩により、このセクターはビデオストリーミング市場において、多様で非常に活発なユーザーベースを持つことで、さらに強力になるでしょう。
* **ノートパソコン・デスクトップ**は、これらのデバイスの汎用性と利用率の高さから、ビデオストリーミングの主要なプラットフォームとなっています。これらのデバイスは、より大きな画面と優れた処理能力、より多くのストレージという利点を持ち、コンテンツクリエーターと消費者双方にとって完璧なものとなっています。これは、高精細、さらには4Kコンテンツがノートパソコンやデスクトップ上でスムーズにストリーミングできるという事実に起因しています。このノートパソコンやデスクトップへの嗜好に貢献するもう一つの理由は、現代のこれらのデバイスに、より高いリフレッシュレートや優れたグラフィックカードといった高度な技術が組み込まれていることであり、これらすべてが素晴らしいストリーミング体験に貢献しています。
* **スマートTV**は、ビデオストリーミングにおける最大のプラットフォームセグメントの一つであり、大きな成長と消費者エンゲージメントを伴っています。インターネット接続と統合されたアプリを装備したスマートTVは、より大きな画面で直接シームレスなストリーミング体験を提供し、利便性と高画質を求める消費者の間で絶大な人気を博しています。このプラットフォームのセクションは、カジュアルな視聴者から熱心なストリーマーまで、あらゆるユーザーに対応し、映画、テレビ番組、スポーツ、ライブイベントなど、幅広いジャンルのコンテンツをホストしています。スマートTVの普及率の向上、さらに4KやHDRなどの技術的アップグレードは視聴体験を向上させ、より高い採用率を促進しています。さらに、スマートTVメーカーとストリーミングサービスプロバイダーとの提携は、音声アシスタントの統合やパーソナライズされたコンテンツ推奨によって、顧客エンゲージメントと維持を増加させています。
**サービス別**
サービスセグメントには、コンサルティング、マネージドサービス、トレーニング&サポートが含まれます。
* **トレーニング&サポート**セグメントは、予測期間中にCAGR 21.5%で最も大きな市場シェアを占めると予想されています。企業は従業員のトレーニングに様々な課題を抱えながらも、トレーニングプログラムをより魅力的で効果的なものにするために様々な媒体を導入しています。この需要に応えるため、企業はビデオストリーミングサービスプロバイダーのトレーニングサービスを利用して、従業員に高品質なトレーニングを統合し提供しています。ライブストリーミングコンテンツが提供する信憑性とインタラクティブ性は、視聴者の注意を引きつけ、トレーニング体験を向上させるのに役立ちます。その結果、企業トレーニングにおけるビデオの利用増加が、トレーニング&サポートサービスセグメントにおけるビデオストリーミングの拡大を推進しています。
* **コンサルティングサービス**は、企業が特定の要件や目標を満たすビデオストリーミングソリューションの戦略策定、計画、実行を支援することを目的としています。これには通常、技術関連のアセスメントサービス、プラットフォーム選択、インフラ構築、コンテンツ管理戦略、規制要件への準拠が含まれます。さらに、これらのコンサルタントは、市場トレンド、ユーザー行動分析、収益化戦略について企業に情報を提供し、投資収益率を最大化します。高品質でシームレスなストリーミング体験への需要が絶えず高まる中、組織が堅牢でスケーラブルかつ魅力的なビデオストリーミングプラットフォームを提供できるよう、コンサルティングサービスへの需要が増加しています。
* **マネージドサービス**は、ビデオストリーミング市場において非常に重要な役割を果たすでしょう。パフォーマンス、スケーラビリティ、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、ますます多くのストリーミングサービスが外部委託されています。マネージドサービスは、コンテンツ配信ネットワーク(CDN)やクラウドベースのサービスと技術サポートを含むエンドツーエンドのサービスを提供し、企業はインフラ管理に煩わされることなくコンテンツ制作とマーケティングに集中できるようになります。このセグメントは、高品質なストリーミングと低遅延、シームレスなユーザーエクスペリエンスの要件によって推進されており、これがなければ、競争の激しい市場で視聴者を引きつけ維持することは非常に困難になり得ます。マネージドサービスは、著作権侵害や不正アクセスからコンテンツを保護するための堅牢なセキュリティも組み込んでいます。
**収益モデル別**
収益モデルセグメントには、広告、レンタル、サブスクリプションが含まれます。
* **サブスクリプション**セグメントは、予測期間中にCAGR 21.7%で最も大きな市場シェアを占めると予想されています。オンラインビデオストリーミングには、アクセス料金やサブスクリプションが頻繁に必要となります。例えば、Netflixは様々なオンラインビデオストリーミングサブスクリプションプランを提供しています。サブスクリプションモデルは、独占シリーズを含む幅広いビデオコンテンツへのアクセスを可能にします。したがって、サブスクリプションベースのサービスの加入者の増加が、市場拡大の機会を創出すると期待されています。
* **広告**収益モデルは、広告サポート型ビデオオンデマンドに焦点を当てて、ビデオストリーミング市場で際立っています。このモデルでは、広告が表示されることを条件に、顧客のコンテンツへのアクセスが無料または割引価格で提供されます。YouTube、Hulu、Peacockのような主要企業は、サブスクリプション料金なしで、広範かつ多様なコンテンツライブラリを提供することで、このモデルを利用して多くのフォロワーを獲得しています。広告収益モデルは、ビデオストリーミングプラットフォームと特定の層に効果的にリーチしたい広告主双方に利益をもたらし、その成長軌道を継続すると予測されています。モバイルデバイスやコネクテッドTVでのデジタルコンテンツ消費の増加がこのトレンドをさらに加速させ、広告はビデオストリーミング市場における重要な収益源となっています。
* **レンタル**は、サブスクリプションに縛られずに特定の映画やシリーズを視聴したいユーザーに非常に人気があります。特に、レンタルモデルは新作映画、プレミアムコンテンツ、特別イベントに非常に適しています。視聴者に柔軟性と低コストを提供します。Amazon Prime VideoやApple iTunesのような企業は、このモデルから成長し、レンタル可能な膨大なコンテンツライブラリを提供しています。これにより、コンテンツ開発者や配信者は即時収益を得ることができ、完全なサブスクリプションには興味がない可能性のあるより大きな視聴者にアクセスできます。この点において、レンタル収益モデルはビデオストリーミングにおいて最も重要な要因の一つであり続け、様々な消費者の嗜好に応えながら、業界全体の成長を促進するでしょう。
**導入形態別**
導入形態セグメントには、クラウドとオンプレミスが含まれます。
* **クラウド導入**セグメントは広く利用されており、予測期間中にCAGR 21.4%で成長すると推定されています。クラウドコンピューティングの進歩は、ビデオストリーミングに革命をもたらし、YouTubeやNetflixのようなストリーミングプラットフォームの開発を可能にしました。ビデオストリーミングプラットフォームは、高帯域幅と速度に対応するためにクラウドベースの導入を採用しています。多くのストリーミングサービスプロバイダーは、より大量のデータを処理し、優れた視聴体験を提供できるため、オンプレミスよりもクラウドベースの導入を選択しています。
* **オンプレミス**アプローチは、企業がデータとストリーミングプロセスをより詳細に制御できるため、セキュリティを強化し、業界規制への準拠を提供します。オンプレミス導入は、高度なカスタマイズ、データ主権、信頼性を必要とする大企業、メディア企業、機関によってしばしば好まれます。インフラは通常、組織のIT部門によって管理され、ストリーミングサービスが特定のニーズに合わせて調整され、既存のシステムと統合されることを保証します。オンプレミスソリューションは、ハードウェア、ソフトウェア、メンテナンスに多額の初期費用がかかる可能性がありますが、クラウドベースの代替案と比較して、長期的なコストメリットと運用上の制御を提供します。
**ユーザー別**
ユーザーセグメントには、法人と消費者(コンシューマー)が含まれます。
* **消費者(コンシューマー)**セグメントは、予測期間中にCAGR 20%で最も大きな市場シェアを占めると予想されています。これは、メディアとエンターテイメント業界におけるビデオオンデマンドおよびライブストリーミングサービスの視聴者数の増加によるものです。遠隔地でのビデオ視聴の利便性により、消費者セグメントは拡大すると予想されています。スマートフォン加入者の増加と、特にスマートフォンのようなコネクテッドデバイスの採用が、この市場セグメントの成長に貢献すると予測されています。
* **法人(エンタープライズ)**にとって、ビデオストリーミングは従業員エンゲージメント、企業コミュニケーションの円滑化、リモートワークに役立ちます。このセグメントの法人には、テクノロジー、金融、ヘルスケア、小売、教育産業の企業が含まれます。企業は、ブランドの評判と円滑な事業運営のために、高品質で信頼性が高く安全なストリーミングソリューションを必要とします。法人におけるビデオストリーミングサービスを推進するその他の重要な要因は、ハイブリッドワークモデルとデジタルトランスフォーメーションへの重点の増加です。その他のトレンドには、コンテンツのパーソナライズ、ユーザーエクスペリエンスの向上、エンゲージメントの測定のために、高度なアナリティクス、AI、機械学習を統合することが含まれます。さらに、企業はビデオストリーミングソリューションにおけるデータセキュリティとプライバシー規制への準拠を求めています。


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