世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market

Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market「世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場」(市場分析)調査資料です。• レポートコード:MRC-OD-48220
• 発行年月:2025年10月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• ライセンス価格(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)▶お問い合わせフォーム
企業閲覧用(Corporate User)▶お問い合わせフォーム
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム(MOBA)は、複数のプレイヤーがリアルタイムで対戦するゲームジャンルの一つです。プレイヤーは通常、2つのチームに分かれ、各プレイヤーは特定のキャラクターを操作します。これらのキャラクターは「ヒーロー」や「チャンピオン」と呼ばれ、それぞれ異なる能力や役割を持っています。MOBAの特徴として、戦略的なチームプレイ、キャラクターの成長、マップの制圧が挙げられます。

MOBAは、一般的に3本のレーン(道)とジャングルエリアを持つマップで行われます。各チームは、相手の基地を破壊することを目的とし、レーンを進むミニオン(小さな敵キャラクター)を利用したり、敵チームとの戦闘を繰り返したりします。また、プレイヤーはゲーム内で獲得したゴールドを使って装備を強化し、戦闘能力を向上させることができます。

MOBAの代表的なタイトルには、「リーグ・オブ・レジェンド」や「Dota 2」があり、これらは世界中で非常に人気があります。これらのゲームは、プロのeスポーツシーンでも盛り上がりを見せており、大規模な大会が定期的に開催されています。

MOBAの用途は、主に娯楽や競技としての楽しみですが、戦略的思考やチームワークの向上にも寄与します。また、関連技術としては、リアルタイム通信技術やゲームエンジン、AI(人工知能)を利用したキャラクターの挙動などが挙げられます。これらの技術は、プレイヤーにスムーズで没入感のある体験を提供するために欠かせません。MOBAは、今後も進化し続けるジャンルであり、新たなプレイヤーやファンを魅了し続けるでしょう。

当資料(Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market)は世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、PC、モバイル、コンソールをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、エンターテインメント、Eスポーツコンペをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Blizzard Entertainment、Tecent、Electronic Arts、…などがあり、各企業のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場概要(Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market)

主要企業の動向
– Blizzard Entertainment社の企業概要・製品概要
– Blizzard Entertainment社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Blizzard Entertainment社の事業動向
– Tecent社の企業概要・製品概要
– Tecent社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Tecent社の事業動向
– Electronic Arts社の企業概要・製品概要
– Electronic Arts社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Electronic Arts社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:PC、モバイル、コンソール
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:エンターテインメント、Eスポーツコンペ
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

北米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– 北米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– 北米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別
– 米国のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– カナダのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– メキシコのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

ヨーロッパのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別
– ドイツのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– イギリスのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– フランスのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

アジア太平洋のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別
– 日本のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– 中国のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– インドのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模
– 東南アジアのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場規模

南米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– 南米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– 南米のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別

中東・アフリカのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム市場:用途別

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの流通チャネル分析

調査の結論



【おすすめのレポート】

  • 世界の不凍液市場
    当資料(Global Antifreeze Market)は世界の不凍液市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の不凍液市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:エチレングリコール、プロピレングリコール、その他、用途別:乗用車、商用車)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企業は、Presto …
  • 世界のチェステーブル市場
    当資料(Global Chess Table Market)は世界のチェステーブル市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のチェステーブル市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:現代型、クラシック型、従来型、用途別:家庭、商業)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企業は、Acrila、Am …
  • 単安定トリガーの世界市場
    単安定トリガーの世界市場レポート(Global Monostable Trigger Market)では、セグメント別市場規模(種類別:パルス整形型、パルスタイミング型、用途別:電子、航空宇宙)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、 …
  • 世界の指紋認証アクセス制御システム市場
    当資料(Global Fingerprint Access Control Systems Market)は世界の指紋認証アクセス制御システム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の指紋認証アクセス制御システム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:光学、容量性、超音波、熱、用途別:商業用、住宅用、金融、その他)、主要地域別市場規模、流 …
  • 世界の医療患者モニター市場
    当資料(Global Medical Patient Monitors Market)は世界の医療患者モニター市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の医療患者モニター市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:ECG/EKGモニター、麻酔モニター、バイタルサインモニター、その他、用途別:病院、在宅医療、クリニック、その他)、主要地域別市場規 …
  • 世界の乾式エッチング装置市場
    当資料(Global Dry Etching Equipment Market)は世界の乾式エッチング装置市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の乾式エッチング装置市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:誘導結合プラズマ(ICP)、容量結合プラズマ(CCP)、反応性イオンエッチング(RIE)、深掘り反応性イオンエッチング(DRIE)、そ …
  • サイプレスオイルの世界市場
    サイプレスオイルの世界市場レポート(Global Cypress Oil Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ピュアエッセンシャルオイル、コンパウンドエッセンシャルオイル、用途別:スキンケア、ボディケア、医療、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メ …
  • 金属基複合材料の世界市場
    金属基複合材料の世界市場レポート(Global Metal Matrix Composite Market)では、セグメント別市場規模(種類別:アルミニウム金属基複合材料、マグネシウム金属基複合材料、用途別:陸上輸送、温度管理、航空宇宙、工業、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、 …
  • 世界の船舶推進システム市場
    当資料(Global Ship Propulsion Systems Market)は世界の船舶推進システム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の船舶推進システム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:電力、ハイブリッド電力、その他、用途別:ヨット、航海、タグボート、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載してい …
  • 専用プリンターの世界市場
    専用プリンターの世界市場レポート(Global Dedicated Printer Market)では、セグメント別市場規模(種類別:レシートプリンター、ラベルプリンター、組み込みプリンター、用途別:製造、物流、小売、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ …