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世界のARヘッドセット市場2022-2028:999USD以下、1000-1999USD、2000USD以上

• 英文タイトル:Augmented Reality Headsets Market, Global Outlook and Forecast 2022-2028

Market Monitor Globalが調査・発行した産業分析レポートです。世界のARヘッドセット市場2022-2028:999USD以下、1000-1999USD、2000USD以上 / Augmented Reality Headsets Market, Global Outlook and Forecast 2022-2028 / MR2211M-1440資料のイメージです。• レポートコード:MR2211M-1440
• 出版社/出版日:Market Monitor Global / 2022年5月
• レポート形態:英文、PDF、70ページ
• 納品方法:Eメール(納期:2-3日)
• 産業分類:消費財
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
本調査資料は次の情報を含め、ARヘッドセットのグローバル市場規模と予測を記載しています。・ARヘッドセットのグローバル市場:売上、2017年-2022年、2023年-2028年
・ARヘッドセットのグローバル市場:販売量、2017年-2022年、2023年-2028年
・世界のトップ5企業、2021年

ARヘッドセットのグローバル市場規模は2021年に000Mドルと評価され、予測期間中に000%のCAGRで2028年までに000Mドルに達すると予測されています。米国市場は2021年に000Mドルと推定されており、中国は2028年までに000Mドルに達すると予測されています。「999USD以下」セグメントは今後6年間、000%のCAGRで2028年までに000Mドルに成長すると予測されています。

ARヘッドセットのグローバル主要企業は、Google、 Microsoft、 Acer、 Magic Leap, Inc、 Epson、 Mira、 HTC、 Oculus (Facebook Technologies, LLC)、 Samsung、 Homido、 Zeissなどです。2021年にトップ5企業がグローバル売上シェアの約000%を占めています。

マーケットモニターグローバル(MMG)社は、ARヘッドセットのメーカー、サプライヤー、流通業者、および業界の専門家を調査しました。これには、販売量、売上、需要、価格変動、製品タイプ、最近の動向と計画、産業トレンド、成長要因、課題、阻害要因、潜在的なリスクなどが含まれます。

【セグメント別市場分析】

世界のARヘッドセット市場:タイプ別、2017年-2022年、2023年-2028年
世界のARヘッドセット市場:タイプ別市場シェア、2021年
・999USD以下、1000-1999USD、2000USD以上

世界のARヘッドセット市場:用途別、2017年-2022年、2023年-2028年
世界のARヘッドセット市場:用途別市場シェア、2021年
・エンターテインメント、ゲーム、医療、自動車、その他

世界のARヘッドセット市場:地域・国別、2017年-2022年、2023年-2028年
世界のARヘッドセット市場:地域別市場シェア、2021年
・北米:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
・アジア:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
・南米:ブラジル、アルゼンチン
・中東・アフリカ:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

【競合分析】

また、当レポートは主要な市場参加者の分析を提供します。
・主要企業におけるARヘッドセットのグローバル売上、2017年-2022年
・主要企業におけるARヘッドセットのグローバル売上シェア、2021年
・主要企業におけるARヘッドセットのグローバル販売量、2017年-2022年
・主要企業におけるARヘッドセットのグローバル販売量シェア、2021年

さらに、当レポートは主要企業のプロファイルを提示します。
Google、 Microsoft、 Acer、 Magic Leap, Inc、 Epson、 Mira、 HTC、 Oculus (Facebook Technologies, LLC)、 Samsung、 Homido、 Zeiss

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・調査・分析レポートの概要
ARヘッドセット市場の定義
市場セグメント
世界のARヘッドセット市場概要
当レポートの特徴・ベネフィット
調査手法と情報源

・世界のARヘッドセット市場規模
世界のARヘッドセット市場規模:2021年 VS 2028年
世界のARヘッドセット市場規模と予測 2017年-2028年

・競争状況
グローバルトップ企業
売上ベースでのグローバルトップ企業
企業別グローバルでのARヘッドセットの売上
グローバルトップ3およびトップ5企業、2021年売上ベース
グローバル企業のARヘッドセット製品タイプ
グローバルにおけるティア1、ティア2、ティア3企業

・タイプ別市場分析
タイプ区分:999USD以下、1000-1999USD、2000USD以上
ARヘッドセットのタイプ別グローバル売上・予測

・用途別市場分析
用途区分:エンターテインメント、ゲーム、医療、自動車、その他
ARヘッドセットの用途別グローバル売上・予測

・地域別市場分析
地域別ARヘッドセット市場規模 2021年と2028年
地域別ARヘッドセット売上・予測
北米市場
- アメリカのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- カナダのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- メキシコのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
ヨーロッパ市場
- ドイツのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- フランスのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- イギリスのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- イタリアのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- ロシアのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
アジア市場
- 中国のARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- 日本のARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- 韓国のARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- 東南アジアのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- インドのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
南米市場
- ブラジルのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- アルゼンチンのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
中東・アフリカ市場
- トルコのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- イスラエルのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- サウジアラビアのARヘッドセット市場規模2017年-2028年
- UAEのARヘッドセット市場規模2017年-2028年

・主要企業のプロファイル(企業概要、事業概要、主要製品、売上、ニュースなど)
Google、 Microsoft、 Acer、 Magic Leap, Inc、 Epson、 Mira、 HTC、 Oculus (Facebook Technologies, LLC)、 Samsung、 Homido、 Zeiss
...

An augmented reality headset is a specialized, head-mounted display device that provides a simulated visual environment through physical display optic lenses, allowing the user to see both a digital display and the world through the glasses.
Augmented reality headsets provide virtual images, videos, animation or informational content to users who wear them, allowing them to add virtual elements to the real world they can see through the glasses. This is an emerging technology that aims to transform the world as users see it depending on what they’re looking at.
This report contains market size and forecasts of Augmented Reality Headsets in global, including the following market information:
Global Augmented Reality Headsets Market Revenue, 2017-2022, 2023-2028, ($ millions)
Global Augmented Reality Headsets Market Sales, 2017-2022, 2023-2028, (Units)
Global top five Augmented Reality Headsets companies in 2021 (%)
The global Augmented Reality Headsets market was valued at million in 2021 and is projected to reach US$ million by 2028, at a CAGR of % during the forecast period.
The U.S. Market is Estimated at $ Million in 2021, While China is Forecast to Reach $ Million by 2028.
Up to 999USD Segment to Reach $ Million by 2028, with a % CAGR in next six years.
The global key manufacturers of Augmented Reality Headsets include Google, Microsoft, Acer, Magic Leap, Inc, Epson, Mira, HTC, Oculus (Facebook Technologies, LLC) and Samsung, etc. In 2021, the global top five players have a share approximately % in terms of revenue.
MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG) has surveyed the Augmented Reality Headsets manufacturers, suppliers, distributors and industry experts on this industry, involving the sales, revenue, demand, price change, product type, recent development and plan, industry trends, drivers, challenges, obstacles, and potential risks.
Total Market by Segment:
Global Augmented Reality Headsets Market, by Type, 2017-2022, 2023-2028 ($ Millions) & (Units)
Global Augmented Reality Headsets Market Segment Percentages, by Type, 2021 (%)
Up to 999USD
1000-1999USD
2000USD and Above
Global Augmented Reality Headsets Market, by Application, 2017-2022, 2023-2028 ($ Millions) & (Units)
Global Augmented Reality Headsets Market Segment Percentages, by Application, 2021 (%)
Entertainment
Games
Medical
Automobile
Others
Global Augmented Reality Headsets Market, By Region and Country, 2017-2022, 2023-2028 ($ Millions) & (Units)
Global Augmented Reality Headsets Market Segment Percentages, By Region and Country, 2021 (%)
North America
US
Canada
Mexico
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Nordic Countries
Benelux
Rest of Europe
Asia
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Rest of Asia
South America
Brazil
Argentina
Rest of South America
Middle East & Africa
Turkey
Israel
Saudi Arabia
UAE
Rest of Middle East & Africa
Competitor Analysis
The report also provides analysis of leading market participants including:
Key companies Augmented Reality Headsets revenues in global market, 2017-2022 (Estimated), ($ millions)
Key companies Augmented Reality Headsets revenues share in global market, 2021 (%)
Key companies Augmented Reality Headsets sales in global market, 2017-2022 (Estimated), (Units)
Key companies Augmented Reality Headsets sales share in global market, 2021 (%)
Further, the report presents profiles of competitors in the market, key players include:
Google
Microsoft
Acer
Magic Leap, Inc
Epson
Mira
HTC
Oculus (Facebook Technologies, LLC)
Samsung
Homido
Zeiss

レポート目次

1 Introduction to Research & Analysis Reports
1.1 Augmented Reality Headsets Market Definition
1.2 Market Segments
1.2.1 Market by Type
1.2.2 Market by Application
1.3 Global Augmented Reality Headsets Market Overview
1.4 Features & Benefits of This Report
1.5 Methodology & Sources of Information
1.5.1 Research Methodology
1.5.2 Research Process
1.5.3 Base Year
1.5.4 Report Assumptions & Caveats
2 Global Augmented Reality Headsets Overall Market Size
2.1 Global Augmented Reality Headsets Market Size: 2021 VS 2028
2.2 Global Augmented Reality Headsets Revenue, Prospects & Forecasts: 2017-2028
2.3 Global Augmented Reality Headsets Sales: 2017-2028
3 Company Landscape
3.1 Top Augmented Reality Headsets Players in Global Market
3.2 Top Global Augmented Reality Headsets Companies Ranked by Revenue
3.3 Global Augmented Reality Headsets Revenue by Companies
3.4 Global Augmented Reality Headsets Sales by Companies
3.5 Global Augmented Reality Headsets Price by Manufacturer (2017-2022)
3.6 Top 3 and Top 5 Augmented Reality Headsets Companies in Global Market, by Revenue in 2021
3.7 Global Manufacturers Augmented Reality Headsets Product Type
3.8 Tier 1, Tier 2 and Tier 3 Augmented Reality Headsets Players in Global Market
3.8.1 List of Global Tier 1 Augmented Reality Headsets Companies
3.8.2 List of Global Tier 2 and Tier 3 Augmented Reality Headsets Companies
4 Sights by Product
4.1 Overview
4.1.1 By Type – Global Augmented Reality Headsets Market Size Markets, 2021 & 2028
4.1.2 Up to 999USD
4.1.3 1000-1999USD
4.1.4 2000USD and Above
4.2 By Type – Global Augmented Reality Headsets Revenue & Forecasts
4.2.1 By Type – Global Augmented Reality Headsets Revenue, 2017-2022
4.2.2 By Type – Global Augmented Reality Headsets Revenue, 2023-2028
4.2.3 By Type – Global Augmented Reality Headsets Revenue Market Share, 2017-2028
4.3 By Type – Global Augmented Reality Headsets Sales & Forecasts
4.3.1 By Type – Global Augmented Reality Headsets Sales, 2017-2022
4.3.2 By Type – Global Augmented Reality Headsets Sales, 2023-2028
4.3.3 By Type – Global Augmented Reality Headsets Sales Market Share, 2017-2028
4.4 By Type – Global Augmented Reality Headsets Price (Manufacturers Selling Prices), 2017-2028
5 Sights By Application
5.1 Overview
5.1.1 By Application – Global Augmented Reality Headsets Market Size, 2021 & 2028
5.1.2 Entertainment
5.1.3 Games
5.1.4 Medical
5.1.5 Automobile
5.1.6 Others
5.2 By Application – Global Augmented Reality Headsets Revenue & Forecasts
5.2.1 By Application – Global Augmented Reality Headsets Revenue, 2017-2022
5.2.2 By Application – Global Augmented Reality Headsets Revenue, 2023-2028
5.2.3 By Application – Global Augmented Reality Headsets Revenue Market Share, 2017-2028
5.3 By Application – Global Augmented Reality Headsets Sales & Forecasts
5.3.1 By Application – Global Augmented Reality Headsets Sales, 2017-2022
5.3.2 By Application – Global Augmented Reality Headsets Sales, 2023-2028
5.3.3 By Application – Global Augmented Reality Headsets Sales Market Share, 2017-2028
5.4 By Application – Global Augmented Reality Headsets Price (Manufacturers Selling Prices), 2017-2028
6 Sights by Region
6.1 By Region – Global Augmented Reality Headsets Market Size, 2021 & 2028
6.2 By Region – Global Augmented Reality Headsets Revenue & Forecasts
6.2.1 By Region – Global Augmented Reality Headsets Revenue, 2017-2022
6.2.2 By Region – Global Augmented Reality Headsets Revenue, 2023-2028
6.2.3 By Region – Global Augmented Reality Headsets Revenue Market Share, 2017-2028
6.3 By Region – Global Augmented Reality Headsets Sales & Forecasts
6.3.1 By Region – Global Augmented Reality Headsets Sales, 2017-2022
6.3.2 By Region – Global Augmented Reality Headsets Sales, 2023-2028
6.3.3 By Region – Global Augmented Reality Headsets Sales Market Share, 2017-2028
6.4 North America
6.4.1 By Country – North America Augmented Reality Headsets Revenue, 2017-2028
6.4.2 By Country – North America Augmented Reality Headsets Sales, 2017-2028
6.4.3 US Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.4.4 Canada Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.4.5 Mexico Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.5 Europe
6.5.1 By Country – Europe Augmented Reality Headsets Revenue, 2017-2028
6.5.2 By Country – Europe Augmented Reality Headsets Sales, 2017-2028
6.5.3 Germany Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.5.4 France Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.5.5 U.K. Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.5.6 Italy Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.5.7 Russia Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.5.8 Nordic Countries Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.5.9 Benelux Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.6 Asia
