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スマートフォン向けバーチャルリアリティのグローバル市場2022-2028:一般VR、段ボール

• 英文タイトル:Global Virtual Reality for Smartphone Market Growth 2022-2028

LP Informationが調査・発行した産業分析レポートです。スマートフォン向けバーチャルリアリティのグローバル市場2022-2028:一般VR、段ボール / Global Virtual Reality for Smartphone Market Growth 2022-2028 / MRC22NVL08805資料のイメージです。• レポートコード:MRC22NVL08805
• 出版社/出版日:LP Information / 2022年10月
• レポート形態:英文、PDF、103ページ
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:電子&半導体
• 販売価格(消費税別)
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レポート概要
世界経済が回復するにつれて、2021年のスマートフォン向けバーチャルリアリティの成長は前年から大幅に変化します。LP Information社(米国)の最新の調査によると、世界のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場規模は、2021年の000ドルから2022年には000ドルに達し、2021年~2022年間に000%の成長が予想されます。2028年には世界のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場規模が000ドルまで成長し、調査期間中に000%の年平均成長率を記録すると予想されます。
米国のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場は2021年に000ドルの市場規模が見込まれ、調査期間中は約000%の年平均成長率で成長すると予測されます。中国は世界のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場の000%のシェアを占め、2028年までに000ドルに達すると展望されます。欧州のスマートフォン向けバーチャルリアリティの状況については、ドイツが2028年までに000ドルに達し、調査期間にわたって年平均成長率が000%になると予測されます。アジア地域では、日本と韓国の成長率が、今後5年間でそれぞれ000%と000%になると展望されます。

世界の主要なスマートフォン向けバーチャルリアリティプレーヤーとして、Samsung、 Google、 Merge、 Insignia™、 Lenovo、 Homido、 iLive、 ReTrak、 Indigi、 Sumaclifeなどをカバーしています。売上の面では、世界のトップ2社が2021年に約000%市場シェアを占めています。

当レポートでは、製品タイプ、用途(アプリケーション)、主要メーカー、主要地域および国ごとのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を掲載します。

タイプ別のセグメンテーション:2017年~2022年までの内訳データと2028年まで予測データ
一般VR、段ボール

用途(アプリケーション)別のセグメンテーション:2017年~2022年までの内訳データと2028年まで予測データ
商業用、個人用

当レポートは次の地域と国の市場規模データを掲載します。
南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、ブラジル)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア)
欧州(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
中東/アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国)

********* 目次 *********

レポートの範囲
・市場の紹介
・分析対象期間
・調査の目的
・調査手法
・調査プロセスおよびデータソース
・経済指標
・通貨

エグゼクティブサマリー
・世界市場の概要:スマートフォン向けバーチャルリアリティの年間販売量2017-2028、地域別現状・将来分析
・スマートフォン向けバーチャルリアリティのタイプ別セグメント:一般VR、段ボール
・スマートフォン向けバーチャルリアリティのタイプ別販売量:2017-2022年の販売量、売上、市場シェア、販売価格
・スマートフォン向けバーチャルリアリティの用途別セグメント:商業用、個人用
・スマートフォン向けバーチャルリアリティの用途別販売量:2017-2022年の販売量、売上、市場シェア、販売価格

企業別世界のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・企業別のグローバルスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場データ:2020-2022年の年間販売量、市場シェア
・企業別のスマートフォン向けバーチャルリアリティの年間売上:2020-2022年の売上、市場シェア
・企業別のスマートフォン向けバーチャルリアリティ販売価格
・主要企業のスマートフォン向けバーチャルリアリティ生産地域、販売地域、製品タイプ
・市場集中度分析
・新製品および潜在的な参加者
・合併と買収、拡大

スマートフォン向けバーチャルリアリティの地域別レビュー
・地域別のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場規模2017-2022:年間販売量、売上
・主要国別のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場規模2017-2022:年間販売量、売上
・南北アメリカのスマートフォン向けバーチャルリアリティ販売の成長
・アジア太平洋のスマートフォン向けバーチャルリアリティ販売の成長
・欧州のスマートフォン向けバーチャルリアリティ販売の成長
・中東・アフリカのスマートフォン向けバーチャルリアリティ販売の成長

南北アメリカ市場
・南北アメリカの国別のスマートフォン向けバーチャルリアリティ販売量、売上(2017-2022)
・南北アメリカのスマートフォン向けバーチャルリアリティの種類別販売量
・南北アメリカのスマートフォン向けバーチャルリアリティの用途別販売量
・米国のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・カナダのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・メキシコのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・ブラジルのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場

アジア太平洋市場
・アジア太平洋の国別のスマートフォン向けバーチャルリアリティ販売量、売上(2017-2022)
・アジア太平洋のスマートフォン向けバーチャルリアリティの種類別販売量
・アジア太平洋のスマートフォン向けバーチャルリアリティの用途別販売量
・中国市場のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・日本市場のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・韓国市場のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・東南アジアのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・インドのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・オーストラリアのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・台湾のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場

欧州市場
・欧州の国別のスマートフォン向けバーチャルリアリティ販売量、売上(2017-2022)
・欧州のスマートフォン向けバーチャルリアリティの種類別販売量
・欧州のスマートフォン向けバーチャルリアリティの用途別販売量
・ドイツのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・フランスのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・イギリスのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・イタリアのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・ロシアのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場

中東・アフリカ市場
・中東・アフリカの国別のスマートフォン向けバーチャルリアリティ販売量、売上(2017-2022)
・中東・アフリカのスマートフォン向けバーチャルリアリティの種類別販売量
・中東・アフリカのスマートフォン向けバーチャルリアリティの用途別販売量
・エジプトのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・南アフリカのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・イスラエルのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・トルコのスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場
・GCC諸国のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場

市場の成長要因、課題、動向
・市場の成長要因および成長機会分析
・市場の課題およびリスク
・市場動向

製造コスト構造分析
・原材料とサプライヤー
・スマートフォン向けバーチャルリアリティの製造コスト構造分析
・スマートフォン向けバーチャルリアリティの製造プロセス分析
・スマートフォン向けバーチャルリアリティの産業チェーン構造

マーケティング、販売業者および顧客
・販売チャンネル:直接販売チャンネル、間接販売チャンネル
・スマートフォン向けバーチャルリアリティの主要なグローバル販売業者
・スマートフォン向けバーチャルリアリティの主要なグローバル顧客

地域別のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場予測レビュー
・地域別のスマートフォン向けバーチャルリアリティ市場規模予測(2023-2028)
・南北アメリカの国別予測
・アジア太平洋の国別予測
・欧州の国別予測
・スマートフォン向けバーチャルリアリティのタイプ別市場規模予測
・スマートフォン向けバーチャルリアリティの用途別市場規模予測

主要企業分析
Samsung、 Google、 Merge、 Insignia™、 Lenovo、 Homido、 iLive、 ReTrak、 Indigi、 Sumaclife
・企業情報
・スマートフォン向けバーチャルリアリティ製品
・スマートフォン向けバーチャルリアリティ販売量、売上、価格、粗利益(2020-2022)
・主要ビジネス概要
・最新動向

調査結果および結論

As the global economy mends, the 2021 growth of Virtual Reality for Smartphone will have significant change from previous year. According to our (LP Information) latest study, the global Virtual Reality for Smartphone market size is USD million in 2022 from USD million in 2021, with a change of % between 2021 and 2022. The global Virtual Reality for Smartphone market size will reach USD million in 2028, growing at a CAGR of % over the analysis period.
The United States Virtual Reality for Smartphone market is expected at value of US$ million in 2021 and grow at approximately % CAGR during review period. China constitutes a % market for the global Virtual Reality for Smartphone market, reaching US$ million by the year 2028. As for the Europe Virtual Reality for Smartphone landscape, Germany is projected to reach US$ million by 2028 trailing a CAGR of % over the forecast period. In APAC, the growth rates of other notable markets (Japan and South Korea) are projected to be at % and % respectively for the next 5-year period.
Global main Virtual Reality for Smartphone players cover Samsung, Google, Merge, and Insignia™, etc. In terms of revenue, the global largest two companies occupy a share nearly % in 2021.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Virtual Reality for Smartphone market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Segmentation by type: breakdown data from 2017 to 2022, in Section 2.3; and forecast to 2028 in section 12.6
Regular VR
Cardboard
Segmentation by application: breakdown data from 2017 to 2022, in Section 2.4; and forecast to 2028 in section 12.7.
Commercial Use
Personal Use
This report also splits the market by region: Breakdown data in Chapter 4, 5, 6, 7 and 8.
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The report also presents the market competition landscape and a corresponding detailed analysis of the prominent manufacturers in this market, include
Samsung
Google
Merge
Insignia™
Lenovo
Homido
iLive
ReTrak
Indigi
Sumaclife

