![]() | • レポートコード:MRCLC5DC06048 • 出版社/出版日:Lucintel / 2025年4月 • レポート形態:英文、PDF、約150ページ • 納品方法:Eメール(ご注文後2-3営業日) • 産業分類:消費財・小売 |
| Single User | ¥737,200 (USD4,850) | ▷ お問い合わせ |
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レポート概要
| 主要データポイント:2031年の市場規模=5093.6億ドル、成長予測=今後7年間で年率30.3%の成長。詳細情報は下にスクロールしてください。 本市場レポートは、プラットフォーム別(ソーシャルメディアプラットフォーム、eコマースプラットフォーム、動画ストリーミングプラットフォーム、ライブストリーミングプラットフォーム)、エンドユース別(小売・eコマース、ファッション・美容、電子機器・ガジェット、住宅・家具、食品・飲料、旅行・ホスピタリティ、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)に、2031年までのグローバル動画コマース市場の動向、機会、予測を網羅しています。 |
ビデオコマースの動向と予測
世界のビデオコマース市場の将来は有望であり、小売・EC、ファッション・美容、電子機器・ガジェット、住宅・家具、食品・飲料、旅行・ホスピタリティ市場に機会が見込まれる。世界のビデオコマース市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)30.3%で拡大し、2031年までに推定5093億6000万ドルに達すると予測されている。 この市場の主な推進要因は、ライブストリーミングの増加、消費者の嗜好の変化、オンラインショッピングの拡大である。
• Lucintelの予測によると、プラットフォームカテゴリーでは、ソーシャルメディアプラットフォームが予測期間中に最も高い成長率を示す見込み。
• エンドユースカテゴリーでは、小売・Eコマースが最も高い成長率を示す見込み。
• 地域別では、APAC(アジア太平洋地域)が予測期間中に最も高い成長率を示す見込み。
150ページ以上の包括的なレポートで、ビジネス判断に役立つ貴重な知見を得てください。
ビデオコマース市場における新興トレンド
消費者との関わり方や購買行動に影響を与えるような新興トレンドが、ビデオコマース市場を絶えず形作っています。ビジネス界は技術革新と消費者のニーズの変化と共に常に進化しており、これらの新興トレンドは将来のショッピング環境を定義する上で極めて重要となるでしょう。
• ストリーミングの更なる普及:ライブストリーミングは進化を遂げ、ブランドと消費者のリアルタイム交流を可能にするビデオコマース機能へと発展しました。これによりエンゲージメントレベルが向上し、購買意欲を高める緊急性が創出され、コンバージョン率を押し上げます。ブランドは製品発表のためのライブイベントに投資し、インフルエンサーとの提携を活用して参加率と売上を促進しています。
• 拡張現実(AR)の統合:拡張現実(AR)は、製品が空間にどのように映るかを顧客が確認できるため、未来的なショッピング体験を提供します。 これにより購買決定時の顧客の確信が高まります。動画コンテンツにAR機能を実装することで、ブランドはエンゲージメント率・満足度・コンバージョン可能性を大幅に向上させつつ、返品率を低減できる見込みです。
• AIパーソナライゼーション:AIベースのパーソナライゼーションが加速し、消費者の嗜好や行動に基づく動画コンテンツのカスタマイズが可能に。これによりユーザー体験が向上し、ブランドと消費者の絆が深まります。 動画を通じたパーソナライズド推薦やターゲティング広告は、高いエンゲージメントレベルを達成し、販売成果を向上させます。
• ソーシャルコマースの台頭:InstagramやTikTokなどのプラットフォームにショッピング機能が統合され、ソーシャルコマースが勢いを増しています。動画コンテンツからの直接購入を可能にすることで、購買プロセスを円滑化します。消費者がソーシャルメディアプラットフォームで買い物をする機会が増える中、ブランドは拡大するオーディエンスにリーチするため、動画戦略を調整しています。
• ユーザー生成コンテンツ:消費者は、広告よりも同世代のレビューをはるかに信頼性が高いと認識しています。 ユーザー生成コンテンツは動画コマースの主要な推進力として台頭している。ブランドは顧客に動画で体験を共有するよう促し、彼らとの真のつながりを構築している。これはブランドロイヤルティを高めるだけでなく、潜在的な購入者に直接訴えかけることでエンゲージメントにもつながる。
動画コマースは消費者の購買方法とブランドとの関わり方を変革している。ライブ配信、購入可能なコンテンツ、インフルエンサーとのコラボレーション、パーソナライゼーション、ソーシャルメディアとの統合を通じて、ビジネスのエンゲージメントとコンバージョンが向上している。 より没入感があり双方向的なショッピング体験の構築が進んでいます。
動画コマース市場の最近の動向
動画コマース市場では様々な革新的な動きが起きており、ブランドと消費者の関わり方を変えています。これらの動向は上昇傾向を示し、より深い洞察に基づく体験や技術の新たな革新的な活用を通じて、幅広い可能性を提示しています。
• 購入可能な動画:購入可能な動画のトレンドは持続的な影響を残し、標準的な機能となりました。 視聴者は動画内でリアルタイムに購入が可能となり、購買プロセスが円滑化され消費体験が向上。売上増加につながっている。オンラインショッピングのシームレス化トレンドに沿うため、小売業者の採用が加速中。
• ライブショッピングイベントの台頭:ブランドが視聴者とリアルタイムで交流できるライブショッピングイベントが最近広く普及。緊急性と興奮を生み出し、売上向上に効果的であることが実証されている。 多くの場合、企業はインフルエンサーを起用してイベントを主催し、信頼性を確立するとともに視聴者とのつながりを強化しています。こうしたイベントは従来のショッピングの概念を変革しました。
• 高度な分析機能:動画コマースにおける高度な分析ツールの核心的な利点は、消費者行動の理解を深められる点にあります。これにより効果的なターゲティングとパーソナライゼーションが可能となり、マーケティング戦略が改善されます。データはコンテンツ配信の最適化ツールとして活用され、エンゲージメントとコンバージョンを大幅に向上させます。
• クロスプラットフォーム統合:クロスプラットフォーム統合は進化を続け、ブランドが複数のソーシャルメディアやECプラットフォームで動画ショッピング体験を提供することを可能にしています。これにより、ユーザーが複数の媒体でブランドと交流できるため、リーチとエンゲージメントが向上します。多様な視聴者を捉える戦略は、売上最大化に不可欠です。
• 技術への投資:ARやVRを含む動画技術には多額の投資が行われています。ブランドはこれらの技術を活用し、消費者体験を豊かにするとともに、競争の激しい市場におけるブランドの存在感を高めています。 没入型ショッピング体験は、企業の売上拡大、エンゲージメント向上、ブランドロイヤルティ構築に貢献します。
最近のビデオコマース革新は、購買行動とブランド戦略の変化を具現化します。企業は高度な分析、拡張現実の採用、モバイル最適化、サブスクリプションモデル、マルチチャネル流通を通じて顧客エンゲージメントと売上を強化しています。これらの変化は、より繋がり、革新的なショッピング体験へと導きます。
ビデオコマース市場の戦略的成長機会
ビデオコマースは主要な応用分野において、重要な戦略的成長機会を提供します。 これは、ブランドが動画コンテンツを活用して消費者体験を向上させながら製品を販売し、ダイナミックで魅力的なショッピング環境を創出することで得られる多様なメリットを反映しています。
• Eコマース統合:Eコマースサイトへの動画コンテンツ追加自体が成長機会となります。ブランドはチュートリアル、レビュー、ライブデモを通じて製品の可視性と魅力を高められます。これにより豊かなショッピング体験が育まれ、消費者は自信を持って購入に至りやすくなり、コンバージョン率向上につながります。
• インフルエンサーとの協業:インフルエンサーとの協業は、動画コマース成長を促進するもう一つの優れた戦略です。魅力的な動画コンテンツを通じて、インフルエンサーは製品を信頼性高くプロモーションでき、ブランドの認知度を大幅に向上させます。こうした協業は、インフルエンサーの信頼性と信用力を通じて新たな顧客層にリーチし、消費者エンゲージメントと売上を促進します。
• ライブ配信販売イベント:ライブ配信販売イベントは、緊急性とリアルタイムの双方向性を創出し、売上を押し上げます。適切なプロモーションにより、これらのイベントは視聴者を惹きつけ、コミュニティを構築し、即時の購入決定を促します。
• パーソナライズされたショッピング体験:商品動画はユニークで個人に合わせたショッピング体験を提供する。データ分析によりコンテンツを個別に最適化することで、消費者のエンゲージメントレベルを向上させる。パーソナライゼーションは顧客とブランド間の関係強化につながり、信頼とロイヤルティを育み、リピート購入を促進する。
• 新興市場への進出:新興市場は動画コマースにとって重要な成長機会を提示している。 ブランドは、インターネット接続性とスマートフォン利用の増加を活用し、新たに接続された消費者層をターゲットにできます。未開拓市場では、コンテンツを現地の嗜好に合わせて適応させることで、採用と販売を促進できます。
ビデオコマースにおけるこの戦略的成長機会を活用することで、ブランド認知度とエンゲージメントを構築できます。ブランド認知度向上キャンペーンの実施や教育コンテンツの提供を通じて、これらのアプリケーションを利用する企業は顧客ロイヤルティと売上を増加させる可能性が高いです。この積極的なアプローチが、絶えず変化するビデオコマースの環境において成功を導いています。
ビデオコマース市場の推進要因と課題
技術的、経済的、規制上の複数の要因がビデオコマース市場に大きく影響している。これらの推進要因は市場の成長見通しを高める一方、課題はその成長に悪影響を及ぼす可能性がある。関係者が変化する環境を効率的にナビゲートするには、これらの要因を理解することが不可欠である。
ビデオコマース市場を推進する要因には以下が含まれる:
• 技術的進歩:高速インターネットとスマートフォンの普及により、動画コンテンツはかつてないほどアクセスしやすくなった。 これによりストリーミング技術や動画制作ツールの革新が促進され、ブランドは消費者の興味を引く高品質なコンテンツを制作できるようになる。結果として消費者体験が向上し、コンバージョン率の向上につながり、動画コマースが好まれるショッピング方法となる。
• ソーシャルメディアとの統合:Instagram、TikTok、Facebookなどのプラットフォームが動画コンテンツに基づくショッピング機能を採用したことで、ブランドはより広いオーディエンスにリーチし、本物で共感できる動画体験を通じて潜在顧客と直接関わる道が開かれた。 ソーシャルメディアの拡散特性は露出を拡大し、ブランドの認知度を急速に高める助けとなります。
• 視覚コンテンツへの消費者嗜好:動画コマースは、より視覚的で豊かな体験を求める消費者行動の変化と合致します。調査によれば、製品動画を見た買い物客は購入意向が高まることが示されています。結果として動画はマーケティング戦略に不可欠となり、エンゲージメントとコンバージョンの双方で重要な役割を果たしています。
• パーソナライゼーションとターゲティング:高度な分析技術により、ブランドはターゲット層に高度にパーソナライズされた動画コンテンツを配信可能。ユーザー行動に基づくパーソナライズド推薦はコンテンツの関連性を高め、消費者との感情的結びつきを深化させる。パーソナライゼーションはエンゲージメント率とコンバージョン率を直接向上させる。
• インフルエンサーマーケティングの台頭:インフルエンサーは本物の推奨やレビューを通じて動画コマースで重要な役割を担う。彼らの親近感はフォロワーとの信頼と信頼性を構築し、ブランドメッセージを増幅させ、トラフィックと売上を促進する。 インフルエンサーによる行動喚起(CTA)はフォロワーに共感を呼び、エンゲージメントとコンバージョンを増加させます。
動画コマース市場の課題は以下の通りです:
• コンテンツの飽和:動画数が増加するにつれ、市場は飽和状態に達する可能性があり、ブランドが差別化を図ることが困難になります。これにより消費者は選択肢の多さに圧倒され、個々の動画の効果は薄れるでしょう。ブランドは注目を集め関心を維持するため、品質、独創性、ストーリーテリングに注力する必要があります。
• 規制環境への対応:動画コマースは広告基準やデータプライバシーを含む規制課題と共に進化する。規制違反は多額の罰金やブランド評判の毀損につながる。ブランドは法的要件を常に把握し遵守するとともに、動画マーケティング戦略を定期的に監査し適合性を確保しなければならない。
• 技術的障壁:技術は動画コマースに機会をもたらす一方、特にリソースが限られた中小企業にとって課題も生む。 高品質な動画制作には多額の費用がかかり、帯域幅の制限やインフラの不備といった技術的問題が、一部の企業の効果的な競争を妨げる可能性があります。
技術革新、消費者嗜好、ソーシャルメディアとの統合が動画コマース市場の主要な推進要因です。主な課題は、コンテンツの飽和状態と規制上の障壁の克服にあります。イノベーションとコンプライアンスを通じてこれらの課題を乗り越えられるブランドが、このダイナミックな市場で成功を収めるでしょう。
動画コマース企業一覧
市場参入企業は提供する製品品質を競争基盤としている。主要プレイヤーは製造施設の拡張、研究開発投資、インフラ整備に注力し、バリューチェーン全体での統合機会を活用している。こうした戦略を通じて動画コマース企業は需要増に対応し、競争優位性を確保、革新的な製品・技術を開発、生産コストを削減、顧客基盤を拡大している。本レポートで取り上げる動画コマース企業の一部は以下の通り:
• Alibaba
• Shopify
• Amazon.com
• Alphabet
• Wayfair
• Bambuser
• Channelize.io
• Firework
• LiSA Social Commerce
• BuyWith
セグメント別ビデオコマース
本調査では、プラットフォーム、エンドユース、地域別のグローバルビデオコマース市場予測を包含しています。
プラットフォーム別ビデオコマース市場 [2019年から2031年までの価値分析]:
• ソーシャルメディアプラットフォーム
• Eコマースプラットフォーム
• 動画ストリーミングプラットフォーム
• ライブストリーミングプラットフォーム
エンドユース別ビデオコマース市場 [2019年から2031年までの価値分析]:
• 小売・Eコマース
• ファッション・ビューティ
• 電子機器・ガジェット
• 住宅・家具
• 食品・飲料
• 旅行・ホスピタリティ
• その他
地域別ビデオコマース市場 [2019年から2031年までの価値分析]:
• 北米
• 欧州
• アジア太平洋
• その他の地域
国別ビデオコマース市場の見通し
ビデオコマース市場全体で動画コンテンツの統合が進んでおり、各地域の企業が動画コンテンツを取り入れてオンラインショッピング体験を向上させ、売上を伸ばしている。
• アメリカ合衆国:ライブショッピングイベントが米国で人気を集めており、ウォルマートやターゲットを含む小売業者がインタラクティブなセッションを開催している。ブランドとインフルエンサーのコラボレーションも増加傾向にある。TikTokの「Shoppable videos」が人気を集め、基本的なマーケティングを買い物客体験へと変革している。
• 中国:中国ではDouyin(抖音)、Kuaishou(快手)、ライブショッピングを通じたビデオコマースが急速に発展している。この文化的現象が売上を押し上げ、ブランドはAIを活用したパーソナライゼーションで差別化を図っている。消費者の製品への信頼と関与が依然として最重要であるため、インフルエンサーマーケティングは引き続き重要な役割を果たしている。
• ドイツ:ドイツのビデオコマースは持続可能性と信頼性に焦点を当てている。これにより、ブランド各社のオンラインチャネルにおける動画コンテンツが増加し、製品情報の継続的な発信が行われている。 インフルエンサーとの協業が信頼性を構築する一方、環境意識の高い消費者層へのリーチにおいてユーザー生成コンテンツ(UGC)の重要性が増している。
• インド:インドでは特に若年層を中心に動画コマースが著しく成長。FlipkartやAmazonなどのEC企業がライブショッピング機能に投資。ローカルコンテンツの台頭により、多様な言語・文化グループが動画ショッピングを利用しやすくなり、市場浸透を後押ししている。
• 日本:テクノロジーが日本の動画コマースを牽引する原動力であり続けている。ブランドは拡張現実(AR)や仮想現実(VR)を活用して顧客体験を向上させている。ライブショッピングは急速に成長しており、企業はデジタルに精通した消費者に対応するため、ソーシャルメディアプラットフォーム全体で動画コンテンツを効果的に統合することに注力している。
グローバル動画コマース市場の特徴
市場規模推定:動画コマース市場規模の価値ベース推定($B)。
トレンドと予測分析:市場動向(2019~2024年)および予測(2025~2031年)をセグメント別・地域別に分析。
セグメント分析:プラットフォーム別、エンドユース別、地域別の動画コマース市場規模(金額ベース:10億ドル)。
地域別分析:北米、欧州、アジア太平洋、その他地域別の動画コマース市場内訳。
成長機会:動画コマース市場における各プラットフォーム、エンドユース、地域別の成長機会分析。
戦略分析:M&A、新製品開発、動画コマース市場の競争環境を含む。
ポーターの5つの力モデルに基づく業界競争激化度分析。
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本レポートは以下の11の主要な疑問に回答します:
Q.1. プラットフォーム別(ソーシャルメディアプラットフォーム、eコマースプラットフォーム、動画配信プラットフォーム、ライブ配信プラットフォーム)、用途別(小売・eコマース、ファッション・美容、電子機器・ガジェット、住宅・家具、食品・飲料、旅行・ホスピタリティ、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)で、ビデオコマース市場において最も有望で高成長が見込まれる機会は何か?
Q.2. どのセグメントがより速いペースで成長し、その理由は?
Q.3. どの地域がより速いペースで成長し、その理由は?
Q.4. 市場動向に影響を与える主な要因は何か?この市場における主要な課題とビジネスリスクは何か?
Q.5. この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は何か?
Q.6. この市場における新たなトレンドとその背景にある理由は何か?
Q.7. 市場における顧客の需要変化にはどのようなものがあるか?
Q.8. 市場における新たな動向は何か?これらの動向を主導している企業は?
Q.9. この市場の主要プレイヤーは誰か?主要プレイヤーが事業成長のために追求している戦略的取り組みは?
Q.10. この市場における競合製品にはどのようなものがあり、それらが材料や製品の代替による市場シェア喪失にどの程度の脅威をもたらしているか?
Q.11. 過去5年間にどのようなM&A活動が発生し、業界にどのような影響を与えたか?
目次
1. エグゼクティブサマリー
2. グローバル動画コマース市場:市場動向
2.1: 概要、背景、分類
2.2: サプライチェーン
2.3: 業界の推進要因と課題
3. 2019年から2031年までの市場動向と予測分析
3.1. マクロ経済動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.2. グローバル動画コマース市場の動向(2019-2024年)と予測(2025-2031年)
3.3: プラットフォーム別グローバル動画コマース市場
3.3.1: ソーシャルメディアプラットフォーム
3.3.2: Eコマースプラットフォーム
3.3.3: 動画ストリーミングプラットフォーム
3.3.4: ライブストリーミングプラットフォーム
3.4: 用途別グローバル動画コマース市場
3.4.1: 小売・Eコマース
3.4.2: ファッション・ビューティ
3.4.3: 電子機器・ガジェット
3.4.4: 住宅・家具
3.4.5: 食品・飲料
3.4.6: 旅行・ホスピタリティ
3.4.7: その他
4. 2019年から2031年までの地域別市場動向と予測分析
4.1: 地域別グローバル動画コマース市場
4.2: 北米動画コマース市場
4.2.1: 北米市場(プラットフォーム別):ソーシャルメディアプラットフォーム、Eコマースプラットフォーム、動画ストリーミングプラットフォーム、ライブストリーミングプラットフォーム、その他
4.2.2: 北米市場(エンドユース別):小売・Eコマース、ファッション・美容、電子機器・ガジェット、住宅・家具、食品・飲料、旅行・ホスピタリティ、その他
4.3: 欧州ビデオコマース市場
4.3.1: 欧州市場(プラットフォーム別):ソーシャルメディアプラットフォーム、Eコマースプラットフォーム、動画ストリーミングプラットフォーム、ライブストリーミングプラットフォーム、その他
4.3.2: 欧州市場(エンドユース別):小売・Eコマース、ファッション・美容、電子機器・ガジェット、住宅・家具、食品・飲料、旅行・ホスピタリティ、その他
4.4: アジア太平洋地域(APAC)ビデオコマース市場
4.4.1: アジア太平洋地域市場(プラットフォーム別):ソーシャルメディアプラットフォーム、Eコマースプラットフォーム、動画ストリーミングプラットフォーム、ライブストリーミングプラットフォーム、その他
4.4.2: アジア太平洋地域市場(エンドユース別):小売・Eコマース、ファッション・美容、電子機器・ガジェット、住宅・家具、食品・飲料、旅行・ホスピタリティ、その他
4.5: その他の地域(ROW)ビデオコマース市場
4.5.1: その他の地域(ROW)市場:プラットフォーム別(ソーシャルメディアプラットフォーム、Eコマースプラットフォーム、動画ストリーミングプラットフォーム、ライブストリーミングプラットフォーム、その他)
4.5.2: その他の地域(ROW)市場:エンドユース別(小売・Eコマース、ファッション・美容、電子機器・ガジェット、住宅・家具、食品・飲料、旅行・ホスピタリティ、その他)
5. 競合分析
5.1: 製品ポートフォリオ分析
5.2: 業務統合
5.3: ポーターの5つの力分析
6. 成長機会と戦略分析
6.1: 成長機会分析
6.1.1: プラットフォーム別グローバル動画コマース市場の成長機会
6.1.2: エンドユース別グローバル動画コマース市場の成長機会
6.1.3: 地域別グローバル動画コマース市場の成長機会
6.2: グローバル動画コマース市場における新興トレンド
6.3: 戦略分析
6.3.1: 新製品開発
6.3.2: グローバル動画コマース市場の生産能力拡大
6.3.3: グローバル動画コマース市場における合併・買収・合弁事業
6.3.4: 認証とライセンス
7. 主要プレイヤーの企業プロファイル
7.1: Alibaba
7.2: Shopify
7.3: Amazon.com
7.4: Alphabet
7.5: Wayfair
7.6: Bambuser
7.7: Channelize.io
7.8: Firework
7.9: LiSA Social Commerce
7.10: BuyWith
1. Executive Summary
2. Global Video Commerce Market : Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges
3. Market Trends and Forecast Analysis from 2019 to 2031
3.1. Macroeconomic Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.2. Global Video Commerce Market Trends (2019-2024) and Forecast (2025-2031)
3.3: Global Video Commerce Market by Platform
3.3.1: Social Media Platforms
3.3.2: E-commerce Platforms
3.3.3: Video Streaming Platforms
3.3.4: Live Streaming Platforms
3.4: Global Video Commerce Market by End Use
3.4.1: Retail & E-commerce
3.4.2: Fashion & Beauty
3.4.3: Electronics & Gadgets
3.4.4: Home & Furniture
3.4.5: Food & Beverage
3.4.6: Travel & Hospitality
3.4.7: Others
4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2019 to 2031
4.1: Global Video Commerce Market by Region
4.2: North American Video Commerce Market
4.2.1: North American Market by Platform: Social Media Platforms, E-commerce Platforms, Video Streaming Platforms, Live Streaming Platforms, , and
4.2.2: North American Market by End Use: Retail & E-commerce, Fashion & Beauty, Electronics & Gadgets, Home & Furniture, Food & Beverage, Travel & Hospitality, and Others
4.3: European Video Commerce Market
4.3.1: European Market by Platform: Social Media Platforms, E-commerce Platforms, Video Streaming Platforms, Live Streaming Platforms, , and
4.3.2: European Market by End Use: Retail & E-commerce, Fashion & Beauty, Electronics & Gadgets, Home & Furniture, Food & Beverage, Travel & Hospitality, and Others
4.4: APAC Video Commerce Market
4.4.1: APAC Market by Platform: Social Media Platforms, E-commerce Platforms, Video Streaming Platforms, Live Streaming Platforms, , and
4.4.2: APAC Market by End Use: Retail & E-commerce, Fashion & Beauty, Electronics & Gadgets, Home & Furniture, Food & Beverage, Travel & Hospitality, and Others
4.5: ROW Video Commerce Market
4.5.1: ROW Market by Platform: Social Media Platforms, E-commerce Platforms, Video Streaming Platforms, Live Streaming Platforms, , and
4.5.2: ROW Market by End Use: Retail & E-commerce, Fashion & Beauty, Electronics & Gadgets, Home & Furniture, Food & Beverage, Travel & Hospitality, and Others
5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis
6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Video Commerce Market by Platform
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Video Commerce Market by End Use
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Video Commerce Market by Region
6.2: Emerging Trends in the Global Video Commerce Market
6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of the Global Video Commerce Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Video Commerce Market
6.3.4: Certification and Licensing
7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Alibaba
7.2: Shopify
7.3: Amazon.com
7.4: Alphabet
7.5: Wayfair
7.6: Bambuser
7.7: Channelize.io
7.8: Firework
7.9: LiSA Social Commerce
7.10: BuyWith
| ※ビデオコマースとは、ビデオコンテンツを使用して商品やサービスを販売する新しい形態の商業活動です。この分野は、Eコマースの進化とともに広がり、主に商品のプレゼンテーションや販売促進の手段として利用されています。ビデオコマースは、視覚的な要素とストーリー性を持たせることで、消費者の興味を引き、高いエンゲージメントを生み出すことが可能です。 ビデオコマースには、いくつかの主要な種類があります。まずは、ライブコマースです。これは、リアルタイムで行われる動画配信を通じて、商品を紹介しながらその場で購入を促進する形式です。視聴者がリアルタイムでコメントをしたり、質問をしたりできるため、双方向性が強調されます。この形式は特にSNSプラットフォームで人気があり、消費者との距離を縮める効果があります。 次に、オンデマンドビデオコマースがあります。この形式では、事前に制作されたビデオを利用して商品の紹介やデモを行います。視聴者は自分のタイミングで視聴でき、興味を持ったらそのまま商品を購入することができます。この形式は、特に商品の詳細な情報を提供したい場合に有効です。 また、インフルエンサーを活用したビデオコマースも注目されています。インフルエンサーが自設したチャンネルやSNSで商品を紹介することで、信頼性や親しみやすさを持たせることができます。特に若い世代の消費者に対しては、インフルエンサーの影響が大きく、彼らの推薦により商品への興味が高まる傾向があります。 ビデオコマースの用途は多岐にわたります。ファッション、小売、電子機器、美容製品、食品などさまざまな業界で活用されており、商品を視覚的にアピールすることができるため、ビジュアルマーケティングとの相性が良いと言えます。また、新商品の紹介、キャンペーンの告知、特別セールの開催など、マーケティング活動の幅を広げる手段としても用いられています。 さらに、ビデオコマースでは、データ分析やAI技術が重要な役割を果たしています。視聴データや購買履歴を分析することで、ターゲットオーディエンスの理解を深め、より効果的なコンテンツ戦略を構築することが可能です。また、AIを活用しておすすめ商品を提案する機能も備えたプラットフォームが増えており、消費者に対してパーソナライズされた提案が行えるようになっています。 関連する技術としては、ストリーミング技術やAR、VR技術があります。ストリーミング技術は、ライブコマースをスムーズに実現するために不可欠であり、高画質の映像を遅延なく配信することが求められます。ARやVRを活用することで、消費者は商品の使用シーンを仮想体験でき、よりリアルな感覚で商品を検討できるようになります。 ビデオコマースのメリットは、そのエンゲージメントの高さです。動画コンテンツはテキストや静止画に比べて視覚的なインパクトが強く、視聴者の記憶に残りやすいです。また、感情的なつながりを生むことができるため、消費者の購買意欲を高める効果があります。さらに、商品の使用方法や特徴を視覚的に伝えることで、消費者の理解を深め、購入を後押しすることができます。 今後のビデオコマースの展望としては、さらなる技術の進化やSNSとの統合が挙げられます。特に、5Gの普及により高画質のストリーミングが可能になれば、よりリッチなビデオコンテンツが求められるでしょう。ビデオコマースは、消費者の購買行動やマーケティング戦略において今後ますます重要な位置を占めると考えられます。これらの要素を活用することで、ビデオコマースは確実に市場での影響力を高めていくでしょう。 |