6.6.1 By Region – Asia Augmented Reality Headsets Revenue, 2017-2028
6.6.2 By Region – Asia Augmented Reality Headsets Sales, 2017-2028
6.6.3 China Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.6.4 Japan Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.6.5 South Korea Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.6.6 Southeast Asia Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.6.7 India Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.7 South America
6.7.1 By Country – South America Augmented Reality Headsets Revenue, 2017-2028
6.7.2 By Country – South America Augmented Reality Headsets Sales, 2017-2028
6.7.3 Brazil Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.7.4 Argentina Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.8 Middle East & Africa
6.8.1 By Country – Middle East & Africa Augmented Reality Headsets Revenue, 2017-2028
6.8.2 By Country – Middle East & Africa Augmented Reality Headsets Sales, 2017-2028
6.8.3 Turkey Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.8.4 Israel Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.8.5 Saudi Arabia Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
6.8.6 UAE Augmented Reality Headsets Market Size, 2017-2028
7 Manufacturers & Brands Profiles
7.1 Google
7.1.1 Google Corporate Summary
7.1.2 Google Business Overview
7.1.3 Google Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.1.4 Google Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.1.5 Google Key News
7.2 Microsoft
7.2.1 Microsoft Corporate Summary
7.2.2 Microsoft Business Overview
7.2.3 Microsoft Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.2.4 Microsoft Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.2.5 Microsoft Key News
7.3 Acer
7.3.1 Acer Corporate Summary
7.3.2 Acer Business Overview
7.3.3 Acer Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.3.4 Acer Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.3.5 Acer Key News
7.4 Magic Leap, Inc
7.4.1 Magic Leap, Inc Corporate Summary
7.4.2 Magic Leap, Inc Business Overview
7.4.3 Magic Leap, Inc Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.4.4 Magic Leap, Inc Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.4.5 Magic Leap, Inc Key News
7.5 Epson
7.5.1 Epson Corporate Summary
7.5.2 Epson Business Overview
7.5.3 Epson Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.5.4 Epson Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.5.5 Epson Key News
7.6 Mira
7.6.1 Mira Corporate Summary
7.6.2 Mira Business Overview
7.6.3 Mira Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.6.4 Mira Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.6.5 Mira Key News
7.7 HTC
7.7.1 HTC Corporate Summary
7.7.2 HTC Business Overview
7.7.3 HTC Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.7.4 HTC Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.7.5 HTC Key News
7.8 Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7.8.1 Oculus (Facebook Technologies, LLC) Corporate Summary
7.8.2 Oculus (Facebook Technologies, LLC) Business Overview
7.8.3 Oculus (Facebook Technologies, LLC) Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.8.4 Oculus (Facebook Technologies, LLC) Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.8.5 Oculus (Facebook Technologies, LLC) Key News
7.9 Samsung
7.9.1 Samsung Corporate Summary
7.9.2 Samsung Business Overview
7.9.3 Samsung Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.9.4 Samsung Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.9.5 Samsung Key News
7.10 Homido
7.10.1 Homido Corporate Summary
7.10.2 Homido Business Overview
7.10.3 Homido Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.10.4 Homido Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.10.5 Homido Key News
7.11 Zeiss
7.11.1 Zeiss Corporate Summary
7.11.2 Zeiss Augmented Reality Headsets Business Overview
7.11.3 Zeiss Augmented Reality Headsets Major Product Offerings
7.11.4 Zeiss Augmented Reality Headsets Sales and Revenue in Global (2017-2022)
7.11.5 Zeiss Key News
8 Global Augmented Reality Headsets Production Capacity, Analysis
8.1 Global Augmented Reality Headsets Production Capacity, 2017-2028
8.2 Augmented Reality Headsets Production Capacity of Key Manufacturers in Global Market
8.3 Global Augmented Reality Headsets Production by Region
9 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
9.1 Market Opportunities & Trends
9.2 Market Drivers
9.3 Market Restraints
10 Augmented Reality Headsets Supply Chain Analysis
10.1 Augmented Reality Headsets Industry Value Chain
10.2 Augmented Reality Headsets Upstream Market
10.3 Augmented Reality Headsets Downstream and Clients
10.4 Marketing Channels Analysis
10.4.1 Marketing Channels
10.4.2 Augmented Reality Headsets Distributors and Sales Agents in Global
11 Conclusion
12 Appendix
12.1 Note
12.2 Examples of Clients
12.3 Disclaimer