レポート目次

1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Virtual Reality for Smartphone Annual Sales 2017-2028
2.1.2 World Current & Future Analysis for Virtual Reality for Smartphone by Geographic Region, 2017, 2022 & 2028
2.1.3 World Current & Future Analysis for Virtual Reality for Smartphone by Country/Region, 2017, 2022 & 2028
2.2 Virtual Reality for Smartphone Segment by Type
2.2.1 Regular VR
2.2.2 Cardboard
2.3 Virtual Reality for Smartphone Sales by Type
2.3.1 Global Virtual Reality for Smartphone Sales Market Share by Type (2017-2022)
2.3.2 Global Virtual Reality for Smartphone Revenue and Market Share by Type (2017-2022)
2.3.3 Global Virtual Reality for Smartphone Sale Price by Type (2017-2022)
2.4 Virtual Reality for Smartphone Segment by Application
2.4.1 Commercial Use
2.4.2 Personal Use
2.5 Virtual Reality for Smartphone Sales by Application
2.5.1 Global Virtual Reality for Smartphone Sale Market Share by Application (2017-2022)
2.5.2 Global Virtual Reality for Smartphone Revenue and Market Share by Application (2017-2022)
2.5.3 Global Virtual Reality for Smartphone Sale Price by Application (2017-2022)
3 Global Virtual Reality for Smartphone by Company
3.1 Global Virtual Reality for Smartphone Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Virtual Reality for Smartphone Annual Sales by Company (2020-2022)
3.1.2 Global Virtual Reality for Smartphone Sales Market Share by Company (2020-2022)
3.2 Global Virtual Reality for Smartphone Annual Revenue by Company (2020-2022)
3.2.1 Global Virtual Reality for Smartphone Revenue by Company (2020-2022)
3.2.2 Global Virtual Reality for Smartphone Revenue Market Share by Company (2020-2022)
3.3 Global Virtual Reality for Smartphone Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Virtual Reality for Smartphone Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Virtual Reality for Smartphone Product Location Distribution
3.4.2 Players Virtual Reality for Smartphone Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2020-2022)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Virtual Reality for Smartphone by Geographic Region
4.1 World Historic Virtual Reality for Smartphone Market Size by Geographic Region (2017-2022)
4.1.1 Global Virtual Reality for Smartphone Annual Sales by Geographic Region (2017-2022)
4.1.2 Global Virtual Reality for Smartphone Annual Revenue by Geographic Region
4.2 World Historic Virtual Reality for Smartphone Market Size by Country/Region (2017-2022)
4.2.1 Global Virtual Reality for Smartphone Annual Sales by Country/Region (2017-2022)
4.2.2 Global Virtual Reality for Smartphone Annual Revenue by Country/Region
4.3 Americas Virtual Reality for Smartphone Sales Growth
4.4 APAC Virtual Reality for Smartphone Sales Growth
4.5 Europe Virtual Reality for Smartphone Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Virtual Reality for Smartphone Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Virtual Reality for Smartphone Sales by Country
5.1.1 Americas Virtual Reality for Smartphone Sales by Country (2017-2022)
5.1.2 Americas Virtual Reality for Smartphone Revenue by Country (2017-2022)
5.2 Americas Virtual Reality for Smartphone Sales by Type
5.3 Americas Virtual Reality for Smartphone Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Virtual Reality for Smartphone Sales by Region
6.1.1 APAC Virtual Reality for Smartphone Sales by Region (2017-2022)
6.1.2 APAC Virtual Reality for Smartphone Revenue by Region (2017-2022)
6.2 APAC Virtual Reality for Smartphone Sales by Type
6.3 APAC Virtual Reality for Smartphone Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Virtual Reality for Smartphone by Country
7.1.1 Europe Virtual Reality for Smartphone Sales by Country (2017-2022)
7.1.2 Europe Virtual Reality for Smartphone Revenue by Country (2017-2022)
7.2 Europe Virtual Reality for Smartphone Sales by Type
7.3 Europe Virtual Reality for Smartphone Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Virtual Reality for Smartphone by Country
8.1.1 Middle East & Africa Virtual Reality for Smartphone Sales by Country (2017-2022)
8.1.2 Middle East & Africa Virtual Reality for Smartphone Revenue by Country (2017-2022)
8.2 Middle East & Africa Virtual Reality for Smartphone Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Virtual Reality for Smartphone Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Virtual Reality for Smartphone
10.3 Manufacturing Process Analysis of Virtual Reality for Smartphone
10.4 Industry Chain Structure of Virtual Reality for Smartphone
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Virtual Reality for Smartphone Distributors
11.3 Virtual Reality for Smartphone Customer
12 World Forecast Review for Virtual Reality for Smartphone by Geographic Region
12.1 Global Virtual Reality for Smartphone Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Virtual Reality for Smartphone Forecast by Region (2023-2028)
12.1.2 Global Virtual Reality for Smartphone Annual Revenue Forecast by Region (2023-2028)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Virtual Reality for Smartphone Forecast by Type
12.7 Global Virtual Reality for Smartphone Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Samsung
13.1.1 Samsung Company Information
13.1.2 Samsung Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.1.3 Samsung Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.1.4 Samsung Main Business Overview
13.1.5 Samsung Latest Developments
13.2 Google
13.2.1 Google Company Information
13.2.2 Google Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.2.3 Google Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.2.4 Google Main Business Overview
13.2.5 Google Latest Developments
13.3 Merge
13.3.1 Merge Company Information
13.3.2 Merge Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.3.3 Merge Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.3.4 Merge Main Business Overview
13.3.5 Merge Latest Developments
13.4 Insignia™
13.4.1 Insignia™ Company Information
13.4.2 Insignia™ Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.4.3 Insignia™ Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.4.4 Insignia™ Main Business Overview
13.4.5 Insignia™ Latest Developments
13.5 Lenovo
13.5.1 Lenovo Company Information
13.5.2 Lenovo Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.5.3 Lenovo Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.5.4 Lenovo Main Business Overview
13.5.5 Lenovo Latest Developments
13.6 Homido
13.6.1 Homido Company Information
13.6.2 Homido Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.6.3 Homido Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.6.4 Homido Main Business Overview
13.6.5 Homido Latest Developments
13.7 iLive
13.7.1 iLive Company Information
13.7.2 iLive Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.7.3 iLive Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.7.4 iLive Main Business Overview
13.7.5 iLive Latest Developments
13.8 ReTrak
13.8.1 ReTrak Company Information
13.8.2 ReTrak Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.8.3 ReTrak Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.8.4 ReTrak Main Business Overview
13.8.5 ReTrak Latest Developments
13.9 Indigi
13.9.1 Indigi Company Information
13.9.2 Indigi Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.9.3 Indigi Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.9.4 Indigi Main Business Overview
13.9.5 Indigi Latest Developments
13.10 Sumaclife
13.10.1 Sumaclife Company Information
13.10.2 Sumaclife Virtual Reality for Smartphone Product Offered
13.10.3 Sumaclife Virtual Reality for Smartphone Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2022)
13.10.4 Sumaclife Main Business Overview
13.10.5 Sumaclife Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion